คู่มือbeginnerอัปเดต: 17/9/2569

Poly Loot วิธีเล่นบน Roblox: คำแนะนำชั่วโมงแรก

เรียนรู้วิธีเล่น Poly Loot บน Roblox ด้วยคำแนะนำชั่วโมงแรกที่ครอบคลุมการเลเวลอัป, แต้มสถิติ, เพดาน Max a Weapon ที่เลเวล 10 และแบดจ์ไมล์สโตน

Poly Loot วิธีเล่นบน Roblox สรุปได้เป็นลูปสั้นๆ ที่ทำซ้ำได้: กำจัดมอนสเตอร์ในจังเกิลจุดเริ่มต้น, สวมใส่ไอเทมที่ดรอป, ใช้แต้มสถิติเมื่อเลเวลอัป และไล่ล่าแบดจ์ไมล์สโตนที่บ่งบอกความก้าวหน้าจริง เกมนี้รันบนเดสก์ท็อป มือถือ และคอนโซล ดังนั้นเซสชันแรกของคุณต้องการเพียงแพลตฟอร์มที่ใช้งานได้และเวลาสักครู่ในการโหลดเข้าโซนจังเกิล

ชั่วโมงแรกคือช่วงที่ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่สร้างนิสัยที่จะติดตัวไปจนเกินเลเวล 100 ดังนั้นคำแนะนำนี้จะครอบคลุมลูปเปิดเกมที่แน่นอน, การตัดสินใจเรื่องแต้มสถิติ, เพดาน Max a Weapon ที่เลเวล 10 และแบดจ์ไมล์สโตน (เลเวล 100, 200, 300) ที่กำหนดกรอบการกรายด์ที่เหลือของคุณ สำหรับภาพรวมที่กว้างขึ้นของระบบช่วงต้นเกม Poly Loot คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น: ขั้นตอนชั่วโมงแรก, เควส และสถิติ ครอบคลุมลำดับความสำคัญของสถิติและจังหวะเควสอย่างละเอียดยิ่งขึ้น

เข้าสู่เกม: แพลตฟอร์ม, จุดเกิด และ 60 วินาทีแรก

กลุ่ม Poly Loot Roblox อย่างเป็นทางการยืนยันว่าเกมรันข้ามเดสก์ท็อป มือถือ และคอนโซล ดังนั้นการเลือกแพลตฟอร์มจะไม่ขัดขวางการเริ่มต้นของคุณ หลังจากโหลดเข้าเกม คุณจะเกิดในโซนจังเกิลพร้อมอาวุธเริ่มต้นที่สวมใส่และไม่มีแต้มสถิติที่ลงทุน หน้าจอเปิดเกมจะนำทางคุณไปยังกลุ่มมอบใกล้ที่สุด และเจตนาของดีไซน์ชัดเจน: ฆ่า สวมใส่ ทำซ้ำ

ลูปเปิดเกมสี่ขั้นตอนอย่างเป็นทางการ

รายชื่ออย่างเป็นทางการกำหนดลูปไว้สี่ขั้นตอน: กำจัดมอนสเตอร์, เก็บของดรอปที่พวกมันทำตก, สวมใส่เกียร์ที่ดีกว่า จากนั้นเลเวลอัปและใช้แต้มสถิติ ลำดับนี้คือแกนหลักของการรันชั่วโมงแรกทุกครั้ง และเป็นลูปเดียวกับที่ผู้เล่นทำซ้ำในชั่วโมงแรกๆ ก่อนปลดล็อกเนื้อหาเสริม

  • กำจัดมอนสเตอร์ ในกลุ่มจังเกิลจุดเริ่มต้น ซึ่งถูกปรับให้สามารถฆ่าได้ด้วยอาวุธเริ่มต้น

