Kỹ năngintermediateĐã cập nhật: 17/9/2026

Bản dựng cận chiến Poly Loot: Phân bổ chỉ số, Kỹ năng & Mẹo phân phối lại

Khóa chặt bản dựng cận chiến Poly Loot với phân bổ chỉ số tầm gần, các kỹ năng mạnh nhất cho sát thương liên tục, và những dấu hiệu rõ ràng cho thấy việc phân phối lại tốt hơn so với cày cuốc thêm một Bậc nữa.

Bản dựng cận chiến Poly Loot sống hoặc chết dựa trên ba quyết định: nơi bạn đổ điểm chỉ số, kỹ năng nào bạn gắn vào thanh tầm gần, và bạn nhận ra nhanh thế nào rằng một phân bổ mới tốt hơn việc cày thêm một Bậc khác. Hầu hết người chơi cảm thấy "mắc kẹt" không phải vì thiếu đồ — đường cong chỉ số của họ đang mâu thuẫn với lối chơi. Hướng dẫn này sẽ đi qua một phân bổ chỉ số tầm gần tập trung, các kỹ năng thực sự phát huy hiệu quả trong giao tranh kéo dài, và chính xác những dấu hiệu cho bạn biết đã đến lúc reset. Mọi dữ liệu dưới đây đến từ kiểm thử cộng đồng trên bản dựng [JUNGLE] hiện tại của trò chơi, lần xác minh cuối vào ngày 17 tháng 9 năm 2026.

Điều gì định nghĩa một bản dựng cận chiến trong Poly Loot

Một bản dựng cận chiến trong Poly Loot không chỉ đơn giản là "bản dựng dùng kiếm." Nó là đường cong chỉ số, thanh kỹ năng, và quy tắc vị trí xếp chồng lên nhau, và cả ba phải đồng thuận trước khi bản dựng thực sự phát huy. Kiểm thử cộng đồng trên phiên bản trực tiếp [JUNGLE] cho thấy một thiết lập cận chiến thực sự dựa trên ba trụ cột: phân bổ chỉ số thiên về Sức mạnhNhanh nhẹn, các kỹ năng có thời gian cast ngắn và hình nón phía trước, và quy tắc vị trí giữ bạn cố ý ở trong tầm cận chiến của Trùm. Bản dựng là loại ngốn đồ nhất trong bốn nguyên mẫu vì vũ khí đảm nhận phần lớn công việc hơn so với thiết lập tầm xa, và chính vì vậy phân bổ chỉ số bên dưới phải chặt chẽ.

Bốn nguyên mẫu nhìn nhanh

Poly Loot hiện hỗ trợ bốn nguyên mẫu chiến đấu, và thiết lập cận chiến nằm đối diện với đường cong tầm xa và đỡ đòn trên bánh xe chỉ số. Bảng dưới đây cho thấy bốn loại so sánh với nhau trên ngân sách 100 điểm chỉ số, dựa trên phân bổ được cộng đồng báo cáo từ bản dựng [JUNGLE].

Nguyên mẫuSức mạnhNhanh nhẹnSinh lựcTập trungTầm chính
Bản dựng cận chiến403515100–8 studs
Bản dựng tầm xa1540103512+ studs
Bản dựng đỡ đòn251550100–5 studs
Bản dựng sát thương453010150–6 studs

Các con số không phải là chân lý — trò chơi không công khai công thức nội bộ — nhưng chúng phù hợp với những gì người chơi báo cáo khi họ chuyển một điểm chỉ số đơn lẻ giữa hai nguyên mẫu và thấy sự thay đổi sát thương có ý nghĩa. Lưu ý rằng bản dựng cận chiến và bản dựng sát thương chia sẻ lõi Sức mạnh cao, nhưng đường cong cận chiến đánh đổi một phần nhỏ Sức mạnh thô lấy Nhanh nhẹn kiểm soát tốc độ đánh và cửa sổ né tránh. Đường cong sát thương thuần túy không có phần thuế Nhanh nhẹn đó có xu hướng cảm thấy chậm chạp trong các đấu trường gần, đó là lý do tại sao cận chiến và sát thương cảm thấy khác nhau trong thực tế mặc dù trông giống nhau trên lý thuyết.

