Memilih chest piece yang tepat di Poly Loot adalah keputusan yang menentukan, karena pertahanan dan penskalaan kerusakan keduanya bergantung pada jalur armor dengan cara yang sama seperti bergantung pada jalur senjata. Chest yang Anda kenakan menentukan berapa lama Anda bertahan dari ledakan damage boss di late-game, dan sebuah piece endgame yang sepenuhnya di-enchant dapat menyaingi anggaran stat dari senjata tingkat atas. Rincian ini memberi peringkat pada setiap opsi chest dari tingkat F hingga Z, menunjukkan di mana Armor Tier Scrolls benar-benar drop, dan memandu jalur peningkatan dari chest awal hingga chest piece armor endgame terbaik yang dapat Anda equip.
Gambaran Umum Jalur Armor dan Bagaimana Chest Piece Masuk ke Progresi Gear
Gear di Poly Loot terbagi menjadi tiga jalur independen: senjata, armor, dan tunggangan, dan setiap jalur memiliki tangga tingkat sendiri ditambah item Peningkatan Tier Scroll khusus. Menurut data komunitas yang dikumpulkan dari channel kreator seperti Fray Games dan Codes Zone Gaming, pemisahan tiga jalur ini memang disengaja, yang berarti mengejar chest piece armor endgame terbaik adalah grind paralel terhadap jalur senjata Anda, bukan aktivitas tambahan yang ditempelkan ke dalamnya. Jalur armor membawa tangga tingkatnya sendiri yang mencerminkan tangga tingkat senjata, dengan chest piece dan helm membentuk separuh pertahanan dari build Anda.
Jalur armor menggunakan peringkat huruf yang sama seperti jalur item lainnya: F, E, D, C, B, A, S, dan Z. Huruf yang lebih tinggi berarti pertahanan lebih banyak dan stat dasar yang lebih kuat, tetapi juga membutuhkan lebih banyak investasi pada Armor Tier Scrolls untuk benar-benar mencapainya. Tangga tingkat adalah yang menentukan apa yang muncul di drop Anda, sementara scroll adalah sumber daya yang Anda masukkan ke forge peningkatan. Melewatkan langkah di tangga ini pada dasarnya tidak mungkin dilakukan tanpa mengeluarkan sumber daya ekstra, jadi rencana yang realistis adalah menaiki tangga satu anak tangga pada satu waktu.
Chest piece sendiri berada di puncak hierarki armor karena menawarkan anggaran stat terbesar. Slot kedua ada untuk helm, tetapi chest piece adalah slot utama ketika Anda bertanya item jalur armor mana yang memenangkan endgame, karena chest membawa penskalaan pertahanan tertinggi dan sinergi terkuat dengan slot enchant. Chest tingkat Z adalah yang pada akhirnya Anda kejar.
Jalur armor juga merupakan satu-satunya dari tiga jalur gear yang mengambil lapisan investasi tambahan: enchanting. Senjata dan tunggangan keduanya dapat ditingkatkan dengan Tier Scrolls dan dibawa ke cap masing-masing, tetapi hanya jalur armor yang membuka sistem enchant yang menambahkan lapisan keempat dari anggaran stat di atas tingkat dan cap level yang sudah ada. Laporan komunitas di slumber channel menunjukkan bahwa enchanting adalah yang mengubah chest tingkat tinggi dari "kuat" menjadi "absurd," itulah sebabnya diskusi tentang piece armor endgame terbaik harus membahas lapisan enchant.
Model Investasi Tiga Lapis
Chest piece armor menuntut investasi di tiga lapisan, dan plafond endgame pada setiap lapisan sudah tetap. Ini adalah hal paling penting yang harus dipahami sebelum Anda mulai menghabiskan Armor Tier Scrolls, karena cap dari setiap lapisan adalah yang membatasi yang terbaik secara absolut yang pernah bisa Anda roll.
