ชั่วโมงแรกของคุณใน Poly Loot เป็นตัวกำหนดว่าสิบชั่วโมงถัดไปจะราบรื่นหรือน่าหงุดหงิด แต้มสถิติที่ใช้ไปกับโชคก่อนที่จะถึงเกณฑ์การสุ่มเทียร์ อาวุธที่ถูกมองข้ามเพราะ "ดูอ่อน" และการเริ่มต้นที่เน้นการล่าแบดจ์แทนที่จะทำสายเควสเริ่มต้น คือกับดักสามอย่างที่ทำให้ตัวละครเพิ่งเกิดใหม่สะดุด คู่มือผู้เริ่มต้น poly loot นี้จะแทนที่กับดักเหล่านั้นด้วยลูปเปิดเกมที่กระชับ ตารางลำดับความสำคัญของสถิติที่ตรงไปตรงมา และลำดับเควสที่มอบการพุ่งของความเสียหายชุดแรกที่แท้จริงก่อนการย้ายเซิร์ฟเวอร์ครั้งที่สอง
ข้ามความกลัวจังเกิลเริ่มต้นไปได้เลย: โซนเปิดเกมถูกปรับให้แม้แต่ตัวละครเพิ่งเกิดใหม่ที่ไม่มีอาวุธก็เคลียร์ได้ในเวลาไม่กี่นาที หากพวกเขาหยุดวิ่งไล่ล่ามอนสเตอร์อีลีทและหันมาทำเควสส่งให้ NPC ให้เสร็จ ทุกอย่างด้านล่างนี้ตั้งสมมติฐานว่าคุณเพิ่งเกิดใหม่ มีแต้มสถิติเป็นศูนย์ และต้องการเส้นทางที่สะสมพลังแทนที่จะรีเซ็ตซ้ำ บันไดความก้าวหน้าจากตัวละครเพิ่งเกิดใหม่ไปสู่แบดจ์บอสตัวแรกสั้นกว่าที่คิด หากคุณเคารพลำดับขั้นตอนการเล่น
15 นาทีแรกของคุณใน Poly Loot
สิบห้านาทีแรกเป็นเรื่องของการวางรากฐาน ไม่ใช่การวิ่งไล่ของดรอปหายาก เกิดในฮับจังเกิล คุยกับ NPC ทุกตัวที่มีเครื่องหมายอัศเจรีย์สีเหลือง และยอมรับเควสเริ่มต้นทุกเควสแม้ว่าเป้าหมายจะดูเล็กน้อยก็ตาม ตามคู่มือชุมชน Poly Loot โดย ItzVexo สายเควสเปิดเกมทำหน้าที่เป็นบทเรียนสอนการเล่นที่ปลอมตัวเป็นข้อความบรรยาย และการข้ามไปจะล็อกคุณออกจากรางวัลอาวุธที่การันตีตัวแรก NPC เริ่มต้นยังเป็นประตูสู่ระบบเอเลเมนทัล ดังนั้นการจบบทสนทนาจึงมีประสิทธิภาพมากกว่าการกรายด์มอนสเตอร์อย่างมืดบอด
การเคลื่อนที่สำคัญกว่าการต่อสู้ในห้านาทีแรก ผูกคีย์สปรินต์ สลับอาวุธ และคีย์โต้ตอบกับคีย์ที่ใช้ง่ายตั้งแต่ต้น เพราะคุณจะกดมันหลายพันครั้งต่อชั่วโมง มอนสเตอร์จังเกิลโจมตีเบา แต่พวกมันมาเป็นฝูง และการเคลื่อนกล้องไปข้างๆ ขณะฟันเปลือง stamina ที่คุณต้องใช้กับมินิบอสตัวแรก มองมอนสเตอร์เปิดเกมเป็นเป้าฝึกซ้อมการเว้นระยะ ไม่ใช่สายพานหาของ
แลกรับโค้ดที่ใช้งานได้ก่อน
ก่อนจะฆ่าอะไร ให้แลกรับโค้ดที่ใช้งานได้ทั้งหมดก่อน โค้ดจะมาพร้อมกับรอบแพตช์และมอบบัฟสถิติ สกุลเงิน หรือของตกแต่งที่ปกติต้องซื้อด้วย Robux จริงวิดีโอโค้ดที่ใช้งานได้ปี 2026 ของ Yashj Play ติดตามรายการสด และโค้ดส่วนใหญ่จะหมดอายุภายในหนึ่งรอบแพตช์ ดังนั้นการแลกรับในเซสชันแรกจึงเป็นการกระทำช่วงต้นที่คุ้มค่าที่สุดที่คุณทำได้ เมนูโค้ดอยู่ในวงล้อการตั้งค่าที่มุมซ้ายบนของ HUD พิมพ์โค้ด กดยืนยัน แล้วรางวัลจะตกลงในช่องเก็บของของคุณทันที