Tại sao cận chiến khác với đỡ đòn và sát thương

Bản dựng đỡ đòn trong Poly Loot đổ phần lớn điểm vào Sinh lực để có thể chịu combo của Trùm và giữ threat, còn bản dựng sát thương đổ phần lớn vào Sức mạnh để mỗi nhát vung có trọng lượng hơn. Cận chiến là đứa con giữa: nó cần đủ Sức mạnh để đe dọa thanh Máu, đủ Nhanh nhẹn để giữ nhịp tấn công mượt mà, và vừa đủ Sinh lực để sống sót qua một chu kỳ xấu. Yêu cầu ba trục đó là điều khiến phân bổ cận chiến khó tinh chỉnh bằng cảm tính nhất. Người chơi sao chép phân bổ đỡ đòn rồi thêm kiếm sẽ chậm và quá trâu; người chơi sao chép phân bổ sát thương rồi thêm kiếm sẽ quá giòn. Khoảng giữa hẹp, và đó chính là nơi phần tiếp theo tập trung vào.

Để có phân tích trực quan về phân bổ chỉ số tối ưu và thứ tự xoay vòng cho bản dựng cận chiến đa sắc hàng đầu, hướng dẫn trên YouTube của một theorycrafter nổi tiếng đi qua từng ưu tiên theo thời gian thực với dummy tập luyện.

Phân bổ chỉ số thực sự hiệu quả

Một phân bổ cận chiến tốt trên bản dựng [JUNGLE] hiện tại chạy khoảng 40 / 35 / 15 / 10 qua Sức mạnh, Nhanh nhẹn, Sinh lực, và Tập trung, với biên độ linh hoạt khoảng năm điểm về mỗi hướng. Bảng dưới đây cho thấy dải khuyến nghị, trần cứng nơi đường cong ngừng sinh lời, và sàn cứng dưới đó bản dựng bắt đầu cảm thấy như một nguyên mẫu khác. Những con số này đến từ kiểm thử cộng đồng được báo cáo bởi các nhà sáng tạo trên kênh EdgedSwordHD và Blaze Stars 2.0, đối chiếu chéo với lượt kiểm tra thứ hai vào ngày 16 tháng 9 năm 2026.

Chỉ sốKhuyến nghịTrần cứngSàn cứngĐiều xảy ra nếu vượt qua
Sức mạnh35–455030Trên 50, lợi ích thu hẹp vì đường cong Sức mạnh-sang-sát thương bẹp xuống. Dưới 30, trận đấu kéo dài quá 90 giây.
Nhanh nhẹn30–404525Trên 45, chi phí thể lực né tránh ăn mất lợi ích. Dưới 25, nhịp tấn công cảm thấy như vung kiếm qua bùn.
Sinh lực10–20258Trên 25, bạn đang chạy đường cong đỡ đòn trong hình hài kiếm sĩ. Dưới 8, một combo Trùm xóa sổ bạn.
Tập trung5–15205Trên 20, hồi chiêu kỹ năng rút ngắn nhưng nhát đánh cận chiến không được lợi, nên điểm bị lãng phí trên nguyên mẫu này.

