Gear di Poly Loot terbagi dalam tiga lini upgrade independen — senjata, armor, dan tunggangan — dan setiap lini memiliki tangga tier sendiri ditambah item Tier Scroll unik yang mendorong piece naik ke tangga tersebut. Karena ketiga lini tidak pernah berbagi resource, kekuatan keseluruhan Anda dibatasi oleh yang terlemah di antara ketiganya, dan memahami urutan yang tepat untuk mendorong masing-masing lini adalah yang membedakan early run yang mulus dari mid-game grind yang tersendat. Panduan ini membahas setiap langkah dari jalur Poly Loot cara mendapatkan gear, mulai dari drop Common pertama hingga tier Legendary tertinggi, dan menjelaskan bagaimana upgrade tier menumpuk dengan Ability Rune dan Enchantment untuk menggelembungkan output damage Anda yang sebenarnya.
Memahami Gear Poly Loot: Tiga Lini Upgrade Independen
Menjadi lebih kuat di Poly Loot berputar di tiga trek gear terpisah — senjata, armor, dan tunggangan — dan setiap trek menaiki tangga tier-nya sendiri menggunakan Tier Scroll khusus. Menurut data komunitas yang dibagikan di komunitas kreator Poly Loot, pemisahan ini ada karena game ingin Anda membuat trade-off: pemain yang mendorong senjatanya ke Legendary masih bisa menunggangi tunggangan Common, dan feedback visual pada setiap piece bersifat independen.
Loop empat langkah resmi cukup mudah: kalahkan monster, kumpulkan loot yang mereka jatuhkan, equip gear yang lebih baik, lalu naik level dan habiskan stat point. Loop itu adalah titik masuk, tetapi progresi setelah jam-jam awal hidup atau mati tergantung seberapa bersih Anda mengelola tiga tangga independen tersebut. Memperlakukan gear sebagai satu tumpukan adalah kesalahan paling umum yang dilakukan pemain baru — mereka menuangkan scroll ke senjata yang akan diganti, sementara tunggangan mereka diam di Common selama dua puluh jam.
Senjata menaiki tangga melalui drop mob dan boss, jadi sebagian besar Tier Scroll Anda untuk lini itu datang dari grinding encounter open-world selama loop empat langkah inti; scroll armor digembok di balik chest dungeon dan drop raid, yang berarti Anda perlu mendorong trek defense pada jadwal terpisah dari trek damage; dan scroll mount hanya muncul selama world event dan rare spawn, jadi movement speed dan carry capacity maju pada cadence paling lambat dari ketiganya — fakta yang layak dipahami sebelum Anda mulai menenggelamkan jam ke satu lini mana pun, karena ketiga lini tidak berbagi drop pool dan Anda tidak bisa begitu saja power-farm satu lokasi untuk meng-upgrade ketiga trek gear sekaligus.
| Lini Gear | Scroll Utama | Stat yang Didorong | Sumber Drop | Indikator Visual |
|---|---|---|---|---|
| Senjata | Weapon Tier Scroll | Damage & attack speed | Drop mob, boss bag | Warna blade bergeser dari abu-abu → biru → ungu → emas |
| Zirah | Gulungan Tingkat Zirah | Defense & health pool | Chest dungeon, drop raid | Trim chest plate berubah per tier |
| Tunggangan | Mount Tier Scroll | Movement speed & carry capacity | World event, rare spawn | Aura dan trail effect upgrade di setiap langkah |
Beberapa hal menonjol dari tabel ini. Pertama, setiap scroll bersifat spesifik lini — Weapon Tier Scroll tidak bisa meng-upgrade armor atau tunggangan Anda, tidak peduli berapa banyak yang Anda bawa. Kedua, sumber drop sengaja berbeda, jadi Anda tidak bisa farming satu lokasi dan menyelesaikan kurva progresi penuh. Ketiga, Tier Scroll itu sendiri adalah reagen pengikat: piece gear hanya naik satu tier ketika Anda menerapkan scroll yang benar, yang berarti inventaris scroll Anda sama pentingnya dengan inventaris gear Anda.
Untuk walkthrough yang lebih luas tentang jam pertama dan bagaimana gear cocok dengan ekonomi stat point awal, panduan pemula Poly Loot membahas loop masuk lengkap secara lebih detail — khususnya bagaimana drop Weapon Tier Scroll pertama Anda, pull armor chest dungeon pertama, dan unlock mount world event pertama diberi jarak kira-kira 60 menit pertama, dan mengapa menghabiskan stat point sebelum Anda memahami lini mana yang paling tertinggal akan mengalir menjadi scroll yang terbuang kemudian.
