ItemintermediateDiperbarui: 17/9/2026

Panduan Poly Loot Loot: Saluran Drop & Peluang Roll Dijelaskan

Menguraikan setiap saluran poly loot loot dari drop umum hingga roll Z Tier 1 dari 10.000, dan pelajari bagaimana pecahan, peti, dan gulungan tingkat memberi makan build Anda.

Setiap item yang Anda ambil di Poly Loot mengalir melalui salah satu dari beberapa saluran hadiah independen, dan cara saluran-saluran tersebut saling bertumpukan adalah yang menentukan apakah build Anda benar-benar mencapai tahap akhir. Saluran lengkap poly loot loot berjalan dari drop dunia biasa hingga roll Z Tier sekitar 1 dari 10.000, dan kebanyakan pemain hanya melihat permukaannya karena mereka memperlakukan pecahan, peti, dan gulungan tingkat sebagai satu tumpukan besar "jarahan" alih-alih tiga jalur peningkatan terpisah. Panduan ini menguraikan setiap saluran, menunjukkan di mana kelangkaan benar-benar berada, dan menjelaskan cara menyalurkan setiap drop ke dalam build yang berkembang.

Tiga Jalur Gear Independen dan Apa yang Sebenarnya Dimaksud "Jarahan"

Sebelum peluang drop apa pun menjadi penting, fakta terpenting tentang sistem poly loot loot adalah gear terbagi menjadi tiga jalur independen: senjata, armor, dan tunggangan. Setiap jalur memiliki tangga tingkatannya sendiri, item Peningkatan Tingkat miliknya sendiri, dan set slot pesonanya sendiri. Senjata yang mencapai Z Tier tidak memberikan apa pun untuk chest piece Anda, dan Gulungan Tingkat armor tidak dapat dimasukkan ke slot tunggangan. Pemisahan inilah alasan banyak pemain merasa luck mereka sudah habis, padahal kenyataannya mereka hanya farming satu dari tiga saluran pada satu waktu.

Saluran kreator komunitas termasuk DanKnowsStuff dan Vortex Shadow keduanya telah mempublikasikan uraian yang mengonfirmasi bahwa kode UPDATE1.5 yang sudah pensiun memberikan peti bersama Gulungan Tingkat Armor dan Senjata dalam satu drop, yang merupakan contoh publik paling jelas tentang bagaimana ketiga jalur biasanya tidak tumpang tindih. Ketika memang tumpang tindih, hampir selalu melalui kode atau bundle peti, bukan melalui drop dunia organik.

Konsekuensi praktisnya adalah bahwa setiap diskusi poly loot loot harus menentukan jalur mana yang sedang dibicarakan. Senjata "Z Tier" dan piece armor "Z Tier" keduanya ada, tetapi gulungan, biaya pecahan, dan pengganda luck yang diperlukan untuk mencapainya berbeda.

Perbandingan Jalur demi Jalur

Jalur GearItem Gulungan TingkatSumber Drop UtamaSlot PesonaMaterial Endgame
SenjataGulungan Tingkat SenjataKill Boss, Penambangan, Peti2 (nanti 3)Pecahan Legendaris
ZirahGulungan Tingkat ArmorPeti, Misi, Kode2 (nanti 3)Pecahan Legendaris
TungganganGulungan Tingkat TungganganKuil, Misi Harian1 (nanti 2)Pecahan Epik + Legendaris

Bottleneck bersama di puncak semua tiga jalur adalah Pecahan Legendaris, itulah sebabnya ekonomi poly loot shards dan ekonomi poly loot loot sebenarnya adalah percakapan yang sama dilihat dari dua sudut. Apa pun yang meningkatkan tingkat pull pecahan Anda meningkatkan setiap jalur gear sekaligus, dan apa pun yang hanya meningkatkan satu jalur (seperti Gulungan Tingkat Senjata) hanya menggerakkan jalur spesifik itu ke depan.

