พลังใน Poly Loot ไม่ใช่เรื่องลึกลับ — มันคือระบบหลายชั้นที่ทุกแต้มสถิติ ทุกเทียร์อาวุธ และทุกการสุ่มเอเลเมนทัลต่างคูณซ้อนกัน หากคุณเข้าใจว่าปุ่มปรับตัวไหนที่ขยับตัวเลขความเสียหายของคุณจริง การไต่จากผู้เล่นใหม่ไปสู่นักฆ่าบอสโหมดยากจะใช้เวลาไม่กี่ชั่วโมงแทนที่จะเป็นหลายวัน และคู่มือ poly loot how to get strong นี้จะพาคุณไปดูทุกคันโยกที่คุณควบคุมได้ การจัดสรรสถิติ เทียร์อุปกรณ์ ค่าเสริมเอเลเมนทัล และรูนความสามารถคือเสาหลักสี่ประการที่กำหนดว่ากราฟความเสียหายของคุณจะพุ่งขึ้นเร็วแค่ไหน ดังนั้นเราจะแยกย่อยแต่ละส่วนพร้อมตัวเลขจริง ตารางดรอป และจุดเช็คพอยต์ความก้าวหน้าที่สะท้อนสิ่งที่ผู้เล่นชั้นนำในชุมชนรายงานจากลีดเดอร์บอร์ดของพวกเขา
การกระจายสถิติชั่วโมงแรกที่กำหนดทิศทาง
เส้นทางที่เร็วที่สุดใน Poly Loot วิ่งผ่านการตัดสินใจเพียงข้อเดียว: จะให้ 30 แต้มสถิติแรก ของคุณลงไปที่ไหน ผู้เล่นใหม่ที่ทุ่มทุกอย่างลงโชคเพราะคำอธิบายบอกว่า "ดรอปดีกว่า" มักจะหยุดชะงักก่อนเขตที่สอง เพราะจำนวนการตีต่อมอนสเตอร์ของพวกเขายังคงที่ ลูปเริ่มต้นที่ชุมชนทดสอบแล้ว ตามที่ผู้เล่นรายงานในวิดีโอคู่มือ Poly Loot ของ ItsChalls คือการฆ่ามอนจังเกิล สวมใส่ทุกดรอป และเทแต้มช่วงต้นลงในความเสียหายดิบและความอยู่รอด โชคจะเริ่มคุ้มค่าเมื่อการสุ่มเทียร์กลายเป็นคอขวด ซึ่งจะไม่เกิดขึ้นจนกว่าอาวุธเทียร์ 3 จะเข้ามาในภาพ
เหตุผลที่วิธีนี้ใช้ได้เป็นเพราะกลไก อาวุธแต่ละชิ้นใน Poly Loot มีแถบความเสียหายพื้นฐานที่สเกลตามสถิติ พลังอาวุธ ในขณะที่สถิติ โอกาสคริติคอล และ ความเสียหายคริติคอล จะสเกลคูณซ้อนบนพื้นฐานนั้น สถิติความอยู่รอดเช่น HP สูงสุด และ พลังป้องกัน ช่วยให้คุณมีชีวิตยืนยาวพอที่จะลงคริติคอลรอบพิเศษได้ ในทางตรงกันข้าม โชคจะปรับแค่เพดานเทียร์ของดรอปในอนาคต และเพดานนั้นไม่เกี่ยวเมื่ออาวุธปัจจุบันของคุณยังคงตีมอนขยะให้ตายในจังหวะเดียว
| สถิติ | ค่าช่วงต้นเกม (แต้ม 1–30) | ค่าช่วงกลางเกม (แต้ม 31–80) | ค่าช่วงปลายเกม (แต้ม 81+) |
|---|---|---|---|
| พลังอาวุธ | ★★★★★ | ★★★★★ | ★★★★ |
| HP สูงสุด | ★★★★ | ★★★ | ★★ |
| พลังป้องกัน | ★★★★ | ★★★ | ★★ |
| โอกาสคริติคอล | ★★ | ★★★★★ | ★★★★★ |
| ความเสียหายคริติคอล | ★★ | ★★★★ | ★★★★★ |
| โชค | ★ | ★★ | ★★★★★ |
| ความเร็วเคลื่อนที่ | ★★★ | ★★ | ★ |
แถว พลังอาวุธ ครองทุกช่วงยกเว้นปลายเกม ซึ่งสถิติคริติคอลจะตามทันในที่สุด สถิติป้องกันจะค่อยๆ ลดลงเพราะปลายเกมเพิ่มโบนัส DR แบบคงที่จากชุดเกราะและรูน ดังนั้นผลตอบแทนต่อแต้มของ HP จึงเสียค่าเมื่อเทียบกับผลตอบแทนต่อแต้มของคริติคอล โชค ซึ่งเป็นแถวที่ผู้เริ่มต้นส่วนใหญ่จัดลำดับความสำคัญสูงเกินไป จะได้ดาวเต็มก็ต่อเมื่อคุณอยู่ในคอนเทนต์เทียร์ 5+ และกำลังไล่ตามวิวัฒนาการอาวุธขั้นสุดท้าย
