คู่มือbeginnerอัปเดต: 17/9/2569

คู่มือผู้เริ่มต้น Poly Loot: ขั้นตอนชั่วโมงแรก, เควส และสถิติ

เริ่มต้นคู่มือผู้เริ่มต้น poly loot ด้วยลูปชั่วโมงแรก: แต้มสถิติ, การเลือกอาวุธ และลำดับเควสที่เปลี่ยนตัวละครเพิ่งเกิดใหม่ให้เป็นนักของดรอปที่พร้อมรับมือ

ชั่วโมงแรกของคุณใน Poly Loot เป็นตัวกำหนดว่าสิบชั่วโมงถัดไปจะราบรื่นหรือน่าหงุดหงิด แต้มสถิติที่ใช้ไปกับโชคก่อนที่จะถึงเกณฑ์การสุ่มเทียร์ อาวุธที่ถูกมองข้ามเพราะ "ดูอ่อน" และการเริ่มต้นที่เน้นการล่าแบดจ์แทนที่จะทำสายเควสเริ่มต้น คือกับดักสามอย่างที่ทำให้ตัวละครเพิ่งเกิดใหม่สะดุด คู่มือผู้เริ่มต้น poly loot นี้จะแทนที่กับดักเหล่านั้นด้วยลูปเปิดเกมที่กระชับ ตารางลำดับความสำคัญของสถิติที่ตรงไปตรงมา และลำดับเควสที่มอบการพุ่งของความเสียหายชุดแรกที่แท้จริงก่อนการย้ายเซิร์ฟเวอร์ครั้งที่สอง

ข้ามความกลัวจังเกิลเริ่มต้นไปได้เลย: โซนเปิดเกมถูกปรับให้แม้แต่ตัวละครเพิ่งเกิดใหม่ที่ไม่มีอาวุธก็เคลียร์ได้ในเวลาไม่กี่นาที หากพวกเขาหยุดวิ่งไล่ล่ามอนสเตอร์อีลีทและหันมาทำเควสส่งให้ NPC ให้เสร็จ ทุกอย่างด้านล่างนี้ตั้งสมมติฐานว่าคุณเพิ่งเกิดใหม่ มีแต้มสถิติเป็นศูนย์ และต้องการเส้นทางที่สะสมพลังแทนที่จะรีเซ็ตซ้ำ บันไดความก้าวหน้าจากตัวละครเพิ่งเกิดใหม่ไปสู่แบดจ์บอสตัวแรกสั้นกว่าที่คิด หากคุณเคารพลำดับขั้นตอนการเล่น

15 นาทีแรกของคุณใน Poly Loot

สิบห้านาทีแรกเป็นเรื่องของการวางรากฐาน ไม่ใช่การวิ่งไล่ของดรอปหายาก เกิดในฮับจังเกิล คุยกับ NPC ทุกตัวที่มีเครื่องหมายอัศเจรีย์สีเหลือง และยอมรับเควสเริ่มต้นทุกเควสแม้ว่าเป้าหมายจะดูเล็กน้อยก็ตาม ตามคู่มือชุมชน Poly Loot โดย ItzVexo สายเควสเปิดเกมทำหน้าที่เป็นบทเรียนสอนการเล่นที่ปลอมตัวเป็นข้อความบรรยาย และการข้ามไปจะล็อกคุณออกจากรางวัลอาวุธที่การันตีตัวแรก NPC เริ่มต้นยังเป็นประตูสู่ระบบเอเลเมนทัล ดังนั้นการจบบทสนทนาจึงมีประสิทธิภาพมากกว่าการกรายด์มอนสเตอร์อย่างมืดบอด

การเคลื่อนที่สำคัญกว่าการต่อสู้ในห้านาทีแรก ผูกคีย์สปรินต์ สลับอาวุธ และคีย์โต้ตอบกับคีย์ที่ใช้ง่ายตั้งแต่ต้น เพราะคุณจะกดมันหลายพันครั้งต่อชั่วโมง มอนสเตอร์จังเกิลโจมตีเบา แต่พวกมันมาเป็นฝูง และการเคลื่อนกล้องไปข้างๆ ขณะฟันเปลือง stamina ที่คุณต้องใช้กับมินิบอสตัวแรก มองมอนสเตอร์เปิดเกมเป็นเป้าฝึกซ้อมการเว้นระยะ ไม่ใช่สายพานหาของ

