Nhiệm vụ rừng Poly Loot là chuỗi nhiệm vụ dài nhất mà hầu hết người chơi mới sẽ thực hiện, và hoàn thành nó chính là điều kiện để mở khóa thú cưỡi đầu tiên. Hướng dẫn nhiệm vụ rừng này trình bày chính xác thứ tự nhiệm vụ Poly Loot từ NPC đầu tiên ở rìa rừng đến phần thưởng cuối cùng, bao gồm các nhiệm vụ phụ Poly Loot và mục tiêu hằng ngày rẽ nhánh từ chuỗi chính. Thứ tự NPC trong rừng, yêu cầu mở khóa và cách hoàn thành nhiệm vụ hiệu quả là ba điểm khiến phần lớn người chơi bị mắc kẹt, vì vậy từng phần sẽ được hướng dẫn từng bước dưới đây.
Tiến trình nhiệm vụ thường bị đình trệ vì NPC tiếp theo nằm ở khu vực đã mở khóa mà người chơi chưa từng ghé qua, chứ không phải do lỗi, và kiểm tra thứ tự chuỗi rừng sẽ giải quyết phần lớn tình trạng treo được báo cáo. Whiskers là nhiệm vụ NPC đưa người chơi đi săn khắp bản đồ và là một trong những nhiệm vụ được tìm kiếm nhiều nhất trong game, vì vậy danh sách nhiệm vụ phụ được tách thành một mục riêng. Nhiệm vụ rừng là chuỗi chính, và hoàn thành nó là cách mở khóa thú cưỡi đầu tiên, đó là lý do các hướng dẫn của cộng đồng như Kho video Poly Loot của Chink và Hướng dẫn rừng Green Elemental của Same thing đều coi đây là chuỗi ưu tiên cho người chơi mới. Kho video Poly Loot của Chink và hướng dẫn rừng Green Elemental của Same thing đều coi đây là chuỗi ưu tiên cho người chơi mới, và nếu bạn muốn một bản hướng dẫn bằng văn bản đi qua từng điểm xuất hiện và phần thưởng, Hướng dẫn Nhiệm vụ Poly Loot của chúng tôi sẽ lập bản đồ cùng lộ trình theo từng bước.
Tổng quan Nhiệm vụ Rừng và Yêu cầu Mở khóa
Khu vực rừng nằm phía sau cổng vùng thứ hai, và nó vẫn bị khóa cho đến khi người chơi hoàn thành một bộ mục tiêu khởi đầu ngắn tại trung tâm greenfield. Trước khi nhiệm vụ rừng có thể bắt đầu, nhân vật của người chơi cần đạt gần đúng khoảng cấp độ mà quái vật trong rừng sở hữu, và cần phải hoàn thành chuỗi NPC mở đầu kết thúc bằng trưởng làng đầu tiên. Hai yêu cầu này là bắt buộc, và hầu hết người chơi cố xông vào đều bị hạ gục một phát bởi các mob cấp cao hơn.
Trình tự mở khóa nhất quán theo các thử nghiệm hiện tại của cộng đồng. Người chơi hoàn thành chuỗi làng khởi đầu, đi về phía nam qua cầu đầm lầy, rồi vượt qua cổng gỗ ở rìa tán rừng. Sau khi qua, NPC rừng đầu tiên đứng cạnh một đống lửa trại, và nói chuyện với NPC đó sẽ đánh dấu nhiệm vụ rừng là đang hoạt động trên bảng nhiệm vụ. Tổng quan đầy đủ được tóm tắt trong bảng dưới đây.
| Bước | Yêu cầu | Địa điểm | Thứ được mở khóa |
|---|---|---|---|
| 1 | Hoàn thành chuỗi trưởng làng khởi đầu | Greenfield Hub | Quyền vào cổng rừng |
| 2 | Vượt cầu đầm lầy | Phía nam Hub | Vào khu vực rừng |
| 3 | Qua cổng tán gỗ | Rìa rừng | NPC rừng đầu tiên |
| 4 | Nói chuyện với NPC lửa trại | Trại rừng | Cờ nhiệm vụ rừng |
| 5 | Tiêu diệt 3 mob rừng đầu tiên | Đường mòn rừng | Cập nhật bảng nhiệm vụ |
Những người chơi cố bỏ qua thẳng tới bước 5 bằng cách tấn công mob rừng mà không hoàn thành bước 1 đến 4 sẽ thấy rằng số lần giết không được tính cho bất kỳ mục tiêu nào đang theo dõi, và không có hội thoại NPC nào xuất hiện. Cờ từ bước 4 mới là thứ gắn các lần giết vào chuỗi, vì vậy cuộc hội thoại với NPC lửa trại quan trọng hơn chính các lần giết.
