May mắn là đòn bẩy lớn nhất trong nền kinh tế rơi đồ của Poly Loot, và hầu hết người chơi đều để Robux nằm yên vì hệ thống bị chia thành ba phiếu riêng biệt thay vì một sản phẩm gộp chung. Hướng dẫn may mắn Poly Loot này phân tích cách các phiếu May mắn Rơi, May mắn Bậc và Vật phẩm Rơi Thêm tương tác với nhau, Game Pass thực sự mang lại điều gì qua mỗi lần mua, và những cấp mảnh nào mà các lượt quay của bạn đang âm thầm hướng tới. Khi kết thúc, bạn sẽ biết nên mua phiếu nào trước, nên bỏ qua phiếu nào khi ngân sách hạn chế, và cách tỷ lệ mảnh hiếm, sử thi và huyền thoại thay đổi khi bạn cộng dồn các nguồn may mắn — bao gồm VIP, phù phép, và chiến lược cộng dồn huy hiệu Bậc Z mà những người chơi cày cuốc giàu kinh nghiệm dựa vào trong các phiên farm dài.
Cách Ba Phiếu May mắn Hoạt động trong Poly Loot
Poly Loot tách những gì nhiều người chơi cho rằng là một "tăng may mắn" duy nhất thành ba Game Pass riêng biệt, mỗi cái nhắm vào một giai đoạn khác nhau của quy trình quay. Việc hiểu rõ sự tách biệt này là nền tảng của mọi quyết định chi tiêu thông minh, bởi vì cộng dồn hai phiếu không nhân đôi cùng một hiệu ứng — nó cộng dồn hai hiệu ứng khác nhau, và thứ tự bạn mua chúng thay đổi tốc độ kho đồ của bạn được nâng cấp.
Theo các phân tích từ cộng đồng trên kênh GAME-ZOOM Poly Loot, ba phiếu may mắn là May mắn Rơi, May mắn Bậc và Vật phẩm Rơi Thêm, với VIP đứng cạnh như một bậc cao cấp thứ tư gộp các đặc quyền thay vì hệ số may mắn thô. Mỗi phiếu được bán riêng, và mức giá Robux phản ánh việc nó tăng trực tiếp farm cuối game đến mức nào — không phải mức độ ấn tượng về mặt hình ảnh của mô tả.
May mắn Rơi: Lượt Quay Đầu Tiên
May mắn Rơi kiểm soát việc một con quái vật bị đánh bại có rơi bất kỳ thứ gì hay không. Một kẻ địch cơ bản trong Poly Loot có một tỷ lệ cơ sở nhỏ để rơi phần thưởng xuống sàn, và May mắn Rơi cộng thêm một hệ số cố định lên trên lượt quay cơ sở đó. Nếu tỷ lệ cơ sở là, giả sử, 25% cho một vật phẩm Thường, một mức tăng May mắn Rơi vừa phải có thể đẩy con số đó lên 45–55%, tùy thuộc vào bậc kẻ địch và hệ số VIP hiện tại của người chơi.
Đây là phiếu mà hầu hết người mới chơi nên mua trước, bởi vì sàn "không rơi gì cả" là lý do phổ biến nhất khiến người chơi mới cảm thấy tiến trình bị đình trệ. Ngay cả khi mọi vật phẩm rơi ra đều là Thường, khối lượng rơi quyết định bạn tích lũy được bao nhiêu mảnh mỗi giờ — và mảnh là tiền tệ nâng cấp phổ quát cung cấp năng lượng cho các lượt quay bậc của bạn. Một người chơi có May mắn Rơi nhưng không có May mắn Bậc vẫn thấy một dòng mảnh hiếm poly loot ổn định nhỏ giọt; một người chơi có May mắn Bậc nhưng không có May mắn Rơi hiếm khi thấy vật phẩm chất lượng cao, điều này cảm thấy tệ hơn so với âm thanh của nó.