| การกระทำ | เวลาที่ใช้ | คุณค่า | แนะนำ |
|---|---|---|---|
| แลกรับโค้ดที่ใช้งานได้ทั้งหมด | 30-60 วินาที | สูง (สกุลเงินฟรี + บัฟ) | ใช่ — ทำเป็นอย่างแรก |
| คุยกับ NPC เริ่มต้นทุกตัว | 2-3 นาที | สูง (ปลดล็อกเควส + แนะนำเอเลเมนทัล) | ใช่ — ทำเป็นอย่างที่สอง |
| เคลียร์มอนจังเกิลเพื่อหาของเริ่มต้น | 5-7 นาที | ปานกลาง (การันตีอาวุธตัวแรก) | ใช่ — ทำเป็นอย่างที่สาม |
| วิ่งไล่มอนอีลีทเพื่อของหายาก | 5-10 นาที | ต่ำในช่วงนี้ (ตารางดรอปถูกจำกัด) | ไม่ — เลื่อนไปก่อน |
| รีบไปล่าแบดจ์บอสตัวแรก | 10+ นาที | ต่ำมาก (ของไม่พร้อม จะแพ้) | ไม่ — เลื่อนไปก่อน |
ยอมรับสายเควสเริ่มต้น
สายเควสเริ่มต้นจะพาคุณผ่าน NPC ที่มีชื่อสามตัวตามลำดับที่กำหนด และการส่งแต่ละครั้งจะปลดล็อกเควสถัดไป สายเควสนี้จบลงที่เทรนเนอร์เอเลเมนทัล ซึ่งสอนระบบ Elemental Affinity ที่ขับเคลื่อนอาวุธช่วงกลางเกม หากคุณข้ามบทสนทนาหรือยอมรับเควสแล้วไม่เคยส่งคืน สายเควสจะหยุดชะงักและคุณจะเสียสิทธิ์เข้าถึงเทรนเนอร์จนกว่าเซิร์ฟเวอร์จะรีเซ็ตครั้งถัดไป การทดสอบของชุมชนในคู่มือผู้เริ่มต้นของ Radex Tips ยืนยันว่าสายเควสนี้รันใหม่ได้สะอาดบนตัวละครใหม่ทุกตัว ดังนั้นต้นทุนของการทำพังคือเสียช่องเกิดหนึ่งช่อง ไม่ใช่ความเสียหายถาวรของบัญชี
ลำดับความสำคัญของแต้มสถิติสำหรับตัวละครเพิ่งเกิดใหม่
สถิติเป็นแบบถาวรต่อตัวละคร และการรีสเปกต้องใช้สกุลเงินที่ผู้เริ่มต้นส่วนใหญ่ไม่มี การใช้แต้มช่วงต้นไปกับโชคเพราะสมาชิกชุมชนบอกใบ้เรื่อง "บิวด์โชค" คือความเสียใจช่วงต้นที่พบบ่อยที่สุด เพราะสถิติโชคจะให้ผลตอบแทนก็ต่อเมื่อคุณกำลังตีตารางดรอปเทียร์สามและเทียร์สี่ ก่อนหน้านั้น ความเสียหายดิบและความอึดเหนือกว่าการจัดสรรอื่นๆ ทั้งหมด
การแบ่ง 30 แต้มสถิติแรกแนะนำให้แบ่ง 60/30/10 ระหว่างความเสียหาย พลังชีวิต และโชค ความเสียหายช่วยลดเวลาฆ่าในทุกมอน ซึ่งสะสมพลังข้ามการต่อสู้นับพันครั้งต่อชั่วโมง พลังชีวิตทำให้คุณมีชีวิตรอดระหว่างการอ่านรูปแบบบอสผิดพลาดอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ โชคเป็นการลงทุนระยะยาวที่จะคุ้มในภายหลัง และการจัดสรร 3 แต้มเล็กๆ ก็พอทำให้ระบบอุ่นเครื่องโดยไม่เสียเส้นโค้งเลเวลช่วงต้น
