Mỗi vật phẩm bạn nhặt được trong Poly Loot đều chảy qua một trong số ít các kênh phần thưởng độc lập, và cách các kênh đó chồng chất lên nhau chính là yếu tố quyết định liệu bản dựng của bạn có thực sự chạm tới giai đoạn cuối game hay không. Toàn bộ chuỗi poly loot loot chạy từ vật phẩm rơi thông thường ngoài thế giới mở cho đến một lần quay Bậc Z khoảng 1 phần 10.000, và hầu hết người chơi chỉ thấy phần nổi của nó vì họ gộp chung mảnh, hộp vật phẩm và cuộn bậc thành một đống "chiến lợi phẩm" lớn thay vì ba đường nâng cấp riêng biệt. Hướng dẫn này phân tích từng kênh, chỉ ra nơi các cấp độ hiếm thực sự nằm, và giải thích cách đổ mọi vật phẩm rơi vào một bản dựng có khả năng tăng trưởng.
Ba đường trang bị độc lập và ý nghĩa thực sự của "Chiến lợi phẩm"
Trước khi bất kỳ tỷ lệ rơi nào trở nên quan trọng, sự thật quan trọng nhất về hệ thống poly loot loot là trang bị được chia thành ba đường độc lập: vũ khí, giáp, và thú cưỡi. Mỗi đường có thang bậc riêng, vật phẩm nâng cấp Cuộn Bậc riêng, và bộ ô phù phép riêng. Một vũ khí đạt Bậc Z không có bất kỳ tác dụng nào lên giáp ngực của bạn, và Cuộn Bậc giáp không thể dùng cho ô thú cưỡi. Sự tách biệt này chính là lý do nhiều người chơi cảm thấy vận may của họ đã cạn kiệt, trong khi thực tế họ chỉ đang cày một trong ba kênh tại một thời điểm.
Các kênh của nhà sáng tạo cộng đồng bao gồm DanKnowsStuff và Vortex Shadow đều đã đăng tải các phân tích xác nhận rằng mã UPDATE1.5 đã ngừng phát hành từng phát hộp vật phẩm cùng với Cuộn Bậc Giáp và Vũ khí trong một lần rơi, đây là ví dụ công khai rõ ràng nhất về việc ba đường thường không giao nhau. Khi chúng có giao nhau, hầu như luôn thông qua mã hoặc gói hộp vật phẩm, không phải thông qua vật phẩm rơi tự nhiên ngoài thế giới mở.
Hệ quả thực tế là mọi cuộc thảo luận về poly loot loot phải chỉ rõ đang nói về đường nào. Một vũ khí "Bậc Z" và một món giáp "Bậc Z" đều tồn tại, nhưng cuộn, chi phí mảnh, và hệ số may mắn cần thiết để đạt tới chúng là khác nhau.
So sánh từng đường
| Đường trang bị | Vật phẩm Cuộn Bậc | Nguồn rơi chính | Ô phù phép | Nguyên liệu cuối game |
|---|---|---|---|---|
| Vũ khí | Cuộn Bậc Vũ khí | Hạ trùm, Khai thác, Hộp vật phẩm | 2 (sau này 3) | Mảnh Huyền thoại |
| Giáp | Cuộn Bậc Giáp | Hộp vật phẩm, Nhiệm vụ, Mã | 2 (sau này 3) | Mảnh Huyền thoại |
| Thú cưỡi | Cuộn Bậc Thú cưỡi | Đền thờ, Nhiệm vụ hằng ngày | 1 (sau này 2) | Mảnh Sử thi + Huyền thoại |
Nút thắt cổ chai chung ở đỉnh của cả ba đường là Mảnh Huyền thoại, đó là lý do vì sao nền kinh tế poly loot shards và nền kinh tế poly loot loot thực chất là cùng một cuộc trò chuyện nhìn từ hai góc độ. Bất cứ thứ gì cải thiện tỷ lệ rơi mảnh đều cải thiện mọi đường trang bị cùng lúc, và bất cứ thứ gì chỉ tăng cường một đường duy nhất (như Cuộn Bậc Vũ khí) chỉ đẩy đường cụ thể đó tiến lên.