Thứ tự Nhiệm vụ Rừng khác với các Chuỗi khác như thế nào
Mỗi vùng lớn trong game đều có chuỗi nhiệm vụ riêng, và mỗi chuỗi bắt đầu bằng một NPC đánh dấu mà người chơi phải nói chuyện trước khi bất kỳ nhiệm vụ giết hoặc thu thập nào được ghi nhận. Chuỗi rừng là chuỗi dài thứ hai trong game sau chuỗi núi, và thứ tự các NPC trong rừng được ghé thăm là cố định: mỗi NPC chỉ đưa ra nhiệm vụ tiếp theo sau khi nhiệm vụ trước đó hoàn thành. Nhảy thẳng tới NPC sâu trong rừng chỉ khiến người chơi nhận hội thoại "quay lại sau", và bảng nhiệm vụ sẽ không tiến triển cho đến khi NPC có chỉ số thấp hơn được giải quyết.
Thứ tự Đầy đủ Nhiệm vụ Rừng Poly Loot
Chuỗi chính có bảy giai đoạn, và mỗi giai đoạn gắn với một NPC khác nhau bên trong rừng. Thứ tự là cố định, và bảng dưới đây hiển thị chính xác trình tự mà chuỗi tuân theo, tên NPC cho từng giai đoạn và phần thưởng gắn với việc hoàn thành giai đoạn đó. Những người chơi hoàn thành cả bảy giai đoạn theo thứ tự đã liệt kê sẽ mở khóa thú cưỡi đầu tiên, đó là phần thưởng cuối cùng của chuỗi.
| Giai đoạn | NPC | Mục tiêu | Phần thưởng |
|---|---|---|---|
| 1 | Campfire Scout | Tiêu diệt 8 mob rừng | 50 xu, cung cơ bản |
| 2 | Herbalist Lira | Thu thập 6 loại thảo dược rừng | 80 xu, công thức thuốc hồi máu |
| 3 | Hunter Roka | Săn alpha đốm | 120 xu, bùa theo dõi |
| 4 | Cartographer Venn | Tìm 3 mảnh bản đồ | 150 xu, mở khóa bản đồ rừng |
| 5 | Spirit Walker Nara | Thanh tẩy 2 viên đá tinh linh | 200 xu, bùa tinh linh |
| 6 | Quartermine Boss | Đánh bại trùm phụ rừng | 300 xu, nguyên liệu chế tạo hiếm |
| 7 | Elder Talo | Hoàn thành thử thách thú cưỡi | 500 xu, thú cưỡi đầu tiên |
Chuỗi không phân nhánh giữa các giai đoạn 1 đến 6, đó là điều khiến thứ tự nhiệm vụ rừng Poly Loot dễ ghi nhớ. Điểm duy nhất người chơi có lựa chọn thật sự là ở giai đoạn 5, nơi các viên đá tinh linh có thể được thanh tẩy theo một trong hai thứ tự. Cả hai thứ tự đều hoàn thành cùng giai đoạn, và thứ tự nào cũng tính cho điều kiện kích hoạt Elder Talo.
Mỗi NPC Rừng yêu cầu điều gì
Giai đoạn Campfire Scout là phần hướng dẫn của chuỗi. Tám mob rừng không cần phải là biến thể tinh anh, và bất kỳ lần giết nào trong vùng rừng đều được tính miễn là chuỗi đã được đánh dấu. Giai đoạn Herbalist Lira là giai đoạn chặn đầu tiên, vì thảo dược hồi sinh theo bộ đếm thời gian chậm và người chơi phải chờ nếu đốt quá nhanh các điểm xuất hiện. Spotted alpha của Hunter Roka là một mob có tên duy nhất tuần tra theo đường cố định, và cấp độ của nó cao hơn hẳn các mob xung quanh, vì vậy nên đi theo nhóm hoặc mang đầy đủ thuốc hồi máu.
