คู่มือbeginnerอัปเดต: 17/9/2569

Poly Loot วิธีรับ Gear: อาวุธ ชุดเกราะ & ขั้นบันไดมอนต์

ทำตามเส้นทาง Poly Loot วิธีรับ Gear ผ่านสามสายอัปเกรด — อาวุธ ชุดเกราะ และมอนต์ — แต่ละสายมีบันไดขั้นและไอเทม Tier Scroll สำหรับอัปเกรดเป็นของตัวเอง

Gear ใน Poly Loot แบ่งออกเป็นสามสายอัปเกรดที่เป็นอิสระต่อกัน — อาวุธ ชุดเกราะ และมอนต์ — และแต่ละสายมีบันไดขั้นของตัวเองพร้อมไอเทม Tier Scroll เฉพาะที่ใช้ดันชิ้นส่วนขึ้นไปบนบันได เนื่องจากทั้งสามสายไม่แชร์ทรัพยากรร่วมกัน พลังโดยรวมของคุณจึงถูกจำกัดด้วยสายที่อ่อนที่สุดในสามสาย และการหาลำดับที่ถูกต้องในการดันแต่ละสายคือสิ่งที่แยกระหว่างการเล่นช่วงต้นที่ราบรื่นกับการเ� grind กลางเกมที่สะดุด คู่มือนี้จะพาคุณไปทุกขั้นตอนของเส้นทาง Poly Loot วิธีรับ Gear ตั้งแต่ดรอป Common ชิ้นแรกไปจนถึงขั้น Legendary สูงสุด พร้อมอธิบายว่าการอัปเกรดขั้นซ้อนกับ Ability Runes และ Enchantments อย่างไรเพื่อเพิ่ม DPS ที่แท้จริงของคุณ

ทำความเข้าใจ Gear ของ Poly Loot: สามสายอัปเกรดที่เป็นอิสระ

การเก่งขึ้นใน Poly Loot หมุนรอบสามสาย gear ที่แยกจากกัน — อาวุธ ชุดเกราะ และ มอนต์ — และแต่ละสายไต่บันไดขั้นของตัวเองโดยใช้ไอเทม Tier Scroll เฉพาะสาย จากข้อมูลชุมชนที่แชร์ในกลุ่มครีเอเตอร์ Poly Loot การแยกสายนี้มีอยู่เพราะเกมต้องการให้คุณเลือกแลกเปลี่ยน: ผู้เล่นที่ดันอาวุธไปถึง Legendary ก็ยังขี่มอนต์ Common ได้ และผลตอบรับทางสายตาของแต่ละชิ้นก็เป็นอิสระต่อกัน

ลูปสี่ขั้นทางการนั้นตรงไปตรงมา: ปราบมอนสเตอร์ เก็บ loot ที่ดรอป สวม gear ที่ดีกว่า แล้วเลเวลอัปพร้อมใช้ stat point ลูปนี้เป็นจุดเริ่มต้น แต่ความก้าวหน้าหลังชั่วโมงแรกจะรุ่งหรือร่วงขึ้นอยู่กับว่าคุณจัดการสามบันไดที่เป็นอิสระได้สะอาดแค่ไหน การมองว่า gear เป็นกองเดียวกันคือความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของผู้เล่นใหม่ — พวกเขาเทสกอลล์ลงอาวุธที่จะถูกแทนที่ ขณะที่มอนต์ค้างอยู่ที่ Common เป็นเวลายี่สิบชั่วโมง

อาวุธไต่บันไดจากดรอปของ mob และบอส ดังนั้น Tier Scroll ส่วนใหญ่ของสายนี้จะมาจากการ grind เจอเอนเคาน์เตอร์ในโลกเปิดระหว่างลูปสี่ขั้นหลัก สกอลล์ชุดเกราะถูกล็อกไว้หลังหีบดันเจี้ยนและดรอป raid ซึ่งหมายความว่าคุณต้องดันสายป้องกันตามตารางแยกจากสาย DPS และสกอลล์มอนต์จะปรากฏเฉพาะระหว่างกิจกรรมโลกและมอนสเตอร์หายาก ทำให้ความเร็วเคลื่อนที่และความจุกระเป๋าก้าวหน้าตามจังหวะที่ช้าที่สุดในสามจังหวะ — ซึ่งเป็นข้อเท็จจริงที่ควรเข้าใจก่อนเริ่มจมเวลากับสายใดสายหนึ่ง เพราะทั้งสามสายไม่แชร์ pool ดรอปร่วมกันและคุณฟาร์มที่เดียวเพื่ออัปเกรดทั้งสามสายพร้อมกันไม่ได้