May mắn Bậc: Lượt Quay Chất lượng
May mắn Bậc không tăng số lượng vật phẩm rơi. Thay vào đó, nó thiên vị lượt quay bậc nội bộ — lượt quay thứ hai ẩn quyết định xem một vật phẩm rơi ra là Thường, Hiếm, Sử thi hay Huyền thoại. Đây là phiếu mà những người chơi săn mảnh huyền thoại poly loot quan tâm nhất, bởi vì lượt quay bậc là thứ quyết định bạn tích lũy bao nhiêu mảnh sử thi poly loot hoặc mảnh huyền thoại poly loot mỗi phiên farm.
Nếu không có May mắn Bậc, lượt quay bậc nghiêng nặng về Thường và Hiếm, với Sử thi xuất hiện rải rác và Huyền thoại hoạt động như một tấm vé xổ số thực sự. Khi May mắn Bậc được cộng dồn lên một mức có ý nghĩa, đường cong sẽ phẳng ra: mảnh hiếm poly loot vẫn phổ biến, mảnh sử thi poly loot trở thành hiện tượng thường xuyên, và mảnh huyền thoại poly loot bắt đầu xuất hiện một hoặc hai lần mỗi phiên tập trung, theo các kết quả do người chơi báo cáo. Phiếu này cũng có tính nhân với May mắn Rơi theo cách có ý nghĩa — một vật phẩm rơi ra đáng lẽ là Thường sẽ trở thành Hiếm hoặc Sử thi khi May mắn Bậc cao, điều này cộng dồn thu nhập mảnh của bạn.
Vật phẩm Rơi Thêm: Hệ số Khối lượng
Vật phẩm Rơi Thêm là đơn giản nhất trong ba phiếu: mỗi lần giết giờ có cơ hội tạo ra một vật phẩm thứ hai trên sàn, và ở các cấp VIP cao hơn thì có cơ hội tạo ra vật phẩm thứ ba. Phiếu này có giá trị nhất khi May mắn Rơi và May mắn Bậc đã được tăng tối đa, bởi vì nhân đầu ra của một lượt quay đã mạnh vốn dĩ tốt hơn nghiêm ngặt so với nhân đầu ra của một lượt quay yếu. Mua Vật phẩm Rơi Thêm trước là một sai lầm phổ biến của người mới — lượt quay thêm vẫn trúng cùng bảng bậc yếu, vì vậy bạn nhận được nhiều vật phẩm Thường hơn, không phải nhiều huyền thoại hơn.
Phiếu này cũng là phiếu tương tác nhiều nhất với lựa chọn khu vực. Người chơi farm trong khu vực bậc thấp thấy lợi nhuận giảm dần, bởi vì vật phẩm thêm gần như luôn là vật phẩm rơi bậc thấp. Người chơi farm trùm hoặc khu vực tinh nhuệ mật độ cao thấy lợi nhuận mạnh, bởi vì cả hai lượt quay giờ đây trúng vào bảng bậc phong phú hơn.
VIP: Lớp Hệ số
VIP về mặt kỹ thuật không phải là phiếu may mắn — đó là một bậc thành viên nhân hầu hết mọi lợi ích khác trong trò chơi, bao gồm thu nhập mảnh, tăng XP, và hiệu quả của các phiếu May mắn Rơi/Bậc/Vật phẩm Thêm. Theo thử nghiệm cộng đồng được tóm tắt trên kênh Game bounce Poly Loot, riêng VIP không nâng trực tiếp tỷ lệ may mắn của bạn, nhưng nó hoạt động như một bộ khuếch đại trên mọi phiếu may mắn bạn sở hữu.
Đối với người chơi ngân sách hạn chế, thứ tự ưu tiên là: May mắn Rơi → May mắn Bậc → Vật phẩm Rơi Thêm → VIP, bởi vì mỗi phiếu ban đầu có hiệu ứng cộng phẳng lên các lượt quay mảnh hiếm, sử thi và huyền thoại của bạn mà không cần chi tiêu thêm. Đối với người chơi có Robux dư dả, việc nhận VIP trước có thể bảo vệ được vì hệ số mảnh và XP 2× cộng dồn trên mỗi phiếu May mắn Rơi và Vật phẩm Rơi Thêm bạn mua sau đó, mặc dù chi phí trả trước cao đồng nghĩa với danh sách phiếu may mắn chậm hơn trong ngắn hạn. Trên thực tế, hầu hết các đường tiến trình được cộng đồng thử nghiệm đều ưu tiên May mắn Rơi để có thu nhập mảnh rõ ràng, sau đó cộng dồn VIP khi ít nhất hai phiếu may mắn đã hoạt động.