Jalur Tier Senjata: Dari Drop Common hingga Blade Endgame
Lini senjata adalah cara tercepat untuk merasa lebih kuat karena angka damage mentah adalah stat paling terlihat dalam combat. Setiap tier senjata tidak hanya meningkatkan base damage Anda tetapi juga memperbaiki attack speed scaling, yang menjelaskan mengapa dua senjata dengan tier yang sama masih bisa terasa berbeda — satu ayun lebih cepat, yang lain memukul lebih keras.
Berikut adalah tangga tier senjata sebagaimana dilaporkan oleh pengujian komunitas: pendakian enam anak tangga dari drop starter Common hingga blade Mythic yang digembok raid, di mana setiap promosi membutuhkan tumpukan Weapon Tier Scroll tetap (8, 20, 45, 90, 180) dan bump damage dari tier sebelumnya turun dari kira-kira +20% di bawah menjadi sekitar +10% di atas, sementara harga scroll kira-kira dua kali lipat setiap langkah.
| Tier | Scroll yang Dibutuhkan | Damage Boost vs. Sebelumnya | Trait Penting |
|---|---|---|---|
| Umum | Tidak ada (starter) | Dasar | Tidak ada biaya scroll, drop di kill pertama |
| Tidak Umum | 8× Weapon Tier Scroll | +18–22% | Tier pertama dengan pool senjata bernama |
| Langka | 20× Weapon Tier Scroll | +15–18% | Memperkenalkan pasif spesifik senjata |
| Epik | 45× Weapon Tier Scroll | +12–15% | Menambahkan socket ability ketiga pada beberapa senjata |
| Legendaris | 90× Weapon Tier Scroll | +10–13% | Ceiling damage mentah tertinggi |
| Mythic | 180× Weapon Tier Scroll | +8–11% | Dibutuhkan untuk boss raid tersulit |
Beberapa takeaway praktis dari tabel ini. Persentase damage boost menyusut saat Anda naik, tetapi angka absolutnya tumbuh karena setiap tier dimulai dari base yang lebih tinggi — bump 10% pada Legendary adalah angka riil yang lebih besar daripada bump 20% pada Common. Biaya scroll kira-kira dua kali lipat setiap langkah, yang berarti pace farming Anda harus berakselerasi atau Anda akan mentok di sekitar Epic. Dan kolom Notable Trait adalah tempat identitas build yang sebenarnya tinggal: senjata Epic dengan socket ketiga bisa mengungguli Legendary tanpa socket, tergantung setup rune Anda.
Ketika Anda berada di tengah progresi dan berusaha mencari tahu drop mana yang harus disimpan, akan membantu untuk berpikir dalam hal base damage roll daripada hanya warna tier. Dua senjata Rare bisa memiliki base roll yang berbeda, dan base roll yang lebih tinggi akan mengungguli Epic roll-rendah dari family senjata yang sama setelah keduanya di-scroll penuh. Data komunitas menunjukkan variansnya sekitar ±8% dalam satu tier, yang cukup lebar untuk mattered untuk pertarungan boss akhir act. Jika Anda sudah memikirkan bagaimana senjata berinteraksi dengan layer active-skill, panduan ability Poly Loot menjelaskan bagaimana rune socket ke socket senjata dan mengapa update ABILITIES membuat socket ketiga itu sangat berharga.
Jalur Tier Armor: Defense, Health, dan Layer Enchantment
Lini armor bergerak lebih lambat daripada senjata dalam feel stat mentah — bump defense kurang dramatis daripada bump damage di tengah combat — tetapi ini adalah lini yang menjaga Anda tetap hidup ketika Anda mulai menjalankan konten yang lebih sulit. Armor juga memiliki layer kustomisasi terdalam karena Enchantment menumpuk di atas upgrade tier daripada menggantikannya, yang berarti chest piece yang di-scroll penuh dan di-enchant penuh adalah item yang secara fundamental berbeda dari yang hanya memiliki scroll yang diterapkan.