Các mảnh bản đồ của Cartographer Venn được rơi bởi mob tinh anh trong rừng sâu, và tỷ lệ rơi được người chơi báo cáo là khoảng 30 phần trăm mỗi lần giết tinh anh. Đá tinh linh của Spirit Walker Nara là vật xuất hiện cố định, và việc thanh tẩy chúng là một tương tác thi triển mất khoảng 10 giây mỗi viên, khiến người chơi phải đứng mở trước các mob lân cận. Quartermine Boss là trùm phụ có đòn chém tầm trước, và cách tiếp cận được khuyến nghị là dụ đòn chém rồi đánh phía sau. Thử thách thú cưỡi của Elder Talo là một trận đấu đấu trường ngắn kết thúc bằng việc rơi token thú cưỡi.
Nhiệm vụ Phụ và Mục tiêu Phân nhánh trong Rừng
Các nhiệm vụ phụ Poly Loot trong rừng chia thành hai loại: mục tiêu phụ khóa theo chuỗi chỉ kích hoạt sau khi một giai đoạn cụ thể hoàn thành, và mục tiêu phụ mở mà bất kỳ người chơi nào trên ngưỡng cấp đều có thể nhận bất cứ lúc nào. Việc trộn lẫn hai loại là nơi hầu hết người chơi bị nhầm lẫn, vì các mục tiêu phụ khóa theo chuỗi chỉ xuất hiện trong bảng sau khi giai đoạn cha của chúng kết thúc.
| Nhiệm vụ phụ | Giai đoạn kích hoạt | NPC | Phần thưởng | Ghi chú |
|---|---|---|---|---|
| Missing Caravan | Sau giai đoạn 2 | Herbalist Lira | 60 xu | Giải cứu 2 NPC |
| Whispering Caves | Sau giai đoạn 3 | Hunter Roka | 90 xu | Dọn hang, 5 mob |
| Map Maker's Secret | Sau giai đoạn 4 | Cartographer Venn | 110 xu | Kho bí mật, 1 tinh anh |
| Spirit Echoes | Sau giai đoạn 5 | Spirit Walker Nara | 140 xu | Thanh tẩy 3 tiếng vọng |
| Alpha's Den | Sau giai đoạn 3 | Hunter Roka | 180 xu | Đánh lại alpha |
| Old Camp Ruins | Nhiệm vụ phụ mở | Không, tự kích hoạt | 70 xu | Kích hoạt khi vào |
Nhiệm vụ phụ Missing Caravan chỉ xuất hiện sau giai đoạn 2 vì Herbalist Lira sử dụng cùng cờ nhiệm vụ mà chuỗi sử dụng, và cờ phải được xóa trước khi tùy chọn hội thoại phụ của cô ấy xuất hiện. Nhiệm vụ phụ Whispering Caves bị chặn bởi giai đoạn 3, và hang chính là khu vực nơi spotted alpha hồi sinh, vì vậy người chơi muốn hoàn thành cả hai mục tiêu trong một chuyến nên chạy chúng liên tiếp. Map Maker's Secret là nhiệm vụ phụ duy nhất rơi nguyên liệu chế tạo hiếm ngoài xu, và Alpha's Den là phiên bản lặp lại khó hơn của trận giai đoạn 3 mà một số người chơi dùng để cày đồ rơi từ alpha.
Nhiệm vụ Old Camp Ruins là mục tiêu phụ mở duy nhất không yêu cầu bất kỳ giai đoạn chuỗi nào, và việc bước vào khu vực tàn tích là đủ để kích hoạt hội thoại với NPC bóng ma đưa nhiệm vụ. NPC bóng ma biến mất sau khi nhiệm vụ được trả, và không có lượt chạy thứ hai, vì vậy người chơi chỉ có một cơ hội để dọn tàn tích.
Nhiệm vụ phụ ảnh hưởng đến Chuỗi chính như thế nào
Các nhiệm vụ phụ không thay đổi thứ tự của chuỗi chính, nhưng chúng thay đổi đường cong kinh nghiệm. Người chơi chạy mọi nhiệm vụ phụ trong rừng sẽ cao hơn hai đến ba cấp so với cấp dự kiến của chuỗi khi tới giai đoạn 6, điều này khiến trận Quartermine Boss dễ hơn đáng kể. Người chơi bỏ qua nhiệm vụ phụ và đua chuỗi sẽ ở đúng cấp dự kiến, và thử thách thú cưỡi ở giai đoạn 7 sẽ gần như đặt cược ngang coin ở lần thử đầu tiên.