หากคุณต้องการเข้าสู่โซนที่สองอย่างราบรื่น ตั้งเป้าไว้ว่าเมื่อคุณออกจากจังเกิล: อาวุธมือหลักเทียร์ 2, พลังอาวุธ 25+, HP สูงสุด 15+ และเก็บแต้มไว้อย่างน้อย 8 แต้มสำหรับเช็คพอยต์บอสแรก เกณฑ์พื้นฐานนี้สะท้อนสิ่งที่เธรด poly loot beginner tips ส่วนใหญ่อธิบายว่าเป็นเกณฑ์ "รีเซ็ตครั้งแรก" ช่วงเวลาที่ตัวละครของคุณหยุดตายจากการโดนจังเกิลแพ็คตีสองครั้ง
คณิตศาสตร์สถิติความเสียหายและวิธีอ่านหน้าต่างอาวุธ
สูตรความเสียหายใน Poly Loot มีหลายชั้น และการอ่านหน้าต่างอาวุธอย่างถูกต้องคือความแตกต่างระหว่างการกรายด์ที่ราบรื่นกับการหยุดนิ่งหกชั่วโมง ทุกอาวุธมีตัวเลขสี่ตัวที่สำคัญ: ความเสียหายพื้นฐาน, ความเร็วโจมตี, ประเภทเอเลเมนทัล, และ เทียร์ ประเภทเอเลเมนทัลทำงานร่วมกับสถิติ ความเชี่ยวชาญเอเลเมนทัล ซึ่งเพิ่มความเสียหายต่อมอนที่อ่อนแอต่อเอเลเมนทัลนั้น ความเร็วโจมตีทำงานร่วมกับสถิติ Haste ซึ่งเพิ่มจังหวะต่อวินาทีจนถึงเพดานสูงสุด
| สถิติอาวุธ | สิ่งที่ส่งผล | แหล่งสะสมที่ดีที่สุด | จุดลดผลตอบแทน |
|---|---|---|---|
| ความเสียหายพื้นฐาน | ความเสียหายคงที่ต่อการตี | สถิติพลังอาวุธ, ม้วนเทียร์ | ไม่มี (เชิงเส้น) |
| ความเร็วโจมตี | จังหวะต่อวินาที | สถิติ Haste, ฐานอาวุธ | เพดานที่ 2.5 จังหวะ/วิ |
| ประเภทเอเลเมนทัล | โบนัสต่อเอเลเมนทัลอ่อนแอ | สถิติความเชี่ยวชาญเอเลเมนทัล, รูน | เพดานโบนัส 200% |
| โอกาสคริติคอล | % ของการตีที่คริติคอล | สถิติคริติคอล, ชุดเกราะ | เพดานซอฟต์ 75% |
| ความเสียหายคริติคอล | ตัวคูณเมื่อคริติคอล | สถิติความเสียหายคริติคอล, รูน | เพดานฮาร์ด 500% |
| เทียร์ | พื้นของการสุ่มทั้งหมด | ม้วนเทียร์, ดรอปบอส | เทียร์ 6 = สูงสุด |
แถว ความเชี่ยวชาญเอเลเมนทัล คือจุดที่เงินอัจฉริยะอยู่ อาวุธเทียร์ 2 ที่มีเอเลเมนทัลตรงกับโซนปัจจุบันของคุณจะสร้างความเสียหายได้มากกว่าอาวุธเทียร์ 3 ที่มีเอเลเมนทัลผิดเมื่อเทียบกับเป้าหมายเดียวกัน นี่คือเหตุผลที่คอนเทนต์ poly loot advanced guide ทุกชิ้นจะถามเสมอว่าคุณกำลังฟาร์มโซนไหนก่อนแนะนำเส้นทางอาวุธ ตารางลดผลตอบแทนยังเป็นเหตุผลที่ปลายเกมเปลี่ยนไปสู่การสะสมคริติคอล: เมื่อความเร็วโจมตีเต็มเพดานและความเสียหายพื้นฐานถูกล็อกโดยเทียร์ 6 คันโยกคูณซ้อนเดียวที่เหลือคือคริติคอล