Tangga Kelangkaan dan Mengapa Z Tier Sangat Langka

Tangga poly loot rarity berjalan dari F di bawah hingga Z di atas, dengan nilai huruf yang naik dalam urutan tetap. Setiap drop dalam game ditetapkan ke salah satu nilai ini ketika mendarat di inventaris Anda, dan nilai tersebut adalah faktor terbesar dalam menentukan bagaimana item tersebut berkembang sepanjang sisa hidupnya. Senjata tingkat common pada level maksimal masih akan kalah dari senjata tingkat Z pada level yang sama, karena tingkat kelangkaan menetapkan pengganda stat dasar sebelum pesona atau rune apa pun diterapkan. Data komunitas, seperti yang dilaporkan oleh pemain di saluran kreator, menempatkan peluang drop kasar di sekitar tabel di bawah ini. Angka-angka persisnya disesuaikan oleh patch, jadi perlakukan persentase sebagai arah daripada absolut.

Tingkat KelangkaanTingkat Drop PerkiraanApa yang Diberi Makan
F–C~55% gabunganBuild pemula, fodder, eksperimen enchanting awal
B–A~25% gabunganMainhand mid-game, armor transisi
S~12%Piece pre-endgame yang kuat
X~6%Pengisi soft-cap untuk build serius
Y~1.8%Penyangga stat endgame sejati
Z (poly loot z tier)~0.01% (1 dari 10.000)Drop puncak, piece pajangan

Langit-langit poly loot z tier inilah yang membuat seluruh tangga terasa seperti sebuah grind. Roll 1-dari-10.000 melawan satu drop berarti bahwa pemain yang menjalankan seratus kill per hari secara statistik akan melihat satu drop Z setiap tiga bulan, dan itu mengasumsikan saluran drop yang dimaksud benar-benar roll melawan tangga penuh. Banyak saluran memampatkan kurva dan hanya roll antara B dan X, itulah sebabnya farming mining atau boss bisa terasa "terjebak" di A atau S bahkan setelah ratusan clear.

Penyeimbang yang dimaksudkan adalah sistem luck, yang menambahkan roll bonus ke pemeriksaan kelangkaan. Tiga Luck Pass terpisah saling bertumpukan, dan perbandingan Poly Loot Luck Pass di situs ini memandu bagaimana Keberuntungan Drop, Keberuntungan Tingkat, dan Extra Item masing-masing menggeser kurva tanpa mengubah angka Z 1-dari-10.000 yang mendasarinya. Kap Z tidak bergerak, tetapi pengganda yang mendorong roll dari F ke B atau dari B ke S menjadi terasa lebih kuat ketika pass ditumpuk.

Saluran Drop: Pecahan, Peti, Gulungan Tingkat, dan Roll Langsung

Ada empat saluran drop berbeda dalam ekonomi poly loot loot, dan kesalahan yang dilakukan kebanyakan pemain adalah memperlakukannya sebagai saling dipertukarkan. Mereka tidak. Setiap saluran memiliki input sendiri, output sendiri, dan tempat sendiri dalam loop peningkatan, dan melewatkan salah satunya akan menghentikan build Anda di suatu tempat antara soft cap dan hard cap.

Pecahan sebagai Mata Uang Universal

Poly loot shards hadir dalam tiga nilai: Langka, Epik, dan Legendaris. Mereka adalah satu-satunya mata uang yang dapat dimasukkan ke semua tiga jalur gear sekaligus, dan panduan mekanik Poly Loot Luck Pass menunjukkan bagaimana kualitas pecahan membatasi puncak setiap jalur peningkatan. Pecahan terutama adalah drop mining, dan kode MINING yang sudah pensiun dulu memberikan semua tiga nilai dalam satu penukaran, itulah sebabnya ekonomi pecahan setelah pensiun terasa lebih ketat daripada selama era kode.

Tangga nilai cukup pendek sehingga layak dihafal: pecahan Langka menangani peningkatan tingkat F-ke-A, pecahan Epik menangani A-ke-X, dan pecahan Legendaris adalah satu-satunya nilai yang dapat mendorong item ke rentang Y atau Z. Karena Z sendiri adalah drop 1-dari-10.000, kebanyakan pemain tidak akan pernah menghabiskan Pecahan Legendaris pada roll Z yang terkonfirmasi; mereka akan menghabiskannya pada roll Y yang secara statistik jauh lebih umum dan hampir sama kuatnya.

