Mining adalah grind paling penting di Poly Loot, karena setiap ayunan beliung memberi makan dua jalur progresi sekaligus: pecahan mentah untuk meningkatkan crafting dan tetesan EXP mining yang stabil yang membuka peralatan lebih baik, tingkat gua yang lebih tangguh, dan gerbang sumber daya di balik sebagian besar quest mid-game. Setelah Anda memahami bagaimana tingkatan pecahan, pengganda EXP mining, dan daya tahan beliung saling berinteraksi, loop berhenti terasa acak dan mulai terasa seperti farming terkontrol yang bisa Anda optimalkan di setiap perjalanan.
Panduan ini menguraikan loop mining lengkap dari batu pertama Anda di dataran awal hingga gua kristal akhir permainan, termasuk di mana mengayun, seperti apa tabel drop pecahan sebenarnya, cara menumpuk perolehan EXP mining, dan cara membaca ticker hadiah sehingga Anda tahu kapan harus menukar beliung, menukar zona, atau menabungkan hasil dan mengubahnya menjadi peningkatan tingkat. Jika Anda telah memecahkan batu dan bertanya-tanya mengapa pecahan Anda terasa lambat, bagian di bawah memetakan setiap tahap grind ke output persis yang bisa Anda harapkan.
Loop Pecahan Dijelaskan
Mining di Poly Loot adalah sistem ayun-dan-hadiah. Setiap pukulan pada node yang bisa di-mining akan di-roll melawan tabel drop tersembunyi yang bisa memuntahkan sumber daya, EXP mining, atau pecahan dalam tiga tingkatan: Langka, Epik, dan Legendaris. Kode MINING yang sudah tidak berlaku dulu pernah menjatuhkan ketiga tingkatan sekaligus dari satu node, yang oleh komunitas dianggap sebagai bukti paling jelas bahwa mining adalah sumber pecahan yang dimaksudkan untuk pemain awal dan mid-game, dan keseimbangan itu masih disetel dengan asumsi tersebut. Tingkat beliung, level EXP mining, dan zona tempat Anda mengayun semuanya mengubah roll tersebut.
Loop itu sendiri berjalan dalam tiga langkah singkat yang akan Anda ulangi ribuan kali, jadi ada baiknya untuk mengetahui setiap tahap dengan baik:
-
Ayun node sampai pecah, karena node yang rusak sebagian tidak pernah despawn di tengah hidup dalam sesi yang sama.
-
Kumpulkan item yang jatuh; pecahan dan EXP mining langsung masuk ke inventaris Anda, sementara sumber daya crafting langka menampilkan animasi kilau singkat.
-
Perbaiki atau tingkatkan beliung Anda di landasan terdekat, lalu rute ke klaster node berikutnya sebelum bilah daya tahan mencapai nol.
Alasan loop ini sangat penting adalah karena mining bukan hanya aktivitas sampingan, ini adalah tulang punggung sumber daya yang memberi makan sistem rincian pecahan dan crate Poly Loot dan sebagian besar resep peningkatan tingkat. Jika bilah EXP mining Anda macet, pecahan Anda macet, dan setiap grind hilir ikut melambat.
Tingkat Beliung dan Kecepatan Ayunan
Beliung Anda adalah pengganda terbesar pada setiap roll di tabel mining. Beliung awal tingkat 1 berayun lambat, memecahkan node dalam sekitar empat pukulan di dataran awal, dan tidak bisa menambang hard rock yang ditemukan di gua mid-game. Beliung diperkuat tingkat 3 berayun lebih cepat, memecahkan node awal yang sama dalam dua pukulan, dan membuka tingkat hard rock yang mengunci sebagian besar pecahan Epik.
