ความสามารถสนับสนุนของ Poly Loot เป็นหัวใจหลักของทุกบิลด์ โดยจะซ้อนบัฟพาสซีฟลงบนการโจมตีพื้นฐาน พร้อมทั้งปลดล็อกอัลติเมทแบบหมุนเวียนที่ตัดสินการเผชิญหน้าที่ยากลำบาก ผู้เล่นที่เข้าใจสายต้นไม้สนับสนุนจะสามารถลดเวลาการสังหารบอส รักษาเสถียรภาพของลูปฟาร์ม และดึงคุณค่าออกมาจากช่องรูนทุกช่องที่ฝังได้มากขึ้น คู่มือนี้จะแมปรายชื่อสนับสนุนทั้งหมด จัดอันดับพาสซีฟเทียบกับอัลติเมท และวางลำดับการปลดล็อกที่ช่วยให้ผู้เล่นใหม่ไต่อันดับได้อย่างราบรื่นที่สุดผ่านเนื้อหาอัปเดต ABILITIES
ภาพรวมรายชื่อความสามารถสนับสนุน
ต้นไม้สนับสนุนภายใน Poly Loot แบ่งออกเป็นสามชั้นอย่างชัดเจน ได้แก่ ความสามารถพาสซีฟ ที่ทำงานอัตโนมัติ การสลับใช้งานแบบแอ็คทีฟ ที่เสียทรัพยากรตามต้องการ และ ความสามารถอัลติเมท ที่ปิดท้ายรอบด้วยการระเบิดความเสียหายสูง อัปเดต ABILITIES ได้เพิ่มชั้นสกิลแอ็คทีฟนี้ลงบนระบบโจมตีพื้นฐาน ซึ่งเป็นเหตุผลที่รูนและการเสริมพลังมีน้ำหนักต่อบิลด์มากกว่าตอนเปิดเกม ผู้สร้างชุมชน Blaze Stars 2.0 ติดตามการปรับแต่งของแต่ละแพตช์และยืนยันว่าการแบ่งพาสซีฟ-แอ็คทีฟ-อัลติเมท ยังคงสอดคล้องกันตลอดเวอร์ชัน JUNGLE และ UPDATE1.5
| ชั้น | ทริกเกอร์ | ค่าใช้จ่ายทรัพยากร | ช่องทั่วไป |
|---|---|---|---|
| Passive abilities | อัตโนมัติเมื่อโจมตีหรือตามเวลา | ไม่มี | ช่องรูนแรก |
| Active toggles | กดใช้งานเอง | ทรัพยากรต่อวินาที | ช่องรูนที่สอง |
| Ultimate abilities | มิเตอร์ชาร์จเต็ม | มิเตอร์เต็ม | ช่องรูนที่สาม |
แต่ละชั้นหล่อเลี้ยงชั้นถัดไป ดังนั้นการข้ามดาวดวงหนึ่งจะทำให้การปลดล็อกในภายหลังขาดค่าสถิติที่ต้องการ ผู้เล่นที่รีบปลดล็อกเฉพาะอัลติเมทแต่แรกจะพบว่ามิเตอร์ชาร์จช้าอย่างเจ็บปวด เพราะพวกเขาไม่เคยลงทุนในสถิติการสร้างพาสซีฟที่เติมมิเตอร์
ความสามารถพาสซีฟและกฎการสะสม
ความสามารถพาสซีฟใน Poly Loot เป็นแรงงานเงียบของทุกบิลด์ พวกมันจะทริกเกอร์ภายใต้เงื่อนไขอย่างเช่น "เมื่อโจมตีติด", "เมื่อคริติคอล" หรือ "ทุก 4 วินาที" และสะสมแบบบวกเพิ่มภายในตระกูลเดียวกัน ขณะที่คงสถานะคูณระหว่างตระกูลที่แตกต่างกัน ระบบกฎคู่นี้หมายความว่าผู้เล่นสามารถซ้อนพาสซีฟสองตัวจากตระกูลเดียวกันเพื่อผลตอบแทนที่ลดน้อยลง แต่การผสมพาสซีฟจากต่างตระกูลจะสร้างหน้าต่างความเสียหายที่ใหญ่ที่สุด การทดสอบของชุมชนที่รายงานโดย Radex Tips แสดงให้เห็นว่าการสะสม Ember Bond กับ Tide Guard เหนือกว่าการสะสมสามชั้นในตระกูลเดียวในเกือบทุกสถานการณ์
| ชื่อพาสซีฟ | ทริกเกอร์ | ตระกูลสะสม | คุณค่าต่อบอส | คุณค่าต่อฟาร์ม |
|---|---|---|---|---|