  • เก็บของดรอป จากการฆ้าแต่ละครั้ง อาวุธและเกราะจะเกิดบนพื้นใกล้มอบ

  • สวมใส่ไอเทมที่ดีกว่า โดยเปิดกระเป๋าและเปลี่ยนชิ้นที่มีสถิติต่ำกว่า

  • เลเวลอัปและใช้แต้มสถิติ ทันทีที่ข้อความเลเวลอัปปรากฏ เพราะแต้มที่ไม่ได้ใช้จะไม่ถูกจัดสรรอัตโนมัติ

สิ่งที่ "สิ่งแรกที่ต้องทำ" หมายถึงจริงๆ

เมื่อผู้เล่นใหม่ถามว่าสิ่งแรกที่ต้องทำคืออะไร คำตอบที่จริงใจคือ: อยู่ในจังเกิล อย่าไล่โซนที่สูงกว่า และปล่อยให้การอัปเกรดของดรอปพาคุณไป มอบในจังเกิลดรอปกระแสอาวุธและเกราะที่สม่ำเสมอซึ่งปรับสเกลตามเลเวลของคุณ ดังนั้นการออกเร็วเกินไปหมายถึงการข้ามเทียร์เกียร์ที่ส่วนที่เหลือของช่วงต้นเกมถือว่าคุณมีอยู่แล้ว ตามรายงานของชุมชน ผู้เล่นที่ออกจากจังเกิลก่อนเลเวล 15-20 มักจะกลับมาเพื่อกรายด์งบประมาณสถิติที่ขาดหาย

แต้มสถิติ, การเลเวลอัป และเพดาน Max a Weapon

งบประมาณแต้มสถิติของคุณคือทรัพยากรที่สำคัญที่สุดเพียงอย่างเดียวในชั่วโมงแรก เพราะทุกระบบในภายหลัง (อาวุธ ความสามารถ การสำรวจ) จะทบต้นบนสถิติฐานที่คุณลงทุนที่นี่ เกมไม่ใช้แต้มอัตโนมัติ ดังนั้นการปล่อยให้ไม่ได้จัดสรรคือการสูญเสียความก้าวหน้าแบบเงียบ

แต้มสถิติไปที่ไหนและทำไมจึงสำคัญ

เกมมาพร้อมระบบแต้มสถิติที่ให้คุณดันความเสียหาย พลังชีวิต หรือยูทิลิตี้ในแต่ละเลเวล การทดสอบของชุมชนชี้ว่าบิลด์เน้นความเสียหายเป็นตัวเปิดที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับผู้เล่นใหม่ เพราะการฆ่าที่เร็วขึ้นหมายถึงของดรอปต่อนาทีมากขึ้น ซึ่งหมายถึงการอัปเกรดมากขึ้น ซึ่งทบต้นกลับเข้าไปในการฆ่าที่เร็วขึ้น ผู้เล่นที่กระจายแต้มอย่างสม่ำเสมอในทุกสถิติมักจะตามหลังเส้นโค้งเน้นความเสียหายในชั่วโมงแรก

ลำดับความสำคัญจุดโฟกัสสถิติผลกระทบชั่วโมงแรกข้อแลกเปลี่ยน
สูงความเสียหายฆ่ามอบเร็วขึ้น ของดรอปต่อนาทีมากขึ้นความอยู่รอดต่ำลงหากดึงมอบมากเกินไป
ปานกลางพลังชีวิตเคลียร์จังเกิลปลอดภัยขึ้น ตายน้อยลงความเร็วในการฆ่าช้าลง ของดรอปน้อยลง
ต่ำยูทิลิตี้และความคล่องตัวคุณภาพชีวิต ไม่ใช่ความก้าวหน้าผลกระทบต่อความเร็วชั่วโมงแรกน้อยมาก

