Ability

Ability

Rune ability, enchantment, dan build stat Poly Loot dijelaskan: rune mana yang layak di-farm, bagaimana enchantment berlapis dengan upgrade tier, dan ke mana poin stat dialokasikan untuk boss versus farming.

3
Lapisan Build
ABILITIES
Ditambahkan Oleh Sistem
Damage / Luck
Trade-off Inti

Pendahuluan

Abilities adalah titik di mana Poly Loot berhenti menjadi game gear dan mulai menjadi game build. Gear memberimu batas atas, tetapi rune, enchantment, dan stat point yang menentukan untuk apa batas atas itu benar-benar dibelanjakan. Update ABILITIES menambahkan lapisan skill aktif lengkap di atas serangan dasar bersama dengan ability rune, yaitu item socket yang mengubah cara ability tersebut berperilaku. Enchantment adalah lapisan kedua, diterapkan pada gear dan ditumpuk di atas tier yang telah dicapainya. Stat point adalah lapisan ketiga, dan merupakan yang paling berpengaruh karena damage, ketahanan, dan luck semuanya berasal dari satu pool yang sama — setiap poin di satu aspek adalah poin yang tidak dibelanjakan di aspek lain. Kategori ini membahas apa yang diubah setiap lapisan, dua arah build yang paling penting (pertarungan boss dan sesi farming), serta kesalahan-kesalahan yang membuat karakter memiliki tiga sistem setengah jadi alih-alih satu build yang berfungsi.

Perbandingan Lapisan Build

LapisanApa yang DiubahPaling Cocok Untuk
Ability RuneRune socket yang mengubah cara ability-mu berperilaku dalam pertarunganMenyetel pertarungan alih-alih menaikkan kekuatan mentah
EnchantmentDiterapkan pada gear dan ditumpuk di atas tier-nya, sehingga menambah perilaku tanpa mereset progres tierMendapatkan lebih banyak dari senjata yang sudah kamu investasikan
Stat PointSatu pool bersama yang dibagi antara damage, ketahanan, dan luckMemutuskan apakah kamu farming lebih cepat atau melawan boss dengan nyaman
Build BossSetup rune dan enchantment single-target yang disetel untuk enam pertarunganDari Hero Nay ke atas, tempat pertarungan berlangsung lama
Build FarmingSetup damage area dan movement untuk membersihkan monster dan ruteLoop mining, perjalanan elemental, dan progresi umum

Rincian Lapisan Build

S

Ability Rune

new

Mengubah perilaku, bukan hanya angka

Mengapa PentingRune ditambahkan bersama lapisan ability aktif, dan merekalah yang membuat dua karakter dengan gear identik bermain secara berbeda
Cara MenggunakannyaSetel setup rune sesuai dengan pertarungan yang ada di depanmu alih-alih memasang satu set dan membiarkannya selamanya
CatatanDeskripsi dalam game tentang sumber rune sangat minim, jadi simpan rune yang cocok dengan gaya bermainmu
Kesalahan UmumMenyebarkan stat point secara merata ke damage, ketahanan, dan luck, yang menghasilkan karakter yang biasa-biasa saja dalam segala hal.
A

Enchantment

epic

Ditumpuk di atas tier yang sudah kamu miliki

Mengapa PentingEnchantment menambah perilaku tanpa mereset investasi tier, sehingga membuat senjata yang ada menjadi lebih baik alih-alih menggantikannya
Cara MenggunakannyaTerapkan setelah memastikan tier sudah final, karena item yang di-enchant lalu kamu ganti akan membuang enchantment tersebut
CatatanItem tier rendah yang di-enchant dengan baik dapat mengalahkan item tier tinggi yang polos dalam pertarungan tertentu
Kesalahan UmumMeng-enchant gear yang akan segera diganti, sehingga investasi enchantment hilang bersama item tempat ia diterapkan.
A

Build Stat

active

Satu pool, tiga tuntutan

Mengapa PentingDamage, ketahanan, dan luck semuanya berasal dari poin yang sama, sehingga setiap pilihan adalah trade-off alih-alih tambahan
Cara MenggunakannyaBerkomitmen pada satu arah alih-alih membagi secara merata; spesialisasi membersihkan konten lebih cepat daripada kehati-hatian
CatatanBuild stat dapat dirombak, tidak seperti material upgrade yang sudah dibelanjakan
Kesalahan UmumMembangun satu loadout untuk pertarungan boss sekaligus farming, padahal kedua aktivitas menginginkan profil damage yang berlawanan.
A