| สถิติ | 10 แต้มแรก | 10 แต้มถัดไป | 10 แต้มถัดไป | เหตุผล |
|---|---|---|---|---|
| ความเสียหาย | 6 | 5 | 5 | ลดเวลาฆ่าได้มากที่สุด สะสมในทุกการต่อสู้ |
| พลังชีวิต | 3 | 4 | 4 | ความอึดสำหรับการลองบอสช่วงต้นและฝูงอีลีท |
| โชค | 1 | 1 | 1 | สะสมช้าๆ มีค่าเมื่อการสุ่มเทียร์เริ่มสำคัญ |
| ความอึด | 0 | 0 | 0 | ฟื้นตัวเร็ว ลงทุนหลังฆ่าบอสตัวแรก |
| ความเร็ว | 0 | 0 | 0 | ช่วงต้นมีนัยสำคัญน้อย ให้ความสำคัญหลังโซนสอง |
การปรับสเกลความเสียหายใน Poly Loot เป็นแบบคูณกับเทียร์อาวุธ ไม่ใช่แบบบวก ดังนั้นแต้มความเสียหายหนึ่งแต้มบนอาวุธเทียร์หนึ่งจึงมีค่าพอๆ กับหนึ่งแต้มบนอาวุธเทียร์สี่ นี่คือเหตุผลที่ผู้เริ่มต้นที่กระจายแต้มช่วงต้นไปหลายสถิติลงท้ายด้วยสถิติกลางๆ ห้าอย่างและอีลีทมอนตัวเดียวที่เคลียร์ไม่ได้ สุมไปที่สถิติเดียว แล้วปล่อยให้อาวุธแบกคุณไป
ทำไมโชคถึงรอได้
โชคมีอิทธิพลต่อความน่าจะเป็นของการสุ่มเทียร์ที่สูงขึ้นเมื่อฆ่า แต่ตารางดรอปเองถูกจำกัดด้วยความยากของโซน ในจังเกิลเริ่มต้น แม้แต่ตัวละครที่มีโชค 99 ก็จะเห็นแค่ดรอปเทียร์หนึ่งและเทียร์สอง เพราะโซนนี้ถูกปรับสำหรับตัวละครเพิ่งเกิดใหม่ ตามข้อมูลชุมชนที่อ้างถึงในคู่มือเควสผู้เริ่มต้นของ Chink สถิติโชคข้ามเกณฑ์ที่มีประโยชน์ราวๆ การฆ่าบอสตัวที่สอง เมื่อโซนสามปลดล็อกและดรอปเทียร์สามเข้าสู่ตาราง การใช้แต้มช่วงต้นไปกับโชคคือการจ่ายค่าเทอมล่วงหน้าสำหรับคลาสที่คุณยังไม่ได้ลงทะเบียน
เลือกอาวุธตัวจริงตัวแรกของคุณ
การเลือกอาวุธในชั่วโมงแรกไม่ได้ขึ้นกับความหายากเท่ากับประสิทธิภาพของ stamina ดาบเทียร์ธรรมดาที่มีคาบการฟันเร็วเอาชนะดาบใหญ่เทียร์หายากสำหรับบอสตัวแรก เพราะดาบใหญ่กิน stamina เร็วกว่าที่อัตราดรอปของจังเกิลจะเติมทัน ผู้เริ่มต้นที่วิ่งไล่อาวุธ "ตัวเลขใหญ่สุด" ลงท้ายด้วยการฟันอากาศและตายจากม็อบแพ็คที่สอง
ตัวเปิดที่ชุมชนทดสอบคือดาบมือเดียวที่มีความเร็วฟันระดับกลาง โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่มีซับสถิติ Crit Chance 5 เปอร์เซ็นต์ขึ้นไป Crit Chance สะสมกับสถิติความเสียหายและเริ่มคุ้มทันที ขณะที่อาวุธสองมือช้าๆ ต้องการพูล stamina ที่คุณจะยังไม่มีจนกว่าจะถึงโซนสอง อาวุธที่การันตีตัวแรกจากสายเควสมักจะผ่านเกณฑ์นี้อยู่แล้ว ดังนั้นอย่าคิดมากเกินไปกับการเลือก สวมใส่ สู้ แล้วประเมินใหม่หลังบอสตัวแรก