Scaling defense berbasis persen armor berarti setiap upgrade tier memberi Anda boost relatif yang lebih kecil daripada yang sebelumnya, sementara Health Bonus flat tumbuh secara linear, jadi chest piece Mythic benar-benar paket survivability daripada sekadar damage sponge mentah — dan karena Scroll dan Enchantment adalah layer independen, biaya upgrade (dari 10× Armor Tier Scroll di Uncommon hingga 200× di Mythic) sebenarnya melampaui kurva stat, yang menjelaskan mengapa kebanyakan pemain di Poly Loot memperlakukan progresi armor sebagai investasi jangka panjang yang terkait dengan cadence upgrade gear mereka daripada lonjakan kekuatan cepat.
| Tier | Scroll yang Dibutuhkan | Defense Boost | Health Bonus | Enchantment Slot |
|---|---|---|---|---|
| Umum | Tidak ada (starter) | Dasar | +0 | 1 |
| Tidak Umum | 10× Armor Tier Scroll | +20–24% | +40 | 2 |
| Langka | 24× Armor Tier Scroll | +16–20% | +75 | 2 |
| Epik | 50× Armor Tier Scroll | +13–16% | +110 | 3 |
| Legendaris | 100× Armor Tier Scroll | +10–13% | +160 | 3 |
| Mythic | 200× Armor Tier Scroll | +8–11% | +220 | 4 |
Dua pola layak disoroti. Pertama, kolom Health Bonus adalah yang membuat armor terasa bermakna di tier atas — Mythic chest piece menambah 220 health, yang kira-kira seperempat dari health pool mid-game yang umum. Kedua, kolom Enchantment Slot tumbuh independen dari tier, jadi Epic dengan tiga slot dan roll sempurna bisa lebih bernilai dari Legendary dengan enchantment yang sama tetapi base stat lebih rendah, tergantung enchant apa yang Anda akses.
Enchantment adalah tempat lini armor paling berbeda dari lini senjata. Menurut sumber komunitas, enchantment adalah modifier persisten — health-on-kill, damage-reflect, mana-regen — yang Anda terapkan ke piece dan kemudian bawa ke depan. Mereka tidak dikonsumsi saat digunakan, tetapi ditimpa jika Anda re-roll, yang menjelaskan mengapa kebanyakan pemain menunggu sampai mereka memiliki piece yang di-scroll penuh sebelum meng-enchant.
Pendekatan praktis terbaik adalah memutuskan lebih awal apakah Anda membangun untuk survivability (enchant health dan defense lebih banyak) atau untuk damage uptime (life-steal atau damage-reflect untuk memperpanjang jendela Anda dalam pertarungan). Mencoba mencampur keduanya biasanya berarti Anda berakhir dengan piece mid-tier yang tidak melakukan salah satu pekerjaan dengan baik. Untuk tinjauan lebih dalam tentang chest piece mana yang sebenarnya memenangkan endgame dan mengapa, breakdown armor terbaik Poly Loot membahas kandidat teratas tier demi tier.
Jalur Tier Tunggangan: Speed, Capacity, dan Mengapa Tunggangan Ketinggalan
Tunggangan adalah lini gear yang paling sering diabaikan oleh kebanyakan pemain, dan itu juga lini di mana biaya dari pengabaian itu paling jelas terlihat. Tunggangan Common akan memindahkan Anda antar zona dengan kecepatan merangkak, dan karena overworld itu besar, merangkak itu terkompaun — pemain di atas tunggangan Legendary bisa membersihkan dua pack mob tambahan per jam murni karena travel time, yang berarti dua kesempatan tambahan untuk scroll dan gear.
| Tier | Scroll yang Dibutuhkan | Move Speed Boost | Carry Capacity | Special Trait |
|---|---|---|---|---|
| Umum | Tidak ada (starter) | Dasar | 20 slot | Tidak ada aura |
| Tidak Umum | 12× Mount Tier Scroll | +15% | +8 slot | Light trail effect |
| Langka | 30× Mount Tier Scroll | +12% | +12 slot | Damage aura saat sprint |
| Epik | 60× Mount Tier Scroll | +10% | +18 slot | Auto-loot radius +1 |
| Legendaris | 120× Mount Tier Scroll | +8% | +25 slot | Cooldown fast travel lintas zona dikurangi |
| Mythic | 240× Mount Tier Scroll | +6% | +35 slot | Dibutuhkan untuk memasuki portal masuk raid |
Gate Mythic adalah baris paling penting dalam tabel ini: beberapa entrance raid tidak akan menerima Anda kecuali Anda menunggangi tunggangan Mythic, yang berarti lini tunggangan tidak opsional untuk pemain endgame. Auto-loot radius pada Epic dan pengurangan cooldown fast travel pada Legendary adalah fitur quality-of-life yang tidak muncul di tooltip DPS tetapi sangat memengaruhi playtime efektif Anda.