วิธีปฏิบัติในการอ่านหน้าต่าง: หาร DPS ที่มีประสิทธิภาพของคุณด้วยเวลาในการสังหารมอนที่แข็งแกร่งที่สุดของโซนถัดไป หากอัตราส่วนนั้นต่ำกว่า 1.5 คุณยังอยู่ในช่วง "สะสมพลังอาวุธ" ระหว่าง 1.5 ถึง 3.0 คุณอยู่ในช่วง "สมดุลคริติคอลและความเชี่ยวชาญ" สูงกว่า 3.0 คอขวดเกือบทุกครั้งคือความหนาแน่นของมอน ไม่ใช่ความเสียหายส่วนบุคคล และคำตอบคือเปลี่ยนโซน ไม่ใช่เปลี่ยนสถิติ
ม้วนเทียร์, การเสริมพลัง, และเส้นทางอัปเกรดที่แท้จริง
ผู้เล่นส่วนใหญ่คิดว่าเส้นทางสู่พลังผ่านการดรอปอาวุธ แต่คันโยกจริงๆ คือ ม้วนเทียร์ ม้วนแต่ละอันที่ใช้กับอาวุธจะดันพื้นเทียร์ขึ้นหนึ่งระดับโดยไม่เปลี่ยนตัวเลขความเสียหายพื้นฐาน ซึ่งหมายความว่าดรอปครั้งถัดไปของอาวุธชิ้นนั้นจะรับประกันว่าสูงกว่าเทียร์เดิมอย่างน้อยหนึ่งระดับ การสะสมห้าม้วนบนสายอาวุธมือหลักคือการพุ่งของความเสียหายครั้งใหญ่ที่สุดที่มีในช่วงต้นถึงกลางเกม และมันใช้ได้กับทุกตระกูลอาวุธ
| ประเภทม้วน | ผลต่ออาวุธ | ใช้กับอะไรดีที่สุด | อันดับความคุ้มค่า |
|---|---|---|---|
| ม้วนเทียร์ | พื้นเทียร์ +1 | อาวุธมือหลัก | ★★★★★ |
| ม้วนความเสียหาย | +ความเสียหายพื้นฐาน% | อาวุธมือรองหรืออาวุธสำรอง | ★★★★ |
| ม้วนความเร็ว | +ความเร็วโจมตี% | มือหลักหลังเทียร์ 5 | ★★★ |
| ม้วนเอเลเมนทัล | ล็อกประเภทเอเลเมนทัล | บิวด์ฟาร์มเอเลเมนทัล | ★★★★ |
| ม้วนคริติคอล | +โอกาสคริติคอล% | มือหลักปลายเกม | ★★ |
แถว ม้วนเทียร์ คือสิ่งที่ต้องไล่ก่อน เพราะพื้นเทียร์ทบต้น อาวุธเทียร์ 1 ที่มีห้าม้วนจะดรอปเป็นเทียร์ 6 ซึ่งเท่ากับดรอปเทียร์ 6 ตามธรรมชาติ แต่มีการกระจายสถิติที่รับประกันซึ่งคุณรู้อยู่แล้ว ความแน่นอนนี้คือสิ่งที่ทำให้เส้นทางม้วนแข็งแกร่งกว่าการไล่ดรอปล้วนๆ และนี่คือเหตุผลที่ poly loot full guide ทุกเล่มที่คุ้มค่าแก่การอ่านจะสละเวลาส่วนหนึ่งไปกับเศรษฐศาสตร์ของม้วน
ม้วนความเสียหายเป็นลำดับที่สอง แต่เฉพาะบนอาวุธมือรองหรืออาวุธสำรอง เพราะมือหลักได้รับผลประโยชน์จากพื้นเทียร์อยู่แล้ว ม้วนความเร็วดูน่าสนใจแต่กลายเป็นกับดักก่อนเทียร์ 5 เนื่องจากอาวุธส่วนใหญ่ก่อนเทียร์ 5 ต่ำกว่าเพดานความเร็วโจมตีอยู่มาก ม้วนเอเลเมนทัลขึ้นอยู่กับสถานการณ์ แต่ในบิวด์ฟาร์มเอเลเมนทัล การล็อกเอเลเมนทัลช่วยให้คุณสะสม ความเชี่ยวชาญเอเลเมนทัล โดยไม่ต้องกังวลเรื่องความผันผวนของดรอป
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยคือการกระจายม้วนไปยังสามอาวุธ คณิตศาสตร์ไม่สนับสนุนเส้นทางนั้น ห้าม้วนบนอาวุธชิ้นเดียวเหนือกว่าหนึ่งม้วนบนห้าอาวุธในเกือบทุกสถานการณ์ เพราะโบนัสพื้นเทียร์ไม่เป็นเชิงเส้นเมื่อจำนวนเทียร์สูงขึ้น เลือกตระกูลอาวุธหลักของคุณเมื่อถึงโซน 2 และมุ่งมั่น
อาวุธเอเลเมนทัลและตารางจุดอ่อนของโซน