Nhiệm vụ Hằng ngày và Cửa sổ Reset Rừng
Nhiệm vụ hằng ngày Poly Loot là các mục tiêu lặp lại làm mới theo bộ đếm cố định, và một tập con nhỏ của chúng gắn với việc giết và thu thập trong vùng rừng. Nhiệm vụ hằng ngày rừng không tiến triển chuỗi chính, nhưng chúng là nguồn xu đáng tin cậy, và bảng hằng ngày có thể chứa tối đa ba mục tiêu gắn rừng cùng lúc.
| Loại hằng ngày | Làm mới | Gắn rừng | Phần thưởng xu | Giới hạn chồng |
|---|---|---|---|---|
| Giết hằng ngày | 24h | Có | 40-60 | 3 |
| Thu thập hằng ngày | 24h | Có | 50-70 | 2 |
| Trùm hằng ngày | 48h | Thỉnh thoảng | 120-150 | 1 |
| Hỗn hợp hằng ngày | 24h | Không | 30-50 | 3 |
Bộ đếm làm mới 24h là theo bộ đếm cá nhân, và bộ đếm bắt đầu khi người chơi mở nhiệm vụ hằng ngày đầu tiên trong một ngày nhất định, không phải lúc nửa đêm theo giờ máy chủ. Trùm hằng ngày có thời gian làm mới 48h vì hệ thống hằng ngày chỉ gắn cờ trùm rừng cách ngày, và nhiệm vụ hỗn hợp không bao giờ gắn là rừng ngay cả khi mục tiêu ở vùng rừng. Người chơi muốn tối đa hóa nhiệm vụ hằng ngày rừng nên mở chúng ngay sau khi hoàn thành chuỗi, vì các giai đoạn chuỗi được tính là tiến trình mục tiêu và bảng hằng ngày đọc cùng bộ đếm giết.
Cách Hoàn thành Nhiệm vụ Nhanh hơn vào Ngày Reset
Cách nhanh nhất để dọn reset hằng ngày là xâu chuỗi các nhiệm vụ hằng ngày thành một vòng lặp rừng duy nhất. Nhiệm vụ giết, nhiệm vụ thu thập và bất kỳ nhiệm vụ phụ mở nào trong tàn tích đều có thể chạy trong một lượt rừng nếu người chơi vào từ cổng tán gỗ, gặp các điểm thu thập trên đường tới đường đi của alpha, rồi dọn tàn tích trên đường về. Trùm hằng ngày, khi nó gắn rừng, là nhiệm vụ duy nhất phá vòng lặp, vì đấu trường trùm là một phiên bản riêng và người chơi phải rời vùng để vào đó.
Các Vấn đề Thường gặp của Nhiệm vụ Rừng và Cách Khắc phục
Ba tình trạng đình trệ phổ biến nhất trên chuỗi là thời gian chờ hồi sinh của herbalist, khoảng cách cấp độ của alpha và việc hủy thi triển đá tinh linh. Thời gian chờ hồi sinh của herbalist là tình trạng đình trệ được báo cáo nhiều nhất, và nó xảy ra vì người chơi dọn sạch sáu thảo dược trong một lượt rồi phải chờ khoảng 15 phút để bộ tiếp theo xuất hiện. Cách khắc phục là dọn ba thảo dược, rời khu vực, chạy một lượt quét mob rừng, rồi quay lại lấy ba thảo dược thứ hai.
Khoảng cách cấp độ của alpha là tình trạng đình trệ được báo cáo nhiều thứ hai, và nó xảy ra vì spotted alpha cao hơn hai đến ba cấp so với các mob rừng xung quanh. Cách khắc phục là chạy nhiệm vụ phụ herbalist, nhiệm vụ phụ Whispering Caves và nhiệm vụ phụ Old Camp Ruins trước trận alpha, vì ba nhiệm vụ đó cộng lại cho đủ XP để thu hẹp khoảng cách.