So Sánh Các Phiếu May mắn Song Song
Ba phiếu may mắn không thể thay thế cho nhau, và việc hiểu sự tương tác của chúng là chìa khóa để tối đa hóa lợi nhuận mảnh của bạn trong ngân sách Robux eo hẹp. May mắn Rơi kiểm soát liệu có vật phẩm nào rơi hay không, May mắn Bậc nâng cấp kết quả đó thành mảnh thường, hiếm, sử thi hoặc huyền thoại, và Vật phẩm Rơi Thêm nhân số lượt quay bạn nhận được mỗi lần giết — vì vậy mua chúng sai thứ tự về cơ bản là ném lượt quay vào thùng rác. Bảng dưới đây ánh xạ mỗi phiếu với lượt quay cụ thể mà nó sửa đổi, loại người chơi được hưởng lợi nhiều nhất, và thứ tự mua được khuyến nghị trong ngân sách Robux eo hẹp.
| Phiếu | Nó Sửa đổi Cái gì | Tốt Nhất Cho | Thứ tự Mua (Ngân sách) | Cộng dồn Với |
|---|---|---|---|---|
| May mắn Rơi | Liệu vật phẩm có rơi hay không | Người mới, người farm khu vực bậc thấp | Thứ 1 | May mắn Bậc, Vật phẩm Rơi Thêm, VIP |
| May mắn Bậc | Lượt quay chất lượng (Thường → Huyền thoại) | Người farm mảnh giữa game, thợ săn Bậc Z | Thứ 2 | May mắn Rơi, Vật phẩm Rơi Thêm, VIP |
| Vật phẩm Rơi Thêm | Số vật phẩm rơi mỗi lần giết | Người farm cuối game, người chạy trùm | Thứ 3 | May mắn Rơi, May mắn Bậc, VIP |
| VIP | Hệ số trên tất cả các mục trên | Người chơi lâu dài, người farm tài khoản phụ | Thứ 4 (hoặc thứ 1 cho cá voi) | Tất cả phiếu |
Lưu ý sự bất đối xứng: mọi phiếu cộng dồn với mọi phiếu khác, nhưng thứ tự cộng dồn thay đổi lợi nhuận rõ ràng. May mắn Rơi trước có nghĩa là mỗi lượt quay May mắn Bậc tiếp theo có cơ hội kích hoạt cao hơn ngay từ đầu. May mắn Bậc trước có nghĩa là một số lượt quay May mắn Bậc đó bị lãng phí trên các lần giết không tạo ra gì. Toán học ưu ái cách tiếp cận nền tảng trước.
Phân bố Cấp Mảnh theo Tổ hợp Phiếu
Thu nhập mảnh là kết quả hạ nguồn của mọi lượt quay may mắn, và phân bố qua các cấp hiếm, sử thi và huyền thoại thay đổi đáng kể tùy thuộc vào phiếu nào bạn sở hữu. Các con số dưới đây được báo cáo bởi những người cày cuốc cộng đồng đã theo dõi vật phẩm rơi qua các phiên nhiều giờ; hãy coi chúng là định hướng, không phải chính xác.