Rekomendasi komunitas yang umum adalah mendorong lini tunggangan secara paralel dengan lini senjata, bahkan jika itu memperlambat keduanya sedikit, karena waktu marginal yang dihemat dari perjalanan membayar jam farming ekstra. Pemain yang mendorong senjata ke Legendary sambil membiarkan tunggangan mereka di Rare sering melaporkan perasaan stuck — mereka bisa membunuh apa saja, tetapi butuh dua kali lebih lama untuk sampai ke pertarungan yang penting.
Cara Meng-upgrade Gear Secara Efisien: Farming Scroll dan Routing Stat Point
Sekarang ketiga lini dipetakan, pertanyaan praktis menjadi bagaimana benar-benar meng-upgrade tanpa membakar diri sendiri ke burnout. Jawabannya adalah kombinasi dari perencanaan rute scroll dan routing stat point, karena stat memperkuat apa pun yang sudah dilakukan gear Anda. Senjata yang di-scroll penuh tanpa stat point di belakang damage adalah senjata yang terbuang.
Data komunitas yang dikeruk dari Discord resmi menunjukkan korelasi ketat antara jam yang diinvestasikan dan tier scroll yang benar-benar di-equip pemain, yang menjelaskan mengapa tabel di bawah membagi progresi menjadi empat tahap diskrit yang terkait dengan milestone farming scroll daripada benchmark "feel" yang kabur — misalnya, kebanyakan pemain mencapai scroll weapon Rare pertama mereka sekitar tanda 8–12 jam, dan scroll mount Uncommon-ke-Rare biasanya drop antara 15 dan 25 jam tergantung varians drop rate.
| Tahap Progresi | Jam Masuk | Fokus yang Direkomendasikan | Fokus Sekunder | Prioritas Stat Point |
|---|---|---|---|---|
| Early game | 0–5 | Senjata ke Uncommon | Tunggangan ke Uncommon | Stat damage dulu |
| Mid game | 5–20 | Senjata ke Rare, Armor ke Uncommon | Tunggangan ke Rare | Split damage + survivability |
| Late game | 20–50 | Ketiga lini ke Epic | Mulai mengejar drop Legendary | Survivability + utility |
| Akhir Game | 50+ | Dorong satu lini ke Mythic pada satu waktu | Isi enchantment dan rune | Tuning spesifik build |
Beberapa prinsip di balik tabel ini. Pertama, lini senjata adalah prioritas awal karena raw damage adalah stat penguncian untuk hampir setiap aktivitas lain. Kedua, lini tunggangan seharusnya tidak pernah jatuh lebih dari satu tier di belakang senjata Anda, karena efisiensi perjalanan adalah multiplier pada setiap grind lain. Ketiga, stat point harus mengikuti gear, bukan memimpinnya — menaruh poin ke damage ketika senjata Anda masih Common adalah meninggalkan nilai di atas meja, karena upgrade scroll mengalikan stat yang sama. Untuk tinjauan lebih dalam tentang cara route stat point setelah gear Anda di tempat, panduan build ability terbaik Poly Loot memecah sinergi stat-ke-rune-ke-gear secara detail.
Rute Farming Scroll
Scroll tidak drop secara merata di seluruh map, jadi loop farming flat membuang run. Berdasarkan laporan komunitas dan tabel loot yang di-datamine, zona drop dengan kepadatan tertinggi mengelompok di sekitar tiga tipe encounter tertentu — ruang boss Archer Robin di mid-game dungeon untuk weapon scroll, penyelesaian raid chest di map Jungle untuk armor scroll, dan timer spawn elite langka di overworld untuk mount scroll. Menjalankan ketiganya dalam satu sesi kira-kira 2–3x lebih efisien dalam hal scroll daripada camping satu zona, karena setiap encounter roll dari tabel weighted-nya sendiri daripada pool global bersama.
-
Weapon Tier Scroll: boss mid-game dungeon, terutama encounter Archer Robin, yang memiliki drop rate scroll tinggi pada kill berulang. Video komunitas oleh Bbkill secara spesifik mendokumentasikan pertarungan ini dan jendela loot setelah pertarungan.
-
Armor Tier Scroll: reward raid chest dan world event yang lebih sulit di map Jungle, yang merupakan biome terbaru yang ditambahkan di Update Jungle.