| Lapisan | Sumber Daya | Cap | Yang Dikontrol |
|---|---|---|---|
| Tingkat | Armor Tier Scrolls | Tingkat Z | Pertahanan dasar, anggaran stat dasar, warna kelangkaan |
| Level | Combat XP, clear berulang | Level 10 (per tingkat) | Pengganda pada pertahanan dasar dan stat |
| Enchant | Enchant Stones + Catalysts | 3 slot enchant | Roll afiks, peluang proc, damage reflection |
Pemain sering bertanya apakah akan berinvestasi scroll pada chest yang berencana mereka ganti, dan jawabannya adalah ya karena dua alasan. Pertama, cap level dipertahankan ketika sebuah chest naik tingkat, jadi level yang Anda berikan ke chest tingkat C Anda akan terbawa ke versi tingkat B. Kedua, slot enchant pada chest tingkat yang lebih tinggi cenderung me-roll nilai afiks yang lebih tinggi, itulah sebabnya mengganti chest tingkat A yang sudah di-enchant sempurna dengan chest tingkat Z yang baru dan enchant ulang adalah langkah endgame yang valid.
Memeringkatkan Setiap Grade Armor
Tangga tingkat chest piece adalah tulang punggung seluruh jalur armor, dan setiap drop atau craft menarik dari tabel kelangkaan berbasis huruf yang sama. Tabel di bawah ini meringkas delapan peringkat dan jenis anggaran pertahanan yang harus Anda harapkan dari masing-masing, berdasarkan pengujian komunitas di Fray Games dan Gravy Live.
| Tingkat | Warna Kelangkaan | Kira-kira Pertahanan Dasar | Biaya Scroll untuk Mencapai | Sumber Umum |
|---|---|---|---|---|
| F | Abu-abu | Terendah | 0 (starter) | Chest default |
| E | Putih | Rendah | 1 Armor Tier Scroll | Drop crate awal |
| D | Hijau | Rendah-Menengah | 2 Armor Tier Scrolls | Crate zona menengah, chest peringkat rendah |
| C | Biru | Menengah | 4 Armor Tier Scrolls | Musuh zona menengah, world crate |
| B | Ungu | Menengah-Tinggi | 8 Armor Tier Scrolls | Crate zona akhir, world boss |
| A | Merah | Tinggi | 16 Armor Tier Scrolls | Crate endgame, shrine chest |
| S | Oranye | Sangat Tinggi | 32 Armor Tier Scrolls | World boss endgame, hadiah kode |
| Z | Pelangi | Tertinggi | 64 Armor Tier Scrolls | Boss endgame, tier crate teratas |
Jumlah pertahanan yang tepat berfluktuasi antara patch dan antar platform, jadi kolom "Kira-kira Pertahanan Dasar" harus dibaca sebagai peringkat relatif daripada nilai stat literal. Yang tetap konstan adalah penggandaan biaya scroll antar tingkat, yang merupakan kendala penganggaran paling penting di seluruh jalur armor. Pindah dari B ke A adalah 8 scroll, A ke S adalah 16, dan S ke Z adalah 32, itulah sebabnya banyak pemain puas dengan chest tingkat A atau S dan menyimpan scroll untuk patch berikutnya daripada mendorong langsung ke Z.
Mengapa Chest Tingkat Z Adalah Pilihan Armor Endgame Terbaik
Chest tingkat Z memenangkan endgame karena tiga alasan yang menyatu, dan tidak satu pun dari mereka yang menjadi penentu sendiri. Pertama, ia memiliki pertahanan dasar tertinggi di slot chest dengan margin yang lebar, yang secara langsung memperpanjang waktu bertahan Anda di fase burst. Kedua, ia memiliki anggaran stat terbesar sebelum enchant, yang berarti lebih banyak roll dasar untuk crit, haste, dan damage reflection. Ketiga, ia memiliki rentang afiks slot enchant tertinggi, jadi enchant stone yang sama yang me-roll +5% crit pada chest tingkat A dapat me-roll +9% pada chest tingkat Z.
Jika Anda membandingkan tingkat Z vs S secara spesifik, chest tingkat Z menawarkan kira-kira 25-30% lebih banyak pertahanan dasar, tergantung pada level chest tingkat S Anda saat Anda berhenti. Kesenjangan itu melebar begitu enchant diterapkan, karena pengganda enchant pada chest tingkat Z juga lebih tinggi. Chest tingkat S adalah target late-game yang sangat layak, tetapi itu adalah kompromi, bukan plafond.