Peti Item sebagai Saluran Bundel

Peti Item adalah saluran hadiah terpisah dari pecahan dan gulungan, dan mereka ditampilkan secara menonjol dalam bundle kode UPDATE1.5 yang sudah pensiun, yang membagikan peti bersama gulungan tingkat armor dan senjata. Peti adalah kotak misteri yang roll isinya pada tabel internalnya sendiri, dan isinya biasanya merupakan campuran tiga atau empat jenis item yang berbeda daripada satu piece tingkat tinggi.

Untuk perencanaan poly loot loot, peti paling baik diperlakukan sebagai saluran "diversifier": mereka menyebarkan kemajuan ke beberapa jalur sekaligus, yang bagus untuk pemain baru dan tidak efisien untuk veteran yang sudah memiliki satu jalur capped. Pemain veteran yang membuka peti berharap gulungan senjata dan malah menarik gulungan tunggangan secara efektif telah membuang peti itu, sementara pemain baru yang mendapatkan keduanya merasa seperti mereka mendapat jackpot. Nilai saluran sepenuhnya bergantung pada jalur mana yang sedang Anda coba dorong.

Gulungan Tingkat sebagai Item Peningkatan Terkunci Jalur

Gulungan Tingkat hadir dalam tiga varian — Senjata, Armor, dan Tunggangan — dan masing-masing hanya bekerja pada jalur gear yang cocok. Kode JUNGLE sendiri membagikan lima dari masing-masing, itulah sebabnya secara konsisten menjadi penukaran bernilai tertinggi pada daftar kode aktif, dan panduan kode Poly Loot Weapon Tier Scroll mendokumentasikan bagaimana matematika drop per-jalur dimainkan di setiap kode aktif di papan.

Gulungan Tingkat juga merupakan saluran poly loot loot yang paling terpapar pada sistem pity. Setelah sejumlah roll atau kill yang tidak berhasil, game meningkatkan kemungkinan bahwa gulungan berikutnya yang Anda terima adalah satu tingkat lebih tinggi dari yang seharusnya, dan pada streak yang sangat panjang sistem menjamin gulungan peningkatan secara langsung. Kurva pity ini tidak terlihat dalam satu drop tunggal tetapi sangat terlihat dalam seratus run.

Roll Langsung: Boss, Penambangan, dan Drop Dunia

Roll langsung adalah saluran paling sederhana untuk dipahami tetapi yang paling sulit dioptimalkan. Kill boss me-roll satu item pada tangga kelangkaan; sesi mining me-roll pecahan berdasarkan tier node; drop dunia me-roll item tanpa logika pity sama sekali. Roll langsung adalah satu-satunya saluran yang dapat menghasilkan piece Z Tier sejati dalam satu drop, tetapi langit-langit 1-dari-10.000 berarti bahwa pemain yang mengejar kap Z perlu menggabungkan roll langsung dengan luck stacking, penukaran kode, dan pembukaan peti selama jendela waktu yang panjang.

SaluranKeluaranLogika PityTerbaik Untuk
PecahanMaterial peningkatan (3 nilai)Tanpa pityKemajuan universal
PetiBundel item campuranTanpa pityKemajuan terdiversifikasi
Gulungan TingkatPeningkatan spesifik jalurYa, terkunci jalurDorongan jalur tertarget
Roll LangsungItem tunggal, rentang kelangkaan penuhHanya pada gulunganPengejaran Z Tier

Bagaimana Pesona Poly Loot Bertumpu di Atas Roll Kelangkaan

Setelah item mendarat di tingkat kelangkaan, sistem poly loot enchantments adalah yang menentukan seberapa kuat item itu sebenarnya terasa. Pesona adalah roll stat yang diterapkan pada item spesifik, dan mereka hidup di slot tetap per jalur gear. Senjata memiliki dua slot pesona di soft cap dan membuka slot ketiga di hard cap, sementara armor mencerminkan struktur itu dan tunggangan hanya pernah mendapatkan satu atau dua slot tergantung pada tingkat yang dicapai.