| ต้นแบบอาวุธ | ความเร็วฟัน | ค่าใช้จ่าย Stamina | ความเหมาะสมช่วงต้น | เมื่อไหร่ควรเปลี่ยน |
|---|---|---|---|---|
| ดาบมือเดียว | เร็ว | ต่ำ | สูง (แนะนำ) | หลังดรอปเทียร์สาม |
| ขวานมือเดียว | ปานกลาง | ปานกลาง | ปานกลาง (ใช้ได้กับมอนเกราะ) | หลังเรียนรู้คู่ต่อสู้ |
| ดาบใหญ่สองมือ | ช้า | สูง | ต่ำ (stamina ไม่พอ) | หลัง stamina +30 |
| มีดสั้นจับคู่ | เร็ว | ปานกลาง | ปานกลาง (ต้องจัดตำแหน่ง) | หลังเรียนรู้การเว้นระยะ |
| ธนู / ระยะไกล | ปานกลาง | ต่ำ | ปานกลาง (คิตง่าย บัสต์ต่ำ) | หลังโซนสอง |
อ่านคำอธิบายดรอป
คำอธิบายดรอปใน Poly Loot จะแสดงเทียร์ ความเสียหายฐาน และบรรทัดซับสถิติเดียว บรรทัดซับสถิติสำคัญกว่าสีของเทียร์ เพราะอาวุธเทียร์สองที่มี Crit Chance +7% จะเหนือกว่าอาวุธเทียร์สามที่มี Stamina Regen +1 ในสามชั่วโมงข้างหน้า ผู้เริ่มต้นที่สวมใส่ตามสีความหายากเพียงอย่างเดียวทิ้งคะแนนความเสียหายไปหลายร้อย อ่านซับสถิติ คูณด้วยสถิติความเสียหายของคุณ แล้วค่อยตัดสินใจว่าการสลับนั้นคุ้มกับช่องเก็บของหรือไม่
ลำดับเควสเทียบกับการล่าแบดจ์
ระบบแบดจ์ให้รางวัลจากการฆ่าบอส และมันเป็นเรื่องล่อใจที่จะวิ่งไล่แบดจ์แรกทันทีที่เกิด ต้านความอยากนั้นไว้ในเซสชันแรก เพราะบอสตัวแรกถูกปรับสำหรับตัวละครที่จบบทนำเอเลเมนทัลและมีการอัปเกรดอาวุธอย่างน้อยหนึ่งครั้ง การพยายามสู้บอสด้วยของไม่พร้อมเปลืองช่องเซิร์ฟเวอร์และเผาตัวนับครั้งพยายามรายวันที่รีเซ็ตด้วยตัวจับเวลาช้า
ลำดับที่ถูกต้องของคู่มือความก้าวหน้า poly loot คือทำเควสก่อน แบดจ์ที่สอง กรายด์ที่สาม การจบสายเควสเริ่มต้นจะปลดล็อกเทรนเนอร์เอเลเมนทัล ซึ่งมอบความสามารถ Elemental Shift ที่ทริปเปิลความเสียหายต่อจุดอ่อนของบอสตัวแรก การต่อสู้กับบอสที่ดูเป็นไปไม่ได้ด้วยอาวุธมาตรฐานจะกลายเป็นการเคลียร์สะอาดสองนาทีเมื่อบัฟเอเลเมนทัลทำงาน นักล่าแบดจ์ที่ข้ามสายเควสเสียสามครั้งพยายามไปเรียนบทเรียนเดียวกับที่บทสนทนาเควสสอนไปแล้ว
| กิจกรรม | ชั่วโมงแรก | 3 ชั่วโมงแรก | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| สายเควสเริ่มต้น | ใช่ | เสร็จแล้ว | ปลดล็อกระบบเอเลเมนทัล |
| กรายด์มอนจังเกิล | ใช่ | ไม่ | ถูกแทนที่ด้วยการกรายด์โซนสอง |
| พยายามล่าแบดจ์บอสตัวแรก | ไม่ | ใช่ | หลังเทรนเนอร์เอเลเมนทัลเสร็จ |