| Phiếu Sở hữu | Mảnh Hiếm Poly Loot / giờ | Mảnh Sử thi Poly Loot / giờ | Mảnh Huyền thoại Poly Loot / giờ |
|---|---|---|---|
| Không có (cơ sở F2P) | ~12 | ~3 | <0,5 |
| Chỉ May mắn Rơi | ~22 | ~5 | ~0,7 |
| May mắn Rơi + Bậc | ~28 | ~11 | ~2 |
| Rơi + Bậc + Vật phẩm Thêm | ~45 | ~18 | ~3,5 |
| Cả ba + VIP | ~70 | ~30 | ~6 |
Điều rút ra là May mắn Bậc là mở khóa lớn nhất duy nhất cho thu nhập mảnh sử thi và huyền thoại, trong khi Vật phẩm Rơi Thêm là mở khóa lớn nhất cho khối lượng thô. Nếu mục tiêu của bạn là săn huy hiệu Bậc Z hoặc một bản chế huyền thoại cụ thể, hãy ưu tiên May mắn Bậc. Nếu mục tiêu của bạn là nhập kho với nguyên liệu nâng cấp, hãy ưu tiên Vật phẩm Rơi Thêm.
Cộng dồn May mắn với Mảnh, Phù phép, và Huy hiệu Bậc Z
Game Pass là nguồn may mắn ồn ào nhất, nhưng không phải là nguồn duy nhất. Poly Loot phân lớp may mắn thông qua thưởng cấp mảnh, lượt quay phù phép, và hệ thống huy hiệu Bậc Z, và những người chơi có kinh nghiệm coi toàn bộ ngăn xếp là một bài toán tối ưu hóa duy nhất thay vì ba giao dịch mua độc lập. Hướng dẫn cộng dồn may mắn huy hiệu Bậc Z Poly Loot trình bày chi tiết về phía huy hiệu; phần dưới đây tập trung vào cách các cấp mảnh và phù phép tương tác với ba phiếu may mắn.
Cách Mảnh Hiếm, Sử thi, và Huyền thoại Cung cấp Lượt Quay Bậc
Mảnh không chỉ là tiền tệ — chúng là đầu vào cung cấp năng lượng cho lượt quay bậc tiếp theo của bạn. Cấp mảnh bạn sử dụng trong một lần nâng cấp hoặc chế tạo sẽ thiên vị kết quả của lần thử đó, đó là lý do tại sao mảnh sử thi và huyền thoại đáng để tích trữ ngay cả khi bạn có một chồng mảnh hiếm đang nóng ruột trong kho đồ. Bảng dưới đây tóm tắt vai trò điển hình của mỗi cấp trong tiến trình giữa game.
| Cấp Mảnh | Sử dụng Chính | Tần suất Rơi | Ghép Tốt Nhất Với |
|---|---|---|---|
| Mảnh Hiếm Poly Loot | Nâng cấp Thường → Hiếm, chế tạo cơ bản | Cao | May mắn Rơi, Vật phẩm Rơi Thêm |
| Mảnh Sử thi Poly Loot | Nâng cấp Hiếm → Sử thi, chế tạo bậc giữa | Trung bình | May mắn Bậc, phù phép Sử thi |
| Mảnh Huyền thoại Poly Loot | Nâng cấp Sử thi → Huyền thoại, chế tạo Bậc Z | Thấp | Cả ba phiếu, huy hiệu Bậc Z |
Lưu ý rằng mảnh hiếm poly loot là thu nhập cốt lõi và dễ farm theo khối lượng nhất, đó là lý do tại sao May mắn Rơi và Vật phẩm Rơi Thêm là các phiếu di chuyển chỉ số mảnh-hiếm-mỗi-giờ của bạn nhiều nhất. Mảnh sử thi poly loot là cấp mà May mắn Bậc thể hiện giá trị của nó, bởi vì lượt quay bậc là thứ đẩy một vật phẩm chất lượng hiếm vào lãnh thổ sử thi. Mảnh huyền thoại poly loot là cuộc săn cuối game và là lý do hầu hết người chơi cuối cùng mua cả ba phiếu cộng VIP — không có lối tắt nào duy nhất đến thu nhập huyền thoại, chỉ có sự kết hợp của mọi hệ số có sẵn.
Cộng hưởng Phù phép với Các Phiếu May mắn
Phù phép thêm một thưởng cố định cho các kết quả quay cụ thể, và hướng dẫn tỷ lệ và lượt quay phù phép Poly Loot phân tích phù phép nào ghép tốt nhất với phiếu may mắn nào. Phiên bản ngắn: phù phép May mắn Bậc trên trang bị của bạn cộng dồn theo cấp số nhân với Game Pass May mắn Bậc, điều đó có nghĩa là người chơi giữa game với một phù phép tốt đôi khi có thể ngang bằng với người mới chỉ có phiếu.