Thang độ hiếm và lý do Bậc Z lại hiếm đến vậy
Thang poly loot rarity chạy từ F ở dưới cùng lên tới Z ở trên cùng, với các cấp chữ cái tăng dần theo một thứ tự cố định. Mỗi vật phẩm rơi trong game được gán một trong các cấp này khi nó vào túi đồ của bạn, và cấp đó là yếu tố lớn nhất quyết định cách vật phẩm tăng trưởng trong phần đời còn lại. Một vũ khí cấp thường ở cấp tối đa vẫn thua một vũ khí cấp Z ở cùng cấp, vì cấp độ hiếm thiết lập hệ số chỉ số cơ bản trước khi bất kỳ phù phép hay run nào được áp dụng. Dữ liệu cộng đồng, được báo cáo bởi người chơi trên các kênh sáng tạo, đặt tỷ lệ rơi gần đúng trong khoảng của bảng dưới đây. Số liệu chính xác được tinh chỉnh theo từng bản vá, vì vậy hãy coi các phần trăm là định hướng chứ không phải tuyệt đối.
| Bậc hiếm | Tỷ lệ rơi gần đúng | Nó phục vụ cho |
|---|---|---|
| F–C | ~55% tổng cộng | Bản dựng khởi đầu, vật liệu thức ăn, thử nghiệm phù phép sớm |
| B–A | ~25% tổng cộng | Vũ khí chính tầm trung, giáp chuyển tiếp |
| S | ~12% | Trang bị tiền cuối game mạnh |
| X | ~6% | Vật liệu lấp đầy mềm cho bản dựng nghiêm túc |
| Y | ~1.8% | Trụ chỉ số cuối game thực sự |
| Z (poly loot z tier) | ~0.01% (1 phần 10.000) | Vật phẩm đỉnh cao, trang sức trưng bày |
Trần poly loot z tier chính là thứ khiến toàn bộ thang cảm giác như một cuộc cày cuốc. Một lần quay 1 phần 10.000 đối với bất kỳ vật phẩm rơi đơn lẻ nào có nghĩa là một người chơi chạy một trăm lượt hạ mỗi ngày sẽ về mặt thống kê thấy một lần rơi Z sau mỗi ba tháng, và điều đó giả định kênh rơi được đề cập thực sự quay trên toàn bộ thang. Nhiều kênh nén đường cong và chỉ quay giữa B và X, đó là lý do tại sao cày khai thác hoặc trùm có thể cảm thấy "kẹt" ở A hoặc S ngay cả sau hàng trăm lượt clear.
Đối trọng được thiết kế là hệ thống may mắn, bổ sung các lần quay thưởng vào phép kiểm tra độ hiếm. Ba Pass May mắn riêng biệt xếp chồng lên nhau, và bảng so sánh Poly Loot Luck Pass trên trang này đi qua cách May mắn rơi đồ, May mắn Bậc, và Vật phẩm thêm từng cái dịch chuyển đường cong mà không thay đổi con số 1 phần 10.000 của Z. Trần Z không dịch chuyển, nhưng hệ số đẩy một lần quay từ F lên B hoặc từ B lên S trở nên rõ ràng mạnh hơn khi các pass xếp chồng.
Kênh rơi: Mảnh, Hộp vật phẩm, Cuộn Bậc, và quay trực tiếp
Có bốn kênh rơi riêng biệt trong nền kinh tế poly loot loot, và sai lầm hầu hết người chơi mắc phải là coi chúng có thể thay thế cho nhau. Chúng không thể. Mỗi kênh có đầu vào riêng, đầu ra riêng, và vị trí riêng trong vòng lặp nâng cấp, và việc bỏ qua một trong chúng sẽ làm bản dựng của bạn kẹt lại ở đâu đó giữa trần mềm và trần cứng.