แลกรับโค้ดที่ใช้งานได้ก่อน

ก่อนจะฆ่าอะไร ให้แลกรับโค้ดที่ใช้งานได้ทั้งหมดก่อน โค้ดจะมาพร้อมกับรอบแพตช์และมอบบัฟสถิติ สกุลเงิน หรือของตกแต่งที่ปกติต้องซื้อด้วย Robux จริงวิดีโอโค้ดที่ใช้งานได้ปี 2026 ของ Yashj Play ติดตามรายการสด และโค้ดส่วนใหญ่จะหมดอายุภายในหนึ่งรอบแพตช์ ดังนั้นการแลกรับในเซสชันแรกจึงเป็นการกระทำช่วงต้นที่คุ้มค่าที่สุดที่คุณทำได้ เมนูโค้ดอยู่ในวงล้อการตั้งค่าที่มุมซ้ายบนของ HUD พิมพ์โค้ด กดยืนยัน แล้วรางวัลจะตกลงในช่องเก็บของของคุณทันที

การกระทำเวลาที่ใช้คุณค่าแนะนำ
แลกรับโค้ดที่ใช้งานได้ทั้งหมด30-60 วินาทีสูง (สกุลเงินฟรี + บัฟ)ใช่ — ทำเป็นอย่างแรก
คุยกับ NPC เริ่มต้นทุกตัว2-3 นาทีสูง (ปลดล็อกเควส + แนะนำเอเลเมนทัล)ใช่ — ทำเป็นอย่างที่สอง
เคลียร์มอนจังเกิลเพื่อหาของเริ่มต้น5-7 นาทีปานกลาง (การันตีอาวุธตัวแรก)ใช่ — ทำเป็นอย่างที่สาม
วิ่งไล่มอนอีลีทเพื่อของหายาก5-10 นาทีต่ำในช่วงนี้ (ตารางดรอปถูกจำกัด)ไม่ — เลื่อนไปก่อน
รีบไปล่าแบดจ์บอสตัวแรก10+ นาทีต่ำมาก (ของไม่พร้อม จะแพ้)ไม่ — เลื่อนไปก่อน

ยอมรับสายเควสเริ่มต้น

สายเควสเริ่มต้นจะพาคุณผ่าน NPC ที่มีชื่อสามตัวตามลำดับที่กำหนด และการส่งแต่ละครั้งจะปลดล็อกเควสถัดไป สายเควสนี้จบลงที่เทรนเนอร์เอเลเมนทัล ซึ่งสอนระบบ Elemental Affinity ที่ขับเคลื่อนอาวุธช่วงกลางเกม หากคุณข้ามบทสนทนาหรือยอมรับเควสแล้วไม่เคยส่งคืน สายเควสจะหยุดชะงักและคุณจะเสียสิทธิ์เข้าถึงเทรนเนอร์จนกว่าเซิร์ฟเวอร์จะรีเซ็ตครั้งถัดไป การทดสอบของชุมชนในคู่มือผู้เริ่มต้นของ Radex Tips ยืนยันว่าสายเควสนี้รันใหม่ได้สะอาดบนตัวละครใหม่ทุกตัว ดังนั้นต้นทุนของการทำพังคือเสียช่องเกิดหนึ่งช่อง ไม่ใช่ความเสียหายถาวรของบัญชี

ลำดับความสำคัญของแต้มสถิติสำหรับตัวละครเพิ่งเกิดใหม่

สถิติเป็นแบบถาวรต่อตัวละคร และการรีสเปกต้องใช้สกุลเงินที่ผู้เริ่มต้นส่วนใหญ่ไม่มี การใช้แต้มช่วงต้นไปกับโชคเพราะสมาชิกชุมชนบอกใบ้เรื่อง "บิวด์โชค" คือความเสียใจช่วงต้นที่พบบ่อยที่สุด เพราะสถิติโชคจะให้ผลตอบแทนก็ต่อเมื่อคุณกำลังตีตารางดรอปเทียร์สามและเทียร์สี่ ก่อนหน้านั้น ความเสียหายดิบและความอึดเหนือกว่าการจัดสรรอื่นๆ ทั้งหมด