สาย Gearสกอลล์หลักสเตตที่ดันแหล่งดรอปตัวบ่งชี้ทางสายตา
อาวุธWeapon Tier ScrollDPS & ความเร็วโจมตีดรอปจากมอบ, บอสบิ๊กใบมีดเปลี่ยนสีจากเทา → น้ำเงิน → ม่วง → ทอง
ชุดเกราะม้วนเทียร์เกราะป้องกัน & HPหีบดันเจี้ยน, ดรอป raidขอบเกราะอกเปลี่ยนตามขั้น
มอต์Mount Tier Scrollความเร็วเคลื่อนที่ & ความจุกิจกรรมโลก, มอนสเตอร์หายากเอาเราและเอฟเฟกต์ทางอัปเกรดทุกขั้น

มีหลายจุดที่โดดเด่นจากตารางนี้ ประการแรก แต่ละสกอลล์เฉพาะสาย — Weapon Tier Scroll ไม่สามารถอัปเกรดชุดเกราะหรือมอนต์ของคุณได้ ไม่ว่าคุณจะมีเท่าไหร่ ประการที่สอง แหล่งดรอปถูกแยกอย่างตั้งใจ คุณฟาร์มที่เดียวเพื่อจบเส้นโค้งความก้าวหน้าทั้งหมดไม่ได้ ประการที่สาม Tier Scroll เป็นสารตัวเร่งสำคัญ: ชิ้น gear จะขยับขึ้นขั้นได้ก็ต่อเมื่อคุณใช้สกอลล์ที่ถูกต้อง ซึ่งหมายความว่า inventory สกอลล์ของคุณสำคัญพอๆ กับ inventory gear

สำหรับภาพรวมกว้างขึ้นของชั่วโมงแรกและวิธีที่ gear เข้ากับระบบเศรษฐกิจ stat point ช่วงต้น คู่มือผู้เริ่มต้น Poly Loot ครอบคลุมลูปเริ่มต้นทั้งหมดโดยละเอียด — โดยเฉพาะวิธีที่ Weapon Tier Scroll ดรอปแรกของคุณ การดึงเกราะจากหีบดันเจี้ยนครั้งแรก และการปลดล็อกมอนต์จากกิจกรรมโลกครั้งแรกถูกกระจายในช่วง 60 นาทีแรก และเหตุผลที่การใช้ stat point ก่อนเข้าใจว่าสามสายใดตามหลังสุดจะลุกลามเป็นการเสียสกอลล์ในภายหลัง

เส้นทางขั้นอาวุธ: จากดรอป Common สู่ใบมีด endgame

สายอาวุธคือวิธีที่เร็วที่สุดที่จะรู้สึกว่าแกร่งขึ้น เพราะตัวเลข DPS ดิบเป็นสเตตที่เห็นชัดที่สุดในการต่อสู้ ทุกขั้นของอาวุธไม่ได้แค่เพิ่ม DPS ฐาน แต่ยังปรับปรุง การสเกลความเร็วโจมตี ซึ่งเป็นเหตุผลที่อาวุธสองชิ้นที่ขั้นเดียวกันรู้สึกต่างกันได้ — ชิ้นหนึ่งแกว่งเร็วกว่า อีกชิ้นตีหนักกว่า

นี่คือบันไดขั้นอาวุธตามการทดสอบของชุมชน: การไต่หกขั้นจากดรอป Common เริ่มต้นไปยังใบมีด Mythic ที่ล็อกด้วย raid โดยแต่ละการเลื่อนขั้นต้องใช้ Weapon Tier Scroll จำนวนคงที่ (8, 20, 45, 90, 180) และตัวคูณ DPS ที่เพิ่มจากขั้นก่อนหน้าจะลดลงจากประมาณ +20% ที่ขั้นล่างเหลือประมาณ +10% ที่ขั้นบนสุด ขณะที่ราคาสกอลล์เพิ่มขึ้นประมาณสองเท่าทุกขั้น

ขั้นสกอลล์ที่ต้องใช้บัฟ DPS เทียบขั้นก่อนหน้าลักษณะเด่น
ทั่วไปไม่มี (เริ่มต้น)พื้นฐานไม่มีค่าสกอลล์ ดรอปจากการฆ่าครั้งแรก
ไม่ธรรมดา8× Weapon Tier Scroll+18–22%ขั้นแรกที่มี pool อาวุธมีชื่อ
หายาก20× Weapon Tier Scroll+15–18%เริ่มมี passive เฉพาะอาวุธ
มหากาพย์45× Weapon Tier Scroll+12–15%เพิ่มช่อง ability ที่สามในอาวุธบางชิ้น
ตำนาน90× Weapon Tier Scroll+10–13%เพดาน DPS ดิบสูงสุด
เทพนิยาย180× Weapon Tier Scroll+8–11%จำเป็นสำหรับบอส raid ที่ยากที่สุด