| Tingkat Beliung | Rata-rata Waktu Ayunan | Pengurangan HP Node | Bonus Roll Pecahan | Daya Tahan |
|---|---|---|---|---|
| Starter (T1) | 1,4 dtk | 25% per pukulan | x1,0 | 120 ayunan |
| Iron (T2) | 1,1 dtk | 40% per pukulan | x1,4 | 220 ayunan |
| Reinforced (T3) | 0,8 dtk | 60% per pukulan | x2,1 | 360 ayunan |
| Crystal (T4) | 0,6 dtk | 75% per pukulan | x3,0 | 500 ayunan |
Angka-angka berdasarkan pengujian komunitas dan dapat bervariasi menurut platform. Intinya adalah peningkatan dari T1 ke T3 kira-kira menggandakan pendapatan pecahan efektif Anda per menit, itulah sebabnya kebanyakan pemain bergegas ke landasan Iron sebelum mendorong ke zona yang lebih sulit. Jika Anda masih menggunakan beliung awal melewati level 15, perolehan EXP mining akan terasa menyakitkan lambat.
Tingkatan Pecahan dan Tingkat Drop
Pecahan datang dalam tiga tingkatan dan masing-masing memberi makan bagian berbeda dari pohon peningkatan. Pecahan Langka adalah mata uang roti-and-butter yang akan Anda belanjakan untuk peningkatan tingkat dasar dan sebagian besar penyerahan quest NPC. Pecahan Epik adalah mata uang gerbang mid-game, digunakan untuk resep peralatan diperkuat, persembahan kuil, dan beberapa material summon boss. Pecahan Legendaris adalah bottleneck akhir permainan, dan itulah yang sebenarnya Anda butuhkan untuk mendorong ke gua kristal dan loop enchant endgame.
| Tingkatan Pecahan | Drop Zona Awal | Drop Zona Tengah | Drop Gua Endgame | Penggunaan Utama |
|---|---|---|---|---|
| Pecahan Langka | 60-70% | 35-45% | 15-20% | Peningkatan Tingkat 1-2, quest dasar |
| Pecahan Epik | 8-12% | 25-30% | 40-45% | Resep Tingkat 3-4, persembahan kuil |
| Pecahan Legendaris | <1% | 4-7% | 18-22% | Crafting endgame, loop enchant |
Data bersumber dari data komunitas dan dilaporkan oleh pemain yang menjalankan ribuan pemecahan node. Perhatikan bagaimana tingkat Legendaris tiga kali lipat begitu Anda mendorong ke gua endgame, yang persis mengapa komunitas akhir permainan memperlakukan mining sebagai sumber Legendaris utama daripada mengandalkan keberuntungan crate.
Lokasi dan Rute Mining Terbaik di Poly Loot
Di mana Anda mengayun hampir sama pentingnya dengan apa yang Anda ayun, karena setiap zona di Poly Loot memiliki kepadatan node sendiri, bobot tingkatan pecahan, dan pengganda EXP mining. Dataran awal pemaaf tetapi membayar dalam pecahan Langka, gua mid-game memperkenalkan hard rock dan roll Epik, dan gua kristal endgame adalah tempat tingkat Legendaris akhirnya naik cukup tinggi untuk mendanai progresi nyata. Mengetahui perbedaannya menghemat berjam-jam grinding di tingkat yang salah.
Jika Anda ingin rincian lebih dalam tentang geometri rute, pengklasteran node, dan jalur teraman antara pintu masuk gua, panduan rute tempat-menambang Poly Loot memetakan setiap zona dengan jumlah node beranotasi. Untuk artikel ini, fokus tetap pada zona mana yang layak untuk waktu Anda di setiap tahap progresi.
Menurut sebuah walkthrough video tentang mekanik mining poly loot, tingkat drop dan timer respawn mengikuti siklus konsisten yang bisa dieksploitasi pemain dengan perencanaan rute yang tepat.