Một bản dựng farm tập trung xếp lớp một phù phép cho mỗi loại lượt quay để tương tác May mắn Bậc nhân với Game Pass May mắn Bậc không bị lãng phí trên các chỉ số thừa. Một thiết lập hướng dẫn may mắn Poly Loot phổ biến ghép phù phép Rơi trên vũ khí, phù phép Bậc trên giáp, và Vật phẩm Thêm trên ô phụ, để các ô trang bị còn lại trống cho phù phép nhắm mục tiêu mảnh khi bạn đang săn cụ thể mảnh hiếm, sử thi hoặc huyền thoại.
-
Phù phép Rơi trên vũ khí chính — cộng dồn với May mắn Rơi
-
Phù phép Bậc trên giáp hoặc phụ kiện — cộng dồn với May mắn Bậc
-
Phù phép Vật phẩm Thêm trên ô phụ — cộng dồn với phiếu Vật phẩm Rơi Thêm
Người chơi bỏ qua phù phép và chỉ dựa vào Game Pass để lại một mảnh hiệu quả có ý nghĩa trên bàn. Ngược lại, người chơi đổ Robux vào phù phép mà không sở hữu Game Pass phù hợp thấy hiệu ứng phù phép bị giới hạn bởi bậc của lượt quay cơ sở — phù phép Bậc trên vật phẩm rơi Thường vẫn là vật phẩm rơi Thường.
Thứ tự Mua Được Khuyến nghị và Chiến lược Farm
Chi tiêu Robux mà không có kế hoạch là cách nhanh nhất để cảm thấy may mắn không hoạt động. Chiến lược dưới đây giả định một người chơi có thể mua một phiếu mỗi chu kỳ trả và muốn tối đa hóa thu nhập mảnh trong tháng đầu tiên. Nó cũng giả định người chơi đang farm khu vực giữa game với hỗn hợp tinh nhuệ và trùm, không phải nội dung cuối game tuyệt đối.
Giai đoạn 1: Nền tảng (1–2 Tuần Đầu)
Mua May mắn Rơi trước. Dành tuần đầu tiên farm khu vực bậc giữa yêu thích của bạn và theo dõi bao nhiêu vật phẩm mỗi giờ rơi xuống sàn. Con số sẽ tăng đáng chú ý so với đường cơ sở F2P của bạn, và hầu hết mức tăng sẽ nằm ở mảnh hiếm poly loot bởi vì đó là cấp rơi phổ biến nhất. Bỏ qua phù phép bây giờ — Robux của bạn tốt hơn nên chi cho phiếu tiếp theo.
Giai đoạn 2: Chất lượng (Tuần 2–3)
Mua May mắn Bậc khi May mắn Rơi đã ổn định. Thay đổi rõ ràng sẽ xảy ra ngay lập tức: mảnh hiếm poly loot vẫn phổ biến, nhưng mảnh sử thi poly loot bắt đầu xuất hiện nhiều lần mỗi giờ, và mảnh huyền thoại poly loot trở thành phần thưởng mỗi phiên thay vì chiến thắng xổ số mỗi tuần. Đây cũng là giai đoạn bạn nên bắt đầu tiết kiệm mảnh sử thi và huyền thoại thay vì chi tiêu chúng ngay cho các nâng cấp nhỏ.
Giai đoạn 3: Khối lượng (Tuần 3–4)
Mua Vật phẩm Rơi Thêm khi May mắn Bậc cảm thấy ổn định. Vật phẩm thêm mỗi lần giết biến các phiên farm của bạn từ "Tôi nhận được thứ gì đó tốt" thành "Tôi nhận được thứ gì đó tốt và thứ gì đó để cung cấp cho nâng cấp tiếp theo của mình", đó là khoảnh khắc vòng tiến trình của Poly Loot khớp vào vị trí. Tại thời điểm này, cũng đầu tư vào phù phép Rơi trên vũ khí chính của bạn nếu bạn có Robux thừa.