Mảnh như đơn vị tiền tệ phổ quát
Poly loot shards có ba cấp: Hiếm, Sử thi, và Huyền thoại. Chúng là đơn vị tiền tệ duy nhất có thể dùng cho cả ba đường trang bị cùng lúc, và hướng dẫn cơ chế Poly Loot Luck Pass cho thấy chất lượng mảnh cổng đóng đỉnh của mọi đường nâng cấp như thế nào. Mảnh chủ yếu là vật phẩm rơi từ khai thác, và mã MINING đã ngừng phát hành từng phát cả ba cấp trong một lần đổi, đó là lý do tại sao nền kinh tế mảnh sau khi mã hết hạn cảm thấy chật hơn so với thời kỳ mã.
Thang cấp đủ ngắn để đáng ghi nhớ: mảnh Hiếm xử lý các nâng cấp từ bậc F đến A, mảnh Sử thi xử lý từ A đến X, và mảnh Huyền thoại là cấp duy nhất có thể đẩy một vật phẩm vào phạm vi Y hoặc Z. Vì Z vốn đã là vật phẩm rơi 1 phần 10.000, hầu hết người chơi sẽ không bao giờ dùng mảnh Huyền thoại cho một lần quay Z đã xác nhận; họ sẽ dùng chúng cho các lần quay Y vốn thống kê phổ biến hơn nhiều và gần như mạnh ngang.
Hộp vật phẩm như kênh đóng gói
Hộp vật phẩm là kênh phần thưởng riêng biệt với mảnh và cuộn, và chúng từng được giới thiệu nổi bật trong gói mã UPDATE1.5 đã ngừng phát hành, vốn phát hộp vật phẩm cùng với cuộn bậc giáp và vũ khí. Hộp vật phẩm là một hộp bí ẩn quay nội dung trên bảng nội bộ của chính nó, và nội dung thường là hỗn hợp ba hoặc bốn loại vật phẩm khác nhau thay vì một món đơn lẻ cấp cao.
Để lên kế hoạch poly loot loot, hộp vật phẩm tốt nhất nên được coi là kênh "đa dạng hóa": chúng phân tán tiến trình qua nhiều đường cùng lúc, điều này tuyệt vời cho người chơi mới và không hiệu quả cho người chơi kỳ cựu đã chạm trần một đường. Người chơi kỳ cựu mở hộp vật phẩm hy vọng lấy cuộn vũ khí mà nhận được cuộn thú cưỡi thì coi như lãng phí hộp đó, trong khi người chơi mới nhận được cả hai sẽ cảm thấy như trúng giải. Giá trị của kênh phụ thuộc hoàn toàn vào việc bạn đang cố đẩy đường nào.
Cuộn Bậc như vật phẩm nâng cấp khóa đường
Cuộn Bậc có ba biến thể — Vũ khí, Giáp, và Thú cưỡi — và mỗi cái chỉ hoạt động trên đường trang bị tương ứng. Mã JUNGLE riêng lẻ phát năm cái mỗi loại, đó là lý do tại sao nó nhất quán là lần đổi giá trị cao nhất trên danh sách mã đang hoạt động, và hướng dẫn mã Poly Loot Weapon Tier Scroll ghi chép cách toán rơi theo đường diễn ra trên mọi mã đang hoạt động trên bảng.
Cuộn Bậc cũng là kênh poly loot loot dễ bị ảnh hưởng nhất bởi hệ thống pity. Sau một số lần quay hoặc hạ không thành công cố định, game tăng xác suất rằng cuộn tiếp theo bạn nhận được cao hơn một bậc so với bình thường, và ở chuỗi rất dài hệ thống đảm bảo cuộn nâng cấp ngay lập tức. Đường cong pity này vô hình trong bất kỳ lần rơi đơn lẻ nào nhưng rất rõ ràng qua một trăm lượt chạy.