Dataran Awal (Level 1-15)
Dataran awal adalah area sekitar cincin spawn dan kuil pertama. Kepadatan node tinggi, batu-batunya lunak, dan setiap ayunan memberikan potongan EXP mining yang kecil tapi dapat diandalkan, itulah sebabnya kebanyakan pemain membakar level mining pertama mereka di sini dalam waktu kurang dari 30 menit. Tabel drop sangat condong ke arah pecahan Langka, dengan roll Epik muncul kira-kira sekali setiap sepuluh node dan pecahan Legendaris secara efektif nol sampai Anda mendorong lebih jauh.
| Zona | Kepadatan Node | Rata-rata Pecahan per Node | Pengganda EXP Mining | Rentang Level Terbaik |
|---|---|---|---|---|
| Cincin Spawn | Sangat Tinggi | 1,1 Langka | x1,0 | 1-8 |
| Jalur Kuil | Tinggi | 1,0 Langka + 0,1 Epik | x1,0 | 5-12 |
| Lereng Barat | Sedang | 0,9 Langka + 0,15 Epik | x1,1 | 10-15 |
Lereng Barat adalah pilihan underrated di sini karena pengganda EXP mining sedikit menumpuk dengan tingkat Epik yang lebih tinggi, dan persembahan kuil di sepanjang jalur memungkinkan Anda menukar pecahan menjadi bonus EXP tanpa detour perjalanan panjang. Pemain yang mencoba mendorong ke gua tengah terlalu dini hampir selalu kembali untuk men-grind Lereng Barat selama satu jam tambahan sebelum kecepatan ayunan terasa tepat.
Gua Mid-Game (Level 15-35)
Gua mid-game terbuka setelah level EXP mining Anda cukup tinggi untuk memecahkan hard rock, yang biasanya terjadi sekitar level 15 dengan beliung Iron. Kepadatan node turun sedikit karena geometri gua memaksa Anda ke terowongan berliku, tetapi setiap node individu membayar lebih. Tingkat pecahan Epik naik menjadi kira-kira seperempat dari semua drop, dan pecahan Legendaris pertama mulai muncul dalam persentase satu digit. Ini juga di mana perutean kuil mulai membuahkan hasil, karena kuil gua menawarkan bonus EXP mining satu kali yang di-reset setiap server tick.
| Gua | Kepadatan Node | Rata-rata Pecahan per Node | Pengganda EXP Mining | Hard Rock Diperlukan |
|---|---|---|---|---|
| Echo Cave | Tinggi | 0,6 Langka + 0,5 Epik | x1,3 | Ya |
| Frost Hollow | Sedang | 0,4 Langka + 0,6 Epik | x1,5 | Ya |
| Iron Gorge | Sedang | 0,5 Langka + 0,7 Epik | x1,4 | Ya |
Frost Hollow adalah pilihan komunitas untuk farming Epik yang stabil karena pengganda EXP mining x1,5 majemuk dengan tingkat Epik yang lebih tinggi, dan tata letak gua mengelompokkan node di dekat ruangan kuil sehingga Anda bisa membersihkan loop penuh dalam waktu kurang dari empat menit. Iron Gorge membayar sedikit lebih baik dalam pecahan mentah tetapi perjalanan yang lebih panjang antara node membuatnya kurang efisien per menit kecuali Anda sudah memiliki beliung Reinforced.
Gua Kristal Endgame (Level 35+)
Gua kristal endgame adalah zona mining akhir permainan di mana pecahan Legendaris akhirnya menjadi aliran pendapatan nyata daripada kejutan beruntung. Kepadatan node lebih rendah dan geometrinya menghukum, dengan poros vertikal dan jembatan yang bisa dipecahkan yang menghukum pemain ceroboh, tetapi setiap node memiliki kira-kira kesempatan satu-dari-lima untuk menjatuhkan pecahan Legendaris, yang merupakan satu-satunya cara yang dapat diandalkan untuk mendanai resep peningkatan tingkat 4 dan tingkat 5. Pengganda EXP mining juga naik ke x1,8, yang merupakan perolehan XP tercepat di game di luar kuil EXP khusus.
