Lịch sử cập nhật đầy đủ của Poly Loot được trải dài trên ba bản build được gắn thẻ: tiêu đề JUNGLE, cuộc cải tổ vòng xoay ABILITIES, và bản chỉnh sửa gần đây hơn UPDATE 1.5. Mọi người chơi đăng nhập hôm nay đều đang chạy một thẻ phiên bản mà hai tháng trước chưa tồn tại, và khoảng cách giữa lần ra mắt JUNGLE và UPDATE 1.5 chính là thứ đang định hình meta hiện tại. Nhật ký ghi chú bản vá Poly Loot này sẽ đi qua từng bản build được gắn thẻ theo thứ tự phát hành để bạn biết chính xác hệ thống nào đã ra mắt khi nào, những gì đã thay đổi bên trong nó, và thẻ phiên bản hiện tại để lại nền kinh tế trực tiếp ở đâu.
Tại sao Nhật ký Cập nhật Poly Loot lại quan trọng ngay bây giờ
Poly Loot phát hành nội dung mới khoảng một đến hai tuần một lần, và thẻ phiên bản trên thanh tiêu đề Roblox sẽ thay đổi theo mỗi lần đẩy bản. Vì trò chơi chưa bao giờ có một bảng Trello công khai hay một Devlog chính thức, cách duy nhất đáng tin cậy để biết điều gì đang live là theo dõi chính thẻ phiên bản và ghi chú bản vá đi kèm với nó. Các thẻ JUNGLE, ABILITIES và UPDATE 1.5 là ba thẻ quan trọng nhất bởi vì chúng đã thay đổi vòng lặp cốt lõi, không chỉ các món trang trí.
Lý do thực tế để theo dõi nhật ký cập nhật là lên kế hoạch build. Một tuyến cày cuốc từng hoạt động trong bản vá nóng JUNGLE có thể trở nên lỗi thời sau UPDATE 1.5 vì các bảng tỷ lệ rơi đã được cân bằng lại, và một combo kỹ năng từng cảm thấy bắt buộc sau khi ABILITIES ra mắt có thể tụt hạng khi bản vá hồi chiêu được áp dụng. Bảng dưới đây ánh xạ mỗi thẻ phiên bản tới thay đổi tiêu đề của nó để bạn có thể nhanh chóng kiểm tra bản build nào đang live và bản build đó thực sự thay đổi điều gì.
| Thẻ phiên bản | Thay đổi tiêu đề | Tác động lên vòng lặp cốt lõi | Lần cuối xuất hiện trong tiêu đề |
|---|---|---|---|
| JUNGLE | Biome mới, quái mới, vật phẩm rơi mới | Cày cuốc và giao dịch được mở rộng | Có — tiêu đề hiện tại |
| ABILITIES | Kỹ năng chủ động + run kỹ năng | Chiến đấu trở thành dựa trên vòng xoay | Đã ngừng sau lần đẩy JUNGLE |
| UPDATE 1.5 | Bản cân bằng, tinh chỉnh bảng tỷ lệ rơi, sửa UI | Chỉnh trang nền kinh tế và chất lượng trải nghiệm | Đã bị thay thế bởi thẻ JUNGLE |
JUNGLE là thẻ phiên bản live ngay bây giờ, có nghĩa là bất kỳ ai tham gia trong vài tuần qua chỉ mới trải nghiệm một trong ba sự thay đổi lớn. Hai thẻ còn lại — ABILITIES và UPDATE 1.5 — vẫn định hình cách trò chơi live vận hành bởi vì các thay đổi cơ chế của chúng không bị hoàn tác khi JUNGLE ra mắt.