Mengejar Roll 1 dari 10.000
Chest piece tingkat Z berasal dari clear world boss endgame dan dari tier crate tertinggi, dengan tingkat yang sangat condong ke arah world boss. Menurut data komunitas, tingkat drop realistis berada di angka rendah satu digit per clear, itulah sebabnya chest piece tingkat Z terdaftar berdasarkan nama daripada berdasarkan tingkat di sebagian besar trading post. Dua chest endgame bernama yang paling sering Anda lihat direferensikan adalah Voidsteel Carapace dan Skyforge Plate, keduanya membawa rentang roll tingkat Z dan keduanya dapat di-enchant menjadi piece tingkat atas.
Di Mana Armor Tier Scrolls Drop dan Cara Menimbunnya
Armor Tier Scrolls adalah mata uang peningkatan khusus untuk chest piece, dan mereka berbagi pool drop dengan Weapon dan Mount Tier Scrolls. Pemisahan tiga arah ini adalah mengapa pendapatan scroll Anda terasa tidak konsisten, karena kira-kira satu dari setiap tiga drop Tier Scroll adalah Armor Tier Scroll, dan sisanya pergi ke dua jalur gear lainnya. Menurut catatan kreator Codes Zone Gaming, kode dengan nilai tertinggi di papan adalah kode JUNGLE, yang memberikan lima scroll dari setiap jenis dalam satu penukaran. Lima sumber Armor Tier Scrolls tercantum di bawah ini dalam urutan hasil per jam bermain. Tiga yang pertama adalah yang paling dapat diandalkan, dan dua yang terakhir adalah sumber burst yang sangat berfluktuasi antar sesi.
| Sumber | Rata-rata Scroll per Run | Catatan |
|---|---|---|
| Clear world boss endgame | 2-4 | Pool scroll gabungan, kira-kira 1/3 adalah armor |
| Musuh elit zona menengah | 1-2 | Pendapatan stabil, upaya rendah |
| Pembukaan crate harian | 0-1 | RNG-sentris, periksa tingkat sebelum membuka |
| Penukaran kode (JUNGLE, UPDATE1.5 yang pensiun) | 5-10 | Burst terbaik, perhatikan pensiun |
| Perdagangan trading post | Bervariasi | Didorong komunitas, perhatikan lonjakan tarif |
Clear world boss endgame adalah sumber stabil terbaik karena pool scroll dari satu boss cukup besar sehingga Anda hampir selalu pergi dengan setidaknya satu Armor Tier Scroll. Elit zona menengah adalah sumber yang paling diremehkan, karena mereka dapat di-farming dalam loop 5-10 menit yang menghasilkan 1-2 scroll per run, yang bertambah selama satu sesi. Kode UPDATE1.5 yang sudah pensiun adalah contoh menonjol dari sumber burst, dan memberikan scroll bersama Item Crates, yang merupakan channel hadiah terpisah dari Shards dan Scrolls.
Menganggarkan Scroll di Sepanjang Tangga Tingkat
Biaya yang berlipat ganda antar tingkat berarti menaiki tangga dari F ke Z dalam satu kali jalan tidak realistis, dan praktik standar adalah berhenti di tingkat A untuk permainan umum dan menyimpan scroll untuk dorongan tingkat Z. Anggaran scroll yang realistis untuk berhenti di tingkat A adalah sekitar 31 scroll (1 + 2 + 4 + 8 + 16), yang dapat dikumpulkan kebanyakan pemain dalam satu minggu yang terfokus. Dorongan tingkat Z membutuhkan tambahan 96 scroll (32 + 64) di atas berhenti di tingkat A, yang merupakan komitmen multi-minggu bahkan dengan penukaran kode.
Ada dua jebakan umum yang harus dihindari. Pertama, jangan memasukkan Armor Tier Scrolls ke dalam chest yang berencana Anda tukar dalam braket tingkat yang sama, karena biaya scroll di-reset pada setiap promosi tingkat. Kedua, jangan membakar scroll pada slot helm sampai chest Anda di tingkat A atau di atasnya, karena helm adalah anggaran stat yang lebih kecil dan chest adalah pengembalian investasi yang lebih baik. Jika Anda ingin pembahasan yang lebih mendalam tentang bagaimana tiga jalur gear berinteraksi, artikel progresi gear yang ditautkan di bawah ini mencakup ekonomi yang lebih luas.