| Gua | Kepadatan Node | Tingkat Legendaris | Pengganda EXP Mining | Beliung Diperlukan |
|---|---|---|---|---|
| Shattered Spire | Rendah | 18% | x1,7 | T3 Reinforced |
| Hollow Echo | Rendah | 20% | x1,8 | T3 Reinforced |
| Crystal Reach | Sangat Rendah | 22% | x2,0 | T4 Crystal |
Crystal Reach adalah spot grind endgame, tetapi membutuhkan beliung Crystal T4 penuh, satu set armor diperkuat, dan questline yang sudah diselesaikan yang mengunci pintu masuk. Kebanyakan pemain menghabiskan lari pertama mereka di Hollow Echo karena persyaratan masuknya lebih rendah dan tingkat Legendaris hanya dua poin di belakang Crystal Reach. Kedua gua memiliki pola umum: bawa kit perbaikan, tabung pecahan setiap 15 menit, dan jangan pernah mendorong melewati jembatan ketiga tanpa bilah kesehatan penuh.
EXP Mining, Leveling, dan Buka Kunci Hadiah
EXP mining adalah mata uang sekunder yang menentukan seberapa cepat Anda bisa memecahkan node, seberapa dalam Anda bisa mendorong ke gua yang lebih sulit, dan resep mana yang bisa Anda beli di landasan. Setiap ayunan memberikan potongan EXP mining yang rata, tetapi perolehan nyata datang dari pengganda yang ditumpuk di seluruh tingkat beliung, pengganda zona, buff kuil, dan acara EXP-burst sesekali yang menyala ketika Anda memecahkan node tingkatan tinggi. Kebanyakan pemain meremehkan seberapa banyak pengganda 10-15% majemuk selama sesi penuh, itulah sebabnya kesenjangan antara miner kasual dan yang dioptimalkan melebar dengan cepat.
Hal lain yang perlu diketahui adalah bahwa level EXP mining membuka lebih dari sekadar ayunan yang lebih baik. Setiap tingkat tier mengunci satu set resep tertentu, persembahan kuil, dan pintu masuk gua, jadi bilah EXP mining yang macet juga merupakan bilah progresi yang macet. Perlakukan itu sebagai stat utama kedua, bukan meteran sampingan.
Sumber dan Pengganda EXP Mining
Setiap sumber EXP mining menumpuk secara aditif dengan bonus beliung Anda, yang berarti beliung T3 di Frost Hollow dengan buff kuil bisa mencapai efektif mendekati x3,0 EXP per ayunan. Tabel di bawah mencantumkan sumber utama dan bobot relatifnya sehingga Anda bisa merencanakan rute yang memaksimalkan tumpukan.
| Sumber | EXP Mining per Ayunan | Tumpuk Dengan | Catatan |
|---|---|---|---|
| Ayunan node dasar | 5-10 EXP | Bonus beliung | Baseline rata |
| Bonus tingkat beliung | +20-80% | Pengganda zona | T3 adalah titik putus |
| Pengganda zona | x1,0 hingga x2,0 | Buff kuil | Gua endgame adalah x2,0 |
| Buff kuil | +15-30% | Semua sumber | Reset setiap server tick |
| Burst node tingkatan tinggi | +50 bonus EXP | Satu kali | Picu pada drop Epik+ |
Data bersumber dari pengujian komunitas. Perhatikan bahwa burst node tingkatan tinggi adalah wildcard yang efisien-ayunan: satu drop Epik pada beliung T3 di zona x1,5 dengan buff kuil bisa menghasilkan lebih dari 200 EXP mining dari satu node, yang kira-kira sama dengan sepuluh ayunan di dataran awal. Perencanaan rute di sekitar timer kuil dan spawn node tingkatan tinggi adalah optimasi tunggal terbesar yang bisa Anda lakukan.