การแบ่ง 30 แต้มสถิติแรกแนะนำให้แบ่ง 60/30/10 ระหว่างความเสียหาย พลังชีวิต และโชค ความเสียหายช่วยลดเวลาฆ่าในทุกมอน ซึ่งสะสมพลังข้ามการต่อสู้นับพันครั้งต่อชั่วโมง พลังชีวิตทำให้คุณมีชีวิตรอดระหว่างการอ่านรูปแบบบอสผิดพลาดอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ โชคเป็นการลงทุนระยะยาวที่จะคุ้มในภายหลัง และการจัดสรร 3 แต้มเล็กๆ ก็พอทำให้ระบบอุ่นเครื่องโดยไม่เสียเส้นโค้งเลเวลช่วงต้น

สถิติ10 แต้มแรก10 แต้มถัดไป10 แต้มถัดไปเหตุผล
ความเสียหาย655ลดเวลาฆ่าได้มากที่สุด สะสมในทุกการต่อสู้
พลังชีวิต344ความอึดสำหรับการลองบอสช่วงต้นและฝูงอีลีท
โชค111สะสมช้าๆ มีค่าเมื่อการสุ่มเทียร์เริ่มสำคัญ
ความอึด000ฟื้นตัวเร็ว ลงทุนหลังฆ่าบอสตัวแรก
ความเร็ว000ช่วงต้นมีนัยสำคัญน้อย ให้ความสำคัญหลังโซนสอง

การปรับสเกลความเสียหายใน Poly Loot เป็นแบบคูณกับเทียร์อาวุธ ไม่ใช่แบบบวก ดังนั้นแต้มความเสียหายหนึ่งแต้มบนอาวุธเทียร์หนึ่งจึงมีค่าพอๆ กับหนึ่งแต้มบนอาวุธเทียร์สี่ นี่คือเหตุผลที่ผู้เริ่มต้นที่กระจายแต้มช่วงต้นไปหลายสถิติลงท้ายด้วยสถิติกลางๆ ห้าอย่างและอีลีทมอนตัวเดียวที่เคลียร์ไม่ได้ สุมไปที่สถิติเดียว แล้วปล่อยให้อาวุธแบกคุณไป

ทำไมโชคถึงรอได้

โชคมีอิทธิพลต่อความน่าจะเป็นของการสุ่มเทียร์ที่สูงขึ้นเมื่อฆ่า แต่ตารางดรอปเองถูกจำกัดด้วยความยากของโซน ในจังเกิลเริ่มต้น แม้แต่ตัวละครที่มีโชค 99 ก็จะเห็นแค่ดรอปเทียร์หนึ่งและเทียร์สอง เพราะโซนนี้ถูกปรับสำหรับตัวละครเพิ่งเกิดใหม่ ตามข้อมูลชุมชนที่อ้างถึงในคู่มือเควสผู้เริ่มต้นของ Chink สถิติโชคข้ามเกณฑ์ที่มีประโยชน์ราวๆ การฆ่าบอสตัวที่สอง เมื่อโซนสามปลดล็อกและดรอปเทียร์สามเข้าสู่ตาราง การใช้แต้มช่วงต้นไปกับโชคคือการจ่ายค่าเทอมล่วงหน้าสำหรับคลาสที่คุณยังไม่ได้ลงทะเบียน

เลือกอาวุธตัวจริงตัวแรกของคุณ

การเลือกอาวุธในชั่วโมงแรกไม่ได้ขึ้นกับความหายากเท่ากับประสิทธิภาพของ stamina ดาบเทียร์ธรรมดาที่มีคาบการฟันเร็วเอาชนะดาบใหญ่เทียร์หายากสำหรับบอสตัวแรก เพราะดาบใหญ่กิน stamina เร็วกว่าที่อัตราดรอปของจังเกิลจะเติมทัน ผู้เริ่มต้นที่วิ่งไล่อาวุธ "ตัวเลขใหญ่สุด" ลงท้ายด้วยการฟันอากาศและตายจากม็อบแพ็คที่สอง