เส้นโค้งเน้นความเสียหายเป็นคำแนะนำมาตรฐานใน Poly Loot เส้นทางฟาร์ม EXP, เพดานเลเวล และการเลเวลอัปเร็ว ซึ่งแยกย่อยว่าการจัดสรรสถิติป้อนเข้าสู่ XP ต่อชั่วโมงอย่างไร และคู่มือที่เกี่ยวข้องยังไปไกลกว่านั้นโดยจับคู่จุดพักสถิติที่แน่นอนกับตัวจับเวลาเกิดใหม่ในจังเกิล เพื่อให้คุณเห็นว่าทำไมผลกระทบ "ฆ่าเร็วขึ้น ของดรอปมากขึ้น" ของตารางในชั่วโมงแรกจึงเริ่มทำงานเมื่อคุณลงทุนประมาณ 60% ของแต้มในโหนดความเสียหายเท่านั้น

เพดานอาวุธเลเวล 10 และแบดจ์ Max a Weapon

ทุกสายอาวุธใน Poly Loot มีเพดานที่ เลเวล 10 และเกมติดตามเพดานนี้ด้วยแบดจ์ Max a Weapon ซึ่งหมายความว่าไม่ว่าคุณจะกรายด์แค่ไหน อาวุธเดียวจะไม่สามารถเกินสิบเลเวลอัปเกรดได้ ดังนั้นความก้าวหน้าเกินจุดนั้นจึงต้องเปลี่ยนเป็นอาวุธเทียร์ที่สูงกว่าและเริ่มสายอัปเกรดใหม่ ข้อมูลของชุมชนรายงานว่าแบดจ์ Max a Weapon สามารถทำได้ภายในสองสามชั่วโมงแรกของการเล่นแบบโฟกัส ซึ่งทำให้มันเป็นหนึ่งในเป้าหมายความก้าวหน้าแรกสุดสำหรับผู้เล่นใหม่

ขั้นตอนอาวุธช่วงเลเวลเป้าหมายเชิงปฏิบัติรางวัลแบดจ์
อาวุธเริ่มต้นเลเวล 1-9เรียนรู้หน้าต่างการโจมตีไม่มี
ไมล์สโตน Max a Weaponเลเวล 10เพดานอัปเกรดแรกแบดจ์ Max a Weapon
อาวุธเทียร์ 2เลเวล 11-19ดันเทียร์ดรอปใหม่ไม่มีจนกว่าจะถึงเพดาน
เพดานเทียร์ 2เลเวล 20เพดานอัปเกรดที่สองทำซ้ำแบดจ์รูปแบบอื่น

เพดานเลเวล 10 เป็นการออกแบบโดยเจตนา ไม่ใช่บั๊ก และมันบังคับให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับลูปของดรอปอย่างต่อเนื่องแทนที่จะใช้อาวุธเดียวตลอดทั้งเกม หลังจากที่แบดจ์ Max a Weapon ปรากฏ อาวุธที่ติดเพดานของคุณจะยังคงอยู่ในกระเป๋าเพื่อวัตถุประสงค์ด้านคอสเมติกหรือการสะสม แต่การปรับขนาดความเสียหายในอนาคตทั้งหมดจะผ่านพูลดรอปของเทียร์ถัดไป — หมายความว่าประสิทธิภาพการกรายด์ การตระหนักรู้เกี่ยวกับอัตราดรอป และจังหวะปลดล็อกเทียร์ 2 กลายเป็นคันโยกความก้าวหน้าที่แท้จริงมากกว่าการลงทุนเลเวลดิบ

ไมล์สโตนเลเวล: กำแพงแบดจ์และเพดานที่สังเกตได้

Poly Loot ติดตามความก้าวหน้าระยะยาวด้วยไมล์สโตนเลเวล และข้อมูลแบดจ์เป็นสัญญาณที่เชื่อถือได้ที่สุดว่าฐานผู้เล่นอยู่ที่ไหนจริง นักพัฒนาไม่ได้เผยแพร่เพดานเลเวลที่แน่นอน ดังนั้นเพดานที่สังเกตได้จึงเป็นตัวเลขเดียวที่ผู้เล่นสามารถวางแผนรอบๆ ได้