Quay trực tiếp: Trùm, Khai thác, và vật phẩm rơi ngoài thế giới mở
Quay trực tiếp là kênh dễ hiểu nhất nhưng khó tối ưu nhất. Một lần hạ trùm quay một vật phẩm đơn lẻ trên thang độ hiếm; một phiên khai thác quay mảnh dựa trên cấp của node; một lần rơi ngoài thế giới mở quay vật phẩm không có logic pity. Quay trực tiếp là kênh duy nhất có thể tạo ra món Bậc Z thực sự trong một lần rơi, nhưng trần 1 phần 10.000 có nghĩa là người chơi săn trần Z cần kết hợp quay trực tiếp với xếp chồng may mắn, đổi mã, và mở hộp vật phẩm qua một khoảng thời gian dài.
| Kênh | Đầu ra | Logic pity | Tốt nhất cho |
|---|---|---|---|
| Mảnh | Nguyên liệu nâng cấp (3 cấp) | Không có pity | Tiến trình phổ quát |
| Hộp vật phẩm | Gói vật phẩm hỗn hợp | Không có pity | Tiến trình đa dạng hóa |
| Cuộn Bậc | Nâng cấp khóa theo đường | Có, khóa theo đường | Đẩy đường có mục tiêu |
| Quay trực tiếp | Vật phẩm đơn lẻ, toàn dải hiếm | Chỉ trên cuộn | Săn Bậc Z |
Cách Poly Loot Enchantments nằm trên lần quay độ hiếm
Khi một vật phẩm đã rơi vào một bậc hiếm, hệ thống poly loot enchantments là thứ quyết định vật phẩm đó thực sự mạnh đến đâu. Phù phép là các lần quay chỉ số áp cho một vật phẩm cụ thể, và chúng nằm trong các ô cố định theo đường trang bị. Vũ khí có hai ô phù phép ở trần mềm và mở khóa ô thứ ba ở trần cứng, trong khi giáp phản chiếu cấu trúc đó và thú cưỡi chỉ có một hoặc hai ô tùy theo bậc đạt được.
Cơ chế then chốt là phù phép không bao giờ có thể đẩy vật phẩm vượt quá trần chỉ số của bậc hiếm. Một vũ khí cấp Y với lần quay hoàn hảo vẫn tốt hơn vũ khí cấp Z với lần quay tệ trong ngắn hạn, nhưng trần Z về mặt toán học là không thể với tới đối với vật phẩm Y bất kể phù phép ra sao. Đó là lý do tại sao cộng đồng đã định hình ưu tiên nâng cấp "độ hiếm trước, phù phép sau": bạn không thể sửa trần thấp bằng lần quay tuyệt vời, nhưng bạn có thể phá trần cao bằng lần quay tệ.
| Ô phù phép | Bậc mở khóa | Khoảng chỉ số | Ưu tiên |
|---|---|---|---|
| Ô 1 | F (luôn mở) | +1% đến +15% trên chỉ số chính | Quay sát thương% hoặc HP% tùy đường |
| Ô 2 | A (trần giữa) | +5% đến +25% trên chỉ số phụ | Quay chỉ số bản dựng đang thiếu |
| Ô 3 | X (trần cứng) | +10% đến +40% trên chỉ số lai | Giữ reroll cho ô này |
Ô thứ ba là nơi hệ thống poly loot enchantments thực sự tỏa sáng, vì khoảng chỉ số lai đủ rộng để một lần quay hoàn hảo ở ô ba có thể thu hẹp khoảng cách DPS năm phần trăm giữa hai vật phẩm vốn ngang nhau. Hầu hết người chơi lãng phí reroll vào hai ô đầu, đó là nơi sai để tiêu đơn vị tiền tệ cao cấp vì trần chỉ số quá thấp để lần quay có ý nghĩa ở cuối game.