Build Boss

active

Tekanan single-target dan ketahanan

Mengapa PentingPertarungan boss berlangsung lama dan menghukum kesalahan, sehingga damage single-target yang berkelanjutan mengungguli damage sebar
Cara MembangunPrioritaskan ketahanan sampai sebuah kesalahan tidak lagi fatal, lalu tumpuk efek rune dan enchantment single-target
CatatanBuild boss layak dibangun begitu pertarungan mid-ladder mulai terasa lama alih-alih berbahaya
Kesalahan UmumBerinvestasi di stat luck terlalu dini, saat pengalinya hampir tidak punya apa pun untuk dikalikan karena kecepatan clear masih rendah.
A

Build Farming

active

Damage area dan movement

Mengapa PentingEfisiensi farming bergantung pada berapa banyak monster yang kamu bersihkan per menit, yang diubah langsung oleh damage area dan mobilitas
Cara MembangunUtamakan damage sebar dan efek terkait movement, dan anggap sedikit kehilangan damage pada single target sebagai hal yang dapat diterima
CatatanBuild farming juga yang membuat loop mining dan rute elemental menjadi lebih cepat
Kesalahan UmumFarming untuk rune tertentu sebelum memahami apa yang sebenarnya kurang dari build saat ini, yang mengoptimalkan lapisan yang salah.
B

Respec Stat & Transisi

active

Mengubah arah tanpa memulai dari awal

Mengapa PentingKemampuan untuk merombak stat point adalah katup pengaman yang membuat build eksperimental berisiko rendah
Cara MenggunakannyaLakukan respec ketika arah build tidak lagi sesuai dengan cara kamu benar-benar bermain, alih-alih terus grinding dengan pembagian yang kamu sesali
CatatanMaterial tier tidak dapat dirombak, itulah sebabnya keputusan gear layak mendapat kehati-hatian lebih daripada keputusan stat
Kesalahan UmumMengorbankan material tingkat tinggi ke senjata yang sebenarnya tidak akan pernah dipertahankan, lalu menyadari bahwa stat bisa diperbaiki tetapi material tidak bisa.

Mekanika Inti

Build di Poly Loot adalah tiga lapisan yang ditumpuk dalam urutan tetap. Tier dan level upgrade datang lebih dulu, karena keduanya menetapkan angka yang akan dikalikan oleh segala hal lainnya. Enchantment datang berikutnya, memodifikasi item yang sudah kamu komitmenkan, itulah sebabnya enchantment digambarkan sebagai ditumpuk di atas tier alih-alih menggantikannya. Ability rune datang terakhir, mengubah cara ability aktif-mu berperilaku — menyebarkan damage ke beberapa target, memfokuskannya ke satu target, atau menyesuaikan jalannya pertarungan. Stat point berada di bawah semua itu dan menentukan bentuk karakter: gear yang sama dan rune yang sama dapat menghasilkan petani solo yang nyaman atau penantang boss yang lambat tetapi tahan banting, tergantung ke mana poin-poin itu dialokasikan. Karena setiap lapisan dapat dikunjungi kembali kecuali material yang sudah kamu belanjakan untuk tier, aturan praktisnya adalah menyelesaikan gear terlebih dahulu, lalu enchantment, lalu rune, dan baru kemudian membelanjakan stat point dalam jumlah besar.

Keunggulan

Lapisan build adalah yang memberi Poly Loot umur panjang begitu perburuan loot melambat. Karena rune mengubah perilaku alih-alih stat mentah, senjata yang sama dapat disetel ulang untuk dua pertarungan yang sangat berbeda, yang berarti roll yang bagus tetap menarik lebih lama alih-alih langsung terpecahkan. Enchantment menumpuk di atas tier alih-alih menggantikannya, sehingga investasi pada senjata tidak pernah hangus dengan menambahkan satu enchantment. Stat point adalah sistem yang paling fleksibel dari semuanya, karena dapat dirombak jika arah build tidak lagi berfungsi — kesempatan kedua yang langka dalam genre yang biasanya mengunci pilihan secara permanen. Secara praktis, ini berarti pemain yang keberuntungan drop-nya buruk tetap dapat membuat kemajuan yang terukur dengan menyetel apa yang sudah mereka miliki, yang merupakan katup pengaman yang berarti melawan RNG buruk.