Mekanik kuncinya adalah bahwa pesona tidak pernah dapat mendorong item di atas langit-langit stat tingkat kelangkaannya. Senjata tingkat Y dengan roll sempurna masih lebih baik daripada senjata tingkat Z dengan roll buruk dalam jangka pendek, tetapi langit-langit Z secara matematis tidak dapat dijangkau untuk item Y tidak peduli bagaimana pesona mendarat. Inilah sebabnya komunitas telah menetap pada prioritas peningkatan "kelangkaan dulu, pesona kedua": Anda tidak dapat memperbaiki langit-langit rendah dengan roll yang bagus, tetapi Anda dapat merusak langit-langit tinggi dengan roll yang buruk.

Slot PesonaTingkat PembukaanRentang StatPrioritas
Slot 1F (selalu terbuka)+1% hingga +15% pada stat primerRoll untuk damage% atau HP% tergantung jalur
Slot 2A (mid-cap)+5% hingga +25% pada stat sekunderRoll untuk stat yang hilang dari build Anda
Slot 3X (hard cap)+10% hingga +40% pada stat hybridSimpan reroll untuk slot ini

Slot ketiga adalah tempat sistem poly loot enchantments benar-benar terbayar, karena rentang stat hybrid cukup luas sehingga roll slot-ketiga yang sempurna dapat menutup celah DPS lima persen antara dua item yang sebaliknya sama. Kebanyakan pemain membuang reroll pada dua slot pertama, yang merupakan tempat yang salah untuk menghabiskan mata uang premium karena langit-langit stat terlalu rendah untuk roll menjadi penting di endgame.

Efek samping yang berguna dari struktur pembukaan slot adalah bahwa pesona poly loot armor dan pesona senjata roll dari pool stat yang tumpang tindih tetapi tidak identik. Piece armor mendukung stat defensif dan roll resistensi, sementara senjata mendukung roll tipe damage dan attack-speed. Piece poly loot armor yang ditarik dari peti hampir tidak pernah akan me-roll stat primer yang sesuai senjata, yang merupakan alasan lain jalur terasa begitu terpisah dalam praktik.

Membaca Ekonomi Pecahan Poly Loot dan Langit-langit Z Tier Bersama-sama

Ekonomi poly loot shards dan langit-langit poly loot z tier dihubungkan oleh satu aturan: semakin tinggi Anda mendorong tingkat item, semakin banyak pecahan dari nilai yang cocok yang harus Anda berikan. Senjata Z Tier membutuhkan Pecahan Legendaris yang jauh lebih banyak daripada senjata Y Tier, dan senjata Y Tier membutuhkan Pecahan Legendaris yang jauh lebih banyak daripada senjata X Tier. Karena drop Z Tier begitu langka, efek praktisnya adalah kebanyakan pemain mencapai langit-langit pecahan mereka sebelum mencapai langit-langit kelangkaan mereka, yang merupakan kebalikan dari yang diasumsikan kebanyakan panduan peningkatan.

Inilah ketegangan inti yang membuat grind poly loot loot terasa tidak adil untuk pemain mid-game. Mereka memiliki cukup pecahan untuk mendorong piece Y ke stat cap-nya, tetapi tidak cukup pecahan untuk bahkan mencoba hal yang sama pada piece Z, jadi piece Z duduk di inventaris mereka sebagai trofi daripada alat. Solusi yang direkomendasikan komunitas adalah mengenakan piece Z pada investasi pecahan yang lebih rendah dari yang secara teknis diizinkan game, menerima penalti stat kecil sebagai pertukaran untuk keuntungan langit-langit kelangkaan. Matematika berpihak pada pemain melawan lawan non-Z mana pun pada budget pecahan yang sama.