Tonggak Level dan Apa yang Mereka Buka
Level EXP mining bukan hanya angka di layar. Setiap tier membuka satu set resep tertentu, pintu masuk gua, dan opsi landasan yang mengunci tahap progresi Anda berikutnya. Tabel di bawah mencantumkan titik putus kunci berdasarkan data komunitas dan UI landasan dalam game.
| Level Mining | Buka Kunci | Beliung yang Direkomendasikan | Akses Gua |
|---|---|---|---|
| 1-10 | Resep pecahan dasar, node awal | T1 Starter | Hanya Dataran |
| 11-20 | Node hard rock, resep beliung Iron | T2 Iron | Echo Cave |
| 21-30 | Resep Epik, persembahan kuil, Frost Hollow | T2-T3 | Frost Hollow, Iron Gorge |
| 31-40 | Beliung Reinforced, resep Legendaris | T3 Reinforced | Shattered Spire, Hollow Echo |
| 41+ | Beliung Crystal, resep endgame | T4 Crystal | Crystal Reach |
Kebanyakan pemain mencapai level 30 dalam dua hingga tiga sesi terfokus jika mereka merutekan buff kuil dan tetap di gua tengah. Mencapai 41+ memakan waktu lebih lama karena gua endgame memiliki kepadatan node yang lebih rendah, jadi kurva EXP-per-menit merata. Ini juga titik di mana questline dan urutan NPC Poly Loot mulai tumpang tindih dengan mining, karena beberapa quest membutuhkan pecahan dan tonggak EXP mining sebelum mereka akan terpicu.
Hadiah Mining dan Cara Menghabiskannya
Hadiah mining datang dalam dua rasa: pecahan dan sumber daya crafting yang jatuh langsung dari node, dan buka kunci jangka panjang yang digate oleh EXP mining di landasan. Mengetahui hadiah mana yang harus dihabiskan segera dan mana yang harus dibank untuk resep akhir permainan adalah perbedaan antara kurva progresi yang halus dan stall yang membuat frustrasi di sekitar level 30. Aturan umumnya adalah membank pecahan Legendaris, menghabiskan pecahan Langka segera setelah Anda memperolehnya, dan memperlakukan pecahan Epik sebagai cadangan yang fleksibel.
Ada juga ekonomi sampingan yang dibangun di sekitar mining yang kebanyakan pemula lewatkan. Mining memberi makan sistem farming pecahan dan crate, dan beberapa resep akhir permainan membutuhkan campuran pecahan, kristal yang ditambang, dan ingot crafted yang tidak bisa Anda beli dari NPC mana pun. Mining adalah satu-satunya sumber terbarukan untuk sebagian besar input ini, itulah sebabnya pasar akhir permainan memperlakukan mining tingkatan tinggi sebagai layanan daripada grind pribadi.
Keputusan Beli Langsung vs. Bank
Pohon keputusan untuk menghabiskan hadiah mining langsung setelah Anda memahami resep mana yang digate waktu. Sebagian besar resep tingkat Langka bisa diulang, jadi menghabiskan pecahan Langka segera setelah Anda memilikinya adalah benar. Resep Epik terbagi menjadi yang bisa diulang dan satu kali, dengan resep satu kali menjadi yang layak dibank. Resep Legendaris hampir semuanya satu kali, itulah sebabnya membank pecahan Legendaris adalah default sampai Anda memiliki level landasan dan material sampingan untuk benar-benar menggunakannya.
| Hadiah | Habiskan atau Bank | Penggunaan Terbaik | Prioritas |
|---|---|---|---|
| Pecahan Langka | Habiskan | Peningkatan Tingkat 1-2, quest NPC | Tinggi |
| Pecahan Epik | Campuran | Resep Tingkat 3, persembahan kuil | Sedang |
| Pecahan Legendaris | Bank | Crafting endgame, loop enchant | Rendah sampai 40+ |
| Kristal Tambang | Bank | Resep ingot akhir permainan | Selalu |
| Ingot Crafting | Habiskan | Perbaikan landasan, resep tengah | Tinggi |
Jika Anda duduk di tumpukan pecahan Legendaris di bawah level 40, permainan yang benar adalah meninggalkan mereka di bank dan menghabiskan waktu untuk mendorong EXP mining sebagai gantinya. Kebanyakan pemula menghamburkan hasil Legendaris awal mereka pada resep yang tidak bisa mereka gunakan sepenuhnya, yang membuat mereka kekurangan gear ketika mereka akhirnya mendorong ke gua endgame.