Sức mạnh làm mỏ neo sát thương

Sức mạnh điều khiển hệ số nhân trên mỗi nhát vung của kiếm đang trang bị, đó là lý do tại sao nó là chỉ số quan trọng nhất cho bản dựng. Dữ liệu cộng đồng gợi ý rằng lợi nhuận mỗi điểm trên Sức mạnh bắt đầu bẹp xuống quanh 45–50 điểm trên ngân sách 100 điểm, vì vậy đổ 60 điểm vào Sức mạnh cảm thấy trực quan nhưng thực tế khiến phần còn lại của đường cong bị thiếu. Phân bổ cận chiến muốn cảm thấy nhanh nhẹn trong tầm 0–6 stud nên nằm trong khoảng 35 đến 45 Sức mạnh, và đó cũng là dải nơi sát thương cơ bản của kiếm ngừng chiếm phần lớn hơn so với thưởng chỉ số, đó là sự cân bằng lành mạnh cần hướng tới. Nếu bạn nhận thấy rằng nâng cấp Bậc kiếm hầu như không di chuyển đồng hồ đo, có lẽ bạn đã vượt trần và nên rút năm điểm quay lại Nhanh nhẹn.

Nhanh nhẹn làm mỏ neo nhịp độ

Nhanh nhẹn điều khiển tốc độ đánh, phục hồi né tránh, và cú lăn ngắn cho phép bạn bước ra khỏi tín hiệu cảnh báo của Trùm. Đối với bản dựng cận chiến cụ thể, chỉ số Nhanh nhẹn cũng rút ngắn khoảng cách giữa một nhát vung và kỹ năng tiếp theo trong thanh, điều này cộng hưởng với lớp kỹ năng chủ động được thêm vào bởi bản cập nhật ABILITIES. Người chơi chạy dưới 25 Nhanh nhẹn báo cáo rằng ngay cả vũ khí mạnh cũng cảm thấy chậm chạp, và người chơi chạy trên 40 Nhanh nhẹn bắt đầu mất thể lực nhanh hơn tốc độ hồi giữa các giai đoạn. Điểm ngọt là 30–40, với 35 là con số được trích dẫn phổ biến nhất trên các chủ đề kiểm thử cộng đồng.

Sinh lực và Tập trung làm chỉ số phụ

Sinh lực và Tập trung là chỉ số phụ trên đường cong cận chiến, nhưng chúng không phải tùy chọn. Người chơi chạy 8 Sinh lực hoặc ít hơn có xu hướng mất lượt chơi vì một combo Trùm không chặn được, và người chơi chạy 5 Tập trung hoặc ít hơn không thể duy trì xoay vòng kỹ năng. Điểm cốt lõi là đổ 10–20 vào Sinh lực và 5–15 vào Tập trung rồi để phần còn lại của ngân sách cho Sức mạnh và Nhanh nhẹn, vì lợi nhuận biên trên chỉ số phụ không cạnh tranh nổi với lợi nhuận biên trên hai chỉ số mỏ neo khi đường cong đã ổn định.

Kỹ năng, Run, và lớp kỹ năng chủ động

Bản cập nhật ABILITIES đã thêm một lớp kỹ năng chủ động đầy đủ lên trên các đòn tấn công cơ bản, đó là lý do tại sao Run Kỹ năng và Phù phép giờ mang trọng lượng bản dựng lớn hơn so với phiên bản trò chơi trước cập nhật. Run là các vật phẩm gắn vào socket thay đổi cách kỹ năng hoạt động — hồi chiêu, loại sát thương, tầm — trong khi Phù phép được áp dụng cho trang bị và xếp chồng lên nâng cấp Bậc thay vì thay thế chúng. Đối với bản dựng cận chiến cụ thể, hai lớp tương tác với nhau: một Run rút ngắn hồi chiêu bị lãng phí nếu Tập trung quá thấp để cast kỹ năng ngay từ đầu, và một phù phép tăng sát thương hình nón phía trước bị lãng phí nếu quy tắc vị trí của bản dựng kéo bạn ra khỏi hình nón. Mọi lựa chọn trên lớp này phải ăn khớp với phân bổ chỉ số bên dưới.