ตัวเปิดที่ชุมชนทดสอบคือดาบมือเดียวที่มีความเร็วฟันระดับกลาง โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่มีซับสถิติ Crit Chance 5 เปอร์เซ็นต์ขึ้นไป Crit Chance สะสมกับสถิติความเสียหายและเริ่มคุ้มทันที ขณะที่อาวุธสองมือช้าๆ ต้องการพูล stamina ที่คุณจะยังไม่มีจนกว่าจะถึงโซนสอง อาวุธที่การันตีตัวแรกจากสายเควสมักจะผ่านเกณฑ์นี้อยู่แล้ว ดังนั้นอย่าคิดมากเกินไปกับการเลือก สวมใส่ สู้ แล้วประเมินใหม่หลังบอสตัวแรก

ต้นแบบอาวุธความเร็วฟันค่าใช้จ่าย Staminaความเหมาะสมช่วงต้นเมื่อไหร่ควรเปลี่ยน
ดาบมือเดียวเร็วต่ำสูง (แนะนำ)หลังดรอปเทียร์สาม
ขวานมือเดียวปานกลางปานกลางปานกลาง (ใช้ได้กับมอนเกราะ)หลังเรียนรู้คู่ต่อสู้
ดาบใหญ่สองมือช้าสูงต่ำ (stamina ไม่พอ)หลัง stamina +30
มีดสั้นจับคู่เร็วปานกลางปานกลาง (ต้องจัดตำแหน่ง)หลังเรียนรู้การเว้นระยะ
ธนู / ระยะไกลปานกลางต่ำปานกลาง (คิตง่าย บัสต์ต่ำ)หลังโซนสอง

อ่านคำอธิบายดรอป

คำอธิบายดรอปใน Poly Loot จะแสดงเทียร์ ความเสียหายฐาน และบรรทัดซับสถิติเดียว บรรทัดซับสถิติสำคัญกว่าสีของเทียร์ เพราะอาวุธเทียร์สองที่มี Crit Chance +7% จะเหนือกว่าอาวุธเทียร์สามที่มี Stamina Regen +1 ในสามชั่วโมงข้างหน้า ผู้เริ่มต้นที่สวมใส่ตามสีความหายากเพียงอย่างเดียวทิ้งคะแนนความเสียหายไปหลายร้อย อ่านซับสถิติ คูณด้วยสถิติความเสียหายของคุณ แล้วค่อยตัดสินใจว่าการสลับนั้นคุ้มกับช่องเก็บของหรือไม่

ลำดับเควสเทียบกับการล่าแบดจ์

ระบบแบดจ์ให้รางวัลจากการฆ่าบอส และมันเป็นเรื่องล่อใจที่จะวิ่งไล่แบดจ์แรกทันทีที่เกิด ต้านความอยากนั้นไว้ในเซสชันแรก เพราะบอสตัวแรกถูกปรับสำหรับตัวละครที่จบบทนำเอเลเมนทัลและมีการอัปเกรดอาวุธอย่างน้อยหนึ่งครั้ง การพยายามสู้บอสด้วยของไม่พร้อมเปลืองช่องเซิร์ฟเวอร์และเผาตัวนับครั้งพยายามรายวันที่รีเซ็ตด้วยตัวจับเวลาช้า

ลำดับที่ถูกต้องของคู่มือความก้าวหน้า poly loot คือทำเควสก่อน แบดจ์ที่สอง กรายด์ที่สาม การจบสายเควสเริ่มต้นจะปลดล็อกเทรนเนอร์เอเลเมนทัล ซึ่งมอบความสามารถ Elemental Shift ที่ทริปเปิลความเสียหายต่อจุดอ่อนของบอสตัวแรก การต่อสู้กับบอสที่ดูเป็นไปไม่ได้ด้วยอาวุธมาตรฐานจะกลายเป็นการเคลียร์สะอาดสองนาทีเมื่อบัฟเอเลเมนทัลทำงาน นักล่าแบดจ์ที่ข้ามสายเควสเสียสามครั้งพยายามไปเรียนบทเรียนเดียวกับที่บทสนทนาเควสสอนไปแล้ว

กิจกรรมชั่วโมงแรก3 ชั่วโมงแรกหมายเหตุ
สายเควสเริ่มต้นใช่เสร็จแล้วปลดล็อกระบบเอเลเมนทัล
กรายด์มอนจังเกิลใช่ไม่ถูกแทนที่ด้วยการกรายด์โซนสอง
พยายามล่าแบดจ์บอสตัวแรกไม่ใช่หลังเทรนเนอร์เอเลเมนทัลเสร็จ
สำรวจโซนสองไม่ใช่หลังอัปเกรดอาวุธครั้งแรก
คราฟต์เกียร์เอเลเมนทัลไม่ไม่จำเป็นมีประโยชน์สำหรับบอสสอง