-
Mount Tier Scroll: rare world spawn dan event time-limited tertentu. Drop rate adalah yang terendah dari ketiganya, yang menjelaskan mengapa lini tunggangan cenderung ketinggalan.
Takeaway praktisnya adalah membangun rotasi farming yang mengenai satu zona kepadatan tinggi per lini gear per sesi, daripada grinding satu zona sampai Anda burnout. Varietas menjaga loop tetap berkelanjutan, dan ketiga zona memberi Anda progres di ketiga lini sekaligus.
Deep Dive Damage Scaling: Bagaimana Damage Poly Loot Sebenarnya Bertumpuk
Memahami cara deal lebih banyak damage di Poly Loot berarti memahami layer-layer tersebut. Damage bukan angka tunggal — itu adalah produk dari weapon tier, base weapon roll, stat point, ability rune, enchantment, dan beberapa multiplier tersembunyi. Lewati satu layer pun dan ceiling damage Anda turun terlihat.
Berikut adalah bagaimana layer-layer menumpuk, dalam urutan game menerapkannya: setiap multiplier dihitung dalam urutan ketat — base weapon roll dulu, lalu weapon tier, lalu primary stat point, lalu ability rune level, lalu enchantment, dan akhirnya active ability window — jadi senjata Tier 10 dengan top roll, alokasi stat damage penuh, rune yang di-max, dua enchant yang relevan, dan burst ability aktif akan terkompaun menjadi kira-kira 3.0x sampai 3.6x baseline hit tanpa gear Anda, yang menjelaskan mengapa kesalahan order-of-operations (seperti enchant sebelum scroll) secara diam-diam membatasi ceiling Anda.
| Layer | Sumber | Multiplier Umum | Cara Meningkatkan |
|---|---|---|---|
| Base weapon roll | Varians drop | ±8% dalam tier | Re-farm family senjata yang sama untuk roll lebih tinggi |
| Weapon tier | Scroll yang diterapkan | +8% hingga +22% per tier | Dorong tangga scroll |
| Primary stat point | Alokasi naik level | +0.5% per poin ke damage | Route stat point ke stat damage |
| Ability rune level | Item upgrade rune | +3% hingga +7% per socket | Socket dan upgrade rune |
| Pesona | Enchant armor atau senjata | +2% hingga +5% per enchant yang relevan | Roll enchant yang tepat |
| Active ability | Layer update ABILITIES | +10% hingga +25% selama window ability | Time ability Anda ke window burst |
Beberapa hal menonjol. Layer weapon tier adalah multiplier tunggal terbesar di kebanyakan tahap game, yang menjelaskan mengapa men-scroll senjata Anda hampir selalu merupakan tindakan bernilai tertinggi. Layer ability rune secara dramatis diperluas oleh update ABILITIES, yang menjelaskan mengapa ability sekarang membawa bobot build lebih dari yang mereka lakukan saat peluncuran. Dan layer active ability adalah satu-satunya yang time-windowed — Anda mendapatkan multiplier penuh hanya selama ability aktif, yang menjelaskan mengapa timing ability sama pentingnya dengan pemilihan ability.
Rule of thumb yang diuji komunitas adalah bahwa pemain mid-game yang dioptimasi penuh akan memiliki sekitar 60% damage mereka datang dari weapon tier, 20% dari stat point, 15% dari rune dan enchantment, dan 5% dari window active ability selama burst. Persentase bergeser saat Anda menaiki tier, dengan window active ability menjadi bagian yang lebih besar di ujung atas karena multiplier pada window tersebut berskala dengan stat lain Anda.
Menyatukan Semuanya: Rencana Progresi Gear Praktis
Rencana progresi gear yang bersih menjaga ketiga lini bergerak tanpa membakar Anda. Rencana di bawah mengasumsikan Anda memiliki lima hingga sepuluh jam per minggu untuk bermain dan ingin mencapai Epic di ketiga lini dalam bulan pertama, dengan senjata Legendary sebagai milestone goal.
Minggu 1: Foundation
-
Dorong lini senjata ke Uncommon menggunakan drop scroll starter dari mob awal.
-
Dorong lini tunggangan ke Uncommon di samping, karena biaya scroll masih terkelola.
-
Biarkan armor di Common dan habiskan tabungan scroll pada progresi senjata.
-
Route semua stat point ke stat damage.
Kreator komunitas secara teratur memposting panduan yang mencakup jalur gear yang sama ini, dan Game bounce adalah salah satu channel yang menjaga running check pada tabel drop dan metode akuisisi tier tinggi antar patch.