ทุกโซนใน Poly Loot มีจุดอ่อนเอเลเมนทัลหลัก และทุกอาวุธมีเอเลเมนทัลที่ล็อกเมื่อดรอป การจับคู่ทั้งสองเป็นการเพิ่มความเสียหายที่สะอาดที่สุดในเกม และไม่เสียแต้มสถิติแม้แต่น้อย ตารางจุดอ่อนสั้น แต่มันเปลี่ยนเล็กน้อยระหว่างอัปเดต ดังนั้นควรยืนยันกับข้อมูลชุมชนปัจจุบันเสมอก่อนลงทุนกับบิวด์
| โซน | จุดอ่อน | สแตกความเชี่ยวชาญเอเลเมนทัลที่แข็งแกร่งที่สุด | ตระกูลอาวุธที่แนะนำ |
|---|---|---|---|
| จังเกิล | ไฟ | ความเชี่ยวชาญไฟ 40+ | สาย Ember |
| ทะเลทราย | น้ำแข็ง | ความเชี่ยวชาญน้ำแข็ง 40+ | สาย Frost |
| ทุนดรา | สายฟ้า | ความเชี่ยวชาญสายฟ้า 40+ | สาย Storm |
| ภูเขาไฟ | ธรรมชาติ | ความเชี่ยวชาญธรรมชาติ 40+ | สาย Thorn |
| ท้องฟ้า | ลึกลับ | ความเชี่ยวชาญลึกลับ 40+ | สาย Void |
แถว ภูเขาไฟ คือแถวที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาด ความเชี่ยวชาญธรรมชาติดูอ่อนในกระดาษเพราะมอนจังเกิลต้านทาน แต่โซนภูเขาไฟพลิกการจับคู่นั้น และผู้เล่นที่แบกอาวุธจังเกิลเข้าไปในภูเขาไฟมักจะโทษโซนสำหรับความเสียหายที่ลดลงซึ่งจริงๆ แล้วเป็นปัญหาการจับคู่จุดอ่อน นี่คือที่ที่กลยุทธ์ poly loot best start จ่ายผลตอบแทน: การเลือกตระกูลอาวุธที่ตรงกับจุดอ่อนของสองโซนแรกช่วยประหยัดการรีเซ็ตเต็มรูปแบบ
หากคุณต้องการบิวด์ที่ทำงานได้หลายโซน สาย ลึกลับ คือตัวเลือกที่ปลอดภัยที่สุด เพราะความเชี่ยวชาญลึกลับมีบทลงโทษจุดอ่อนน้อยที่สุดต่อเป้าหมายที่ไม่ใช่จุดอ่อน มันไม่ใช่ความเสียหายพีคสูงสุดในโซนใดโซนหนึ่ง แต่คว�สม่ำเสมอข้ามห้าโซนทำให้มันเป็นตัวเลือก "ฉันไม่อยากรีสเปค" ที่แข็งแกร่งที่สุด ผู้เล่นที่ไล่โซนพีคเดียว ในทางตรงกันข้าม มักจะจบลงด้วยการรีสเปคเอเลเมนทัลเต็มรูปแบบสองครั้งก่อนถึงโซนท้องฟ้า
| เอเลเมนทัล | โซนพีค | บทลงโทษนอกพีค | สไตล์บิวด์ |
|---|---|---|---|
| ไฟ | จังเกิล | -20% ความเสียหาย | บุกบอส |
| น้ำแข็ง | ทะเลทราย | -25% ความเสียหาย | ระเบิด |
| สายฟ้า | ทุนดรา | -15% ความเสียหาย | เคลียร์เร็ว |
| ธรรมชาติ | ภูเขาไฟ | -30% ความเสียหาย | บรูว์เซอร์ทนทาน |
| ลึกลับ | ท้องฟ้า | -5% ความเสียหาย | รอบรอบ |
แถว รอบรอบ อธิบายว่าทำไมนักเขียน poly loot advanced guide ส่วนใหญ่ลงเอยด้วยลึกลับ บทลงโทษ 5% คือภาษีที่น้อยที่สุดในตาราง และโบนัสจุดอ่อนของโซนท้องฟ้าใหญ่พอที่จะทำให้สายลึกลับแข่งขันได้กับบิวด์พีคเดียวเมื่อคุณอยู่ที่เทียร์ 5+ แถว บรูว์เซอร์ทนทาน คืออีกด้านหนึ่งของสเปกตรัม ที่บทลงโทษนอกพีค 30% หมายความว่าบิวด์ธรรมชาติถูกล็อกกับคอนเทนต์ภูเขาไฟจนกว่าคุณจะรีสเปค ที่แย่กว่านั้น การรีสเปคอย่างเร่งรีบเข้าสู่ธรรมชาติก่อนอีเวนต์ที่ไม่ใช่ภูเขาไฟมักจะทำให้คุณตายในสนามตลอดช่วงที่เหลือของโรเทชัน ซึ่งเป็นกับดักที่หลีกเลี่ยงได้แบบนี้เองที่คู่มือ Poly Loot Mistakes To Avoid อธิบายไว้อย่างละเอียด
