Penambangan

Penambangan

Cara kerja putaran pertambangan Poly Loot, asal Shards, kapan pertambangan mengalahkan farming boss, dan cara merutekan sesi pertambangan melalui kuil untuk nilai ganda.

3
Grade Shard
Setelah kecepatan clear
Waktu Terbuka
Peningkatan Tier
Mengarah Ke

Pendahuluan

Pertambangan adalah bagian dari Poly Loot yang membuat nasib buruk tetap bisa bertahan. Roll loot bersifat acak, tetapi pertambangan tidak: pertambangan menghasilkan Shards, dan Shards adalah material di balik peningkatan tier. Artinya, setiap sesi pertambangan membuat akunmu maju apa pun yang diputuskan sistem drop, dan itulah mengapa layak dimasukkan ke rutinitasmu meskipun terlihat seperti aktivitas sampingan. Ada tiga tingkatan Shard — Rare, Epic, dan Legendary — sesuai tangga kelangkaan peralatan, dan pertambangan adalah sumber utamanya. Keputusan utamanya adalah waktu: pertambangan lambat tanpa senjata yang bisa membersihkan monster biasa dengan nyaman, jadi sebagian besar pemain sebaiknya memperlakukannya sebagai aktivitas tahap kedua, bukan aktivitas awal. Setelah itu, inti permainannya adalah perutean, karena lokasi pertambangan berbagi peta dengan kuil dan objektif quest.

Referensi Siklus Penambangan

TahapApa yang BerubahKapan Melanjutkan
Sebelum memulaiPertambangan lambat dengan senjata tingkat rendah, jadi kecepatan clear menjadi prioritasBegitu monster biasa tidak lagi menjadi tantangan
Sesi pertambangan pertamaPendapatan Shard dimulai, dengan tingkat Rare hingga LegendarySaat kamu mampu melakukan push tier pertama yang sesungguhnya
Rute shrineShrine berada di peta yang sama, jadi satu perjalanan bisa mencakup dua tujuanBegitu lokasi shrine sudah diketahui
Pertambangan vs bosFarming bos lebih menguntungkan begitu gearmu sudah bagus, jadi bandingkan laju keduanyaSaat clear bos sudah menjadi rutinitas
Pertambangan endgameKebutuhan Shard terus berlanjut karena batas tier naik dengan pembaruan baruTidak pernah — tetap menjadi jalur pendapatan yang stabil

Rincian Pertambangan

A

Waktu Membuka

new

Pertambangan adalah aktivitas tahap kedua

Mengapa PentingPertambangan lambat dengan senjata tingkat rendah, karena perjalanan dan ekstraksi memakan waktu yang lebih baik digunakan untuk farming awal
Titik KeputusanBegitu monster biasa tidak lagi menjadi pertarungan sungguhan, pertambangan menjadi penggunaan sesi yang lebih efisien
CatatanMembunuh monster sebelum titik itu memberikan loot, pengalaman, dan material sekaligus
Kesalahan UmumMemulai pertambangan sebelum senjatamu bisa mengalahkan monster biasa, yang mengubah jalur pendapatan terjamin menjadi perjalanan lambat dan terputus-putus.
A

Tingkat Shard

rare

Rare, Epic, dan Legendary

Mengapa PentingShard hadir dalam tiga tingkat yang sesuai dengan tangga kelangkaan gear, dan menjadi material di balik setiap upgrade tier
Cara MenggunakannyaBelanjakan pada senjata yang sudah kamu putuskan untuk dipertahankan alih-alih menyebarkannya ke item tingkat menengah
CatatanKode MINING yang sudah dihentikan memberikan ketiga tingkat sekaligus, yang menunjukkan betapa besar nilai yang tersimpan di dalamnya
Kesalahan UmumMenimbun Shard untuk drop sempurna yang hipotetis alih-alih melakukan push pada senjata yang sudah kamu gunakan setiap sesi.
B

Pemilihan Lokasi Terbaik

active

Mudah dijangkau dan bisa diulang mengalahkan teoretis

Mengapa PentingGame ini tidak menandai lokasi pertambangan, jadi penemuan adalah bagian dari eksplorasi dan rute yang mudah diingat lebih berharga daripada rute yang lebih baik tapi tidak bisa ditemukan lagi
Cara MemilihPilih lokasi dekat dengan area yang sudah kamu farm, agar perjalanan tidak menjadi ekspedisi terpisah
CatatanCatat lokasinya saat pertama kali menemukannya
Kesalahan UmumBerburu lokasi pertambangan sempurna alih-alih menghafal satu rute yang bagus, sehingga setiap sesi memulai pencarian dari nol.
A