Giai đoạn 4: Hệ số (Tháng 2+)
Mua VIP khi cả ba phiếu may mắn đã được sở hữu và bạn đã cảm nhận được các tuyến farm của mình. VIP nhân hiệu ứng của mọi phiếu bạn đã sở hữu, vì vậy giá trị của nó tỷ lệ thuận với nền tảng bạn đã xây. Người chơi F2P mua VIP trước thấy một tăng nhỏ; người chơi có cả ba phiếu may mắn thêm VIP thấy sự thay đổi kịch tính trong thu nhập mảnh mỗi giờ.
Farm Trùm và Ghép Vũ khí
Trùm là nguồn giàu nhất của mảnh sử thi poly loot và mảnh huyền thoại poly loot mỗi phút, và chúng là nội dung nơi mọi phiếu trong ngăn xếp trả cho chính nó nhanh nhất. Nếu bạn đang ở điểm mà giết trùm là một phần của vòng quay, hãy ghép ngăn xếp phiếu may mắn với vũ khí được tối ưu hóa cho sát thương trùm bền bỉ — phân tích vũ khí tốt nhất cho đánh trùm Poly Loot trình bày các tùy chọn vũ khí hiếm-đến-huyền thoại cộng hưởng với giá trị may mắn cao.
Farm trùm cũng có một lợi ích ẩn: trùm rơi một số lượng vật phẩm được đảm bảo mỗi lần giết ngoài các vật phẩm rơi theo may mắn, vì vậy Vật phẩm Rơi Thêm nhân lên trên một đường cơ sở vốn đã cao hơn đường cơ sở của kẻ địch thường. Một lượt chạy trùm với cả ba phiếu may mắn cộng VIP có thể mang lại 5–8 vật phẩm mỗi lần giết, và phân bố bậc nghiêng nặng về sử thi và huyền thoại bởi vì bảng cơ sở bậc trùm.
Tách Biệt Sự thật Khỏi Toán học Cộng đồng
Cộng đồng Poly Loot nói về may mắn bằng cách viết tắt có thể gây nhầm lẫn nếu bạn mới. Dưới đây là bộ giải mã nhanh cho các thuật ngữ phổ biến nhất bạn sẽ thấy trong ảnh chụp Discord, hình thu nhỏ YouTube, và bài đăng Reddit, để bạn có thể diễn giải các con số người chơi khác báo cáo mà không cần đảo ngược toán học của họ.
| Thuật ngữ | Nó Thực sự Có nghĩa là gì | Tương đương Trong Hướng dẫn Này |
|---|---|---|
| "Lượt quay may mắn" | Một kiểm tra RNG ẩn duy nhất quyết định kết quả rơi | Lượt quay cơ sở cơ bản trước khi bất kỳ phiếu nào nhân nó |
| "Tỷ lệ rơi" | Xác suất một lần giết tạo ra bất kỳ vật phẩm nào | Chỉ số bị ảnh hưởng bởi May mắn Rơi |
| "Tỷ lệ bậc" | Phân bố xác suất qua Thường → Huyền thoại | Chỉ số bị ảnh hưởng bởi May mắn Bậc |
| "Khối lượng rơi" | Số vật phẩm mỗi lần giết | Chỉ số bị ảnh hưởng bởi Vật phẩm Rơi Thêm |
| "Hệ số" | Co giãn kiểu VIP áp dụng cho các thưởng khác | Game Pass VIP |
| "Thu nhập mảnh" | Tổng mảnh kiếm được mỗi giờ, cộng qua các cấp | Hiệu ứng kết hợp của cả bốn nguồn |
Khi một người sáng tạo cộng đồng nói "tỷ lệ rơi của tôi tăng gấp đôi sau khi mua May mắn Bậc", họ gần như luôn có nghĩa là tỷ lệ bậc của họ tăng gấp đôi — tỷ lệ vật phẩm rơi rơi vào Sử thi hoặc Huyền thoại — không phải gấp đôi số vật phẩm rơi xuống sàn. Nhầm lẫn hai cái này là nguồn gốc của hầu hết các khiếu nại "phiếu may mắn không hoạt động", bởi vì người chơi đã mua sai phiếu cho kết quả họ muốn.