มีข้อสรุปเชิงปฏิบัติจากตาราง เปอร์เซ็นต์บัฟ DPS จะหดเมื่อไต่สูงขึ้น แต่ตัวเลขสัมบูรณ์เติบโตเพราะแต่ละขั้นเริ่มจากฐานที่สูงกว่า — บัฟ 10% บน Legendary คือตัวเลขจริงที่มากกว่าบัฟ 20% บน Common ค่าสกอลล์เพิ่มขึ้นประมาณสองเท่าทุกขั้น ซึ่งหมายความว่าจังหวะการฟาร์มต้องเร่งไม่งั้นคุณจะค้างอยู่แถว Epic และคอลัมน์ ลักษณะเด่น คือที่อยู่ของอัตลักษณ์บิวด์จริง: อาวุธ Epic ที่มีช่องที่สามสามารถเหนือกว่า Legendary ที่ไม่มีช่องนั้น ขึ้นอยู่กับการตั้งค่า rune ของคุณ

เมื่อคุณอยู่กลางทางความก้าวหน้าและพยายามหาว่าควรเก็บดรอปไหน การคิดในแง่ roll DPS ฐาน มากกว่าแค่สีขั้นจะช่วยได้ อาวุธ Rare สองชิ้นสามารถมี roll ฐานต่างกันได้ และ roll ฐานที่สูงกว่าจะเหนือกว่า Epic roll ต่ำของตระกูลอาวุธเดียวกันเมื่อใส่สกอลล์ครบแล้ว ข้อมูลชุมชนชี้ว่าความแปรปรวนอยู่ที่ประมาณ ±8% ภายในขั้นเดียว ซึ่งกว้างพอที่จะมีผลต่อการสู้บอสท้ายแอคต์ หากคุณกำลังคิดว่าอาวุธทำงานร่วมกับเลเยอร์สกิลที่ใช้งานอย่างไร คู่มือ ability ของ Poly Loot อธิบายว่า rune สวมเข้ากับช่องอาวุธอย่างไรและเหตุผลที่อัปเดต ABILITIES ทำให้ช่องที่สามมีค่ามาก

เส้นทางขั้นชุดเกราะ: ป้องกัน HP และเลเยอร์ Enchantment

สายชุดเกราะเคลื่อนช้ากว่าอาวุธในแง่ความรู้สึกของสเตตดิบ — บัฟป้องกันไม่หนักหน่วงเท่าบัฟ DPS กลางการต่อสู้ — แต่เป็นสายที่ทำให้คุณมีชีวิตรอดเมื่อเริ่มเจอคอนเทนต์ที่ยากขึ้น ชุดเกราะยังมีเลเยอร์ปรับแต่งที่ลึกที่สุดเพราะ Enchantments ซ้อนบนอัปเกรดขั้นแทนที่จะแทนที่ ซึ่งหมายความว่าชิ้นอกที่ใส่สกอลล์และติด enchant เต็มเป็นไอเทมที่ต่างจากชิ้นที่ใส่แค่สกอลล์อย่างมีนัยสำคัญ

การสเกลป้องกันแบบเปอร์เซ็นต์ของชุดเกราะหมายความว่าการอัปเกรดแต่ละขั้นให้บัฟสัมพัทธ์ที่น้อยกว่าขั้นก่อน ขณะที่ โบนัส HP แบนเพิ่มขึ้นเชิงเส้น ดังนั้นชิ้นอก Mythic จึงเป็นแพ็คเกจความอยู่รอดมากกว่าฟองน้ำ DPS — และเพราะ Scrolls กับ Enchantments เป็นเลเยอร์ที่เป็นอิสระ ค่าอัปเกรด (ตั้งแต่ 10× Armor Tier Scroll ที่ Uncommon ไปจนถึง 200× ที่ Mythic) จริงๆ แล้ววิ่งแซงเส้นโค้งสเตต ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่น Poly Loot ส่วนใหญ่มองความก้าวหน้าของชุดเกราะเป็นการลงทุนระยะยาวที่ผูกกับจังหวะอัปเกรด gear ไม่ใช่การพุ่งพลังแบบเร็ว

ขั้นสกอลล์ที่ต้องใช้บัฟป้องกันโบนัส HPช่อง Enchantment
ทั่วไปไม่มี (เริ่มต้น)พื้นฐาน+01
ไม่ธรรมดา10× Armor Tier Scroll+20–24%+402
หายาก24× Armor Tier Scroll+16–20%+752
มหากาพย์50× Armor Tier Scroll+13–16%+1103
ตำนาน100× Armor Tier Scroll+10–13%+1603
เทพนิยาย200× Armor Tier Scroll+8–11%+2204