Nhịp độ Cập nhật thực sự diễn ra như thế nào
Nhóm phát triển đẩy các bản build được gắn thẻ theo nhịp độ khoảng một đến hai tuần, trong đó mỗi thẻ mang theo một trong ba thứ: một biome hoặc khu vực mới, một hệ thống chiến đấu mới, hoặc một bản cân bằng và chất lượng trải nghiệm. Các nhà sáng tạo cộng đồng như slumber và MySpaceGuide ghi lại mỗi lần đẩy bản trong vòng vài ngày, đây là nguồn công khai nhanh nhất cho ghi chú bản vá vì chính trò chơi không hiển thị chúng trong menu. Nhịp độ đó cũng là lý do các thẻ JUNGLE, ABILITIES và UPDATE 1.5 đã hạ cánh trong hai tháng đầu tiên: nhóm đang phát hành trong một vòng lặp chặt chẽ, và mỗi thẻ được thiết kế để xếp chồng lên thẻ trước đó thay vì thay thế nó.
Thẻ phiên bản trong tiêu đề Roblox sẽ thay đổi mỗi khi một bản build mới được ép buộc, vì vậy cách duy nhất để biết bạn đang chạy cái gì là đọc thanh tiêu đề. Nếu tiêu đề hiển thị [JUNGLE] Poly Loot, bạn đang ở bản build JUNGLE, và các cơ chế trước đó từ ABILITIES và UPDATE 1.5 vẫn được áp dụng vì chúng là những thay đổi bổ sung, không phải sự thay thế. Theo dữ liệu cộng đồng được thu thập từ các video của người chơi, thẻ JUNGLE là tiêu đề chạy dài nhất cho đến nay, một phần vì nội dung nền tảng đủ lớn để cần nhiều bản cân bằng trước khi biome tiếp theo ra mắt.
Mỗi thẻ thực sự đã thay đổi điều gì
Một thẻ phiên bản chỉ hữu ích nếu bạn biết nó chạm vào hệ thống nào. Nhật ký cập nhật Poly Loot coi các thẻ JUNGLE, ABILITIES và UPDATE 1.5 như ba lớp của bản build live hiện tại, với mỗi lớp giải quyết một vấn đề thiết kế khác nhau. JUNGLE giải quyết vấn đề nội dung bằng cách cung cấp cho người chơi một biome mới để cày cuốc, ABILITIES giải quyết vấn đề chiến đấu bằng cách cho các trận đấu một vòng xoay thực sự, và UPDATE 1.5 giải quyết vấn đề nền kinh tế bằng cách tinh chỉnh các bảng tỷ lệ rơi mà hai hệ thống đó hiện đang chia sẻ.
Tác động lan tỏa là bất kỳ hướng dẫn nào viết trước khi thẻ JUNGLE ra mắt hiện chỉ chính xác một phần, và bất kỳ bảng xếp hạng kỹ năng nào viết trước ABILITIES đều thiếu hoàn toàn lớp run. Một mô hình tư duy tốt là coi bản build JUNGLE như tấm canvas live, lớp ABILITIES như lớp sơn chiến đấu, và bản UPDATE 1.5 như lớp vecni. Không lớp nào thay thế các lớp trước, và cả ba đều đang live trong phiên bản hiện tại.
Cập nhật JUNGLE: Thẻ tiêu đề đầu tiên
Bản cập nhật JUNGLE là thẻ phiên bản mà hầu hết người chơi hiện tại nhận ra vì nó chính là thẻ đang nằm trong tiêu đề Roblox. Nó ra mắt như một bản vá ưu tiên nội dung, với nhóm phát triển đặt ưu tiên cho một biome mới, các loại kẻ địch mới, và một bảng tỷ lệ rơi mới thay vì một hệ thống chiến đấu mới. Theo video trình bày cộng đồng Poly Loot JUNGLE của Codes Zone Gaming, lần đẩy JUNGLE cũng đi kèm với một mã đang hoạt động, điều này nhất quán với cách nhóm phát triển đã đối xử với mọi lần ra mắt biome lớn cho đến nay.
