ทุกรายการในลำดับเทียร์อัปเดต Poly Loot คือภาพสแนปชอตของแท็กเวอร์ชันสดที่คุณเห็นในแถบชื่อ Roblox และการจัดอันดับอย่างยุติธรรมหมายถึงการชั่งน้ำหนักการเปลี่ยนแปลงบาลานซ์ ความลึกของเนื้อหาใหม่ และบั๊กอัปเดต Poly Loot ที่ค่อยๆ กำหนดเส้นทางฟาร์ม ผู้เล่นได้ส่งปฏิกิริยาต่อ JUNGLE, Abilities และ 1.5 แต่คำถามที่แท้จริงคือแพตช์ใดที่ผลักดันเมตาไปข้างหน้าจริงๆ และแพตช์ใดที่แค่เพิ่มไบโอมเข้ามา
ไทม์ไลน์อัปเดตและวิธีการกำหนดเวอร์ชันของอัปเดต
Poly Loot ถูกปล่อยภายใต้แท็กเวอร์ชันสดที่สะท้อนอยู่ในชื่อเกม Roblox ดังนั้น "แพตช์ปัจจุบัน" ที่คุณเห็นบนภาพปกจึงเป็นสตริงเดียวกับที่ชุมชนใช้ในบันทึกแพตช์และภาพปก YouTube รูปแบบการตั้งชื่อมีการเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา แต่ลำดับมาตรฐานที่ชุมชนใช้สำหรับลำดับเทียร์อัปเดต poly loot ใดๆ คือ JUNGLE → ABILITIES → UPDATE1.5 โดย JUNGLE ทำหน้าที่เป็นพาดหัวปัจจุบันที่จัดหาแท็กเวอร์ชันสด
ตรรกะการกำหนดเวอร์ชัน
อัปเดตที่มีชื่อทั้งสามไม่มีน้ำหนักเท่ากัน: JUNGLE ถือเป็นส่วนหัวของฤดูกาล/ไบโอม, ABILITIES เป็นเลเยอร์ระบบ และ UPDATE1.5 เป็นการขยายของดรอปพูล การแยกนี้มีความสำคัญเมื่อจัดอันดับแพตช์ เพราะการดรอปไบโอมแทบไม่เปลี่ยนเมตาเลย ในขณะที่แพตช์ของดรอปพูลหรือระบบการต่อสู้เกือบจะเปลี่ยนเสมอ
| แพตช์ | ประเภท | โฟกัสหลัก | แท็กเวอร์ชันพาดหัว |
|---|---|---|---|
| JUNGLE | ไบโอม/ตามฤดูกาล | ภูมิภาคแผนที่ใหม่, กลุ่มศัตรูใหม่, การตกแต่งสภาพแวดล้อม | สดในชื่อ Roblox |
| ABILITIES | ระบบ | เลเยอร์การต่อสู้แบบแอ็คทีฟ, รูนความสามารถ, หน้าต่างคูลดาวน์ | ถูกแทนที่ด้วย 1.5 |
| UPDATE1.5 | ของดรอปพูล | ม้วนเทียร์อาวุธและเกราะ, กล่องไอเทม, โครงสร้างเทียร์สามบรรทัด | พื้นฐานก่อน JUNGLE |
เหตุผลที่ลำดับเทียร์มีความสำคัญตอนนี้
กลุ่ม Roblox อย่างเป็นทางการของ Poly Loot จะปักหมุดประกาศแพตช์ แต่ไม่ได้ให้คำตัดสินเกี่ยวกับผลกระทบ ดังนั้นชุมชนจึงต้องรวบรวมการจัดอันดับของตัวเอง ปฏิกิริยาอัปเดต poly loot ที่แค่ระบุว่า "มีอะไรเปลี่ยนแปลง" จะพลาดคำถามที่ยากกว่า: แพตช์นั้นปรับปรุงเวลาสู่ความสนุกสำหรับผู้เล่นใหม่หรือไม่ หรือมีความสำคัญเฉพาะกับผู้เล่นเก่าที่มีคลังของลึกเท่านั้น กรอบความคิดนี้คือแกนหลักของลำดับเทียร์ที่ซื่อสัตย์ และเป็นเลนส์เดียวกับที่บทความนี้ใช้ข้ามช่อง JUNGLE, Abilities และ 1.5