Untuk tampilan terfokus tentang bagaimana Tier Scrolls memberi makan separuh senjata dari build Anda, panduan Poly Loot Senjata Terbaik: Tingkat Damage & Jalur Peningkatan menjalankan matematika anggaran scroll yang sama dari sisi senjata. Scroll yang Anda dapatkan di jalur armor dan jalur senjata tidak dapat dipertukarkan, jadi grind untuk scroll armor berjalan paralel dengan grind senjata daripada bersaing untuk sumber daya yang sama.
Poly Loot Cara Mendapatkan Armor Melalui Drop, Crate, dan Crafting
Memperoleh chest piece baru di Poly Loot terjadi melalui tiga channel: world drop, pembukaan crate, dan bench crafting. Setiap channel menarik dari irisan pool tingkat yang berbeda, itulah sebabnya rencana realistis adalah melapisi ketiganya daripada mengandalkan salah satu dari mereka. Alur akuisisi gear umum juga dibahas dalam panduan Poly Loot Cara Mendapatkan Gear: Tingkat Senjata, Armor & Tunggangan, yang memperlakukan ketiga jalur gear di tingkat yang lebih tinggi.
World drop adalah sumber yang paling alami dan paling lambat, karena musuh di zona tertentu hanya drop hingga braket tingkat zona tersebut. Farming chest tingkat C di zona tingkat C adalah loop early-game standar, dan cap pada drop adalah tingkat zona itu sendiri, itulah sebabnya tingkat yang lebih tinggi membutuhkan baik progress dunia atau pindah ke lapisan farming yang berbeda. Crate adalah sumber kedua dan mereka ditarik dari channel hadiah terpisah yang tidak terikat oleh tingkat zona, yang berarti satu crate langka dapat memberikan chest yang beberapa tingkat di atas zona Anda saat ini. Channel Item Crate adalah yang diberi makan oleh kode UPDATE1.5 yang sudah pensiun, dan tetap menjadi sumber burst utama untuk chest tingkat tinggi.
Crafting adalah channel ketiga, dan menggunakan Shards sebagai inputnya. Crafting paling berguna ketika Anda memiliki persediaan Shards dan tingkat spesifik yang ingin Anda targetkan, karena biaya shard per craft sudah tetap dan tingkat hasilnya dibatasi oleh resep. Crafting umumnya bukan cara terbaik untuk mendapatkan chest tingkat Z, karena resep tingkat Z memiliki tingkat keberhasilan yang rendah dan biaya shard yang curam, jadi jalur endgame standar adalah drop boss plus crate langka.
Tingkat Crate vs Tingkat Chest
Kebingungan yang umum adalah apakah tingkat crate cocok dengan tingkat chest di dalamnya, dan jawabannya adalah correlated tetapi tidak dijamin. Crate tingkat 3 akan selalu memberi Anda chest di tingkat B atau di atasnya, tetapi tingkat chest yang sebenarnya di dalamnya di-roll secara independen. Inilah sebabnya pembukaan crate terasa begitu fluktuatif, karena Anda bisa memecahkan crate langka dan pergi dengan chest tingkat B sementara orang lain memecahkan crate yang sama dan pergi dengan chest tingkat Z.
Chest yang benar-benar ingin Anda equip adalah yang mendarat di tingkat tertinggi yang dapat didukung oleh bank Armor Tier Scrolls Anda. Chest tingkat Z yang tidak mampu Anda upgrade adalah drop yang terbuang, karena pertahanan dasar tanpa peningkatan level dan tingkat dapat dibandingkan dengan chest tingkat A yang sudah di-level penuh. Ini adalah pertanyaan standar "haruskah saya simpan atau gunakan" yang diciptakan oleh drop tingkat Z, dan jawabannya tergantung pada bank scroll Anda, bukan pada drop itu sendiri.