| Ember Bond | เมื่อโจมตีติด, เผา 3% | ไฟ | สูง | ปานกลาง |
| Tide Guard | เมื่อโจมตีติด, ช้าลง 2% | น้ำแข็ง | ปานกลาง | สูง |
| Stone Pact | เมื่อบล็อก, DEF +4% | ดิน | สูง | ต่ำ |
| Veil Step | ทุก 4 วินาที, หลบ +6% | ลึกลับ | ปานกลาง | สูง |
| Gale Thread | เมื่อคริติคอล, ความเร็วโจมตี +5% | ลม | สูง | ปานกลาง |
ความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของผู้เล่นใหม่คือการฝังพาสซีฟสามตัวจากตระกูลสะสมเดียวกันลงในหน้ารูน เนื่องจากสแต็กที่สองและสามมีส่วนร่วมเพียงเศษหนึ่งของสแต็กแรก ผู้เล่นจะเสียศักยภาพในการขยายขนาดเท่ากับหนึ่งช่องพาสซีฟ วิธีแก้คือรักษาพาสซีฟหนึ่งตัวต่อตระกูลไว้จนถึงช่วงหลังเกม เมื่อจุดพักของผลตอบแทนที่ลดน้อยลงเปลี่ยนตำแหน่งและการสะสมสามชั้นเริ่มคุ้มค่าอีกครั้ง สำหรับการวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับวิธีที่พาสซีฟทำงานร่วมกับระบบช่องรูน Poly Loot Ability Guide จะอธิบายกฎช่องและข้อกำหนดการปลดล็อกอย่างละเอียด
ลำดับเทียร์ของความสามารถอัลติเมทและคูลดาวน์
ความสามารถอัลติเมทกำหนดจุดไคลแม็กซ์ของทุกรอบ พวกมันดึงพลังงานจากมิเตอร์ที่ชาร์จผ่านการโจมตีพื้นฐาน ทริกเกอร์พาสซีฟ และการใช้การสลับแอ็คทีฟ เมื่อปลดล็อกแล้ว อัลติเมทแต่ละตัวจะมีคูลดาวน์พื้นฐานที่ปรับตามเลเวลช่องรูนมากกว่าเลเวลตัวละคร ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่อัปเกรดอุปกรณ์อยู่เสมอจะเห็นอัลติเมทกลับมาเร็วขึ้นโดยอัตโนมัติ ข้อมูลชุมชนที่รายงานโดย Bbkill แสดงให้เห็นว่าคูลดาวน์อัลติเมทมีตั้งแต่ 45 วินาทีที่ช่องเลเวล 1 ลงไปเหลือประมาณ 22 วินาทีที่ช่องเลเวล 10 โดยการลดลงที่รุนแรงที่สุดเกิดขึ้นระหว่างเลเวล 3 ถึง 6
| อัลติเมท | คูลดาวน์ (Lv 1) | คูลดาวน์ (Lv 10) | ทำได้ดีที่สุดกับ | ทำได้ดีที่สุดสำหรับฟาร์ม |
|---|---|---|---|---|
| Skyfall Verdict | 60 วินาที | 28 วินาที | บอส | ต่ำ |
| Harvest Echo | 45 วินาที | 22 วินาที | ผสม | สูง |
| Crater Wake | 75 วินาที | 35 วินาที | บอส | ต่ำ |
| Drift Pulse | 50 วินาที | 24 วินาที | ผสม | สูง |
| Glimmer Ward | 55 วินาที | 26 วินาที | บอส | ปานกลาง |
Skyfall Verdict และ Crater Wake นำอันดับบอสเพราะความเสียหายของพวกมันเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย ซึ่งเป็นหน้าต่างที่ผู้เล่นต้องการในช่วงเผา Harvest Echo และ Drift Pulse ครองตลาดฟาร์มเพราะพวกมันแท็กพื้นที่ที่นับเป็นการโจมตีหลายครั้ง ทริกเกอร์พาสซีฟเมื่อโจมตีติดอย่าง Ember Bond หลายครั้งในการแกว่งเดียว ผู้เล่นที่สร้างรอบไฮบริดมักจะฝัง Skyfall Verdict สำหรับช่วงบอส และสลับไปใช้ Harvest Echo เมื่อเปลี่ยนกลับไปยังเส้นทางฟาร์ม