Tingkat ItemPecahan Legendaris ke CapKekuatan Efektif di CapWaktu Realistis untuk Mencapai
X0 (menggunakan Epik)~80% dari langit-langit Y1–2 minggu
Y40–60~95% dari langit-langit Z4–6 minggu
Z120+100% langit-langit3+ bulan (dibatasi drop)

Kolom "waktu realistis" adalah yang paling penting untuk tujuan perencanaan, karena menunjukkan di mana grind poly loot loot benar-benar bottleneck. X cepat, Y sedang, dan Z dibatasi oleh tingkat drop daripada oleh tingkat pecahan. Pemain yang memahami ini berhenti menghabiskan Pecahan Legendaris pada piece X dan mulai menimbunnya untuk target Y atau Z, yang merupakan satu-satunya pembukaan efisiensi terbesar di late game.

Membangun Loop Farming Praktis di Sekitar Saluran

Loop poly loot loot yang dapat dijalankan harus memberi makan keempat saluran drop dalam satu sesi, karena tidak ada saluran tunggal yang dapat membawa build ke cap-nya sendiri. Loop standar yang diuji komunitas berjalan sekitar 30 hingga 45 menit dan terlihat seperti ini:

  • 10 menit mining untuk Pecahan Langka dan Epik (poly loot shards yang memberi makan setiap jalur gear)

  • 15 menit farming boss untuk roll langsung, kemajuan pity pada Gulungan Tingkat, dan pull Z sesekali

  • 5 menit pembukaan peti dari inventaris, dengan aturan ketat untuk menyimpannya untuk jam off-hours ketika tidak ada sesi boss atau mining yang tersedia

  • 10 menit penukaran kode ketika kode baru aktif, yang secara historis telah menjadi cara tercepat untuk membulk-up input gulungan armor dan pesona poly loot enchantments dalam satu gerakan

Urutan penting. Mining pertama berarti inventaris pecahan Anda sudah terisi penuh sebelum sesi boss, sehingga setiap pull Z dari kill boss dapat langsung diberi batch pertama Pecahan Legendaris tanpa harus ke bank. Peti harus dibuka terakhir karena mereka sering memberi hadiah item yang mengubah boss mana yang layak farming selanjutnya, dan Anda ingin informasi itu sebelum memulai sesi berikutnya.

Kapan Harus Mendorong Setiap Jalur

Pertanyaan umum adalah jalur gear mana yang harus didorong pertama. Konsensus komunitas, seperti yang dilaporkan oleh Yashj Play dan Vortex Shadow di panduan farming masing-masing, adalah mendorong senjata dulu, lalu armor, lalu tunggangan. Senjata membatasi sebagian besar konten endgame (cek DPS boss, event timed, dan clear arena), sehingga ROI pada investasi senjata adalah yang tertinggi, sementara tunggangan sebagian besar adalah hybrid kosmetik-stat yang tidak membatasi konten progresi apa pun.

Pengecualiannya adalah panduan endgame Poly Loot Best Armor, yang mengajukan kasus untuk armor-first dalam build spesifik di mana pemain mati dalam dua atau tiga hit pada tier boss saat ini. Dalam kasus itu, investasi poly loot armor melebihi investasi senjata karena pemain tidak dapat memberikan damage ketika mati, dan tambahan 20% damage pada karakter yang mati secara matematis adalah nol.

Membaca Jargon Tingkat Drop dan Angka Komunitas

Sebagian besar data poly loot loot publik berasal dari saluran kreator dan pengujian komunitas, dan angkanya sedikit bergeser dengan setiap patch. Cara teraman untuk membaca tingkat drop yang dikutip adalah dengan menganggap itu akurat pada patch tempat itu diukur dan untuk mengizinkan drift sekitar 10% ke kedua arah untuk patch selanjutnya. Angka yang dikutip tanpa tag patch harus diperlakukan sebagai arah daripada tepat. Angka yang paling umum dikutip di komunitas, dan yang paling sering muncul dalam referensi silang panduan farming Poly Loot Ability Rune, adalah:

  • Tingkat drop Z Tier: ~0.01% (1 dari 10.000) — tidak berubah di patch terbaru

  • Tingkat drop Y Tier: ~1.8% — sedikit di-buff di patch JUNGLE

  • Tingkat drop Pecahan Legendaris dari node mining endgame: ~6% per ayunan, digandakan dengan stack luck pass yang tepat

  • Tingkat drop peti per kill boss: ~3% untuk satu peti, ~0.5% untuk bundle triple-peti

Angka-angka ini berguna untuk menetapkan ekspektasi tetapi tidak boleh dikutip sebagai absolut. Game roll secara internal pada tabel per-saluran, dan komunitas tidak pernah diberikan akses langsung ke tabel itu, sehingga semua angka publik adalah reverse-engineered dari data sampel.