แบดจ์บอส, รูนความสามารถ, และสแตกปลายเกม
แบดจ์บอสเป็นความก้าวหน้าส่วนบุคคล ไม่ได้ล็อกเป็นกลุ่ม ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นเดี่ยวไม่โดนลงโทษสำหรับการวิ่งบันไดบอสคนเดียว การฆ่าบอสทุกครั้งจะดรอปแบดจ์ที่ปลดล็อกช่องพาสซีฟ และชุดแบดจ์เต็มจากบอสหลักห้าตัวเป็นรากฐานของทุกบิวด์ปลายเกม พาสซีฟจากแบดจ์จะสะสมกับรูนความสามารถ ซึ่งถูกขยายในอัปเดต ABILITIES ให้เป็นชั้นสกิลแอ็คทีฟเต็มรูปแบบบนพื้นฐานของการโจมตีพื้นฐาน
| แบดจ์บอส | ช่องพาสซีฟที่ปลดล็อก | สะสมกับ | ค่าปลายเกม |
|---|---|---|---|
| Jungle Warden | +5% HP สูงสุด | รูน: Vitality | ★★★★ |
| Sand Tyrant | +8% ความเสียหายคริติคอล | รูน: Precision | ★★★★★ |
| Frost Lord | +10% ความเชี่ยวชาญเอเลเมนทัล | รูน: Attunement | ★★★★★ |
| Magma King | +12% ความเสียหายต่อบอส | รูน: Executioner | ★★★★★ |
| Sky Sovereign | +15% สถิติทั้งหมด | รูนใดก็ได้ | ★★★★★ |
แบดจ์ Sky Sovereign คือแบดจ์ที่ทุกคู่มือระบุว่าเป็นเป้าหมายสูงสุด เพราะโบนัสสถิติทั้งหมด 15% คูณซ้อนผ่านสูตรความเสียหายทั้งหมด เมื่อรวมกับโบนัสความเสียหายต่อบอสของแบดจ์ Magma King แบดจ์สองตัวสุดท้ายจะเพิ่มความเสียหายต่อคอนเทนต์โซนท้องฟ้าของคุณอย่างมีประสิทธิภาพเป็นสองเท่า บันไดแบดจ์ยังเป็นที่ที่ผู้เล่นเดี่ยวตามผู้เล่นกลุ่มทัน เพราะไม่มีพาสซีฟใดที่ต้องการการเข้าร่วมปาร์ตี้เพื่อทำงาน
รูนคือชั้นที่สอง และมันสำคัญมากกว่าตอนเปิดตัวเกม เพราะอัปเดต ABILITIES เปลี่ยนมันจากลูกเล่นตกแต่งเป็นตัวดัดแปลงที่กำหนดบิวด์ รายการรูนเต็มยาวเกินกว่าที่บทความนี้จะครอบคลุมได้ แต่สี่ตัวที่ปรากฏในทุกบิวด์ที่แข่งขันได้คือ Vitality (สเกล HP), Precision (ความเสียหายคริติคอล), Attunement (ความเชี่ยวชาญเอเลเมนทัล), และ Executioner (ความเสียหายบอส) รูปแบบที่พบบ่อยในเธรด poly loot beginner tips คือการสล็อตสองในสี่นี้และหมุนเวียนตามโซน
ลำดับที่เป็นปฏิบัติสำหรับการเคลียร์บันไดบอสแบบเดี่ยว: Jungle Warden ก่อน เพราะการเพิ่ม HP ทำให้การต่อสู้ครั้งต่อๆ ไปปลอดภัยขึ้น จากนั้น Sand Tyrant เพื่อการพุ่งของความเสียหายคริติคอล จากนั้น Frost Lord เพื่อล็อกบิวด์เอเลเมนทัลของคุณ จากนั้น Magma King แล้วจึง Sky Sovereign เป็นขั้นสุดท้าย บันไดเต็มใช้เวลาผู้เล่นส่วนใหญ่ระหว่าง 8 ถึง 14 ชั่วโมงของการฟาร์มแบบเน้น ขึ้นอยู่กับการเล่นเป็นกลุ่ม
คำถามที่พบบ่อย
วิธีที่เร็วที่สุดในการเก่งใน Poly Loot ในฐานะผู้เล่นใหม่คืออะไร?