Peningkatan Armor Poly Loot dan Jalur ke Cap Endgame
Meningkatkan chest piece setelah Anda memilikinya adalah pipeline tiga tahap: promosi tingkat dengan Armor Tier Scrolls, grinding level ke cap dengan combat XP, dan pengisian slot enchant dengan Enchant Stones. Setiap tahap berlapis di atas yang sebelumnya, dan urutannya penting karena tahap awal mengalikan nilai dari tahap selanjutnya. Cap level adalah 10 per tingkat, dan level rollover pada promosi tingkat, jadi level yang Anda berikan ke chest tingkat C Anda dipertahankan ketika menjadi chest tingkat B.
Matematika peningkatan juga mengapa Armor Tier Scrolls adalah sumber daya yang paling diperebutkan di seluruh ekonomi. Biaya scroll berlipat ganda per tingkat, cap level adalah per tingkat bukan per chest, dan rentang roll slot enchant berskala dengan tingkat. Melewatkan tingkat untuk mengejar chest tingkat Z adalah strategi yang nyata, tetapi membutuhkan bank scroll yang dapat menyerap biaya penuh 127 scroll dari F ke Z tanpa pengeluaran pada tingkat antara.
Grinding Level per Tingkat
Setiap tingkat memiliki cap level sendiri yaitu 10, dan XP yang dibutuhkan per level berskala dengan tingkat tempat Anda leveling. Polanya kira-kira linear dalam satu tingkat dan kira-kira eksponensial antar tingkat, jadi level akhir dari chest tingkat tinggi membutuhkan waktu yang jauh lebih lama daripada level akhir dari chest tingkat rendah. Loop endgame standar adalah clear world boss yang sesuai secara berulang untuk XP level dan drop scroll, karena keduanya memberi makan chest yang sama dari sisi yang berbeda.
| Tingkat | Level ke Cap | Kira-kira Run Boss | Catatan |
|---|---|---|---|
| F-E | 10 | 1-2 | Grind starter, cepat |
| D-C | 20 | 3-4 | Loop farm tingkat menengah |
| B-A | 20 | 5-6 | Transisi endgame |
| S-Z | 20 | 8-10 | Farm endgame, khusus boss |
Jumlah run boss adalah estimasi berdasarkan data komunitas dan mengasumsikan Anda sedang clear boss tingkat tertinggi yang didukung zona Anda. Clear boss tingkat lebih rendah menghasilkan lebih sedikit XP per run, jadi jumlah run meningkat jika Anda farming boss yang sub-optimal untuk tingkat Anda. Boss yang tepat untuk di-farm adalah boss tingkat tertinggi yang mendropkan chest target Anda, yang merupakan masalah melingkar yang diselesaikan oleh dorongan tingkat Z secara default: Anda farm boss tingkat Z, dan itu menghasilkan chest dan XP untuk me-levelnya.
Mengapa Cap Endgame Bergerak Dengan Patch
Mekanik yang halus tetapi penting adalah bahwa cap endgame bukanlah angka tetap, dan developer telah menggeser cap pada jalur senjata dan armor di patch sebelumnya. Riwayat patch menunjukkan cap dipindahkan kira-kira setiap pembaruan konten besar, dan rentang S ke Z adalah target ekspansi yang paling umum. Jika Anda mendorong cap tingkat Z, permainan yang tepat adalah memverifikasi cap saat ini sebelum Anda berkomitmen pada bank scroll penuh, karena patch yang membuka tingkat X di atas Z akan mengatur ulang nilai relatif dari chest tingkat Z.
Poly Loot Cara Enchant dan Mengapa Lapisan Enchant Memenangkan Endgame
Enchanting adalah lapisan yang mengubah chest tingkat tinggi menjadi piece armor endgame terbaik yang sebenarnya, karena slot enchant menambahkan pool afiks anggaran tetap di atas pengganda tingkat dan level. Setiap chest memiliki tiga slot enchant, dan setiap slot di-roll dari tabel afiks tetap, dengan rentang nilai afiks berskala dengan tingkat chest. Ketiga slot bersifat independen, jadi Anda bisa roll untuk crit di satu slot, haste di slot lain, dan damage reflection di slot ketiga tanpa bersaing untuk sumber daya yang sama.