จำนวนแบดจ์และความหมาย

ข้อมูลแบดจ์ของชุมชนแสดงให้เห็นการลดลงอย่างรุนแรงเมื่อเลเวลสูงขึ้น: เลเวล 100 มีผู้ได้รับประมาณ 14,689 คน, เลเวล 200 ประมาณ 4,973 คน และ เลเวล 300 เพียง 37 คน เส้นโค้งนี้เป็นภาพที่ชัดเจนที่สุดเพียงภาพเดียวว่าฐานผู้เล่นกระจายตัวอย่างไรในความก้าวหน้าของเกม และบอกคุณว่าเลเวล 100 เป็นเป้าหมายสัปดาห์แรกที่สมจริงสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ ในขณะที่เลเวล 300 เป็นการไล่ตามระยะยาว

ไมล์สโตนเลเวลผู้ได้รับแบดจ์ (โดยประมาณ)ไทม์ไลน์ที่สมจริงส่วนแบ่งพูลผู้เล่น
เลเวล 10014,6891-2 สัปดาห์แรกพบบ่อย
เลเวล 2004,973หลายสัปดาห์ของการเล่นระดับกลาง
เลเวล 30037กรายด์ระยะยาวยอดของพูลที่สังเกตได้

การกระโดดจาก 200 ไป 300 คือจุดที่การลดลงรุนแรงที่สุด — การไปจากผู้ถือแบดจ์ประมาณ 4,973 คนที่เลเวล 200 เหลือเพียง 37 คนที่เลเวล 300 หมายถึงอัตราการรักษาผู้เล่นน้อยกว่า 1% ในช่วง 100 เลเวลสุดท้าย นั่นยังเป็นจุดที่จังหวะการอัปเดตของนักพัฒนามีความสำคัญมากที่สุด เพราะเนื้อหาใหม่ เช่น สายเควสใหม่ อีเวนต์โบนัส XP หรืออัตราดรอปที่ปรับสมดุลใหม่ สามารถยกหางของเส้นโค้งได้ หากแพตช์ใหญ่มาถึงระหว่างการกรายด์ 200 ถึง 300 ของคุณ คาดว่าจำนวนแบดจ์ช่วงปลายเกมจะเพิ่มขึ้น หากเกมเงียบ ตัวเลข 37 นั้นอาจค้างอยู่นานหลายเดือน

ทำไมไม่มีเพดานที่แน่นอนได้รับการยืนยัน

นักพัฒนาไม่เคยเผยแพร่เพดานที่แน่นอน ดังนั้นให้ถือว่า 300 เป็นเพดานที่สังเกตได้ ไม่ใช่ค่าสูงสุดที่ยืนยัน จังหวะการอัปเดตอยู่ที่ประมาณทุกหนึ่งถึงสองสัปดาห์ และเกมได้ส่งแท็กเวอร์ชัน JUNGLE, ABILITIES และ UPDATE1.5 ภายในสองเดือนแรก ดังนั้นแพตช์ในอนาคตสามารถยกเพดานเชิงปฏิบัติได้โดยการเพิ่มโซนเทียร์ที่สูงขึ้นและมอบที่แข็งแกร่งกว่า สำหรับการแยกย่อดว่าสายอาวุธใดปรับขนาดได้ดีที่สุดในช่วงเลเวล 200-300 Poly Loot อาวุธที่ดีที่สุด: เทียร์ความเสียหายและเส้นทางอัปเกรด เป็นการอ่านถัดไปตามธรรมชาติ

จังหวะการอัปเดตและความหมายสำหรับชั่วโมงแรกของคุณ

Poly Loot อัปเดตประมาณทุกหนึ่งถึงสองสัปดาห์ ซึ่งเร็วพอที่ "กลยุทธ์ที่ดีที่สุด" ใดๆ ที่เขียนระหว่างแพตช์ JUNGLE อาจเปลี่ยนไปเมื่อคุณอ่าน การรู้จังหวะช่วยให้คุณตัดสินใจว่าจะลงทุนในสายอาวุธใหม่หรือรอแพตช์ถัดไปเพื่อดรอปเทียร์ที่แข็งแกร่งกว่า