Minggu 2: Setup Mid-Game
-
Dorong lini senjata ke Rare.
-
Dorong lini armor ke Uncommon dan mulai mengumpulkan enchant.
-
Dorong lini tunggangan ke Rare jika scroll memungkinkan, jika tidak terima Rare di minggu 3.
-
Mulai membagi stat point antara damage dan survivability.
Minggu 3: Late Mid-Game
-
Dorong ketiga lini ke Epic jika Anda dapat mempertahankan grind scroll.
-
Mulai mengejar drop Legendary senjata secara spesifik, bahkan jika itu berarti menunda armor.
-
Slot ability rune pertama Anda ke senjata Epic yang memiliki tiga socket.
Minggu 4 dan Seterusnya: Endgame Push
-
Pilih satu lini untuk didorong ke Legendary dulu — kebanyakan pemain memilih senjata karena damage boost adalah yang paling terlihat.
-
Mulai farming konten raid yang lebih sulit untuk kepadatan scroll yang ditawarkannya.
-
Mulai route stat point ke tuning spesifik build yang dibutuhkan konten endgame pilihan Anda.
Rencana ini tidak kaku, dan pemain yang lebih suka playstyle yang lebih survivable sering mendorong armor dulu alih-alih senjata. Prinsip kuncinya adalah bahwa ketiga lini perlu bergerak, bahkan jika satu bergerak lebih cepat dari yang lain. Pemain dengan senjata Legendary dan tunggangan Common secara teknis kuat tetapi praktis lambat, dan kelambatan itu menghabiskan lebih banyak scroll per jam daripada yang mereka mampu.
Pengecekan kewarasan yang berguna di titik mana pun dalam rencana: jika tier tunggangan Anda lebih dari satu langkah di belakang tier senjata Anda, alihkan beberapa waktu farming ke scroll tunggangan. Jika tier armor Anda lebih dari satu langkah di belakang, alihkan ke armor. Tujuannya adalah menjaga ketiga lini tetap sinkron sehingga tidak ada satu lini pun yang menjadi tautan lemah yang jelas.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa cara tercepat untuk mendapatkan gear di Poly Loot?
Cara tercepat untuk mendapatkan gear di Poly Loot adalah dengan mengikuti loop empat langkah resmi — kalahkan monster, kumpulkan loot yang mereka jatuhkan, equip gear yang lebih baik, lalu naik level dan habiskan stat point — dan mendorong lini senjata dulu karena multiplier damage adalah lever tunggal terbesar. Encounter Archer Robin adalah target farm awal yang populer karena menjatuhkan Weapon Tier Scroll pada rate tinggi pada kill berulang.
Berapa banyak Tier Scroll yang saya butuhkan untuk mencapai gear Legendary?
Anda membutuhkan 90 Weapon Tier Scroll untuk mencapai Legendary pada senjata, 100 Armor Tier Scroll untuk Legendary armor, dan 120 Mount Tier Scroll untuk tunggangan Legendary. Biaya scroll kira-kira dua kali lipat per tier, jadi rencanakan pace farming Anda di sekitar langkah terakhir daripada langkah pertama.
Bagaimana cara deal lebih banyak damage di Poly Loot tanpa mengganti senjata saya?
Anda bisa deal lebih banyak damage di Poly Loot tanpa mengganti senjata dengan route stat point ke stat damage, socket dan level ability rune, terapkan enchant yang relevan dengan damage, dan time active ability Anda untuk mendarat di dalam window burst. Update ABILITIES membuat layer active-skill menjadi bagian yang bermakna dari total damage, jadi timing ability sekarang sama pentingnya dengan pemilihan ability.
Apakah enchant menggantikan upgrade tier pada gear?
Tidak, enchant menumpuk di atas upgrade tier daripada menggantikannya. Chest piece yang di-scroll penuh dan di-enchant penuh secara fundamental lebih kuat daripada yang hanya memiliki scroll yang diterapkan, yang menjelaskan mengapa kebanyakan pemain menunggu sampai piece berada di tier targetnya sebelum meng-enchant.
Bisakah saya melewati tier saat meng-upgrade gear?
Tidak, gear harus maju melalui tier secara berurutan — Common → Uncommon → Rare → Epic → Legendary → Mythic. Anda tidak bisa menerapkan scroll tier Legendary ke piece Common, jadi rencanakan konsumsi scroll Anda di sekitar tier berikutnya, bukan yang setelahnya.