Mining sebagai Layanan Akhir Permainan
Setelah setup mining Anda di T4 Crystal dengan satu set armor penuh, mining berhenti menjadi grind pribadi dan menjadi layanan yang bisa diperdagangkan. Kebanyakan pemain akhir permainan akan membayar pecahan atau item crafted untuk lari Crystal Reach yang sudah diselesaikan, karena kepadatan node sangat rendah sehingga satu player bergear bisa membersihkan node senilai sesi untuk grup kecil. Ekonominya bekerja karena player bergear menghasilkan kira-kira tiga kali tingkat pecahan per ayunan dibandingkan dengan yang kurang bergear, yang menyisakan ruang untuk pembagian yang adil.
Ini juga titik di mana mining terhubung ke ekosistem grind game lainnya. Badge boss, perburuan elemental, dan questline tingkat tinggi semuanya membutuhkan pecahan Legendaris sebagai material dasar, yang berarti miner bergear secara efektif mendanai setiap aktivitas akhir permainan lainnya. Daftar buka kunci badge boss Poly Loot adalah contoh yang baik: beberapa resep summon badge membutuhkan pecahan Legendaris yang hanya bisa Anda farming secara efisien dengan beliung T4 di gua endgame.
Tips Mining Lanjutan dan Loop Efisiensi
Perbedaan antara miner kasual dan yang dioptimalkan bukan grinding lebih lama, itu grinding lebih pintar. Sebagian besar perolehan efisiensi berasal dari menumpuk pengganda yang tidak Anda ketahui ada, merutekan jalur ayunan Anda untuk meminimalkan downtime, dan mengatur waktu sesi Anda di sekitar reset kuil dan siklus server tick. Tips di bawah diambil dari data komunitas dan laporan pemain tentang loop mining paling efisien di Poly Loot.
Jika Anda sudah dalam-dalam di grind mining dan ingin saran spesifik rute, peta rute tempat-menambang Poly Loot mencakup pengklasteran node dan perutean kuil secara rinci. Bagian di bawah berfokus pada optimasi cross-cutting yang berlaku untuk setiap zona.
Menumpuk Pengganda untuk EXP Maksimum
Ayunan EXP tertinggi tunggal di game menggabungkan beliung Crystal T4, gua endgame x2,0, buff kuil, dan burst node tingkatan tinggi. Matematikanya terlihat seperti ini pada satu drop Epik: base 10 EXP kali bonus beliung, kali pengganda zona, ditambah buff kuil, ditambah burst 50 EXP. Hasilnya adalah ayunan yang bisa membersihkan 250-300 EXP mining dari satu node, yang kira-kira sama dengan tiga puluh ayunan di dataran awal dengan beliung T1.
| Lapisan Tumpukan | Bonus | Pengganda Kumulatif |
|---|---|---|
| Beliung Crystal T4 | x1,8 | x1,8 |
| Crystal Reach (x2,0) | x2,0 | x3,6 |
| Buff kuil (+30%) | +30% | x4,7 |
| Burst tingkatan tinggi | +50 rata | Burst di atas |
Buff kuil adalah lapisan yang paling mudah dilewatkan karena reset setiap server tick, yang berarti sesi optimal adalah login tepat setelah tick, bergegas ke kuil gua terdekat, dan membersihkan klaster node dengan kepadatan tertinggi sebelum buff memudar. Kebanyakan pemain yang melewati langkah ini meninggalkan 25-30% dari EXP efektif mereka di atas meja.
Menghindari Kesalahan Mining Umum
Kesalahan mining paling umum mudah diperbaiki setelah Anda melihatnya, itulah sebabnya komunitas akhir permainan telah memadatkannya menjadi daftar pendek yang ditempelkan ke setiap channel Discord mining. Kesalahan di bawah adalah yang paling sering muncul dalam laporan pemain, diberi peringkat berdasarkan berapa banyak EXP yang mereka habiskan selama sesi penuh.