แท็กแพตช์ที่คุณจะเห็นในเกม

ภายในสองเดือนแรก เกมได้ส่งแท็กเวอร์ชันที่ระบุได้สามแท็ก: JUNGLE, ABILITIES และ UPDATE1.5 แต่ละแท็กเพิ่มระบบหรือโซนใหม่ และแท็ก ABILITIES โดยเฉพาะเปลี่ยนวิธีที่แต้มสถิติโต้ตอบกับลูปการต่อสู้ ผู้เล่นที่เริ่มภายใต้กฎ JUNGLE ต้องเรียนรู้ตัวเปิดบางส่วนใหม่เมื่อ ABILITIES ลงจอด ซึ่งเป็นเครื่องเตือนใจที่มีประโยชน์ว่าลูปชั่วโมงแรกมีเสถียรภาพ แต่ลำดับความสำคัญของสถิติไม่มี

แท็กแพตช์ยุคผลกระทบชั่วโมงแรกการปรับตัวของผู้เล่น
JUNGLEเปิดตัวกำหนดลูปสี่ขั้นตอนไม่มี เป็นพื้นฐาน
ABILITIESแพตช์ต้นเพิ่มความเชื่อมโยงสถิติความสามารถลำดับความสำคัญของสถิติเปลี่ยน
UPDATE1.5กลางรอบปรับอัตราดรอปจังหวะการกรายด์เปลี่ยน

คุณควรดันเร็วแค่ไหนเทียบกับรอ

เนื่องจากเกมแพตช์ทุกหนึ่งถึงสองสัปดาห์ การใช้ชั่วโมงแรกกรายด์สายอาวุธเดียวจนถึงเพดานเลเวล 10 เป็นการลงทุนที่มีความเสี่ยงต่ำ เพดานและแบดจ์ Max a Weapon ไม่ถูกลดทอนในแพตช์ ดังนั้นเวลาที่คุณลงทุนจึงคงทน ตัวเลือกที่เสี่ยงกว่าคือการลงทุนมากเกินไปในโซนเฉพาะ เพราะบันทึกแพตช์สามารถปรับ HP ของมอบหรืออัตราดรอปได้ และเส้นทางฟาร์มของคุณอาจเปลี่ยนข้ามคืน

ข้อผิดพลาดทั่วไปในชั่วโมงแรกและวิธีหลีกเลี่ยง

ความล้มเหลวในชั่วโมงแรกส่วนใหญ่มาจากการข้ามขั้นตอนอย่างเป็นทางการข้อใดข้อหนึ่งจากสี่ขั้นตอน และอาการมักจะเป็นผู้เล่นที่ติดอยู่ที่เลเวลต่ำด้วยเกียร์ที่แย่กว่าที่จังเกิลกำลังเสนอจริงๆ การหลีกเลี่ยงรูปแบบเหล่านี้เร็วกว่าการแก้ไขหลังจากเกิดขึ้น

การข้ามขั้นตอนการสวมใส่

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดคือการฆ่ามอนสเตอร์ ดูของดรอปกองสุม และไม่เคยเปิดกระเป๋าเพื่อสวมใส่ไอเทมที่ดีกว่า พฤติกรรมสวมใส่อัตโนมัติไม่ได้เปิดโดยค่าเริ่มต้นในช่วงต้นเกม ดังนั้นผู้เล่นที่ละเลยกระเป๋าจะจบลงด้วยการสู้กับมอบเลเวล 15 ด้วยอาวุธเลเวล 3 ตามรายงานของชุมชน ขั้นตอนการสวมใส่เป็นขั้นตอนที่ง่ายที่สุดที่จะพลาดและเป็นขั้นตอนที่เสียเวลามากที่สุดเมื่อพลาด