ตัวเลือกเซิร์ฟเวอร์และรอบการรีเซ็ต

เซิร์ฟเวอร์แปดผู้เล่นหมายความว่ามีการเล่นแบบกลุ่มตั้งแต่ต้น แต่แบดจ์บอสเป็นแบบส่วนตัว จึงไม่มีบทลงโทษความก้าวหน้าสำหรับการไต่บันไดแบบเดี่ยว เซิร์ฟเวอร์ที่คึกคักช่วยเร่งการเคลียร์มอนและทำให้การฟาร์มอีลีทปลอดภัยขึ้น แต่เซิร์ฟเวอร์เงียบๆ ทำให้คุณส่งเควส NPC ได้โดยไม่แย่งปุ่มโต้ตอบการรันจากโนบสู่เลเวลแม็กซ์ของ Gravy Live แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นเดี่ยวถึงแบดจ์แรกในเวลาใกล้เคียงกับผู้เล่นเป็นกลุ่ม เพราะคอขวดคือเทียร์เกียร์ ไม่ใช่ความเร็วฆ่า เลือกเซิร์ฟเวอร์ที่มีความหนาแน่นมอนเป็นมิตรกับปิงของคุณ และอย่าไล่เซิร์ฟเวอร์ "ยอดนิยม" ถ้ามีแลตเทนซี 200 ms

จุดที่ผู้เล่นใหม่ติดอยู่

ความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของคู่มือ poly loot beginners ไม่ได้ร้ายแรง มันคือการรั่วช้าๆ ที่สะสมข้ามชั่วโมง การใช้แต้มสถิติไปกับโชค การไล่ฆ่าแบดจ์ด้วยของไม่พร้อม การข้ามเทรนเนอร์เอเลเมนทัล และการเซฟทุกดรอปแทนที่จะสวมใส่ซับสถิติที่ดีที่สุด คือสี่รูปแบบที่ทำให้ตัวละครเพิ่งเกิดใหม่ติดอยู่ แต่ละอย่างเสียเวลาสองสามนาทีต่อเซสชัน และนาทีเหล่านั้นสะสมกัน

กับดักอาการวิธีแก้เวลาที่ประหยัด
ใช้แต้มไปกับโชคช่วงต้นเคลียร์จังเกิลช้า ไม่มีการพุ่งของความเสียหายจัดสรรใหม่ไปที่ความเสียหาย เอาโชคไว้ทีหลัง10-15 นาที/ชม.
ไล่แบดจ์แรกด้วยของไม่พร้อมตายซ้ำๆ ตัวนับครั้งพยายามหมดจบสายเควส แล้วค่อยลอง5-10 นาที
ข้ามเทรนเนอร์เอเลเมนทัลทำลายช่วะเกราะบอสไม่ได้จบเทรนเนอร์ก่อนบอสหนึ่ง10-15 นาที
เซฟทุกดรอปช่องเก็บของว่างเปล่า สวมอาวุธอ่อนสวมซับสถิติที่ดีที่สุด เซฟเฉพาะตัวที่แย่ที่สุด5 นาที/ชม.
เล่นเซิร์ฟเวอร์คนเยอะเพื่อ "ความปลอดภัย"แลตสะดุด ฟันพลาดเลือกเซิร์ฟเวอร์ปิงต่ำสุด เดี่ยวก็ได้แปรผัน

การจัดการช่องเก็บของโดยไม่น่าเบื่อ

ช่องเก็บของจำกัดที่ 30 ช่อง และชั่วโมงแรกคือช่วงที่เพดานเริ่มกัด ผู้เริ่มต้นมักจะสะสมทุกดรอป "เผื่อไว้" หรือเซฟทุกอย่างแล้วพลาดอัปเกรดเทียร์ที่ซ่อนอยู่ในกอง กฎง่ายๆ คือเก็บอาวุธที่สวมใส่ อาวุธที่มีซับสถิติแรงที่สุด โทเค็นเอเลเมนทัลจากเทรนเนอร์ และของตกแต่งใดก็ตามที่ผู้เล่นอยากโชว์ ทุกอย่างอื่นส่งให้ NPC เซฟ ซึ่งจะคืนเศษคริสตัลคราฟต์ที่ใช้ในเส้นทางอัปเกรดเทียร์สอง การสะสมเกิน 20 ช่องคือการจ่ายค่าเช่าให้กับไอเทมที่คุณจะไม่มีวันสวมใส่