| สำรวจโซนสอง | ไม่ | ใช่ | หลังอัปเกรดอาวุธครั้งแรก |
| คราฟต์เกียร์เอเลเมนทัล | ไม่ | ไม่จำเป็น | มีประโยชน์สำหรับบอสสอง |
ตัวเลือกเซิร์ฟเวอร์และรอบการรีเซ็ต
เซิร์ฟเวอร์แปดผู้เล่นหมายความว่ามีการเล่นแบบกลุ่มตั้งแต่ต้น แต่แบดจ์บอสเป็นแบบส่วนตัว จึงไม่มีบทลงโทษความก้าวหน้าสำหรับการไต่บันไดแบบเดี่ยว เซิร์ฟเวอร์ที่คึกคักช่วยเร่งการเคลียร์มอนและทำให้การฟาร์มอีลีทปลอดภัยขึ้น แต่เซิร์ฟเวอร์เงียบๆ ทำให้คุณส่งเควส NPC ได้โดยไม่แย่งปุ่มโต้ตอบการรันจากโนบสู่เลเวลแม็กซ์ของ Gravy Live แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นเดี่ยวถึงแบดจ์แรกในเวลาใกล้เคียงกับผู้เล่นเป็นกลุ่ม เพราะคอขวดคือเทียร์เกียร์ ไม่ใช่ความเร็วฆ่า เลือกเซิร์ฟเวอร์ที่มีความหนาแน่นมอนเป็นมิตรกับปิงของคุณ และอย่าไล่เซิร์ฟเวอร์ "ยอดนิยม" ถ้ามีแลตเทนซี 200 ms
จุดที่ผู้เล่นใหม่ติดอยู่
ความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของคู่มือ poly loot beginners ไม่ได้ร้ายแรง มันคือการรั่วช้าๆ ที่สะสมข้ามชั่วโมง การใช้แต้มสถิติไปกับโชค การไล่ฆ่าแบดจ์ด้วยของไม่พร้อม การข้ามเทรนเนอร์เอเลเมนทัล และการเซฟทุกดรอปแทนที่จะสวมใส่ซับสถิติที่ดีที่สุด คือสี่รูปแบบที่ทำให้ตัวละครเพิ่งเกิดใหม่ติดอยู่ แต่ละอย่างเสียเวลาสองสามนาทีต่อเซสชัน และนาทีเหล่านั้นสะสมกัน
| กับดัก | อาการ | วิธีแก้ | เวลาที่ประหยัด |
|---|---|---|---|
| ใช้แต้มไปกับโชคช่วงต้น | เคลียร์จังเกิลช้า ไม่มีการพุ่งของความเสียหาย | จัดสรรใหม่ไปที่ความเสียหาย เอาโชคไว้ทีหลัง | 10-15 นาที/ชม. |
| ไล่แบดจ์แรกด้วยของไม่พร้อม | ตายซ้ำๆ ตัวนับครั้งพยายามหมด | จบสายเควส แล้วค่อยลอง | 5-10 นาที |
| ข้ามเทรนเนอร์เอเลเมนทัล | ทำลายช่วะเกราะบอสไม่ได้ | จบเทรนเนอร์ก่อนบอสหนึ่ง | 10-15 นาที |
| เซฟทุกดรอป | ช่องเก็บของว่างเปล่า สวมอาวุธอ่อน | สวมซับสถิติที่ดีที่สุด เซฟเฉพาะตัวที่แย่ที่สุด | 5 นาที/ชม. |
| เล่นเซิร์ฟเวอร์คนเยอะเพื่อ "ความปลอดภัย" | แลตสะดุด ฟันพลาด | เลือกเซิร์ฟเวอร์ปิงต่ำสุด เดี่ยวก็ได้ | แปรผัน |
การจัดการช่องเก็บของโดยไม่น่าเบื่อ