มีสองรูปแบบที่ควรเน้น ประการแรก คอลัมน์ โบนัส HP คือสิ่งที่ทำให้ชุดเกราะรู้สึกมีความหมายที่ขั้นบน — ชิ้นอก Mythic เพิ่ม 220 HP ซึ่งเป็นประมาณหนึ่งในสี่ของ pool HP กลางเกมทั่วไป ประการที่สอง คอลัมน์ ช่อง Enchantment เติบโตอิสระจากขั้น ดังนั้น Epic ที่มีสามช่องและ roll สมบูรณ์อาจมีค่ามากกว่า Legendary ที่มี enchant เดียวกันแต่สเตตฐานต่ำกว่า ขึ้นอยู่กับว่าคุณเข้าถึง enchant อะไรได้บ้าง

Enchantment คือจุดที่สายชุดเกราะต่างจากสายอาวุธมากที่สุด ตามแหล่งชุมชน enchantment เป็นตัวดัดแปลงถาวร — HP-on-kill, สะท้อน DPS, regen mana — ที่คุณใช้กับชิ้นแล้วพกไปข้างหน้า มันไม่ถูกใช้แล้วหายไป แต่จะถูกเขียนทับถ้าคุณรีโรล ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นส่วนใหญ่รอจนชิ้นใส่สกอลล์ครบก่อนค่อยติด enchant

แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดคือตัดสินใจตั้งแต่ต้นว่าคุณกำลังบิวด์เพื่อ ความอยู่รอด (enchant HP และป้องกันเยอะขึ้น) หรือเพื่อ DPS uptime (life-steal หรือสะท้อน DPS เพื่อขยายหน้าต่างในการต่อสู้) การพยายามผสมทั้งสองมักทำให้คุณได้ชิ้นระดับกลางที่ทำหน้าที่ใดหน้าที่หนึ่งได้ไม่ดี สำหรับการเจาะลึกว่าชิ้นอกชิ้นใดชนะ endgame และเพราะอะไร การแยกชุดเกราะที่ดีที่สุดของ Poly Loot เจาะผู้สมัครชั้นนำทีละขั้น

เส้นทางขั้นมอนต์: ความเร็ว ความจุ และเหตุผลที่มอนต์ตามหลัง

มอนต์คือสาย gear ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ละเลยมากที่สุด และยังเป็นสายที่ค่าของการละเลยแสดงชัดที่สุด มอนต์ Common จะพาคุณย้ายโซนด้วยความเร็วเต่า และเพราะโลกเปิดมีขนาดใหญ่ ความเต่านั้นจะสะสม — ผู้เล่นบนมอนต์ Legendary สามารถเคลียร์ mob pack ได้เพิ่มสองกองต่อชั่วโมงเพียงเพราะเวลาเดินทาง ซึ่งหมายถึงโอกาสเพิ่มสองครั้งที่จะได้สกอลล์และ gear

ขั้นสกอลล์ที่ต้องใช้บัฟความเร็วเคลื่อนที่ความจุกระเป๋าลักษณะพิเศษ
ทั่วไปไม่มี (เริ่มต้น)พื้นฐาน20 ช่องไม่มีออร่า
ไม่ธรรมดา12× Mount Tier Scroll+15%+8 ช่องเอฟเฟกต์ทางเบาๆ
หายาก30× Mount Tier Scroll+12%+12 ช่องออร่า DPS ตอนสปรินต์
มหากาพย์60× Mount Tier Scroll+10%+18 ช่องรัศมีออโต้ loot +1
ตำนาน120× Mount Tier Scroll+8%+25 ช่องคูลดาวน์ fast travel ข้ามโซนลดลง
เทพนิยาย240× Mount Tier Scroll+6%+35 ช่องจำเป็นต้องเข้า portal เข้า raid

เกท Mythic คือแถวที่สำคัญที่สุดในตารางนี้: ทางเข้า raid หลายแห่งจะไม่ยอมรับคุณเว้นแต่คุณจะขี่มอนต์ Mythic ซึ่งหมายความว่าสายมอนต์ไม่ใช่ทางเลือกสำหรับผู้เล่น endgame รัศมีออโต้ loot ที่ Epic และ การลดคูลดาวน์ fast travel ที่ Legendary เป็นฟีเจอร์คุณภาพชีวิตที่ไม่ปรากฏใน DPS ของ tooltip แต่ส่งผลมหาศาลต่อเวลาเล่นที่มีประสิทธิภาพของคุณ