Kỹ năng khuyến nghị cho cận chiến liên tục

Một thanh cận chiến nên ưu tiên kỹ năng có thời gian cast ngắn, hình nón phía trước, và ít nhất một tùy chọn phòng thủ, vì bạn sẽ ở trong tầm đe dọa của Trùm suốt cả trận. Kiểm thử cộng đồng trên bản dựng [JUNGLE] chỉ ra bốn kỹ năng luôn vượt trội phần còn lại của thanh trên phân bổ Sức mạnh/Nhanh nhẹn, liệt kê dưới đây theo thứ tự ưu tiên đưa vào sơ bộ.

Kỹ năngÔHồi chiêuTại sao phù hợp cận chiến
Fracture StrikeKỹ năng 16sĐột phá hình nón phía trước với phá giáp ngắn, ăn khớp với tăng tỉ lệ theo Sức mạnh.
Hook ReaverKỹ năng 212sKéo ngắn kéo Trùm vào tầm vung của bạn, phiên bản cận chiến của công cụ giữ threat đỡ đòn.
Iron LungeKỹ năng 38sLao về phía trước với i-frame, lối thoát đáng tin cậy duy nhất cho chu kỳ xấu.
Ember CleaveKỹ năng 418sHình nón sát thương cao đốt 5% Máu tối đa trong 4s, đòn kết liễu sạch sẽ.

Bốn kỹ năng này tạo thành "thanh cận chiến mặc định" mà hầu hết nhà sáng tạo cộng đồng khuyến nghị, và chúng bao phủ mọi giai đoạn trận đấu: mở đầu, giữa, reset, kết liễu. Thay một kỹ năng bằng một kỹ năng ngoài nguyên mẫu là ổn, nhưng thay hai thường có nghĩa đường cong không còn là đường cong cận chiến và phân phối lại đang được cân nhắc — đó là chủ đề của phần tiếp theo.

Cách reset chỉ số khi phân bổ ngừng hoạt động

Poly Loot cho phép bạn reset đường cong chỉ số thông qua người bán phân phối lại ở Hub, và chi phí được trả bằng đơn vị tiền tệ mềm rơi từ Trùm tầm trung. Người chơi cảm thấy đường cong đã trôi đi thường hỏi cách reset chỉ số mà không đốt cả phiên chơi, và câu trả lời là: ghé người bán, xác nhận reset, và phân bổ lại trong cùng phiên. Không có hồi chiêu theo ngày trên phân phối lại, nhưng có chi phí mềm bằng tiền tệ, đó là lý do tại sao quy tắc ngón tay cái tốt là chỉ reset khi một trong ba dấu hiệu xuất hiện.

Dấu hiệuNó trông như thế nàoReset?
Nâng cấp vũ khí không còn di chuyển đồng hồ đo sát thươngNâng cấp Bậc cảm thấy bẹp, tốc độ vung không đổi
Trận đấu kéo dài quá 90 giâyThanh Máu di chuyển nhưng không bao giờ giảm
Bạn chết trong một comboTín hiệu Trùm bắt bạn, không đủ thể lực để néCó — rút từ Sức mạnh, thêm Sinh lực

Nếu không có dấu hiệu nào xuất hiện, bản dựng có lẽ ổn và vấn đề là Bậc trang bị, Run kỹ năng, hoặc mẫu hình Trùm — không phải đường cong chỉ số. Menu phân phối lại không phải máy đánh bạc; nó là công cụ khôi phục khi đường cong thực sự sai. Người chơi phân phối lại sau mỗi trận thua thường kết thúc với phân bổ tệ hơn lúc đầu, vì họ đang phản ứng với nhiễu thay vì tín hiệu.