ใช้แต้มสถิติช้าเกินไปหรือกระจายเกินไป

เนื่องจากเกมไม่ใช้แต้มอัตโนมัติ ผู้เล่นที่เพิกเฉยต่อข้อความเลเวลอัปจะจบลงด้วยพูลแต้มที่ไม่ได้จัดสรรที่เพิ่มขึ้นซึ่งไม่ทำอะไรเลย ข้อผิดพลาดกระจกคือการแบ่งแต้มข้ามทุกสถิติอย่างสม่ำเสมอ ซึ่งทำให้ไม่มีสถิติใดแข็งแกร่งพอที่จะดันความเร็วในการฆ่าที่จำเป็นสำหรับเทียร์ถัดไป ข้อผิดพลาดทั้งสองดูไม่เป็นอันตรายในสิบนาทีแรกและกลายเป็นความเจ็บปวดเมื่อเลเวล 30

ออกจากจังเกิลเร็วเกินไป

จังเกิลถูกปรับให้เป็นโซนฟาร์มที่ปลอดภัยที่สุดในเกม และเป็นโซนเดียวที่ดรอปเทียร์เกียร์ที่ส่วนที่เหลือของช่วงต้นเกมถือว่าคุณมีอยู่แล้ว ข้อมูลของชุมชนชี้ว่าผู้เล่นที่ออกจากจังเกิลก่อนเลเวล 15-20 มักจะกลับมาเพื่อกรายด์งบประมาณสถิติที่ขาดหาย สำหรับชุดที่กว้างขึ้นของหลุมพรางช่วงต้นเกม รวมถึงปัญหาเฉพาะของโซโลและมือถือ Poly Loot ข้อผิดพลาดที่ควรหลีกเลี่ยง: เคล็ดลับการเล่นโซโล, มือถือ และกลุ่ม ครอบคลุมส่วนที่เหลือ

เช็คลิสต์ชั่วโมงแรกและข้อมูลอ้างอิงด่วน

เช็คลิสต์นี้เป็นเวอร์ชันที่สั้นที่สุดของคำแนะนำ ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นที่อยู่ในเกมแล้วและต้องการเพียงขั้นตอนถัดไป แต่ละรายการสอดคล้องกับส่วนข้างต้น ดังนั้นหากขั้นตอนใดรู้สึกไม่ชัดเจน คุณสามารถย้อนกลับไปที่หัวข้อที่เกี่ยวข้องเพื่อหาบริบท

  • เกิดในจังเกิลและค้นหากลุ่มมอบที่ใกล้ที่สุดภายใน 30 วินาที

  • ฆ่ามอบสามถึงห้าตัวและดูของดรอปปรากฏบนพื้น

  • เปิดกระเป๋าและสวมใส่ทุกดรอปที่มีสถิติสูงกว่าเกียร์ปัจจุบันของคุณ

  • ในข้อความเลเวลอัปแรก ใส่แต้มลงในความเสียหายก่อนสิ่งอื่นใด

  • ทำซ้ำลูปฆ่า-สวมใส่-ใช้จนกว่าอาวุธเริ่มต้นจะถึงเลเวล 10

  • ได้รับแบดจ์ Max a Weapon ที่เพดานเลเวล 10 ก่อนเปลี่ยนสายอาวุธ

  • อยู่ในจังเกิลจนถึงอย่างน้อยเลเวล 15-20 เพื่อหลีกเลี่ยงกับดักกรายด์ใหม่ของโซนต้น

  • จับตาดูแท็กแพตช์ถัดไป (สไตล์ JUNGLE, ABILITIES หรือ UPDATE1.5) ก่อนปรับบิลด์สถิติให้เหมาะสมอีกครั้ง

เช็คลิสต์ถูกตั้งใจให้สั้นเพราะตัวลูปเองสั้น ผู้เล่นที่ซึมซับวงจรสี่ขั้นตอนมักจะได้แบดจ์ Max a Weapon ก่อนที่จะใช้อัปเกรดอาวุธเริ่มต้นหมด ซึ่งทำให้พวกเขาอยู่ในวิถีเลเวล 100 ที่ผู้เล่นอีกประมาณ 14,000 คนเดินผ่านมาแล้ว

คำถามที่พบบ่อย

วิธีที่เร็วที่สุดในการเลเวลอัปในชั่วโมงแรกคืออะไร?