Hủy thi triển đá tinh linh là tình trạng đình trệ thứ ba, và nó xảy ra vì mob trong khu vực đá tinh linh đánh người chơi giữa lúc thi triển và phá vỡ bộ đếm 10 giây. Cách khắc phục là dọn sạch khu vực xung quanh trước khi bắt đầu thi triển, và lùi sát vào tường để mob phải đi vòng qua người chơi mới tấn công được.
| Vấn đề | Giai đoạn | Nguyên nhân | Cách khắc phục |
|---|---|---|---|
| Thời gian chờ hồi sinh herbalist | 2 | Dọn hết thảo dược cùng lúc | Chia thành hai lượt dọn |
| Khoảng cách cấp alpha | 3 | Dưới cấp | Chạy nhiệm vụ phụ trước |
| Hủy thi triển tinh linh | 5 | Mob làm gián đoạn | Dọn khu vực, lùi vào tường |
| Wipe thử thách Elder | 7 | Thiếu trang bị | Hồi đầy máu, hai lần thử |
Wipe thử thách Elder Talo ít phổ biến hơn ba trường hợp trên, nhưng đó là tình trạng đình trệ duy nhất kết thúc chuỗi bằng reset cứng. Thử thách cho người chơi hai lần thử, và hồi đầy máu cùng thời gian hồi chiêu 30 giây là đủ để vượt lần thử hai ngay cả khi lần đầu thất bại. Người chơi wipe hai lần phải chờ reset thử thách, đó là bộ đếm 12h.
Câu hỏi thường gặp
Làm thế nào để bắt đầu nhiệm vụ rừng Poly Loot?
Bạn bắt đầu bằng cách hoàn thành chuỗi trưởng làng khởi đầu, đi về phía nam qua cầu đầm lầy, vượt cổng tán gỗ và nói chuyện với NPC Campfire Scout tại trại rừng. Cuộc hội thoại đó chính là thứ đánh dấu chuỗi trên bảng nhiệm vụ, và không lần giết hay thu thập nào trong rừng được tính cho chuỗi cho đến khi cờ được đặt.
Thứ tự nhiệm vụ Poly Loot đúng cho rừng là gì?
Thứ tự là Campfire Scout, Herbalist Lira, Hunter Roka, Cartographer Venn, Spirit Walker Nara, Quartermine Boss, và cuối cùng là Elder Talo. Mỗi NPC chỉ đưa ra nhiệm vụ tiếp theo sau khi nhiệm vụ trước đó hoàn thành, vì vậy thứ tự là cố định và không thể bỏ qua hay sắp xếp lại.
Làm thế nào để mở khóa thú cưỡi đầu tiên trong rừng?
Bạn mở khóa thú cưỡi đầu tiên bằng cách hoàn thành cả bảy giai đoạn của nhiệm vụ rừng Poly Loot, với token thú cưỡi rơi từ thử thách thú cưỡi của Elder Talo ở giai đoạn 7. Token thú cưỡi gắn với nhân vật đã hoàn thành thử thách, và nhân vật thứ hai trên cùng tài khoản phải chạy lại chuỗi để nhận thú cưỡi riêng.
Các nhiệm vụ phụ Poly Loot trong rừng có phần thưởng liên quan đến thú cưỡi không?
Không, các nhiệm vụ phụ Poly Loot trong rừng cho xu, nguyên liệu chế tạo và các vật phẩm bùa nhỏ, nhưng chúng không cho token thú cưỡi hay cuộn bậc thú cưỡi. Token thú cưỡi bị khóa cho riêng thử thách giai đoạn 7 của Elder Talo, và nhiệm vụ phụ là nguồn xu và nguyên liệu chế tạo chứ không phải nguồn tiến trình thú cưỡi.
Điều gì xảy ra nếu tôi bỏ lỡ một nhiệm vụ hằng ngày Poly Loot trong rừng?
Nếu bạn bỏ lỡ nhiệm vụ hằng ngày, nhiệm vụ đơn giản hết hạn vào lần làm mới 24h và được thay bằng nhiệm vụ mới. Không có hình phạt khi bỏ lỡ, nhưng số xu chưa nhận sẽ bị mất, và ô bảng hằng ngày được giải phóng cho lần làm mới tiếp theo. Người chơi muốn giữ ô có thể nhận nhiệm vụ hằng ngày tiến trình một phần bất cứ lúc nào trước khi làm mới và vẫn nhận được khoản xu một phần.