So sánh cận chiến, tầm xa, đỡ đòn, và sát thương trong thực tế

Bản dựng cận chiến không tồn tại trong chân không, và hầu hết người chơi chọn nó đều đã dành thời gian chạy đường cong tầm xa, đỡ đòn, hoặc sát thương trước đó. Bốn nguyên mẫu cảm thấy khác nhau trong cùng đấu trường, và bảng dưới đây tóm tắt cách mỗi loại thể hiện trên một lượt Trùm tầm trung đại diện, dựa trên thời gian được cộng đồng báo cáo từ bản dựng [JUNGLE]. Hãy coi các giây là con số gần đúng, vì Bậc vũ khí và chất lượng Run di chuyển kim chỉ, nhưng thứ tự tương đối là ổn định.

Nguyên mẫuThời gian clear trung bìnhSố lần chết mỗi lượtSử dụng thể lựcVị trí
Bản dựng cận chiến65–80s0.4CaoBên trong tầm cận chiến của Trùm
Bản dựng tầm xa70–85s0.2Trung bình12+ studs, kéo dài Trùm
Bản dựng đỡ đòn95–110s0.1ThấpPhía trước Trùm, giữ threat
Bản dựng sát thương55–70s0.7Trung bình-caoVào ra, cửa sổ đột phá

Đường cong cận chiến nằm ở giữa bảng trên mọi trục. Nó nhanh hơn đỡ đòn, an toàn hơn sát thương, và chậm hơn một chút so với thanh tầm xa được chơi tốt. Vị trí giữa đó chính là lý do tại sao người chơi chạy bản dựng cận chiến và bản dựng tầm xa luân phiên các ngày báo cáo rằng hai loại cảm thấy như hai trò chơi khác nhau — chúng được tinh chỉnh cho vị trí khác nhau, đường cong thể lực khác nhau, và xoay vòng kỹ năng khác nhau. So sánh xuyên nguyên mẫu trong hệ sinh thái kỹ năng rộng hơn được đề cập trong phân tích Bản dựng kỹ năng tốt nhất Poly Loot: Chỉ số, Run & Cộng hưởng trang bị, trình bày các đường cong chỉ số cạnh nhau và là cách nhanh nhất để thấy bốn nguyên mẫu thực sự phân kỳ ở đâu.

Khi nào tầm xa vượt trội hơn cận chiến

Bản dựng tầm xa vượt lên trên các Trùm trừng phạt vị trí tầm gần, như Hunter Robin, người được chiến đấu tại bãi bắn cung thay vì đấu trường tiêu chuẩn, nên cuộc gặp diễn ra khác với phần còn lại của bậc thang — áp lực tầm xa thay vì giao tranh cận chiến. Nếu người chơi thấy mình mắc kẹt trên một Trùm cụ thể kéo dài đi hoặc dịch chuyển tức thời, vấn đề hiếm khi là phân bổ chỉ số cận chiến; cuộc gặp đơn giản là không được thiết kế cho nó. Nước đi trung thực trong trường hợp đó là giữ phân bổ cận chiến cho phần còn lại của trò chơi và chuyển sang thanh tầm xa cho Trùm cụ thể, hoặc chấp nhận clear dài hơn. Cố gắng ép đường cong cận chiến vào trận tầm xa bằng cách xếp chồng quá nhiều Nhanh nhẹn thường làm bẹp lợi nhuận Sức mạnh và khiến bản dựng tệ hơn trên cả hai mặt trận.

Khi nào đỡ đòn vượt trội hơn cận chiến

Bản dựng đỡ đòn là lựa chọn đúng trên các Trùm đánh đủ mạnh để một chu kỳ xấu xóa 15 Sinh lực của phân bổ cận chiến. Tín hiệu đơn giản: nếu cùng một Trùm giết bạn trong một combo ba lượt liên tiếp, đường cong không phải vấn đề, nguyên mẫu mới là vấn đề. Đường cong 50 điểm Sinh lực và đường cong 15 điểm Sinh lực chơi trò chơi khác nhau trong cùng đấu trường. Không có gì xấu hổ khi chuyển đổi, và không có mẹo chỉ số nào thu hẹp khoảng cách Sinh lực 35 điểm, đó là lý do tại sao phần tiếp theo nói về quyết định phân phối lại thay vì mẹo chỉ số.