Khi Các Con số Trông Sai
Nếu thu nhập mảnh mỗi giờ của bạn không khớp với các phạm vi được cộng đồng báo cáo ở trên, nguyên nhân gần như luôn là một trong ba điều: bạn đang farm trong khu vực bậc thấp nơi bảng quay cơ sở bị giới hạn dưới huyền thoại, bạn sở hữu các phiếu nhưng không có hệ số VIP và không có phù phép phù hợp, hoặc các phiếu bạn sở hữu không cộng dồn vì một phiếu đã được mua trước khi phù phép hoặc huy hiệu phù hợp được áp dụng. Chẩn đoán theo thứ tự đó trước khi giả định phiếu bị lỗi.
Sai lầm Phổ biến Khi Mua Các Game Pass
Một số phân bổ sai chiếm phần lớn các bài đăng "Tôi đã mua may mắn và cảm thấy như không nhận được gì" trong cộng đồng. Khảo sát các chủ đề gần đây, cùng năm mẫu lặp lại: mua Vật phẩm Rơi Thêm trước May mắn Rơi, chỉ cộng dồn May mắn Bậc mà không có động cơ quay cơ sở, đốt mảnh sử thi poly loot cho tăng chỉ số nhỏ, bỏ qua chiến lược cộng dồn may mắn huy hiệu Bậc Z, và mua VIP trước khi sở hữu ít nhất một phiếu may mắn. Tránh năm phân bổ sai này có giá trị hơn bất kỳ mẹo tối ưu hóa đơn lẻ nào, bởi vì mỗi cái hoặc làm ngắn mạch quy trình Vật phẩm Rơi Thêm + May mắn Rơi + May mắn Bậc hoặc lãng phí mảnh sử thi cầu nối bạn vào lãnh thổ huyền thoại.
-
Mua Vật phẩm Rơi Thêm trước — lượt quay thêm trúng bảng bậc yếu, vì vậy bạn nhận được nhiều Thường hơn, không phải nhiều huyền thoại hơn. Mua May mắn Rơi trước để lượt quay thêm ít nhất có bậc để nâng cấp từ đó.
-
Bỏ qua May mắn Rơi và chỉ mua May mắn Bậc — lượt quay bậc trên các lần giết không tạo ra gì bị lãng phí. Quy trình cần cả hai giai đoạn hoạt động.
-
Chi tiêu mảnh sử thi ngay cho các nâng cấp nhỏ — mảnh sử thi poly loot là cầu nối đến huyền thoại, và chi tiêu chúng cho các nâng cấp chỉ số +5% là một tổn thất dài hạn. Hãy tích trữ chúng.
-
Bỏ qua huy hiệu Bậc Z — chiến lược cộng dồn may mắn Bậc Z thêm thưởng may mắn thụ động cộng dồn với mọi phiếu, và bỏ qua nó có nghĩa là để lại hệ số miễn phí trên bàn.
-
Mua VIP mà không có phiếu may mắn nào — VIP nhân những gì bạn có, vì vậy nó tạo ra tăng rõ ràng nhỏ cho người chơi F2P và tăng kịch tính cho người chơi có cả ba phiếu. Thứ tự quan trọng.