Pertambangan vs Bos

active

Dua jalur pendapatan, bukan satu pilihan

Mengapa PentingFarming bos membayar dengan gear dan badge, pertambangan membayar dengan material upgrade yang terjamin, jadi keduanya menyelesaikan kekurangan yang berbeda
Cara MembandingkanFarm bos begitu build-mu bisa mengalahkan pertempuran secara konsisten; menambang saat hambatannya adalah material alih-alih drop
CatatanMelakukan keduanya dalam satu sesi mengalahkan memilih di antara keduanya
Kesalahan UmumMenganggap pertambangan dan farming bos sebagai pilihan yang saling bersaing padahal peta memungkinkan satu perjalanan mencakup kedua tujuan.
A

Rute Shrine

active

Dua tujuan, satu perjalanan

Mengapa PentingShrine berada di peta yang sama dengan lokasi pertambangan, jadi rute yang menyentuh keduanya mengubah satu perjalanan menjadi progres di dua sistem
Cara MerencanakanPetakan lokasi shrine yang kamu ketahui, lalu sisipkan pemberhentian pertambangan di antaranya alih-alih merencanakan masing-masing secara terpisah
CatatanIni adalah peningkatan efisiensi termurah yang tersedia di lapisan eksplorasi
Kesalahan UmumMelewatkan pemberhentian shrine dalam perjalanan menuju lokasi pertambangan, yang membuang hadiah kedua demi biaya sedikit penyimpangan.
B

Kebutuhan Shard Endgame

active

Jalur pendapatan yang stabil

Mengapa PentingBatas tier terus naik dengan pembaruan baru, jadi kebutuhan Shard tidak pernah hilang bahkan setelah build-mu selesai
Cara CocoknyaPertambangan tetap relevan sebagai separuh ekonomi yang terjamin sementara roll loot tetap acak
CatatanPemain dengan rute pertambangan selalu memiliki sesuatu yang produktif untuk dilakukan di antara percobaan bos
Kesalahan UmumMenganggap pertambangan menjadi tidak relevan di endgame, padahal setiap batas tier baru menciptakan kebutuhan Shard yang segar.

Mekanika Inti

Siklus pertambangan mengubah waktu menjadi progresi yang terjamin. Alih-alih mengandalkan peluang drop, kamu menghabiskan satu sesi untuk mengekstraksi material dan mendapatkan Shard di tangan, yang kemudian digunakan untuk upgrade tier pada gear yang sudah kamu putuskan untuk dipertahankan. Ini menjadikan pertambangan aktivitas yang berbeda dari bagian lain Poly Loot: satu-satunya sistem dengan hasil yang bisa diprediksi, dan nilainya tidak bergantung pada roll tier yang seharusnya ditentukan oleh sistem loot. Pertambangan juga bersaing memperebutkan waktu bermain yang sama dengan farming bos dan grinding monster, jadi pertanyaan praktisnya bukan apakah harus menambang, melainkan kapan. Di awal permainan, membunuh monster menghasilkan loot, level, dan material sekaligus, yang sulit dikalahkan. Di kemudian hari, saat senjatamu sudah nyaman dan hambatanmu adalah material upgrade alih-alih drop gear, pertambangan menjadi penggunaan waktu yang lebih efisien.

Keunggulan

Pertambangan adalah sumber pendapatan paling andal di game ini justru karena tidak bergantung pada keberuntungan. Setiap sesi menghasilkan Shard, dan Shard adalah satu-satunya resource yang meningkatkan senjata yang sudah kamu miliki alih-alih berharap mendapat drop yang lebih baik. Pertambangan juga berkembang secara konsisten seiring kekuatan karakter: rute yang sama yang dulu memakan waktu sepuluh menit akan semakin cepat seiring pertumbuhan damage-mu, sehingga hasil dari rute tetap meningkat tanpa perubahan apa pun pada rutenya. Tiga tingkat Shard berarti ada kegunaan untuk hasil pertambangan di setiap tahap, dari push tier pertama hingga batas late-game. Dan karena lokasi pertambangan berada dekat dengan shrine dan tujuan quest, pertambangan menyatu dengan eksplorasi alih-alih bersaing dengannya — satu rute yang direncanakan dengan baik bisa memajukan questline dan rute pertambangan dalam satu perjalanan yang sama.