เส้นทางที่เร็วที่สุดคือการเน้น 30 แต้มสถิติแรกของคุณไปที่พลังอาวุธและ HP สูงสุด จากนั้นไล่ล่าม้วนเทียร์สำหรับอาวุธมือหลักของคุณแทนที่จะพยายามฟาร์มดรอปเทียร์ที่สูงกว่า เส้นทางการสะสมม้วนทบต้นเร็วกว่าการไล่ดรอปเพราะพื้นเทียร์สะสมเชิงเส้นในขณะที่ความผันผวนของดรอปยังคงสุ่ม
ฉันควรให้ความสำคัญกับโชคหรือสถิติความเสียหายก่อนในช่วงต้น?
สถิติความเสียหายชนะในช่วงต้น เพราะโชคส่งผลต่อเพดานเทียร์ของดรอปที่คุณยังไม่ได้รับ ในขณะที่พลังอาวุธเพิ่มพลังให้อาวุธที่คุณถืออยู่แล้ว รอจนถึงคอนเทนต์เทียร์ 3+ ก่อนค่อยย้ายแต้มไปที่โชค เพราะนั่นคือเมื่อการสุ่มเทียร์เริ่มเป็นคอขวดของความก้าวหน้า
อาวุธเอเลเมนทัลไหนที่เป็นรอบรอบที่ดีที่สุด?
ลึกลับเป็นรอบรอบที่แข็งแกร่งที่สุดเพราะบทลงโทษนอกพีคมีเพียง 5% ซึ่งน้อยที่สุดในตารางเอเลเมนทัล และโบนัสจุดอ่อนของโซนท้องฟ้าใหญ่พอที่จะรักษาความสามารถในการแข่งขันกับบิวด์พีคเดียวที่เทียร์ 5+ เลือกไฟหรือน้ำแข็งเฉพาะเมื่อคุณมุ่งมั่นกับการกรายด์โซนเดียว
รูนความสามารถเข้ากับบิวด์ความแข็งแกร่งอย่างไร?
รูนวางเป็นชั้นบนอาวุธและการกระจายสถิติของคุณ และสี่ตัวที่ปรากฏในทุกบิวด์ที่แข่งขันได้คือ Vitality, Precision, Attunement, และ Executioner สล็อตสองตัวตามจุดอ่อนของโซนปัจจุบันของคุณและหมุนเวียนเมื่อคุณเคลื่อนผ่านบันไดบอส
การเล่นเดี่ยวหรือเป็นกลุ่มดีกว่าสำหรับการเก่ง?
เดี่ยวก็ได้ เพราะแบดจ์บอสเป็นแบบส่วนบุคคลและไม่ถูกล็อกโดยการเล่นเป็นกลุ่ม ข้อได้เปรียบเดียวที่กลุ่มมอบให้คือเวลาฆ่าบอสที่เร็วกว่า ซึ่งเร่งบันไดแบดจ์แต่ไม่เปลี่ยนคณิตศาสตร์สถิติพื้นฐาน เลือกเดี่ยวหากคุณต้องการกรายด์ที่เงียบกว่า และกลุ่มหากคุณต้องการให้บันไดเสร็จในเวลาไม่กี่ชั่วโมง