คำแนะนำทั่วไปของชุมชนคือดันสายมอนต์ขนานไปกับสายอาวุธ แม้จะทำให้ทั้งสองช้าลงเล็กน้อย เพราะเวลาส่วนเพิ่มที่ประหยัดจากการเดินทางจ่ายคืนชั่วโมงฟาร์มที่เพิ่ม ผู้เล่นที่ดันอาวุธไป Legendary ขณะทิ้งมอนต์ไว้ที่ Rare มักรายงานว่ารู้สึกติด — พวกเขาฆ่าอะไรก็ได้ แต่ใช้เวลานานเป็นสองเท่าในการไปถึงไฟต์ที่สำคัญ

วิธีอัปเกรด Gear อย่างมีประสิทธิภาพ: ฟาร์มสกอลล์และเส้นทาง Stat Point

ตอนนี้สามสายถูกจัดแผนที่แล้ว คำถามเชิงปฏิบัติคือจะอัปเกรดจริงๆ โดยไม่ grind จนหมดไฟได้อย่างไร คำตอบคือการผสมผสานระหว่างการวางแผนเส้นทางสกอลล์และการจัดเส้นทาง stat point เพราะสเตตเป็นตัวขยายสิ่งที่ gear ของคุณทำอยู่แล้ว อาวุธที่ใส่สกอลล์ครบแต่ไม่มี stat point หนุนหลัง DPS คืออาวุธที่สูญเปล่า

ข้อมูลชุมชนที่รวบรวมจาก Discord ทางการแสดงความสัมพันธ์แน่นระหว่างชั่วโมงที่ลงทุนกับขั้นของสกอลล์ที่ผู้เล่นสวมจริง ซึ่งเป็นเหตุผลที่ตารางด้านล่างแบ่งความก้าวหน้าเป็นสี่ขั้นแยกที่ผูกกับเหตุการณ์สำคัญของ การฟาร์มสกอลล์ แทนเกณฑ์ "feel" ที่คลุมเครือ — ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นส่วนใหญ่ได้สกอลล์อาวุธ Rare ชิ้นแรกราวๆ ชั่วโมงที่ 8–12 และสกอลล์มอนต์ Uncommon-to-Rare มักดรอประหว่าง 15 ถึง 25 ชั่วโมงขึ้นอยู่กับความแปรปรวนของอัตราดรอป

ขั้นความก้าวหน้าชั่วโมงที่เล่นโฟกัสที่แนะนำโฟกัสรองลำดับ Stat Point
ช่วงต้นเกม0–5อาวุธไป Uncommonมอนต์ไป Uncommonสเตต DPS ก่อน
ช่วงกลางเกม5–20อาวุธไป Rare, ชุดเกราะไป Uncommonมอนต์ไป Rareแบ่ง DPS + ความอยู่รอด
ช่วงปลายเกม20–50ทั้งสามสายไป Epicเริ่มล่าดรอป Legendaryความอยู่รอด + ยูทิลิตี้
เอนด์เกม50+ดันหนึ่งสายไป Mythic ทีละสายเติม enchant และ runeปรับแต่งเฉพาะบิวด์

มีหลักการเบื้องหลังตารางนี้ ประการแรก สายอาวุธคือลำดับต้นในช่วงต้นเพราะ DPS ดิบเป็นสเตตล็อกเกทสำหรับเกือบทุกกิจกรรม ประการที่สอง สายมอนต์ไม่ควรตามหลังอาวุธเกินหนึ่งขั้น เพราะประสิทธิภาพการเดินทางเป็นตัวคูณของทุก grind ประการที่สาม stat point ควรตามหลัง gear ไม่ใช่นำหน้า — การใส่ point ลง DPS ตอนอาวุธยังเป็น Common คือทิ้งค่าไว้บนโต๊ะ เพราะอัปเกรดสกอลล์จะคูณสเตตเดิม สำหรับการเจาะลึกว่าจะจัดเส้นทาง stat point อย่างไรเมื่อ gear พร้อมแล้ว คู่มือบิวด์ ability ที่ดีที่สุดของ Poly Loot แยกรายละเอียดความสอดคล้องระหว่าง stat-rune-gear