Sistem poly loot loot dibangun di sekitar empat saluran yang tidak berbicara satu sama lain dan tiga jalur gear yang tidak berbagi item peningkatan, yang merupakan sumber kebanyakan kebingungan pemain. Setelah saluran dan jalur dipetakan — pecahan sebagai mata uang universal, peti sebagai bundel terdiversifikasi, gulungan tingkat sebagai peningkatan terkunci jalur, dan roll langsung sebagai satu-satunya jalur ke langit-langit Z — grind menjadi masalah routing waktu di keempatnya daripada mengejar salah satu. Menumpuk luck melalui tiga Luck Pass, menukar kode aktif untuk gulungan massal, dan menyimpan Pecahan Legendaris untuk tingkat Y dan Z bersama-sama adalah jalur praktis ke build yang benar-benar mencapai cap. Angka 1-dari-10.000 Z Tier adalah target jangka panjang, bukan ekspektasi harian, dan pemain yang memperlakukannya seperti itulah yang menikmati pendakiannya.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Berapa tingkat drop aktual untuk item Z Tier di Poly Loot?

Tingkat yang diukur komunitas untuk roll poly loot z tier sejati berada di sekitar 1 dari 10.000 melawan satu drop yang memenuhi syarat, itulah sebabnya kebanyakan pemain tidak pernah melihatnya dalam satu siklus patch. Menumpuk Keberuntungan Drop, Keberuntungan Tingkat, dan Extra Item dari tiga Luck Pass menggeser kurva tetapi tidak mengubah langit-langit Z. Rencanakan di sekitar jendela waktu yang panjang, bukan sesi tunggal.

Apakah poly loot shards dibagikan di semua jalur gear?

Ya. poly loot shards Langka, Epik, dan Legendaris dapat dimasukkan ke senjata, armor, dan tunggangan, itulah sebabnya mereka adalah satu-satunya mata uang universal sejati dalam game. Nilai pecahan yang diperlukan memang meningkat dengan tingkat target — Langka menangani cap rendah, Epik menangani cap menengah, dan Legendaris adalah satu-satunya nilai yang mendorong item ke rentang Y dan Z.

Apakah poly loot enchantments bekerja secara berbeda pada armor vs senjata?

Struktur slotnya sama, tetapi pool stat-nya terkunci jalur. Pesona poly loot armor mendukung roll defensif dan resistensi, sementara pesona senjata mendukung roll tipe damage dan attack-speed. Roll senjata yang sempurna tidak akan pernah mendarat di piece armor dan sebaliknya, yang merupakan alasan lain untuk mendorong setiap jalur dengan budget pecahan khususnya sendiri.

Bagaimana kode aktif cocok dengan grind poly loot loot?

Kode aktif adalah cara tercepat untuk membulk-up Gulungan Tingkat di ketiga jalur sekaligus, dan kode JUNGLE tetap menjadi penukaran bernilai tertinggi di papan karena memberikan lima dari setiap varian gulungan dalam satu penukaran. Panduan kode Poly Loot Weapon Tier Scroll mencakup matematika drop per-jalur untuk setiap kode aktif, termasuk JUNGLE, SPARK, LEV, dan bundle UPDATE1.5 yang sudah pensiun.

Bisakah Peti Item me-roll item Z Tier?

Jarang. Peti roll pada tabel internalnya sendiri, yang dimampatkan dibandingkan dengan drop dunia langsung, dan langit-langit Z pada roll peti lebih mendekati 1 dari 50.000 daripada standar 1 dari 10.000. Perlakukan peti sebagai saluran bundel terdiversifikasi daripada saluran berburu Z, dan buka secara massal ketika inventaris Anda sebaliknya penuh.