Tantangan

Sistem build sangat kuat tetapi hampir sepenuhnya tidak terdokumentasi di dalam game. Tidak ada yang menjelaskan seberapa besar kontribusi setiap stat point, efek rune dijelaskan dalam teks game alih-alih angka, dan interaksi antara enchantment dan tier dibiarkan untuk diamati oleh pemain. Itu membuat perencanaan build menjadi latihan eksperimen, dan mudah untuk membelanjakan sejumlah besar poin ke arah yang ternyata salah. Perolehan rune juga tidak dijelaskan dengan baik: sumbernya tidak jelas, sehingga farming rune tertentu tidak dapat diandalkan. Terakhir, ketiga sistem bersaing memperebutkan perhatian yang sama, dan menyebarkan investasi ke gear, rune, enchantment, dan stat secara bersamaan biasanya menghasilkan karakter yang biasa-biasa saja dalam segala hal alih-alih kuat dalam satu hal yang paling sering mereka lakukan.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa itu ability rune dan bagaimana cara mendapatkannya?+
Ability rune adalah item socket yang mengubah cara ability-mu berperilaku dalam pertarungan, ditambahkan bersama lapisan skill aktif dalam update ABILITIES. Mereka adalah lapisan penyetelan dari sebuah build: alih-alih menaikkan damage mentah, rune mengubah apa yang dilakukan sebuah ability, itulah sebabnya dua pemain dengan gear identik dapat bermain dengan sangat berbeda. Informasi dalam game tentang sumber rune tertentu sangat minim, jadi perlakukan perolehannya sebagai sesuatu yang ditemukan sambil farming alih-alih sesuatu yang bisa kamu targetkan secara presisi, dan simpan rune yang cocok dengan gaya bermainmu meskipun tidak sesuai dengan setup-mu saat ini.
Bagaimana enchantment berinteraksi dengan upgrade tier?+
Enchantment dan upgrade tier menempati lapisan yang berbeda dari item yang sama. Tier menetapkan batas atas stat yang dapat dicapai senjata, dan Tier Scroll mendorong batas atas itu ke atas; enchantment kemudian menambahkan perilaku di atas tier yang sudah dimiliki item, tanpa menggantikan progres tier tersebut. Konsekuensi praktisnya adalah item tier rendah yang di-enchant dengan baik dapat mengungguli item tier tinggi yang polos dalam pertarungan tertentu, yang membuat pilihan enchantment menjadi keputusan build yang sesungguhnya alih-alih sekadar upgrade sederhana. Tentukan tier terlebih dahulu, lalu terapkan enchantment pada item yang ingin kamu pertahankan.
Ke mana sebaiknya saya mengalokasikan stat point?+
Damage dan ketahanan dulu, luck belakangan. Stat luck mengalikan jumlah roll yang sudah kamu lakukan, sehingga tidak banyak berpengaruh selama kecepatan clear-mu masih rendah — pengalinya tidak punya apa pun untuk dikalikan. Urutan yang berhasil adalah menaikkan apa pun yang memungkinkanmu membersihkan monster biasa tanpa mati, menjaga itu tetap nyaman, dan baru kemudian berinvestasi di sisi luck dari build. Build stat dapat dirombak jika arahnya tidak lagi berfungsi, tidak seperti material upgrade yang sudah dibelanjakan, jadi bersikaplah hemat dalam investasi tier dan royal dalam eksperimen stat.

Tips Cepat

💡

Selesaikan gear-mu sebelum mulai bereksperimen dengan rune. Rune dan enchantment adalah modifier di atas tier senjata, jadi menyetel build di sekitar item yang akan segera kamu ganti hanya membuang tenaga penyetelan. Tier dulu, enchantment kedua, rune ketiga — urutan itu ada karena setiap lapisan mengalikan lapisan di bawahnya.

💡

Bangun dua loadout alih-alih satu kompromi. Pertarungan boss dan sesi farming menginginkan hal yang berlawanan: tekanan single target dan ketahanan dalam satu kasus, damage area dan movement dalam kasus lainnya. Satu build yang dipaksa mencakup keduanya biasanya lebih lambat dalam farming dan lebih goyah dalam pertarungan boss dibanding salah satu setup terspesialisasi.

💡

Jangan sebarkan stat point secara merata karena rasa takut. Karakter Poly Loot berspesialisasi, dan build yang rata-rata dalam damage, rata-rata dalam ketahanan, dan sedikit lebih baik dalam luck akan membersihkan konten lebih lambat daripada build yang berkomitmen pada damage terlebih dahulu. Pembagian merata terasa aman dan biasanya tidak.

Jelajahi Lebih Banyak