Bản thân biome rất rậm rạp, nhiều cây cối, và khác biệt rõ rệt về mặt thị giác so với khu vực khởi đầu cũ hơn, điều này quan trọng vì các bảng tỷ lệ rơi bên trong nó được thiên về vũ khí độ hiếm trung bình và một bộ nhỏ các trang trí hạng holo. Người chơi cộng đồng đã báo cáo rằng biome JUNGLE là nơi đầu tiên mà các skin hạng holo như Holo Red và Holo Blue trở nên có thể cày được, đây là một bước nhảy lớn so với các khu vực khởi đầu trước đó nơi trang trí gần như hoàn toàn là hạng thường. Nền kinh tế giao dịch cũng dịch chuyển cùng lúc vì vật phẩm rơi từ JUNGLE có thể được giao dịch chéo sang các khu vực cũ, và sự chênh lệch đó là lý do chính UPDATE 1.5 phải ra mắt một bản cân bằng ngay sau đó.
Những gì bản cập nhật JUNGLE đã thêm
Những bổ sung tiêu đề trong JUNGLE là bản thân biome mới, danh sách kẻ địch mới bên trong nó, và bảng tỷ lệ rơi mới mà biome sở hữu. Ngoài những thứ đó, nhóm phát triển cũng cân bằng lại một số lượng nhỏ vật phẩm rơi từ khu vực cũ để các vũ khí độc quyền của JUNGLE không khiến toàn bộ kho vũ khí trước đó trở nên lỗi thời ngay từ ngày đầu tiên. Theo dữ liệu cộng đồng, biome JUNGLE lớn hơn khoảng ba đến bốn lần so với khu vực khởi đầu ban đầu, và nó có mật độ quái trên mỗi ô cao hơn, điều này khiến nó trở thành điểm cày cuốc hiệu quả nhất trong bản build hiện tại.
| Bổ sung | Tác động lên người chơi | Ghi chú |
|---|---|---|
| Biome JUNGLE | Địa điểm cày cuốc mới | Khu vực lớn nhất trong trò chơi |
| Danh sách quái mới | Mật độ cao hơn trên mỗi ô | Kinh nghiệm và tỷ lệ rơi tốt hơn |
| Bảng tỷ lệ rơi JUNGLE | Giới thiệu vũ khí độ hiếm trung bình | Cầu nối giữa thường và holo |
| Holo Red / Holo Blue | Trang trí holo đầu tiên có thể cày | Nằm trong quái JUNGLE |
| Giao dịch liên khu vực | Vật phẩm rơi JUNGLE giao dịch sang khu vực cũ | Thúc đẩy cân bằng lại UPDATE 1.5 |
Bảng tỷ lệ rơi là phần quan trọng nhất vì nó đặt sàn cho giá trị của một phiên cày cuốc. Trước khi JUNGLE ra mắt, một lượt cày cuốc điển hình dừng lại ở vũ khí hạng thường với thỉnh thoảng có hạng hiếm, và một kho đồ đầy đủ phần lớn là hàng trao đổi. Sau JUNGLE, một lượt tốt có thể rút ra một hoặc hai vũ khí độ hiếm trung bình mỗi phiên, và các trang trí holo là một cuộc rượt đuổi dài hạn thực sự thay vì một món quà của nhà phát triển. Chính thay đổi đơn lẻ này đã kéo những người chơi hiện tại quay lại trò chơi live và cho người chơi mới một lý do để bỏ qua các khu vực khởi đầu cũ hơn.
Tại sao JUNGLE vẫn định nghĩa meta live
Lý do thẻ JUNGLE là tiêu đề hiện tại là vì nó đã thay đổi những gì đáng để làm, không chỉ những gì hiện có. Các khu vực khởi đầu cũ hơn vẫn tồn tại và vẫn rơi cùng các vật phẩm, nhưng tỷ lệ rơi của chúng giờ được tinh chỉnh để trở thành bước đệm thay vì điểm cuối, có nghĩa là cộng đồng người chơi tự nhiên di cư về biome JUNGLE trong vòng vài ngày kể từ khi ra mắt. Các video cộng đồng như tuyến cày Holo Red & Holo Blue của Vortex Shadow tập trung gần như hoàn toàn vào các đường đi JUNGLE, đây là một tín hiệu mạnh mẽ cho thấy nền kinh tế giao dịch đang hoạt động hiện nay là JUNGLE-first.