ลำดับการปลดล็อกความสามารถที่คุ้มค่า
ลำดับการปลดล็อกความสามารถภายใน Poly Loot เป็นไปตามความก้าวหน้าแบบค่อยเป็นค่อยไป พาสซีฟ การสลับ และอัลติเมทใหม่แต่ละตัวต้องการจำนวนขั้นต่ำของความสามารถสนับสนุนที่ปลดล็อกก่อนหน้าก่อนจะปรากฏในเมนูเทรนเนอร์ การข้ามไปข้างหน้าจะล็อกตัวเลือกเทียร์สูงไว้เบื้องหลังข้อกำหนดที่มองไม่เห็น ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นบางคนรายงานว่าอัลติเมทยังคงเป็นสีเทาแม้ว่าจะผ่านข้อกำหนดเลเวลไปแล้ว ลำดับที่ดีที่สุดสำหรับบัญชีใหม่คือการลงทุนในความสามารถที่ปลดล็อกเนื้อหาต่อเนื่องมากที่สุดก่อน แล้วจึงค่อยเติมตัวเลือกเสริมในภายหลัง
| ขั้นตอน | ปลดล็อก | เหตุผลของขั้นตอนนี้ |
|---|---|---|
| 1 | Ember Bond (พาสซีฟ) | ปลดล็อกต้นไม้ตระกูลไฟ |
| 2 | Veil Step (พาสซีฟ) | ปลดล็อกต้นไม้ตระกูลลึกลับ |
| 3 | Tide Guard (พาสซีฟ) | ปลดล็อกต้นไม้ตระกูลน้ำแข็ง |
| 4 | Drift Pulse (อัลติเมท) | ต้องปลดล็อกพาสซีฟ 3 ตัว |
| 5 | Glimmer Ward (อัลติเมท) | ต้องปลดล็อกพาสซีฟ 4 ตัว |
| 6 | Skyfall Verdict (อัลติเมท) | ต้องปลดล็อกพาสซีฟ 5 ตัว |
| 7 | Harvest Echo (อัลติเมท) | ต้องปลดล็อกพาสซีฟ 6 ตัว |
| 8 | Crater Wake (อัลติเมท) | ต้องปลดล็อกพาสซีฟ 7 ตัว |
เส้นทางแปดขั้นตอนนี้ปลดล็อกอัลติเมททุกตัวในต้นไม้สนับสนุนและทำให้หน้ารูนมีพาสซีฟข้ามตระกูลหล่อเลี้ยงอยู่ตลอด ผู้เล่นที่ต้องการเน้นเนื้อหาบอสก่อนสามารถสลับขั้นตอนที่ 6 และ 7 ได้ โดยดึง Skyfall Verdict ขึ้นมาก่อน Harvest Echo เพื่อความเสียหายช่วงเผาเพิ่มเติม ข้อมูลอ้างอิงฉบับเต็ม Poly Loot Ability Damage แจกแจงว่าตัวเลขของอัลติเมทแต่ละตัวปรับขนาดผ่านเส้นโค้งเลเวลช่องอย่างไร
ความสามารถสนับสนุนที่ดีที่สุดสำหรับการต่อสู้กับบอส
การต่อสู้กับบอสภายใน Poly Loot ให้รางวัลกับหน้าต่างความอยู่รอดมากกว่าความเสียหายดิบ เพราะทุกบอสมีการตรวจสอบความเสียหายที่สังหารผู้เล่นในทันทีเมื่อพลังชีวิตต่ำกว่าเกณฑ์ ความสามารถสนับสนุนที่เพิ่มชั้นป้องกันหรือแปลงความเสียหายที่ได้รับเป็นความเสียหายที่สร้างมักจะเหนือกว่าตัวเลือกระเบิดล้วน Stone Pact เป็นพาสซีฟที่โดดเด่นด้วยเหตุผลนี้ ทุกการบล็อกจะมอบบัฟป้องกันแบบสะสมที่ทบต้นตลอดช่วงบอสที่ยาวนาน และมันทริกเกอร์จากการโจมตีที่ผู้เล่นต้องการหลีกเลี่ยง
| สถานการณ์บอส | พาสซีฟอันดับหนึ่ง | อัลติเมทอันดับหนึ่ง | ทำไมถึงได้ผล |
|---|---|---|---|