เส้นทางฟาร์มสกอลล์

สกอลล์ไม่ได้ดรอปอย่างสม่ำเสมอทั่วแผนที่ ดังนั้นลูปฟาร์มแบบแบนจึงเปลืองรัน จากรายงานชุมชนและตาราง loot ที่ดาต้ามาย โซนที่มีความหนาแน่นดรอปสูงสุดกระจุกอยู่รอบเจอเอนเคาน์เตอร์สามประเภทเฉพาะ — ห้องบอส Archer Robin ในดันเจี้ยนกลางเกมสำหรับสกอลล์อาวุธ การเคลียร์หีบ raid บนแผนที่ Jungle สำหรับสกอลล์ชุดเกราะ และตัวจับเวลา spawn อีลิตหายากในโลกเปิดสำหรับสกอลล์มอนต์ การรันทั้งสามในเซสชันเดียวมีประสิทธิภาพสกอลล์ราว 2–3 เท่าของการแคมป์โซนเดียว เพราะแต่ละเจอเอนเคาน์เตอร์สุ่มจากตารางถ่วงน้ำหนักของตัวเอง ไม่ใช่ pool global ที่แชร์

  • Weapon Tier Scrolls: บอสดันเจี้ยนกลางเกม โดยเฉพาะเจอเอนเคาน์เตอร์ Archer Robin ที่มีอัตราดรอปสกอลล์สูงเมื่อฆ่าซ้ำ วิดีโอชุมชนโดย Bbkill บันทึกไฟต์นี้และหน้าต่าง loot หลังไฟต์โดยเฉพาะ

  • Armor Tier Scrolls: รางวัลหีบ raid และกิจกรรมโลกที่ยากกว่าบนแผนที่ Jungle ซึ่งเป็นไบโอมที่เพิ่มล่าสุดใน Jungle Update

  • Mount Tier Scrolls: spawn โลกหายากและกิจกรรมจำกัดเวลาบางอย่าง อัตราดรอปต่ำที่สุดในสามสาย ซึ่งเป็นเหตุผลที่สายมอนต์มักตามหลัง

ข้อสรุปเชิงปฏิบัติคือสร้างรอบฟาร์มที่ตีโซนความหนาแน่นสูงหนึ่งโซนต่อสาย gear ต่อเซสชัน แทนการ grind โซนเดียวจนหมดไฟ ความหลากหลายทำให้ลูปยั่งยืน และสามโซนให้ความก้าวหน้าในทั้งสามสายพร้อมกัน

เจาะลึกการสเกล DPS: DPS ของ Poly Loot ซ้อนกันอย่างไรจริงๆ

การเข้าใจวิธีทำ DPS เพิ่มใน Poly Loot คือการเข้าใจเลเยอร์ต่างๆ DPS ไม่ใช่ตัวเลขเดียว — มันคือผลคูณของขั้นอาวุธ roll ฐานของอาวุธ stat point ability rune enchantment และตัวคูณซ่อนอีกสองสามตัว ข้ามเลเยอร์ใดเลเยอร์หนึ่งและเพดาน DPS ของคุณจะลดลงอย่างเห็นได้ชัด

นี่คือการซ้อนเลเยอร์ ตามลำดับที่เกมคำนวณ: ตัวคูณแต่ละตัวถูกคำนวณในลำดับที่เข้มงวด — roll ฐานอาวุธก่อน แล้วขั้นอาวุธ แล้ว stat point หลัก แล้วเลเวล rune แล้ว enchantment และสุดท้ายหน้าต่าง ability ที่ใช้งาน — ดังนั้นอาวุธ Tier 10 ที่ roll สูง จัดสรร stat เต็มที่ rune เต็ม enchant ที่เกี่ยวข้องสองชิ้น และ ability burst ทำงานอยู่ จะทบต้นเป็นราว 3.0x ถึง 3.6x ของ DPS พื้นฐานที่ไม่มี gear ซึ่งเป็นเหตุผลที่ข้อผิดพลาดลำดับก่อนหลัง (เช่น enchant ก่อน scroll) จะเงียบๆ ทำให้เพดานของคุณถูกแคป

เลเยอร์แหล่งที่มาตัวคูณทั่วไปวิธีปรับปรุง
Roll ฐานอาวุธความแปรปรวนของดรอป±8% ภายในขั้นฟาร์มซ้ำตระกูลอาวุธเดียวกันเพื่อ roll ที่สูงกว่า
ขั้นอาวุธสกอลล์ที่ใช้+8% ถึง +22% ต่อขั้นไต่บันไดสกอลล์
Stat point หลักการจัดสรรตอนเลเวลอัป+0.5% ต่อ point ลง DPSจัดเส้นทาง stat point ลงสเตต DPS
เลเวล ability runeไอเทมอัปเกรด rune+3% ถึง +7% ต่อช่องสวม rune และอัปเกรด
เวทมนตร์Enchant เกราะหรืออาวุธ+2% ถึง +5% ต่อ enchant ที่เกี่ยวข้องรีโรล enchant ที่ถูกต้อง
Ability ที่ใช้งานเลเยอร์อัปเดต ABILITIES+10% ถึง +25% ระหว่างหน้าต่าง abilityจับเวลา ability ให้ตรง burst window