Một tác dụng phụ thực tế là bản build JUNGLE cũng chuẩn hóa việc phát mã. Mỗi lần ra mắt biome lớn đều đi kèm với ít nhất một mã đang hoạt động, và JUNGLE không phải ngoại lệ, vì vậy trang mã đang hoạt động của Poly Loot hiện là cách nhanh nhất để xác nhận mã nào vẫn có thể đổi trên bản build JUNGLE. Mã sẽ hết hạn khi nhóm phát triển xoay vòng chúng, vì vậy ghi chú bản vá và danh sách mã đang hoạt động được cập nhật theo cùng nhịp độ, đó là lý do tại sao cả hai đều đáng kiểm tra cùng nhau bất cứ khi nào một thẻ phiên bản mới rơi xuống.
Cập nhật ABILITIES: Thêm lớp chiến đấu
Bản cập nhật ABILITIES là thẻ quan trọng nhất về mặt cơ chế trong nhật ký cập nhật Poly Loot vì đây là bản vá đã biến chiến đấu từ một bài tập đấm bao cát sát thương thành một hệ thống dựa trên vòng xoay. Trước khi ABILITIES ra mắt, các trận đấu là một bài kiểm tra chỉ số: ai có bậc vũ khí cao hơn và giáp tốt hơn thì thắng. Sau ABILITIES, các trận đấu trở thành bài kiểm tra hồi chiêu: ai xâu chuỗi kỹ năng, run, và nhịp vung vũ khí của mình theo đúng thứ tự thì thắng. Các con số sát thương kỹ năng, các bổ trợ từ run, và các khoảng cửa sổ hồi chiêu đều là lớp ABILITIES đang làm nhiệm vụ của nó.
Lớp kỹ năng vẫn đang live bên trong bản build JUNGLE, có nghĩa là cảm giác chiến đấu bên trong biome JUNGLE về cơ bản là khác so với cảm giác chiến đấu trong những tuần đầu ra mắt. Theo kiểm thử của cộng đồng, lớp kỹ năng chủ động chính là thứ khiến quái JUNGLE cảm thấy nguy hiểm ngay cả với người chơi trang bị độ hiếm trung bình, vì vòng xoay của quái trừng phạt việc bấm nút bừa bãi và thưởng cho việc theo dõi hồi chiêu. Đó cũng là lý do phân tích sát thương kỹ năng Poly Loot tồn tại như một hướng dẫn riêng: hệ thống kỹ năng đủ dày đặc để một bản tóm tắt ghi chú bản vá không thể bao quát hết mọi hồi chiêu và combo.
Những gì ABILITIES đã thêm lên trên bản build live
Bản cập nhật ABILITIES đã ra mắt hai hệ thống riêng biệt cùng lúc: lớp kỹ năng chủ động mà mỗi vũ khí giờ đây đều có, và hệ thống run kỹ năng sửa đổi cách các kỹ năng đó hoạt động. Lớp kỹ năng chủ động là lớp đơn giản hơn trong hai lớp vì nó là một phần bổ sung thuần túy: mỗi vũ khí nhận được một kỹ năng chính, mỗi mảnh giáp nhận được một kỹ năng phòng thủ, và cả hai đều kích hoạt theo hồi chiêu. Hệ thống run phức tạp hơn vì nó là một lớp bổ trợ có thể quay lại hành vi của kỹ năng, có nghĩa là hai vũ khí giống nhau có thể cảm thấy hoàn toàn khác nhau tùy thuộc vào run nào được gắn vào.