อยู่ในจังเกิล สวมใส่ทุกดรอป และใส่แต้มสถิติแรกของคุณลงในความเสียหายเพื่อให้การฆ่าเร็วขึ้นในแต่ละเลเวล ตามข้อมูลของชุมชน บิลด์เน้นความเสียหายป้อนของดรอปต่อนาทีมากขึ้น ซึ่งทบต้นเข้าสู่แบดจ์เลเวล 100 ที่ผู้เล่นประมาณ 14,689 คนได้รับไปแล้ว สำหรับการวางแผนเส้นทาง EXP แบบเต็ม คู่มือฟาร์ม EXP ของ Poly Loot จับคู่เส้นโค้งไมล์สโตน

ฉันควรออกจากโซนจังเกิลเมื่อใด?

ผู้เล่นส่วนใหญ่ควรอยู่ในจังเกิลจนถึงอย่างน้อยเลเวล 15-20 เพราะเทียร์เกียร์ที่ดรอปที่นั่นคือสิ่งที่โซนถัดไปถือว่าคุณมีอยู่แล้ว การออกเร็วกว่านั้นมักจะบังคับให้กลับมาเพื่อกรายด์งบประมาณสถิติที่ขาดหาย ซึ่งทำให้จังหวะชั่วโมงแรกโดยรวมช้าลง

Poly Loot มีเพดานเลเวลที่ยืนยันหรือไม่?

ไม่มีเพดานที่ยืนยันได้รับการเผยแพร่โดยนักพัฒนา เพดานที่สังเกตได้อยู่ที่ประมาณเลเวล 300 โดยมีผู้ได้รับแบดจ์เพียง 37 คนที่จุดนั้น ดังนั้นให้ถือว่า 300 เป็นกำแพงเชิงปฏิบัติจนกว่าแพตช์จะยกมันขึ้น การขาดเพดานที่แน่นอนหมายความว่าการอัปเดตในอนาคตสามารถดันเพดานให้สูงขึ้นได้

แบดจ์ Max a Weapon ทำอะไรจริงๆ?

มันทำเครื่องหมายช่วงเวลาที่สายอาวุธเดียวถึงเพดานเลเวล 10 ซึ่งเป็นเพดานอัปเกรดสำหรับทุกอาวุธในเกม แบดจ์ไม่ได้ปลดล็อกเนื้อหาใหม่โดยตรง แต่ยืนยันว่าคุณได้ทำลูปอัปเกรดเต็มรอบแรกเสร็จและส่งสัญญาณว่าถึงเวลาเปลี่ยนเป็นอาวุธเทียร์ที่สูงกว่าและเริ่มสายใหม่

เกมอัปเดตบ่อยแค่ไหน และมันทำลายบิลด์ของฉันหรือไม่?

Poly Loot อัปเดตประมาณทุกหนึ่งถึงสองสัปดาห์ และแท็กแพตช์ JUNGLE, ABILITIES และ UPDATE1.5 ถูกส่งภายในสองเดือนแรก ลำดับความสำคัญของสถิติสามารถเปลี่ยนระหว่างแพตช์ได้ แต่ลูปฆ่า-สวมใส่-ใช้และเพดานอาวุธเลเวล 10 ยังคงมีเสถียรภาพข้ามแท็กเวอร์ชันที่เห็นจนถึงตอนนี้