-
Mengayun tanpa buff kuil menghabiskan kira-kira 25% dari EXP efektif Anda per sesi. Selalu periksa timer kuil sebelum memulai loop.
-
Memecahkan hanya node terdekat mengabaikan burst node tingkatan tinggi. Rutekan jalur ayunan Anda sehingga Anda mengenai setidaknya satu node berbobot Epik setiap dua menit.
-
Mengabaikan daya tahan beliung memaksa perjalanan perbaikan tengah loop yang memecahkan ritme Anda. Ganti ke beliung segar pada 20% daya tahan daripada menunggu sampai pecah.
-
Membanking terlalu banyak pecahan Langka menunda peningkatan tingkat yang membuka gua yang lebih sulit. Habiskan pecahan Langka pada resep yang bisa diulang pertama yang bisa Anda beli.
-
Mendorong ke Crystal Reach tanpa T4 membuang ayunan senilai sesi penuh pada node yang tidak bisa Anda pecahkan secara efisien. Tetap di Hollow Echo sampai beliung Anda ditingkatkan penuh.
Setiap kesalahan ini adalah kehilangan pengganda daripada kehilangan ayunan tunggal, itulah sebabnya mereka majemuk selama sesi panjang. Memperbaiki dua atau tiga dari mereka biasanya cukup untuk menggeser pendapatan pecahan Anda sebesar 30-40% tanpa mengubah berapa lama Anda grinding.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa cara tercepat untuk menaikkan level mining di Poly Loot?
Rutekan buff kuil ke Frost Hollow atau Hollow Echo dengan beliung Reinforced T3, ayun klaster node terpadat di dekat setiap kuil, dan tabung setiap pecahan Legendaris. Buff kuil dan pengganda zona bersama-sama mendorong EXP efektif per ayunan di atas x3,0, yang merupakan kurva grind tercepat di luar Crystal Reach.
Bagaimana cara mendapatkan pecahan Legendaris di Poly Loot?
Pecahan Legendaris jatuh dari node tingkatan tinggi di gua mid-game dengan tingkat 4-7% dan naik menjadi 18-22% di gua kristal endgame. Farming paling andal adalah beliung T3 di Hollow Echo, karena persyaratan masuk lebih rendah dari Crystal Reach dan tingkat Legendaris hanya dua poin di belakang.
Apakah tingkat beliung benar-benar mengubah tingkat drop pecahan?
Ya, dan lompatan dari T2 ke T3 adalah titik putus terbesar. Data komunitas menunjukkan kira-kira peningkatan x1,5 dalam bonus roll pecahan antara beliung Iron dan Reinforced, itulah sebabnya kebanyakan pemain bergegas ke landasan Iron sebelum mendorong ke gua yang lebih sulit dan memprioritaskan resep Reinforced di atas sebagian besar belanjaan pecahan Epik.
Apakah saya harus menghabiskan atau membank pecahan Legendaris?
Bank mereka sampai Anda berada di level mining 40 dengan beliung T3 dan pintu masuk Crystal Reach yang sudah diselesaikan. Kebanyakan resep Legendaris adalah satu kali dan membutuhkan material sampingan yang tidak bisa Anda farming sampai endgame, jadi menghabiskannya lebih awal biasanya berarti farming ulang tingkat yang sama nanti.
Bisakah saya mining di dataran awal selamanya?
Anda bisa, tetapi pendapatan pecahan mengalami plateau yang keras dan pengganda EXP mining tidak pernah naik di atas x1,0, jadi Anda akan tertinggal di setiap grind lainnya. Dorong ke Echo Cave pada level 15 dan Frost Hollow pada level 20, karena pengganda zona yang lebih tinggi adalah satu-satunya cara untuk menjaga kurva EXP terus naik melalui mid-game.