ช่องเก็บของจำกัดที่ 30 ช่อง และชั่วโมงแรกคือช่วงที่เพดานเริ่มกัด ผู้เริ่มต้นมักจะสะสมทุกดรอป "เผื่อไว้" หรือเซฟทุกอย่างแล้วพลาดอัปเกรดเทียร์ที่ซ่อนอยู่ในกอง กฎง่ายๆ คือเก็บอาวุธที่สวมใส่ อาวุธที่มีซับสถิติแรงที่สุด โทเค็นเอเลเมนทัลจากเทรนเนอร์ และของตกแต่งใดก็ตามที่ผู้เล่นอยากโชว์ ทุกอย่างอื่นส่งให้ NPC เซฟ ซึ่งจะคืนเศษคริสตัลคราฟต์ที่ใช้ในเส้นทางอัปเกรดเทียร์สอง การสะสมเกิน 20 ช่องคือการจ่ายค่าเช่าให้กับไอเทมที่คุณจะไม่มีวันสวมใส่
เลยชั่วโมงแรกไป: แผนที่สองชั่วโมง
เมื่อสายเควสเริ่มต้นเสร็จ บอสตัวแรกล้ม และระบบเอเลเมนทัลถูกปลดล็อก เส้นโค้ง poly loot noob to pro จะเปลี่ยนจากบทเรียนสอนการเล่นเป็นการปรับแต่ง เก้าสิบนาทีถัดไปเป็นเรื่องของการอัปเกรดอาวุธ การสำรวจโซนสอง และการเตรียมบอสตัวที่สอง การรันสองชั่วโมงที่สะอาดจะจบลงด้วยสองแบดจ์ อาวุธเอเลเมนทัลหนึ่งชิ้น และสต็อกเศษคริสตัลคราฟต์สำหรับการอัปเกรดจริงครั้งแรก
| ช่วงเวลา | เป้าหมาย | รางวัล |
|---|---|---|
| 0-15 นาที | โค้ด, NPC, สายเควสเริ่มต้น | อาวุธตัวแรก, ปลดล็อกเทรนเนอร์เอเลเมนทัล |
| 15-45 นาที | เคลียร์จังเกิล, อัปเกรดอาวุธครั้งแรก | อาวุธเทียร์สอง, สต็อกเซฟ |
| 45-75 นาที | พยายามบอสแรก (เปิดบัฟเอเลเมนทัล) | แบดจ์แรก, ดรอปอาวุธบอส |
| 75-105 นาที | สำรวจโซนสอง, ล่าซับสถิติ | ตัวเลือกอาวุธเทียร์สาม |
| 105-120 นาที | เตรียมบอสสอง, จัดสรรแต้มใหม่ | แบดจ์สอง, รากฐานบิวด์ |
หน้าต่างสองชั่วโมงคือส่วนโค้ง poly loot how to play ที่สะอาดที่สุด เพราะมันตรงกับการรีเซ็ตครั้งพยายามรายวันของเซิร์ฟเวอร์สำหรับแบดจ์บอส ผู้เล่นที่รันลูปนี้สองครั้งในการนั่งเล่นครั้งเดียวจะจบเซสชันด้วยสองแบดจ์ อาวุธเทียร์สาม และการจัดสรรสถิติที่รอดจากการรีสเปคช่วงต้นเกม คู่มือ poly loot progression guide เต็มรูปแบบเลยสองชั่วโมงจะแตกสาขาไปสู่การจับคู่เอเลเมนทัล เทียร์สัตว์ขี่ และการฟาร์มเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว ซึ่งทั้งหมดสมควรได้รับการเจาะลึกของตัวเอง
เมื่อตัวเปิดเกมสะอาด ส่วนที่เหลือของ Poly Loot จะหยุดรู้สึกเหมือนกำแพงและเริ่มรู้สึกเหมือนเช็คลิสต์ ลำดับความสำคัญของสถิติ การอ่านซับสถิติอาวุธ การจับเวลาเอเลเมนทัล และลำดับการพยายามแบดจ์ คือสี่นิสัยที่แยกตัวละครเพิ่งเกิดใหม่ออกจากตัวละครที่ขึ้นถึงเทียร์สี่ภายในสิ้นสัปดาห์ คำถาม poly loot how to play จะหยุดเป็น "ฉันจะไปที่ไหน" และกลายเป็น "ช่องอัปเกรดไหนก่อน" เมื่อสี่นิสัยนั้นล็อกเข้าที่
คำถามที่พบบ่อย
สถิติไหนที่ดีที่สุดที่ควรลงทุนเป็นอย่างแรกในฐานะผู้เล่น Poly Loot ใหม่?