| Hệ thống | Chức năng | Tác động lên chiến đấu |
|---|---|---|
| Kỹ năng chủ động | Kỹ năng chính trên mỗi vũ khí | Thêm vòng xoay hồi chiêu vào giao tranh |
| Kỹ năng phòng thủ | Giảm sát thương dựa trên hồi chiêu | Thay thế việc cộng dồn Máu thô |
| Run kỹ năng | Lớp bổ trợ lên kỹ năng | Quay lại hành vi của kỹ năng |
| Cửa sổ hồi chiêu | Theo dõi thời gian kỹ năng sẵn sàng | Thưởng cho vòng xoay thay vì spam |
| Hệ số combo | Cộng dồn khi hoàn thành vòng xoay | Cửa sổ bùng nổ mỗi 10–15 giây |
Hệ thống run là phần mà hầu hết người chơi vẫn hiểu sai. Một run không phải là một cây gậy chỉ số — nó không cộng thêm sát thương thô vào kỹ năng, nó thay đổi cách kỹ năng kích hoạt. Một số run giảm hồi chiêu, một số thay đổi nguyên tố của kỹ năng, và một số thêm hiệu ứng phụ như choáng hoặc làm chậm. Kết quả là cùng một vũ khí có thể được xây dựng cho sát thương đơn mục tiêu, cấm vùng, hoặc sát thương duy trì tùy thuộc vào run được gắn vào, và đó là lý do tại sao bảng xếp hạng kỹ năng là một mục tiêu luôn thay đổi mỗi khi một run mới được thêm vào.
Cách ABILITIES tương tác với bản build JUNGLE
Lớp ABILITIES mang tính bổ sung, có nghĩa là nó không bị ghi đè khi thẻ JUNGLE ra mắt. Bản build live hiện tại là JUNGLE bên trên ABILITIES bên trên UPDATE 1.5, và mỗi lớp vẫn hoạt động. Trong thực tế, điều này có nghĩa là một người chơi cày cuốc ở biome JUNGLE cũng đang sử dụng vòng xoay kỹ năng chủ động, hệ thống run, và tinh chỉnh bảng tỷ lệ rơi sau 1.5, tất cả cùng một lúc. Không có nút bật/tắt hay build nào tắt được ABILITIES — lớp chiến đấu chỉ đơn giản là ở đó, và quái JUNGLE được tinh chỉnh theo nó.
Một câu hỏi phổ biến của người chơi là quái JUNGLE khó hơn vì danh sách quái mới hay vì lớp ABILITIES, và câu trả lời theo kiểm thử của cộng đồng là cả hai. Danh sách quái JUNGLE được tinh chỉnh để giả định rằng người chơi có quyền truy cập vào vòng xoay kỹ năng chủ động, vì vậy chiến đấu với chúng mà không sử dụng kỹ năng là một trận chiến cam go. Đó cũng là lý do hướng dẫn độ hiếm vũ khí Poly Loot khuyến nghị ghép vũ khí rơi từ JUNGLE với ít nhất một run đã gắn vào trước khi thử cày cuốc nghiêm túc: vòng xoay quan trọng hơn bậc thô.
UPDATE 1.5: Bản cân bằng và chỉnh trang
UPDATE 1.5 là thẻ phiên bản mà hầu hết người chơi đánh giá thấp, bởi vì trên giấy tờ nó trông giống một bản vá nhỏ hơn. Trong thực tế, UPDATE 1.5 là bản vá đã khiến sự kết hợp JUNGLE + ABILITIES cảm thấy mạch lạc. Nó ra mắt sau khi JUNGLE đã live và sau khi người chơi có thời gian xác định các khai thác tệ nhất, các bức tường tỷ lệ rơi tệ nhất, và các lỗi UI gây khó chịu nhất. Ghi chú bản vá cho UPDATE 1.5 phần lớn là các con số tinh chỉnh, nhưng những con số đó là lý do khiến bản build live cảm thấy cân bằng thay vì thô sơ.
Hai mục lớn nhất trong UPDATE 1.5 là cân bằng lại bảng tỷ lệ rơi và dọn dẹp UI. Việc cân bằng lại bảng tỷ lệ rơi đã đóng lại sự chênh lệch JUNGLE-sang-khu-vực-cũ mà nhóm phát triển không hài lòng, và việc dọn dẹp UI đã làm cho các cửa sổ kho đồ và giao dịch có thể sử dụng được trên thiết bị di động, đây là một lời phàn nàn kinh niên kể từ khi ra mắt. Theo dữ liệu cộng đồng, bản cân bằng 1.5 đã cắt giảm tỷ lệ rơi của JUNGLE đi một tỷ lệ phần trăm nhỏ, nghe có vẻ nhỏ nhưng đủ để ngăn vật phẩm rơi từ JUNGLE tràn ngập sàn giao dịch và làm sụp giá vũ khí cũ hơn.