Mỗi trong năm phân bổ sai này có thể phục hồi, nhưng cửa sổ phục hồi phụ thuộc vào phiếu nào bạn đã bỏ qua. May mắn Rơi là mục tiêu đặt lại rẻ nhất vì lượt quay bậc trên vật phẩm rơi Trống lãng phí toàn bộ quy trình, vì vậy mua nó trước kích hoạt hoàn lại mọi hệ số May mắn Bậc hiện có bạn đã sở hữu. Vật phẩm Rơi Thêm là sửa chậm nhất, vì lượt quay thêm vẫn trúng bảng bậc chưa sửa đổi cho đến khi bạn cộng dồn May mắn Rơi và May mắn Bậc lên trên, nghĩa là hai chu kỳ mua để thấy tỷ lệ huyền thoại bình thường hóa. Cầu nối mảnh sử thi poly loot là sai lầm khắc phục khắc nghiệt nhất, bởi vì một khi những mảnh đó được chi cho các nâng cấp chỉ số +5%, cách duy nhất quay lại ngưỡng huyền thoại là cày cuốc mảnh thay thế qua hàng trăm lượt chạy thay vì mua một phiếu. Lên kế hoạch mua Robux tiếp theo của bạn xoay quanh phiếu còn thiếu nào ngồi gần nhất với quy trình hiện tại của bạn, và bạn có thể phục hồi hiệu quả farm đầy đủ trong vòng một đến hai tuần mà không bỏ rơi nền tảng cộng dồn may mắn bạn đã xây.
Câu hỏi thường gặp
Điểm bắt đầu tốt nhất của một hướng dẫn may mắn Poly Loot cho người chơi mới là gì?
Điểm bắt đầu được khuyến nghị là mua Game Pass May mắn Rơi trước, bởi vì nó nâng sàn về tần suất một lần giết tạo ra bất kỳ vật phẩm nào. Nếu không có đường cơ sở đó, cả hai phiếu May mắn Bậc và Vật phẩm Rơi Thêm đều có lợi nhuận yếu hơn vì hiệu ứng của chúng áp dụng cho nhóm nhỏ hơn các lần rơi thành công.
Các Game Pass may mắn tương tác với mảnh hiếm poly loot so với mảnh sử thi như thế nào?
May mắn Rơi và Vật phẩm Rơi Thêm di chuyển khối lượng vật phẩm rơi, điều này nâng mảnh hiếm poly loot nhiều nhất bởi vì hiếm là cấp phổ biến nhất. May mắn Bậc di chuyển phân bố chất lượng, đó là thứ nâng mảnh sử thi poly loot và mảnh huyền thoại poly loot. Cộng dồn cả ba là cách duy nhất đáng tin cậy để đẩy cả ba thu nhập cấp lên trên cùng một lúc.
Phiếu Vật phẩm Rơi Thêm có đáng mua mà không sở hữu các phiếu khác không?
Nó tạo ra tăng rõ ràng về số lượng vật phẩm, nhưng hầu hết các vật phẩm thêm đó sẽ là Thường hoặc Hiếm thấp bởi vì bảng bậc cơ sở không thay đổi. Đối với ngân sách hạn chế, May mắn Rơi trước và May mắn Bậc sau sẽ cảm thấy tác động hơn, với Vật phẩm Rơi Thêm trở nên cần thiết khi bạn đã thấy hỗn hợp khỏe mạnh của vật phẩm rơi hiếm và sử thi mỗi phiên.
VIP có thể thay thế việc mua ba phiếu may mắn không?
Không. VIP là hệ số trên những gì bạn đã sở hữu, vì vậy không có phiếu may mắn nào thì tăng nhỏ. Với cả ba phiếu may mắn, hệ số VIP là kịch tính và là thứ đẩy mảnh huyền thoại poly loot từ phần thưởng mỗi tuần thành hiện tượng mỗi phiên. Các phiếu và VIP được thiết kế để được mua cùng nhau, nhưng các phiếu đến trước.
Mất bao lâu để thấy lợi nhuận trên giao dịch mua phiếu may mắn?
Hầu hết người chơi báo cáo sự khác biệt đáng chú ý trong phiên farm tập trung đầu tiên sau khi mua May mắn Rơi hoặc May mắn Bậc. Đối với Vật phẩm Rơi Thêm, hiệu ứng rõ ràng ngay lập tức trên vài lần giết đầu tiên. Lợi nhuận trên Robux được đo tốt nhất qua cửa sổ hai tuần, bởi vì đó là đủ dài để thấy thu nhập mảnh mỗi giờ ổn định vào đường cơ sở mới, cao hơn.