ความเสียหายคือการลงทุนแรกที่แข็งแกร่งที่สุดเพราะมันปรับสเกลแบบคูณกับเทียร์อาวุธและช่วยลดเวลาฆ่าในทุกมอนที่คุณเผชิญ ตัวเปิดที่แนะนำคือ 6 ความเสียหาย, 3 พลังชีวิต, และ 1 โชค สำหรับ 10 แต้มแรก จากนั้น 5/4/1 สำหรับสองชุดถัดไป โชคจะคุ้มก็ต่อเมื่อคุณกำลังฟาร์มโซนเทียร์สามและเทียร์สี่ ดังนั้นการจัดสรรมันช่วงต้นคือการจ่ายเงินสำหรับระบบที่คุณยังไม่ได้ปลดล็อก
ควรกรายด์จังเกิลเริ่มต้นหรือรีบไปหาบอสตัวแรก?
จบสายเควสเริ่มต้นก่อน แล้วกรายด์จังเกิลจนอาวุธของคุณถึงเทียร์สอง จากนั้นจึงลองบอสโดยเปิดบัฟเอเลเมนทัล บอสตัวแรกมีช่วะเกราะที่ต้องใช้ความสามารถ Elemental Shift เพื่อทำลายอย่างสะอาด และความสามารถนี้จะปลดล็อกก็ต่อเมื่อเควสเทรนเนอร์เอเลเมนทัลเสร็จสมบูรณ์ การข้ามสายเควสเพื่อล่าแบดจ์เผาครั้งพยายามรายวันของคุณไปกับการต่อสู้ที่คุณชนะไม่ได้หากไม่มีบัฟเอเลเมนทัล
ดีกว่ากันไหมที่จะเล่น Poly Loot แบบเดี่ยวหรือเป็นกลุ่มในฐานะผู้เริ่มต้น?
เดี่ยวก็ได้สำหรับสองชั่วโมงแรกเพราะแบดจ์บอสเป็นแบบส่วนตัวและคอขวดคือเทียร์เกียร์ ไม่ใช่ความเร็วฆ่า เซิร์ฟเวอร์ที่คึกคักช่วยเรื่องความหนาแน่นมอนอีลีทและลดรอบการตาย แต่ก็ต่อเมื่อปิงเสถียร เลือกเซิร์ฟเวอร์แปดผู้เล่นที่ปิงต่ำที่สุด และอย่าไล่ล็อบบี้ "ยอดนิยม" ถ้ามันทำให้คุณเสีย 100 ms ขึ้นไป เพราะการฟันพลาดนั้นแย่กว่าการฟันน้อยลง
โค้ดดรอปบ่อยแค่ไหน และจะหาได้ที่ไหน?
โค้ดจะมาพร้อมกับรอบแพตช์และมักจะมีอายุหนึ่งถึงสองสัปดาห์ก่อนหมดเวลา ตัวติดตามที่เร็วที่สุดคือวิดีโอโค้ดชุมชน Poly Loot ซึ่งอัปเดตภายในไม่กี่ชั่วโมงหลังจากมีโค้ดใหม่ดรอป เมนูโค้ดอยู่ในวงล้อการตั้งค่าที่มุมซ้ายบนของ HUD และการแลกรับเป็นแบบทันที ดังนั้นใช้ 30 วินาทีแรกของเซสชันไปกับการแลกรับล็อตล่าสุดเสมอ
จำเป็นต้องกรายด์เพื่อหาสัตว์ขี่ หรือข้ามไปได้เลย?
สัตว์ขี่เป็นการอัปเกรดคุณภาพชีวิต ไม่ใช่ข้อกำหนดความก้าวหน้าสำหรับบอสสามตัวแรก สัตว์ขี่ตัวแรกดรอปจากโอกาสเปอร์เซ็นต์ต่ำบนมอนอีลีทในโซนสอง ดังนั้นการวิ่งไล่มันโดยเฉพาะคือเควสเสริมที่เสียเวลามากกว่าที่มันประหยัด มุ่งเน้นที่อาวุธและเกียร์เอเลเมนทัลก่อน แล้วสัตว์ขี่จะดรอปมาเองตามธรรมชาติเมื่อคุณเคลียร์รอบอีลีทโซนสอง หากคุณต้องการบันไดเกียร์แบบเต็มคู่มือ Poly Loot How to Get Gear จะจัดอันดับเทียร์อาวุธ เกราะ และสัตว์ขี่เป็นลำดับความสำคัญเดียว