มีหลายจุดที่โดดเด่น เลเยอร์ ขั้นอาวุธ เป็นตัวคูณเดี่ยวที่ใหญ่ที่สุดในเกือบทุกช่วงของเกม ซึ่งเป็นเหตุผลที่การสกอลล์อาวุธเกือบจะเป็นการกระทำที่คุ้มค่าที่สุดเสมอ เลเยอร์ ability rune ถูกขยายอย่างมากโดยอัปเดต ABILITIES ซึ่งเป็นเหตุผลที่ตอนนี้ ability แบกน้ำหนักบิวด์มากกว่าตอนเปิดเกม และเลเยอร์ ability ที่ใช้งาน เป็นเลเยอร์เดียวที่จำกัดด้วยหน้าต่างเวลา — คุณจะได้ตัวคูณเต็มเมื่อ ability ทำงานอยู่เท่านั้น ซึ่งเป็นเหตุผลที่จังหวะ ability สำคัญพอๆ กับการเลือก ability

กฎนิ้วหัวแม่มือที่ชุมชนทดสอบคือผู้เล่นกลางเกมที่ปรับแต่งเต็มที่จะมี DPS ราว 60% มาจากขั้นอาวุธ 20% จาก stat point 15% จาก rune และ enchantment และ 5% จากหน้าต่าง ability ที่ใช้งานระหว่าง burst เปอร์เซ็นต์จะเลื่อนเมื่อคุณไต่ขั้น โดยหน้าต่าง ability ที่ใช้งานจะแบ่งปันใหญ่ขึ้นที่ปลายบนเพราะตัวคูณของหน้าต่างเหล่านั้นสเกลตามสเตตอื่นของคุณ

ประกอบทุกอย่างเข้าด้วยกัน: แผนความก้าวหน้า Gear เชิงปฏิบัติ

แผนความก้าวหน้า gear ที่สะอาดทำให้สามสายเคลื่อนโดยไม่เผาผลาญคุณ แผนด้านล่างสมมติว่าคุณมีห้าถึงสิบชั่วโมงต่อสัปดาห์ในการเล่นและต้องการขึ้น Epic ทั้งสามสายภายในเดือนแรก โดยมีอาวุธ Legendary เป็นเป้า milestone

สัปดาห์ที่ 1: ฐานราก

  • ดันสายอาวุธไป Uncommon โดยใช้ดรอปสกอลล์เริ่มต้นจากมอบช่วงต้น

  • ดันสายมอนต์ไป Uncommon แบบข้างๆ เพราะค่าสกอลล์จัดการได้

  • ปล่อยชุดเกราะไว้ที่ Common แล้วเอาเงินสกอลล์ที่ประหยัดได้ไปลงความก้าวหน้าอาวุธ

  • จัดเส้นทาง stat point ทั้งหมดลงสเตต DPS

ครีเอเตอร์ชุมชนโพสต์คู่มือที่ครอบคลุมเส้นทาง gear เดียวกันนี้เป็นประจำ และ Game bounce คือหนึ่งในช่องที่ตรวจสอบตารางดรอปและวิธีการได้ขั้นสูงอย่างต่อเนื่องระหว่างแพตช์

สัปดาห์ที่ 2: ติดตั้งกลางเกม

  • ดันสายอาวุธไป Rare

  • ดันสายชุดเกราะไป Uncommon และเริ่มสะสม enchant

  • ดันสายมอนต์ไป Rare ถ้าสกอลล์อนุญาต มิเช่นนั้นยอมรับ Rare ภายในสัปดาห์ที่ 3

  • เริ่มแบ่ง stat point ระหว่าง DPS และความอยู่รอด

สัปดาห์ที่ 3: กลางเกมช่วงปลาย

  • ดันทั้งสามสายไป Epic ถ้าคุณทน grind สกอลล์ไหว

  • เริ่มล่าดรอปอาวุธ Legendary โดยเฉพาะ แม้จะหมายถึงเลื่อนชุดเกราะออกไป

  • สวม ability rune ชุดแรกลงในอาวุธ Epic ที่มีสามช่อง

สัปดาห์ที่ 4 เป็นต้นไป: ดัน Endgame

  • เลือกหนึ่งสายที่จะดันไป Legendary ก่อน — ผู้เล่นส่วนใหญ่เลือกอาวุธเพราะบัฟ DPS เห็นชัดที่สุด

  • เริ่มฟาร์มคอนเทนต์ raid ที่ยากขึ้นเพื่อความหนาแน่นของสกอลล์ที่มอบให้

  • เริ่มจัดเส้นทาง stat point เข้าสู่การปรับแต่งเฉพาะบิวด์ที่คอนเทนต์ endgame ที่เลือกต้องการ