| ช่วงเผาที่ยาวนาน | Ember Bond | Skyfall Verdict | เผาสะสม + การปรับขนาดตาม HP ที่หายไป |
| บอสที่โจมตีหนัก | Stone Pact | Glimmer Ward | การสะสม DEF + โล่ระเบิด |
| บอสที่เคลื่อนที่เร็ว | Veil Step | Drift Pulse | เวลาหลบ + ทริกเกอร์แท็ก AoE |
| บอสที่เปลี่ยนเฟส | Gale Thread | Crater Wake | หน้าต่างความเร็วโจมตี + รีเซ็ตระเบิด |
การจับคู่ Stone Pact กับ Glimmer Ward เป็นเซ็ตอัปบอสที่ปลอดภัยที่สุดสำหรับผู้เล่นใหม่ เพราะโล่ระเบิดจาก Glimmer Ward ปรับขนาดตามค่าป้องกันที่ Stone Pact สะสม ผู้เล่นที่ปลดล็อกช่องรูนเทียร์ 3 แล้วสามารถเปลี่ยน Gale Thread เพื่อเปิดหน้าต่างความเสียหาย แต่ควรเก็บ Stone Pact ไว้ในช่องแรกเพื่อเป็นเครือข่ายความปลอดภัย ผู้เล่นเดี่ยวที่ทำงานผ่านรายชื่อบอสสามารถอ้างอิง Poly Loot Best Boss to Farm สำหรับรูปแบบเฉพาะการเผชิญหน้าที่การจับคู่สนับสนุนเหล่านี้ตอบโต้
ความสามารถสนับสนุนที่ดีที่สุดสำหรับเส้นทางฟาร์ม
เส้นทางฟาร์มให้คุณค่ากับปริมาณงานมากกว่าการระเบิด ซึ่งกลับด้านกับรายการลำดับความสำคัญของบอส ความสามารถสนับสนุนฟาร์มที่ดีที่สุดจะแท็กพื้นที่ ลดเวลาการเดินทาง และทริกเกอร์พาสซีฟเมื่อโจมตีติดให้มากที่สุดต่อวินาที Tide Guard นำอันดับพาสซีฟสำหรับฟาร์มเพราะเอฟเฟกต์ช้าลงจะรวมม็อบเข้าเป็นกลุ่มที่แน่นขึ้น ทำให้อัลติเมท AoE ตีเป้าหมายได้มากขึ้นต่อการแกว่ง เมื่อรวมกับ Drift Pulse ผู้เล่นจะเคลียร์ลูปฟาร์มเต็มได้เร็วขึ้นประมาณ 30% เมื่อเทียบกับเซ็ตอัปเป้าเดี่ยว ตามข้อมูลชุมชนที่รายงานโดย Radex Tips
| สถานการณ์ฟาร์ม | พาสซีฟอันดับหนึ่ง | อัลติเมทอันดับหนึ่ง | ทำไมถึงได้ผล |
|---|---|---|---|
| โซนม็อบหนาแน่น | Tide Guard | Harvest Echo | การรวมกลุ่มม็อบ + การสะสมแท็ก AoE |
| เส้นทางเดินทางไกล | Veil Step | Drift Pulse | เวลาหลบ + แท็กการเดินทาง |
| โซนความหนาแน่นผสม | Gale Thread | Drift Pulse | ความเร็วโจมตี + ความครอบคลุม AoE |
| ฟาร์มที่มีแท็กบอส | Ember Bond | Skyfall Verdict | DoT เผา + การปรับขนาดตาม HP ที่หายไป |
เส้นทางฟาร์มรูนได้ประโยชน์สูงสุดจาก Tide Guard บวก Harvest Echo เพราะเอฟเฟกต์ช้าลงจะสะสมร่วมกับโบนัสออร่าดรอปรูน ขณะที่แท็ก AoE จาก Harvest Echo นับเป็นการโจมตีหลายครั้งสำหรับพาสซีฟเมื่อโจมตีติด ผู้เล่นที่ไล่ตามดรอปรูนเฉพาะควรปรึกษา Poly Loot Ability Rune Farming Guide สำหรับตำแหน่งจุดเกิดที่ตรงกับเซ็ตอัปนี้ที่สุด
คำถามที่พบบ่อย
ความสามารถสนับสนุนของ Poly Loot ที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นใหม่คืออะไร?