Dua sumber daya yang memberi makan sistem enchant adalah Enchant Stones dan Catalysts. Enchant Stones adalah mata uang pengisian slot utama, dan mereka drop dari pool terpisah dari ekonomi Tier Scroll. Catalysts adalah mata uang reroll, dan mereka memungkinkan Anda me-roll ulang afiks tanpa kehilangan pengisian slot. Ekonomi penuh dari sumber daya ini adalah sistemnya sendiri, dan saran standar adalah menimbun Catalysts daripada menghabiskannya pada chest tingkat rendah, karena rentang afiks pada chest tingkat Z menghargai pengeluaran Catalyst yang lebih tinggi daripada rentang afiks pada chest tingkat A.
Prioritas Roll Slot Enchant
Tiga slot enchant tidak sama dalam nilai, dan peringkat prioritasnya konsisten di semua tingkat chest. Slot 1 me-roll rentang nilai afiks terbesar, slot 2 adalah rentang menengah, dan slot 3 adalah yang terkecil. Ini adalah kebalikan dari apa yang diharapkan kebanyakan pemain, karena slot diberi nomor dalam urutan pengisian daripada urutan kekuatan.
| Slot | Rentang Afiks | Afiks yang Direkomendasikan |
|---|---|---|
| Slot 1 | Tertinggi | Peluang crit atau damage reflection |
| Slot 2 | Menengah | Haste atau pengurangan cooldown |
| Slot 3 | Terendah | Bonus pertahanan atau bonus HP |
Kolom afiks yang direkomendasikan di atas adalah baseline, dan afiks terbaik yang sebenarnya tergantung pada build Anda. Build tank ingin damage reflection di slot 1 dan bonus HP di slot 3, sementara build yang condong DPS ingin crit di slot 1 dan haste di slot 2. Urutan slot adalah yang penting, karena me-roll afiks yang salah di slot 1 berarti Anda telah mengunci rentang bernilai tertinggi untuk afiks yang prioritasnya lebih rendah.
Enchanting Chest Tingkat Z dari Awal hingga Akhir
Biaya dari awal hingga akhir untuk membawa chest tingkat Z dari drop segar ke piece endgame yang sepenuhnya di-enchant adalah signifikan, dan anggaran harus menutupi pengisian slot, reroll, dan Catalysts yang dibutuhkan untuk mendorong afiks ke puncak rentang roll. Biaya realistis dalam Catalysts saja adalah di angka puluhan, dan Enchant Stones di angka ratusan rendah, itulah sebabnya kebanyakan pemain menyebarkan grind enchant di beberapa drop chest tingkat Z daripada mengkomitkan semuanya ke satu chest.
Target yang diuji komunitas untuk chest tingkat Z yang sepenuhnya di-enchant adalah tiga afiks yang semuanya duduk di 30% atas dari rentang roll masing-masing, yang memberi Anda kira-kira 20-25% pertahanan efektif lebih banyak daripada chest tingkat Z dengan tiga afiks rentang menengah. Kesenjangan itu adalah perbedaan antara chest tingkat Z yang bersaing dengan chest tingkat S dan chest tingkat Z yang benar-benar terbaik di slotnya, itulah sebabnya lapisan enchant adalah langkah terakhir dan paling penting dalam pipeline armor.
Untuk melihat bagaimana lapisan enchant armor dibandingkan dengan enchantment senjata di jalur senjata paralel, panduan Poly Loot Max a Weapon Badge: Scrolls & Level 10 Cap mencakup matematika cap sisi senjata yang dicerminkan oleh sisi armor. Dua ekonomi enchant berbagi filosofi desain tetapi mereka tidak berbagi sumber daya, jadi grind untuk Catalysts armor adalah independen dari grind Catalyst senjata.
Jalur ke Piece Armor Endgame Terbaik
Rencana realistis untuk membawa karakter baru ke chest piece armor endgame terbaik adalah pipeline lima tahap yang berjalan selama beberapa minggu bermain. Setiap tahap memiliki input sumber daya yang jelas dan output yang jelas, dan tahap dirancang untuk ditempuh secara berurutan daripada dilewati. Melewatkan tahap biasanya berarti menghabiskan lebih banyak sumber daya di tahap selanjutnya untuk mengkompensasi.