Một tác dụng phụ hữu ích của cấu trúc mở khóa ô là poly loot armor enchantments và phù phép vũ khí quay từ các bể chỉ số giao nhau nhưng không giống hệt. Các món giáp thiên về chỉ số phòng thủ và quay kháng, trong khi vũ khí thiên về quay loại sát thương và tốc độ đánh. Một món poly loot armor rơi từ hộp vật phẩm hầu như sẽ không bao giờ quay chỉ số chính phù hợp cho vũ khí, đó là lý do khác khiến các đường cảm thấy tách biệt trong thực tế.
Đọc nền kinh tế Poly Loot Shard và trần Bậc Z cùng nhau
Nền kinh tế poly loot shards và trần poly loot z tier liên kết với nhau bởi một quy tắc duy nhất: bạn đẩy bậc của vật phẩm càng cao, bạn càng phải nuôi nó nhiều mảnh cấp tương ứng. Một vũ khí Bậc Z cần nhiều Mảnh Huyền thoại hơn nhiều so với vũ khí Bậc Y, và vũ khí Bậc Y cần nhiều Mảnh Huyền thoại hơn nhiều so với vũ khí Bậc X. Vì vật phẩm rơi Bậc Z quá hiếm, hệ quả thực tế là hầu hết người chơi chạm trần mảnh trước khi chạm trần độ hiếm, ngược lại với những gì hầu hết hướng dẫn nâng cấp giả định.
Đây là căng thẳng cốt lõi khiến cày cuốc poly loot loot cảm thấy bất công với người chơi tầm trung. Họ có đủ mảnh để đẩy món Y lên trần chỉ số, nhưng không đủ mảnh để thậm chí thử điều tương tự trên món Z, vì vậy món Z nằm trong túi đồ như một chiến tích chứ không phải công cụ. Cách giải quyết được cộng đồng khuyến nghị là mặc món Z với mức đầu tư mảnh thấp hơn mức game cho phép về mặt kỹ thuật, chấp nhận một chỉ số bị phạt nhỏ để đổi lấy lợi thế trần độ hiếm. Toán học có lợi cho người chơi khi đối đầu bất kỳ đối thủ không phải Z nào ở cùng ngân sách mảnh.
| Bậc vật phẩm | Mảnh Huyền thoại để chạm trần | Sức mạnh hiệu dụng khi chạm trần | Thời gian thực tế để đạt |
|---|---|---|---|
| X | 0 (dùng Sử thi) | ~80% trần Y | 1–2 tuần |
| Y | 40–60 | ~95% trần Z | 4–6 tuần |
| Z | 120+ | Trần 100% | 3+ tháng (khóa bởi tỷ lệ rơi) |
Cột "thời gian thực tế" là cột quan trọng nhất cho mục đích lên kế hoạch, vì nó cho thấy cày cuốc poly loot loot thực sự nghẽn ở đâu. X là nhanh, Y là trung bình, và Z bị khóa bởi tỷ lệ rơi thay vì tỷ lệ mảnh. Người chơi hiểu điều này ngừng tiêu Mảnh Huyền thoại cho món X và bắt đầu tích trữ chúng cho mục tiêu Y hoặc Z, đó là khám phá hiệu quả lớn nhất ở cuối game.
Xây dựng vòng cày thực tế quanh các kênh
Một vòng poly loot loot khả thi phải nuôi cả bốn kênh rơi trong một phiên, vì không kênh nào có thể gánh bản dựng lên trần một mình. Vòng tiêu chuẩn đã được cộng đồng kiểm thử chạy khoảng 30 đến 45 phút và trông như sau:
-
10 phút khai thác để lấy Mảnh Hiếm và Sử thi (poly loot shards nuôi mọi đường trang bị)
-
15 phút cày trùm để quay trực tiếp, tiến trình pity trên Cuộn Bậc, và thỉnh thoảng kéo Z
-
5 phút mở hộp vật phẩm từ túi đồ, với quy tắc nghiêm ngặt là để dành chúng cho giờ ngoài giờ khi không có phiên trùm hoặc khai thác nào
-
10 phút đổi mã khi có mã mới đang hoạt động, vốn theo lịch sử là cách nhanh nhất để tăng đầu vào cuộn giáp poly loot armor và poly loot enchantments trong một lần
Thứ tự quan trọng. Khai thác trước nghĩa là túi mảnh của bạn đã đầy trước phiên trùm, vì vậy bất kỳ lần kéo Z nào từ hạ trùm có thể được cho ăn lô Mảnh Huyền thoại đầu tiên ngay mà không cần chạy về kho. Hộp vật phẩm nên mở cuối cùng vì chúng thường thưởng vật phẩm thay đổi trùm nào đáng cày tiếp theo, và bạn muốn thông tin đó trước khi bắt đầu phiên tiếp theo.