UPDATE 1.5 thực sự đã thay đổi điều gì
| Thay đổi | Trước 1.5 | Sau 1.5 | Tác động lên người chơi |
|---|---|---|---|
| Tỷ lệ rơi JUNGLE | Đủ cao để làm sụp giá giao dịch | Cắt giảm một phần trăm nhỏ | Vũ khí cũ giữ được giá trị |
| UI kho đồ | Bừa bộn trên di động | Lưới gọn gàng | Giao dịch nhanh hơn trên điện thoại |
| Cửa sổ giao dịch | Khó xác nhận giữa giao dịch | Thêm bước xác nhận | Ít giao dịch ngoài ý muốn hơn |
| Trọng số bảng tỷ lệ rơi | Thiên về JUNGLE | Cân bằng giữa các khu vực | Khu vực cũ cảm thấy hữu ích trở lại |
| Kinh nghiệm quái | Tăng theo bậc phẳng | Tăng theo bậc có thang | Quái bậc cao đáng giá hơn |
Thay đổi cửa sổ giao dịch là thay đổi nhận được nhiều sự chú ý của cộng đồng nhất, bởi vì trước 1.5 hoàn toàn có thể bấm nhầm và mất một skin hạng holo. Bước xác nhận nhỏ nhưng nó đã chuyển giao dịch từ một hoạt động đầy rủi ro sang một hoạt động tự tin, đó là một phần lý do tại sao nền kinh tế giao dịch ổn định trong những tuần sau khi 1.5 ra mắt. Cân bằng lại bảng tỷ lệ rơi là thay đổi quan trọng nhất đối với nền kinh tế dài hạn, vì nó ngăn vật phẩm rơi từ JUNGLE trở thành đơn vị tiền tệ duy nhất có giá trị.
Tại sao UPDATE 1.5 là nền tảng cho các ghi chú bản vá hiện tại
Mọi mục ghi chú bản vá Poly Loot ra mắt sau UPDATE 1.5 đều được xây dựng dựa trên tinh chỉnh của 1.5, có nghĩa là các con số của 1.5 là đường cơ sở cho cái gọi là "bình thường". Khi bản vá nóng JUNGLE hạ cánh, nó không ghi đè 1.5; nó thêm vào đó. Khi nhóm phát triển đẩy một con số cân bằng trong bản cập nhật biome tiếp theo, con số đó sẽ được biểu thị dưới dạng phần trăm của đường cơ sở 1.5, không phải các con số trước 1.5. Đó là lý do tại sao đọc ghi chú bản vá cho 1.5 lại hữu ích hơn là lướt qua chúng: các con số của 1.5 là điểm tham chiếu cho mọi thứ xảy ra sau.
Việc dọn dẹp UI di động cũng là một phần âm thầm nhưng quan trọng giải thích tại sao trò chơi cảm thấy lớn hơn so với trước đây. Một tỷ lệ đáng kể người chơi chơi trên điện thoại, và kho đồ trước 1.5 khiến việc giao dịch trở nên đau đớn trên màn hình nhỏ. Sau 1.5, kho đồ vừa vặn gọn gàng, xác nhận giao dịch chỉ cần một lần chạm, và các thông báo rơi đồ có thể đọc được. Không có gì trong số đó là tính năng tiêu đề, nhưng đó là lý do người chơi đăng nhập trong các phiên dài hơn, và các phiên dài hơn chính là thúc đẩy nền kinh tế giao dịch. UPDATE 1.5 là bản vá mà trò chơi live hiện đang cân bằng xung quanh, và thẻ JUNGLE là lớp nội dung bên trên nó.