| Tahap | Tindakan | Sumber Daya | Keluaran |
|---|---|---|---|
| 1 | Farm chest tingkat D-C | Waktu, world drop | Chest starter tingkat menengah |
| 2 | Promosikan ke tingkat A | 31 Armor Tier Scrolls | Chest tingkat A di level 10 |
| 3 | Farm chest tingkat S-Z | Clear boss endgame, crate langka | Chest endgame target |
| 4 | Promosikan chest tingkat Z ke level 10 | Armor Tier Scrolls + combat XP | Chest tingkat Z yang sudah di-level |
| 5 | Isi 3 slot enchant | Enchant Stones + Catalysts | Chest tingkat Z yang sepenuhnya di-enchant |
Transisi kritis dalam pipeline ini adalah tahap 3, karena ini adalah satu-satunya tahap yang mengharuskan Anda sudah menimbun cukup Armor Tier Scrolls untuk memberi makan tahap 4. Pemain yang membakar bank scroll mereka pada promosi tingkat A dan S sering mendapati diri mereka kekurangan scroll untuk grind level tingkat Z, itulah sebabnya praktik yang direkomendasikan adalah menimbun scroll selama tahap 1 dan 2 dan mulai menghabiskan di tahap 4. Disiplin anggaran scroll yang sama berlaku untuk slot helm dan untuk jalur tunggangan, tetapi jalur itu berjalan paralel dengan jalur chest daripada bersaing untuk sumber daya yang sama.
Intinya adalah bahwa piece armor endgame terbaik di Poly Loot adalah chest tingkat Z yang berada di level 10 dan memiliki ketiga slot enchant terisi dengan afiks rentang atas. Grind-nya curam, tetapi ekonomi scroll, loop farm boss, dan lapisan enchant semuanya saling memperkuat dengan cara yang menghargai permainan yang konsisten daripada sesi burst. Tumpuk ketiga lapisan dalam urutan yang tepat, dan chest piece akan meng-out-scale setiap slot armor lain di game.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa piece armor endgame terbaik di Poly Loot?
Chest tingkat Z adalah piece armor endgame terbaik, dengan pick bernama adalah Voidsteel Carapace dan Skyforge Plate. Keduanya memiliki pertahanan dasar tertinggi di slot chest dan rentang afiks enchant terluas, yang bersama-sama menghasilkan chest yang dapat didorong di atas item jalur armor lainnya.
Di mana Armor Tier Scrolls drop paling dapat diandalkan?
Clear world boss endgame adalah sumber Armor Tier Scrolls yang paling dapat diandalkan, dan mereka menghasilkan 2-4 scroll per run, di mana kira-kira sepertiganya adalah scroll armor. Penukaran kode seperti kode JUNGLE memberikan lima scroll dari setiap jenis sekaligus, yang merupakan nilai burst tertinggi di papan.
Berapa banyak Armor Tier Scrolls yang saya butuhkan untuk mencapai tingkat Z?
Biaya penuh F ke Z adalah 127 scroll, tetapi rencana endgame yang realistis adalah menghabiskan 31 scroll pada berhenti tingkat A untuk permainan umum dan kemudian menimbun 96 scroll yang tersisa untuk dorongan tingkat Z. Melewatkan tingkat antara adalah strategi yang valid, tetapi membutuhkan bank scroll yang dapat menyerap biaya penuh 127.
Bisakah saya enchant chest dari tingkat yang lebih rendah dan mempertahankan afiksnya?
Tidak, rentang afiks slot enchant berskala dengan tingkat chest, jadi me-roll afiks yang hebat pada chest tingkat A tidak terbawa ke chest tingkat Z. Praktik standar adalah menggunakan chest tingkat rendah untuk mempelajari sistem enchant, kemudian komitkan Catalysts Anda yang sebenarnya ke chest tingkat Z setelah Anda memiliki sumber dayanya.
Bagaimana jalur armor berinteraksi dengan jalur senjata dan tunggangan?
Tiga jalur gear bersifat independen dan masing-masing memiliki ekonomi Tier Scroll sendiri, jadi scroll yang Anda peroleh untuk armor tidak memberi makan senjata atau tunggangan. Ini berarti grind untuk piece armor endgame terbaik berjalan paralel dengan jalur senjata dan tunggangan Anda, dan total anggaran sumber daya di ketiga jalur secara signifikan lebih tinggi daripada grind jalur tunggal.