Tantangan

Pertambangan adalah sistem yang paling minim penjelasan di Poly Loot. Game ini tidak mempublikasikan laju ekstraksi, distribusi tingkat Shard tidak terdokumentasi, dan sumber komunitas tidak konsisten mengenai apa yang sebenarnya dibutuhkan untuk menambang — tidak ada sumber terpercaya yang mengonfirmasi alat tertentu, jadi panduan apa pun yang menyebutkan alat tertentu hanyalah tebakan. Pertambangan juga kalah bersaing dengan pertempuran di awal permainan, karena membunuh monster memberikan loot, pengalaman, dan material sekaligus sementara pertambangan hanya memberikan satu. Menemukan lokasi yang bagus adalah masalah pencarian tanpa penanda peta, dan rute menjadi jauh lebih tidak berharga jika kamu tidak bisa mengingatnya antar sesi. Terakhir, Shard saja tidak meningkatkan akun: tanpa senjata yang layak di-upgrade, hasil pertambangan menumpuk tanpa ada yang berguna untuk dibelanjakan.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Kapan saya harus mulai menambang di Poly Loot?+
Mulailah begitu senjatamu bisa mengalahkan monster biasa tanpa harus mundur, yang biasanya berarti setelah mendapatkan senjata bertier pertama dan beberapa poin stat ke damage. Sebelum titik itu, pertambangan lambat karena perjalanan dan ekstraksi memakan waktu yang seharusnya bisa kamu gunakan untuk membunuh monster yang memberikan loot, pengalaman, dan material sekaligus. Setelah titik itu perhitungannya berbalik: kecepatan clear-mu sudah stabil, hambatanmu menjadi material upgrade alih-alih drop gear, dan pertambangan menjadi penggunaan sesi yang lebih efisien.
Apakah pertambangan lebih baik daripada farming bos?+
Keduanya membayar dalam mata uang yang berbeda, jadi jawaban jujurnya adalah tergantung apa yang kamu kurangi. Farming bos menghasilkan gear dari pool yang sama dengan monster dunia ditambah badge yang melacak progresmu, dan menjadi efisien begitu build-mu bisa mengalahkan pertempuran secara konsisten. Pertambangan menghasilkan Shard, yang merupakan material di balik upgrade tier dan karenanya menjadi hal yang paling kamu butuhkan saat kamu sudah memiliki senjata yang ingin dipertahankan. Pola paling efisien adalah melakukan keduanya dalam sesi yang sama, dengan menyisipkan pemberhentian pertambangan ke dalam jalur yang kamu ambil menuju dan dari arena bos, alih-alih memperlakukannya sebagai perjalanan terpisah.
Di mana saya harus menambang?+
Lokasi pertambangan terbaik adalah yang bisa kamu capai dengan cepat dan diulang tanpa mati, yang biasanya berarti lokasi dekat dengan area yang sudah kamu farm. Game ini tidak menandai lokasi pertambangan, jadi penemuan lokasi adalah bagian dari eksplorasi, dan rute yang bisa kamu ingat lebih berharga daripada lokasi yang secara teori lebih baik tapi tidak bisa kamu temukan lagi. Kebiasaan terbaik adalah merencanakan rute memutar yang melewati shrine atau tujuan quest di sepanjang jalan, karena keduanya berada di peta yang sama dan mengubah satu perjalanan menjadi progres di dua bidang sekaligus.

Tips Cepat

💡

Bangun pertambangan ke dalam rute yang sudah ada alih-alih menjadikannya aktivitas tersendiri. Lokasi pertambangan, shrine, dan tujuan quest berbagi peta yang sama, jadi rute yang menyentuh dua di antaranya hanya memakan waktu sedikit lebih lama daripada rute yang menyentuh satu. Perjalanan pertambangan yang terisolasi adalah saat sistem ini terasa lambat.

💡

Hafalkan satu rute yang bagus alih-alih berburu rute yang sempurna. Game ini tidak menandai lokasi pertambangan, jadi setiap sesi pencarian adalah waktu tanpa hasil. Rute yang bisa diulang dan kamu jalankan dari ingatan akan menghasilkan lebih banyak daripada lokasi yang lebih baik tapi harus kamu temukan kembali setiap kali login, dan selisihnya semakin besar semakin banyak sesi yang kamu mainkan.

💡

Jangan menimbun Shard tanpa batas. Tujuan utamanya adalah melakukan push pada senjata yang sudah kamu putuskan untuk dipertahankan, dan stok yang menganggur tanpa digunakan sama saja dengan tidak memiliki stok sama sekali. Putuskan senjata mana yang layak mendapat investasi, lalu belanjakan materialnya di sana alih-alih menunggu roll sempurna yang mungkin tidak pernah datang.

Jelajahi Lebih Banyak