Ember Bond เป็นพาสซีฟเริ่มต้นที่ดีที่สุดเพราะมันปลดล็อกต้นไม้ตระกูลไฟ ซึ่งเป็นประตูสู่อัลติเมทกลางเกมหลายตัว และมันสร้างความเสียหายจากการเผาอย่างต่อเนื่องที่ช่วยให้ผู้เล่นเรียนรู้หน้าต่างการโจมตีของบอส จับคู่มันกับ Veil Step สำหรับพาสซีฟที่สองเพื่อรักษาเวลาหลบให้สูงในขณะที่ทรัพยากรยังเครียด
ฉันจะปลดล็อกความสามารถอัลติเมทของ Poly Loot ได้เร็วขึ้นได้อย่างไร?
ชาร์จมิเตอร์อัลติเมทโดยสลับการโจมตีพื้นฐานกับทริกเกอร์พาสซีฟ เพราะพาสซีฟเมื่อโจมตีติดแต่ละตัวนับเป็นครึ่งมิเตอร์ ผู้เล่นที่ฝังพาสซีฟข้ามตระกูลอย่างน้อยสองตัวจะชาร์จเต็มได้ในเวลาประมาณ 40 วินาที ขณะที่การสะสมตระกูลเดียวอาจใช้เวลานานกว่าหนึ่งนาที
ฉันสามารถรีสเปกลำดับการปลดล็อกความสามารถของ Poly Loot ได้หรือไม่?
ได้ แต่ทำได้ผ่านเทรนเนอร์สนับสนุนในเมืองฮับเท่านั้น และการรีสเปกแต่ละครั้งมีค่าใช้จ่ายเป็นเหรียญที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ การรีสเปกครั้งแรกฟรี ครั้งที่สองมีค่าใช้จ่าย 2,500 เหรียญ และครั้งที่สามขึ้นไปจะปรับตามเลเวลตัวละคร วางแผนล่วงหน้าก่อนที่จะลงทุนในสายการปลดล็อกที่ยาวนาน
ความสามารถพาสซีฟของ Poly Loot ตัวใดสะสมความเสียหายได้มากที่สุด?
Gale Thread สร้างเพดานความเสียหายสูงสุดเมื่อสะสมกับอุปกรณ์ที่มีอัตราคริติคอล เพราะคริติคอลแต่ละครั้งจะทริกเกอร์บัฟความเร็วโจมตี ซึ่งเพิ่มอัตราคริติคอลของการแกว่งครั้งถัดไป ผู้เล่นที่มีอุปกรณ์คริติคอลที่ปรับแต่งแล้วสามารถซ้อนสแต็ก Gale Thread สามชั้นเพื่อหน้าต่างความเสียหายแบบทบต้นที่เหนือกว่าการสะสมตระกูลเดียวจากพาสซีฟอื่น
ฉันควรเลือกความสามารถสนับสนุนหรือความสามารถการต่อสู้ก่อน?
ความสามารถสนับสนุนก่อน เพราะต้นไม้สนับสนุนปลดล็อกจำนวนช่องรูนที่ความสามารถการต่อสู้ต้องการ ผู้เล่นที่รีบใช้ความสามารถการต่อสู้จะชนเพดานช่องรอบเลเวล 15 และพบว่ารอบการต่อสู้ที่ดีที่สุดถูกล็อกไว้เบื้องหลังการปลดล็อกสนับสนุนที่ข้ามไป การแบ่งที่แนะนำคือลงทุนประมาณ 70% ในสนับสนุนตลอดช่วงกลางเกมก่อนที่จะเปลี่ยนไปใช้บิลด์เน้นการต่อสู้