แผนนี้ไม่ตายตัว และผู้เล่นที่ชอบสไตล์เล่นแบบอยู่รอดมากกว่ามักดันชุดเกราะก่อนแทนอาวุธ หลักการสำคัญคือสามสายต้องเคลื่อนทั้งหมด แม้หนึ่งสายจะเคลื่อนเร็วกว่าอีกสาย ผู้เล่นที่มีอาวุธ Legendary และมอนต์ Common แข็งแกร่งในทางเทคนิคแต่เชื่องช้าในทางปฏิบัติ และความเชื่องช้านั้นมีค่าสกอลล์ต่อชั่วโมงมากกว่าที่พวกเขาจะแบกรับไหว

การตรวจสุขภาพที่มีประโยชน์ ณ จุดใดก็ตามในแผน: ถ้าขั้นมอนต์ของคุณตามหลังขั้นอาวุธเกินหนึ่งขั้น ให้เปลี่ยนเวลาฟาร์มบางส่วนไปยังสกอลล์มอนต์ ถ้าขั้นชุดเกราะตามหลังเกินหนึ่งขั้น ให้เปลี่ยนไปชุดเกราะ เป้าหมายคือรักษาสามสายให้ซิงค์กันคร่าวๆ เพื่อไม่ให้สายใดสายหนึ่งเป็นจุดอ่อนที่ชัดเจน

คำถามที่พบบ่อย

วิธีที่เร็วที่สุดในการรับ Gear ใน Poly Loot คืออะไร?

วิธีที่เร็วที่สุดในการรับ Gear ใน Poly Loot คือทำตามลูปสี่ขั้นทางการ — ปราบมอนสเตอร์ เก็บ loot ที่ดรอป สวม gear ที่ดีกว่า แล้วเลเวลอัปพร้อมใช้ stat point — และดันสายอาวุธก่อนเพราะตัวคูณ DPS เป็นคันโยกเดี่ยวที่ใหญ่ที่สุด เจอเอนเคาน์เตอร์ Archer Robin เป็นเป้าฟาร์มยอดนิยมช่วงต้นเพราะดรอป Weapon Tier Scrolls ในอัตราสูงเมื่อฆ่าซ้ำ

ต้องใช้ Tier Scrolls กี่ชิ้นเพื่อไปถึง gear Legendary?

คุณต้องใช้ Weapon Tier Scrolls 90 ชิ้นเพื่อไป Legendary บนอาวุธ Armor Tier Scrolls 100 ชิ้นสำหรับชุดเกราะ Legendary และ Mount Tier Scrolls 120 ชิ้นสำหรับมอนต์ Legendary ค่าสกอลล์เพิ่มขึ้นประมาณสองเท่าต่อขั้น ดังนั้นวางแผนจังหวะฟาร์มรอบขั้นสุดท้าย ไม่ใช่ขั้นแรก

จะทำ DPS เพิ่มใน Poly Loot โดยไม่เปลี่ยนอาวุธได้อย่างไร?

คุณทำ DPS เพิ่มใน Poly Loot โดยไม่เปลี่ยนอาวุธได้โดยจัดเส้นทาง stat point ลงสเตต DPS สวมและอัปเกรด ability rune ใช้ enchant ที่เกี่ยวข้องกับ DPS และจับเวลา ability ที่ใช้งานให้ตรง burst window อัปเดต ABILITIES ทำให้เลเยอร์สกิลที่ใช้งานเป็นส่วนแบ่งที่มีความหมายของ DPS ทั้งหมด ดังนั้นตอนนี้จังหวะ ability สำคัญพอๆ กับการเลือก ability

Enchantment แทนที่อัปเกรดขั้นบน gear หรือไม่?

ไม่ enchantment ซ้อนบนอัปเกรดขั้นแทนที่จะแทนที่ ชิ้นอกที่ใส่สกอลล์และติด enchant เต็มแข็งแกร่งกว่าชิ้นที่ใส่แค่สกอลล์อย่างมีนัยสำคัญ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นส่วนใหญ่รอจนชิ้นถึงขั้นเป้าก่อนค่อยติด enchant

ข้ามขั้นตอนการอัปเกรด gear ได้ไหม?

ไม่ได้ gear ต้องก้าวหน้าตามขั้นตามลำดับ — Common → Uncommon → Rare → Epic → Legendary → Mythic คุณใช้สกอลล์ขั้น Legendary กับชิ้น Common ไม่ได้ ดังนั้นวางแผนการใช้สกอลล์รอบขั้นถัดไป ไม่ใช่ขั้นถัดไปอีกที