Cách đọc các ghi chú bản vá Poly Loot trong tương lai
Nhịp độ hiện tại là khoảng một bản build được gắn thẻ mỗi một đến hai tuần, với mỗi bản build ra mắt cùng với một mã đang hoạt động, một bản bổ sung nội dung hoặc cân bằng, và một thẻ phiên bản trong tiêu đề Roblox. Cách hiệu quả nhất để đọc các ghi chú bản vá Poly Loot trong tương lai là kiểm tra ba thứ theo thứ tự: thẻ phiên bản trong thanh tiêu đề, phạm vi đưa tin của nhà sáng tạo cộng đồng hạ cánh trong vòng một hoặc hai ngày, và trang mã đang hoạt động để xem cái gì vẫn có thể đổi. Bản xem trước cập nhật tiếp theo của Poly Loot là một neo hữu ích cho câu hỏi về lộ trình, và ghi chú bản vá cho bất kỳ bản build được gắn thẻ nào cũng tuân theo cùng cấu trúc ba lớp: biome, kỹ năng, cân bằng.
Một thói quen đọc thực tế là coi mỗi thẻ phiên bản mới là hoặc lớp nội dung, lớp chiến đấu, hoặc lớp cân bằng, và kiểm tra xem nó thuộc loại nào trong ba loại trước khi làm bất cứ điều gì khác. Một lớp nội dung (như JUNGLE) có nghĩa là các tuyến cày cuốc mới và mục tiêu giao dịch mới, một lớp chiến đấu (như ABILITIES) có nghĩa là bảng xếp hạng dịch chuyển, và một lớp cân bằng (như UPDATE 1.5) có nghĩa là các con số rơi đồ thay đổi. Biết mình đang đọc loại bản vá nào cho phép bạn bỏ qua các phần không ảnh hưởng đến bản build hiện tại của mình. Trò chơi live là tổng của các lớp JUNGLE + ABILITIES + UPDATE 1.5, và bất kỳ thẻ phiên bản mới nào cũng sẽ hạ cánh lên trên cả ba.
Câu hỏi thường gặp
Thẻ phiên bản Poly Loot hiện tại là gì?
Thẻ phiên bản tiêu đề hiện tại là JUNGLE, đây là tiêu đề được hiển thị trong thẻ trò chơi Roblox. Nó được xếp chồng lên trên hệ thống chiến đấu ABILITIES và bản cân bằng UPDATE 1.5, vì vậy cả ba hệ thống đều đang live cùng một lúc. Bất kỳ thẻ mới nào ra mắt tiếp theo sẽ mang tính bổ sung thay vì thay thế.
Poly Loot cập nhật bao lâu một lần?
Theo dữ liệu cộng đồng, Poly Loot ra mắt một thẻ phiên bản mới khoảng một đến hai tuần một lần. Nhịp độ đủ nhất quán để người chơi có thể lên kế hoạch các phiên cày cuốc xung quanh lần rơi tiếp theo, và các mã đang hoạt động thường ra mắt cùng với mỗi thẻ lớn.
Bản cập nhật ABILITIES đã thêm những gì?
Bản cập nhật ABILITIES đã thêm lớp kỹ năng chủ động trên mỗi vũ khí và mảnh giáp, cộng thêm hệ thống run kỹ năng sửa đổi cách các kỹ năng đó kích hoạt. Đây là bản vá đã biến chiến đấu từ bài kiểm tra chỉ số thành vòng xoay dựa trên hồi chiêu, và nó vẫn đang live trong bản build JUNGLE.
UPDATE 1.5 đã thay đổi điều gì?
UPDATE 1.5 là một bản cân bằng và chỉnh trang đã cắt giảm tỷ lệ rơi của JUNGLE, thêm bước xác nhận giao dịch, và dọn dẹp UI kho đồ trên di động. Nó không thêm nội dung mới, nhưng nó đã đặt các con số cơ sở mà trò chơi live hiện đang cân bằng xung quanh.
Tôi có thể tìm lộ trình cập nhật Poly Loot tiếp theo ở đâu?
Câu hỏi về lộ trình được đề cập trong bản xem trước cập nhật tiếp theo của Poly Loot, trang này theo dõi những gì nhóm phát triển đã gợi ý qua các bài đăng cộng đồng và video của nhà sáng tạo. Trang được cập nhật cùng với mỗi lần thẻ phiên bản mới rơi xuống.