Quyết định phân phối lại: Khi nào reset, khi nào cày

Quy tắc rõ ràng nhất trong bản dựng [JUNGLE] hiện tại là: phân phối lại khi đường cong sai, cày khi trang bị sai. Hai vấn đề cảm thấy giống nhau — một trận đấu kéo dài quá lâu — nhưng cách sửa ngược nhau. Phân phối lại phân bổ lại ngân sách điểm hiện có và có tác dụng ngay lập tức, trong khi cày thay đổi Bậc trang bị trên cùng đường cong và có tác dụng qua hàng giờ. Người chơi cày khi đường cong sai dành một tuần nâng cấp kiếm và vẫn cảm thấy mắc kẹt, vì phân bổ bên dưới kiếm mới là nút thắt thực sự. Tín hiệu phân tách hai điều là liệu nâng cấp vũ khí còn di chuyển đồng hồ đo hay không.

Bài kiểm tra ba dấu hiệu

Người chơi thường hỏi cách reset chỉ số mà không sử dụng quá mức người bán, và bộ lọc rõ ràng nhất là bài kiểm tra ba dấu hiệu. Nếu người chơi không thể khẳng định dấu hiệu nào trong ba, bản dựng ổn và câu trả lời là trang bị. Nếu người chơi khẳng định được một dấu hiệu, đường cong ở ranh giới và reset là tùy chọn. Nếu người chơi khẳng định được hai dấu hiệu trở lên, reset đã quá hạn và phiên cày tiếp theo nên bắt đầu sau khi phân bổ lại. Các dấu hiệu đã được liệt kê trong bảng trên, nhưng chúng đáng được nhắc lại: nâng cấp vũ khí cảm thấy bẹp, trận đấu kéo dài quá 90 giây, và một combo Trùm xóa sổ bạn. Bất kỳ một trong số đó là cờ vàng; hai hoặc nhiều hơn là cờ đỏ.

Kỹ năng so với chỉ số vừa vặn vào quyết định như thế nào

Lớp kỹ năng chủ động được thêm bởi bản cập nhật ABILITIES làm phức tạp quyết định phân phối lại vì sát thương kỹ năng tăng tỉ lệ theo cả đường cong chỉ số và Bậc Run. Người chơi chạy Run Bậc 3 trên đường cong Tập trung thấp nhận được ít lợi ích từ Run hơn người chơi chạy cùng Run trên đường cong Tập trung cao hơn, và khoảng cách đủ lớn để cảm thấy như vấn đề trang bị khi thực tế là vấn đề chỉ số. Kiểm thử cộng đồng gợi ý rằng 5–15 Tập trung là dải đúng cho bản dựng cận chiến, và giảm xuống dưới 5 thực sự cắt đôi lợi nhuận trên Run Bậc 2 và Bậc 3. Nếu người chơi đã nâng cấp Run mà vẫn cảm thấy kỹ năng dưới hiệu suất, vấn đề có lẽ là phần Tập trung của đường cong, không phải bản thân Run. Các con số kỹ năng sâu hơn và toán hồi chiêu được đề cập trong Sát thương kỹ năng Poly Loot: Con số, Hồi chiêu & Combo, là nơi cần xem khi nâng cấp Run cảm thấy yếu hơn mong đợi.

Phần đối ứng cày

Khi đường cong đúng và trang bị sai, câu trả lời là cày tập trung trên một Bậc cụ thể, không phải "chơi nhiều hơn" chung chung. Kiểm thử cộng đồng chỉ ra Trùm tầm trung là nguồn sạch nhất của vật liệu nâng cấp, và các tuyến cày Run được tài liệu hóa trong phân tích Hướng dẫn cày Run kỹ năng Poly Loot: Điểm tốt nhất & Tỷ lệ. Điểm của bài viết hiện tại không phải sao chép hướng dẫn đó mà là đảm bảo quyết định phân phối lại đến trước: người chơi reset và cày trong cùng phiên thường hạ cánh đường cong sạch hơn người chơi chỉ cày.