Khi nào đẩy mỗi đường
Câu hỏi phổ biến là nên đẩy đường trang bị nào trước. Sự đồng thuận cộng đồng, được báo cáo bởi Yashj Play và Vortex Shadow trong các hướng dẫn cày tương ứng của họ, là đẩy vũ khí trước, sau đó giáp, rồi thú cưỡi. Vũ khí khóa nhiều nội dung cuối game nhất (kiểm tra DPS trùm, sự kiện có giờ, và clear đấu trường), vì vậy ROI của đầu tư vũ khí là cao nhất, trong khi thú cưỡi phần lớn là lai chỉ số thẩm mỹ không khóa nội dung tiến trình nào.
Ngoại lệ là hướng dẫn cuối game Poly Loot Best Armor, đưa ra lập luận ưu tiên giáp trước trong các bản dựng cụ thể nơi người chơi chết trong hai hoặc ba đòn ở cấp trùm hiện tại. Trong trường hợp đó, đầu tư poly loot armor vượt qua đầu tư vũ khí vì người chơi không thể gây sát thương khi đã chết, và thêm 20% sát thương trên nhân vật chết về mặt toán học bằng không.
Đọc thuật ngữ tỷ lệ rơi và số liệu cộng đồng
Hầu hết dữ liệu poly loot loot công khai đến từ các kênh sáng tạo và kiểm thử cộng đồng, và các con số dịch chuyển nhẹ theo mỗi bản vá. Cách an toàn nhất để đọc bất kỳ tỷ lệ rơi nào được trích dẫn là giả định nó chính xác tính đến bản vá mà nó được đo và cho phép trôi khoảng 10% theo cả hai hướng cho bất kỳ bản vá sau nào. Số liệu trích dẫn không có thẻ bản vá nên được coi là định hướng chứ không phải chính xác. Các con số được trích dẫn phổ biến nhất trong cộng đồng, và những con số xuất hiện thường xuyên nhất trong các tham chiếu chéo của hướng dẫn cày Poly Loot Ability Rune, là:
-
Tỷ lệ rơi Bậc Z: ~0.01% (1 phần 10.000) — không đổi qua các bản vá gần đây
-
Tỷ lệ rơi Bậc Y: ~1.8% — buff nhẹ trong bản vá JUNGLE
-
Tỷ lệ rơi Mảnh Huyền thoại từ node khai thác cuối game: ~6% mỗi lần đánh, gấp đôi với chồng pass may mắn phù hợp
-
Tỷ lệ rơi hộp vật phẩm mỗi lần hạ trùm: ~3% cho một hộp đơn, ~0.5% cho gói ba hộp
Những con số này hữu ích để đặt kỳ vọng nhưng không bao giờ nên được trích dẫn là tuyệt đối. Game quay nội bộ trên bảng theo kênh, và cộng đồng chưa bao giờ được tiếp cận trực tiếp bảng đó, vì vậy mọi số liệu công khai đều là dịch ngược từ dữ liệu mẫu.