เลยชั่วโมงแรกไป: แผนที่สองชั่วโมง

เมื่อสายเควสเริ่มต้นเสร็จ บอสตัวแรกล้ม และระบบเอเลเมนทัลถูกปลดล็อก เส้นโค้ง poly loot noob to pro จะเปลี่ยนจากบทเรียนสอนการเล่นเป็นการปรับแต่ง เก้าสิบนาทีถัดไปเป็นเรื่องของการอัปเกรดอาวุธ การสำรวจโซนสอง และการเตรียมบอสตัวที่สอง การรันสองชั่วโมงที่สะอาดจะจบลงด้วยสองแบดจ์ อาวุธเอเลเมนทัลหนึ่งชิ้น และสต็อกเศษคริสตัลคราฟต์สำหรับการอัปเกรดจริงครั้งแรก

ช่วงเวลาเป้าหมายรางวัล
0-15 นาทีโค้ด, NPC, สายเควสเริ่มต้นอาวุธตัวแรก, ปลดล็อกเทรนเนอร์เอเลเมนทัล
15-45 นาทีเคลียร์จังเกิล, อัปเกรดอาวุธครั้งแรกอาวุธเทียร์สอง, สต็อกเซฟ
45-75 นาทีพยายามบอสแรก (เปิดบัฟเอเลเมนทัล)แบดจ์แรก, ดรอปอาวุธบอส
75-105 นาทีสำรวจโซนสอง, ล่าซับสถิติตัวเลือกอาวุธเทียร์สาม
105-120 นาทีเตรียมบอสสอง, จัดสรรแต้มใหม่แบดจ์สอง, รากฐานบิวด์

หน้าต่างสองชั่วโมงคือส่วนโค้ง poly loot how to play ที่สะอาดที่สุด เพราะมันตรงกับการรีเซ็ตครั้งพยายามรายวันของเซิร์ฟเวอร์สำหรับแบดจ์บอส ผู้เล่นที่รันลูปนี้สองครั้งในการนั่งเล่นครั้งเดียวจะจบเซสชันด้วยสองแบดจ์ อาวุธเทียร์สาม และการจัดสรรสถิติที่รอดจากการรีสเปคช่วงต้นเกม คู่มือ poly loot progression guide เต็มรูปแบบเลยสองชั่วโมงจะแตกสาขาไปสู่การจับคู่เอเลเมนทัล เทียร์สัตว์ขี่ และการฟาร์มเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว ซึ่งทั้งหมดสมควรได้รับการเจาะลึกของตัวเอง

เมื่อตัวเปิดเกมสะอาด ส่วนที่เหลือของ Poly Loot จะหยุดรู้สึกเหมือนกำแพงและเริ่มรู้สึกเหมือนเช็คลิสต์ ลำดับความสำคัญของสถิติ การอ่านซับสถิติอาวุธ การจับเวลาเอเลเมนทัล และลำดับการพยายามแบดจ์ คือสี่นิสัยที่แยกตัวละครเพิ่งเกิดใหม่ออกจากตัวละครที่ขึ้นถึงเทียร์สี่ภายในสิ้นสัปดาห์ คำถาม poly loot how to play จะหยุดเป็น "ฉันจะไปที่ไหน" และกลายเป็น "ช่องอัปเกรดไหนก่อน" เมื่อสี่นิสัยนั้นล็อกเข้าที่

คำถามที่พบบ่อย

สถิติไหนที่ดีที่สุดที่ควรลงทุนเป็นอย่างแรกในฐานะผู้เล่น Poly Loot ใหม่?