Tổng hợp lại

Bản dựng cận chiến Poly Loot là đường cong chỉ số 40 / 35 / 15 / 10 (với biên độ năm điểm), thanh bốn kỹ năng xây quanh Fracture Strike, Hook Reaver, Iron Lunge, và Ember Cleave, và quy tắc vị trí giữ bạn cố ý ở trong tầm cận chiến của Trùm. Khi đường cong ngừng hoạt động, bài kiểm tra ba dấu hiệu cho bạn biết nên reset hay cày, và quy tắc đơn giản: phân phối lại khi đường cong sai, cày khi trang bị sai. Lớp kỹ năng chủ động được thêm bởi bản cập nhật ABILITIES khiến đường cong chỉ số quan trọng hơn trước đây, vì Run và phù phép giờ tăng tỉ lệ theo phân bổ bên dưới chúng, và đó chính là lý do tại sao Run tầm trung trên đường cong Tập trung thấp cảm thấy tệ hơn cùng Run đó trên phân bổ lành mạnh. Nguyên mẫu cận chiến là loại ngốn đồ nhất trong bốn loại, nhưng nó cũng nhất quán nhất khi đường cong và trang bị đã ăn khớp, và sự ăn khớp là điều mà phần còn lại của trò chơi thưởng.

Câu hỏi thường gặp

Tôi nên chạy bản dựng cận chiến hay sát thương?

Chạy bản dựng cận chiến nếu bạn muốn đường cong nguyên mẫu giữa an toàn hơn và bạn thích giao tranh kéo dài bên trong tầm đe dọa của Trùm. Chạy bản dựng sát thương nếu bạn muốn clear nhanh nhất và bạn sẵn sàng chấp nhận tỷ lệ chết cao hơn. Hai bản dựng chia sẻ lõi Sức mạnh, nhưng phân bổ cận chiến đánh đổi một phần Sức mạnh thô lấy Nhanh nhẹn kiểm soát tốc độ đánh, đó là lý do tại sao hai loại cảm thấy khác nhau trong thực tế.

Cách dễ nhất để biết đường cong cận chiến sai là gì?

Tín hiệu rõ ràng nhất là nâng cấp vũ khí không còn di chuyển đồng hồ đo sát thương. Đường cong lành mạnh phản ứng với nâng cấp Bậc với bump sát thương đáng chú ý; đường cong hỏng cảm thấy bẹp. Trận đấu kéo dài quá 90 giây và chết trong một combo là hai dấu hiệu còn lại, và bất kỳ hai trong số ba nghĩa là reset đã quá hạn.

Tôi có thể reset chỉ số nhiều hơn một lần không?

Có. Poly Loot không khóa phân phối lại sau hồi chiêu theo ngày. Chi phí được trả bằng đơn vị tiền tệ mềm rơi từ Trùm tầm trung, và không có giới hạn số lần phân phối lại người chơi có thể chạy. Kỷ luật không phải số lần reset mà là thời điểm — reset sau mỗi trận thua thường làm đường cong tệ hơn, không tốt hơn.

Tập trung có quan trọng trên bản dựng cận chiến không?

Có, nhưng chỉ trên dải phụ. Kiểm thử cộng đồng trên bản dựng [JUNGLE] gợi ý 5–15 Tập trung là dải đúng, vì Tập trung điều khiển tần suất cast kỹ năng và lợi nhuận Run Bậc 2/Bậc 3 giảm mạnh dưới 5 điểm. Trên 15, điểm tốt hơn nên dành cho Sức mạnh hoặc Nhanh nhẹn, đó là lý do tại sao Tập trung dừng ở 20 trong dải khuyến nghị.