Khép lại vòng lặp hệ thống Poly Loot Loot
Hệ thống poly loot loot được xây dựng quanh bốn kênh không nói chuyện với nhau và ba đường trang bị không chia sẻ vật phẩm nâng cấp, đó là nguồn gốc của hầu hết sự nhầm lẫn của người chơi. Khi các kênh và đường được lập bản đồ — mảnh là đơn vị tiền tệ phổ quát, hộp vật phẩm là gói đa dạng hóa, cuộn bậc là nâng cấp khóa theo đường, và quay trực tiếp là đường duy nhất tới trần Z — cày cuốc trở thành vấn đề định tuyến thời gian qua cả bốn thay vì đuổi theo bất kỳ kênh đơn lẻ nào. Xếp chồng may mắn qua ba Pass May mắn, đổi mã đang hoạt động để lấy cuộn số lượng lớn, và để dành Mảnh Huyền thoại cho các bậc Y và Z cùng nhau là con đường thực tế tới bản dựng thực sự chạm trần. Con số Bậc Z 1 phần 10.000 là mục tiêu dài hạn, không phải kỳ vọng hằng ngày, và người chơi đối xử nó như vậy là những người tận hưởng cuộc leo.
Câu hỏi thường gặp
Tỷ lệ rơi thực tế cho vật phẩm Bậc Z trong Poly Loot là bao nhiêu?
Tỷ lệ được cộng đồng đo cho một lần quay poly loot z tier thực sự nằm ở khoảng 1 phần 10.000 đối với bất kỳ vật phẩm rơi hợp lệ đơn lẻ nào, đó là lý do tại sao hầu hết người chơi không bao giờ thấy nó trong một chu kỳ bản vá duy nhất. Xếp chồng May mắn rơi đồ, May mắn Bậc, và Vật phẩm thêm từ ba Pass May mắn dịch chuyển đường cong nhưng không thay đổi trần Z. Hãy lên kế hoạch cho khoảng thời gian dài, không phải phiên đơn lẻ.
Poly loot shards có được chia sẻ qua tất cả các đường trang bị không?
Có. Mảnh poly loot Hiếm, Sử thi, và Huyền thoại có thể được cho vào vũ khí, giáp, và thú cưỡi, đó là lý do tại sao chúng là đơn vị tiền tệ phổ quát thực sự duy nhất trong game. Cấp mảnh yêu cầu có tỷ lệ với bậc mục tiêu — Hiếm xử lý trần thấp, Sử thi xử lý trần giữa, và Huyền thoại là cấp duy nhất đẩy vật phẩm vào phạm vi Y và Z.
Poly loot enchantments có hoạt động khác trên giáp so với vũ khí không?
Cấu trúc ô giống nhau, nhưng bể chỉ số bị khóa theo đường. Poly loot armor enchantments thiên về quay phòng thủ và kháng, trong khi phù phép vũ khí thiên về quay loại sát thương và tốc độ đánh. Một lần quay vũ khí hoàn hảo sẽ không bao giờ rơi trên món giáp và ngược lại, đó là lý do khác để đẩy mỗi đường với ngân sách mảnh riêng.
Các mã đang hoạt động khớp vào cày cuốc poly loot loot như thế nào?
Các mã đang hoạt động là cách nhanh nhất duy nhất để tăng đầu Cuộn Bậc qua cả ba đường cùng lúc, và mã JUNGLE vẫn là lần đổi giá trị cao nhất trên bảng vì nó phát năm cuộn của mỗi biến thể trong một lần đổi. Hướng dẫn mã Poly Loot Weapon Tier Scroll bao gồm toán rơi theo đường cho mọi mã đang hoạt động, bao gồm JUNGLE, SPARK, LEV, và gói UPDATE1.5 đã ngừng phát hành.
Hộp vật phẩm có thể quay vật phẩm Bậc Z không?
Hiếm khi. Hộp vật phẩm quay trên bảng nội bộ của chính chúng, vốn được nén so với vật phẩm rơi trực tiếp ngoài thế giới mở, và trần Z trên lần quay hộp gần với 1 phần 50.000 hơn là 1 phần 10.000 tiêu chuẩn. Hãy coi hộp vật phẩm là kênh gói đa dạng hóa thay vì kênh săn Z, và mở chúng số lượng lớn khi túi đồ của bạn đã đầy vật khác.