ความเสียหายคือการลงทุนแรกที่แข็งแกร่งที่สุดเพราะมันปรับสเกลแบบคูณกับเทียร์อาวุธและช่วยลดเวลาฆ่าในทุกมอนที่คุณเผชิญ ตัวเปิดที่แนะนำคือ 6 ความเสียหาย, 3 พลังชีวิต, และ 1 โชค สำหรับ 10 แต้มแรก จากนั้น 5/4/1 สำหรับสองชุดถัดไป โชคจะคุ้มก็ต่อเมื่อคุณกำลังฟาร์มโซนเทียร์สามและเทียร์สี่ ดังนั้นการจัดสรรมันช่วงต้นคือการจ่ายเงินสำหรับระบบที่คุณยังไม่ได้ปลดล็อก

ควรกรายด์จังเกิลเริ่มต้นหรือรีบไปหาบอสตัวแรก?

จบสายเควสเริ่มต้นก่อน แล้วกรายด์จังเกิลจนอาวุธของคุณถึงเทียร์สอง จากนั้นจึงลองบอสโดยเปิดบัฟเอเลเมนทัล บอสตัวแรกมีช่วะเกราะที่ต้องใช้ความสามารถ Elemental Shift เพื่อทำลายอย่างสะอาด และความสามารถนี้จะปลดล็อกก็ต่อเมื่อเควสเทรนเนอร์เอเลเมนทัลเสร็จสมบูรณ์ การข้ามสายเควสเพื่อล่าแบดจ์เผาครั้งพยายามรายวันของคุณไปกับการต่อสู้ที่คุณชนะไม่ได้หากไม่มีบัฟเอเลเมนทัล

ดีกว่ากันไหมที่จะเล่น Poly Loot แบบเดี่ยวหรือเป็นกลุ่มในฐานะผู้เริ่มต้น?

เดี่ยวก็ได้สำหรับสองชั่วโมงแรกเพราะแบดจ์บอสเป็นแบบส่วนตัวและคอขวดคือเทียร์เกียร์ ไม่ใช่ความเร็วฆ่า เซิร์ฟเวอร์ที่คึกคักช่วยเรื่องความหนาแน่นมอนอีลีทและลดรอบการตาย แต่ก็ต่อเมื่อปิงเสถียร เลือกเซิร์ฟเวอร์แปดผู้เล่นที่ปิงต่ำที่สุด และอย่าไล่ล็อบบี้ "ยอดนิยม" ถ้ามันทำให้คุณเสีย 100 ms ขึ้นไป เพราะการฟันพลาดนั้นแย่กว่าการฟันน้อยลง

โค้ดดรอปบ่อยแค่ไหน และจะหาได้ที่ไหน?

โค้ดจะมาพร้อมกับรอบแพตช์และมักจะมีอายุหนึ่งถึงสองสัปดาห์ก่อนหมดเวลา ตัวติดตามที่เร็วที่สุดคือวิดีโอโค้ดชุมชน Poly Loot ซึ่งอัปเดตภายในไม่กี่ชั่วโมงหลังจากมีโค้ดใหม่ดรอป เมนูโค้ดอยู่ในวงล้อการตั้งค่าที่มุมซ้ายบนของ HUD และการแลกรับเป็นแบบทันที ดังนั้นใช้ 30 วินาทีแรกของเซสชันไปกับการแลกรับล็อตล่าสุดเสมอ

จำเป็นต้องกรายด์เพื่อหาสัตว์ขี่ หรือข้ามไปได้เลย?

สัตว์ขี่เป็นการอัปเกรดคุณภาพชีวิต ไม่ใช่ข้อกำหนดความก้าวหน้าสำหรับบอสสามตัวแรก สัตว์ขี่ตัวแรกดรอปจากโอกาสเปอร์เซ็นต์ต่ำบนมอนอีลีทในโซนสอง ดังนั้นการวิ่งไล่มันโดยเฉพาะคือเควสเสริมที่เสียเวลามากกว่าที่มันประหยัด มุ่งเน้นที่อาวุธและเกียร์เอเลเมนทัลก่อน แล้วสัตว์ขี่จะดรอปมาเองตามธรรมชาติเมื่อคุณเคลียร์รอบอีลีทโซนสอง หากคุณต้องการบันไดเกียร์แบบเต็มคู่มือ Poly Loot How to Get Gear จะจัดอันดับเทียร์อาวุธ เกราะ และสัตว์ขี่เป็นลำดับความสำคัญเดียว