การจัดอันดับแพตช์หลักทั้งสาม
ด้านล่างนี้คือแกนหลักของลำดับเทียร์อัปเดต poly loot ให้คะแนนข้ามห้ามิติที่ชุมชนใช้อย่างสม่ำเสมอเมื่อเปรียบเทียบแพตช์ แต่ละแถวเป็นอิสระต่อกัน คุณสามารถสแกนคอลัมน์คำตัดสินโดยไม่ต้องอ่านสรุปแพตช์ซ้ำ
| อันดับ | แพตช์ | เนื้อหาใหม่ | การเปลี่ยนแปลงบาลานซ์ | การแก้ไขบั๊ก | การเปลี่ยนเมตา | คำตัดสิน |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | UPDATE1.5 | สูง — ม้วนเทียร์, กล่องไอเทม | ปานกลาง — การทำให้เทียร์สามบรรทัดเป็นมาตรฐาน | มีการแก้ไขอัปเดต poly loot หลายรายการสำหรับอัตราดรอป | แข็งแกร่ง — เส้นโค้งพลังเรียบขึ้น | S-Tier |
| 2 | ABILITIES | ปานกลาง — รูนความสามารถ, การหมุนเวียนการต่อสู้ | สูง — เพิ่มเลเยอร์การต่อสู้แบบแอ็คทีฟ | จำกัด — แก้ไขบั๊กการซ้อนรูนบางส่วน | แข็งแกร่ง — เอกลักษณ์การต่อสู้เปลี่ยน | A-Tier |
| 3 | JUNGLE | ปานกลาง — ไบโอมใหม่, ศัตรู, การสำรวจ | เบา — การปรับสภาพแวดล้อม | ไม่สม่ำเสมอ — บั๊กอัปเดต poly loot บางส่วนยังคงอยู่ | เบา — เส้นทางฟาร์มขยาย | B-Tier |
S-เทียร์: UPDATE1.5
UPDATE1.5 เป็นผู้ชนะที่ชัดเจนเพราะทำสามสิ่งพร้อมกัน: เพิ่มม้วนเทียร์อาวุธและเกราะ, แนะนำกล่องไอเทมเข้าสู่ของดรอปพูล และทำให้โครงสร้างเทียร์สามบรรทัด (ชิ้นพาดหัว ชิ้นรอง และชิ้นนอกรอล) ใช้งานได้อย่างเต็มที่ ก่อน 1.5 ผู้เล่นสามารถรอลชิ้นเทียร์บนสุดได้ แต่ไม่มีวิธีที่เชื่อถือได้ในการอัปเกรดสายเกราะ ดังนั้นการกรายด์ของดรอปจึงถูกจำกัดด้วยคลังที่พวกเขามีอยู่แล้ว หลัง 1.5 เศรษฐกิจม้วนเทียร์ทำให้ผู้เล่นสามารถดันสล็อตเฉพาะไปข้างหน้าได้ ซึ่งเป็นอัปเดตแบบที่ตอบแทนชุมชนที่ขอการเปลี่ยนแปลงบาลานซ์อัปเดต poly loot
จุดอ่อนเดียวของแพตช์คือความเรียบร้อยในการเปิดตัว บั๊กอัปเดต poly loot จำนวนหนึ่งเกี่ยวกับสถานะแอนิเมชันของกล่องไอเทมและการล้นสแต็กในการรอลความหายากสูงจำเป็นต้องได้รับการแก้ไขแบบด่วน และเธรดปฏิกิริยาอัปเดต poly loot ในวันเปิดตัวร้อนแรงเป็นพิเศษเพราะปัญหาเหล่านั้น ภายในสัปดาห์ที่สอง การแก้ไขสะอาดพอที่ 1.5 ยังคงอยู่บนสุดของลำดับเทียร์
A-เทียร์: ABILITIES
ABILITIES คือแพตช์ที่เปลี่ยน Poly Loot จากเกมลูทเตอร์ที่เน้นการเทรดเป็นเกมที่มีการหมุนเวียนการต่อสู้จริง เลเยอร์ความสามารถแบบแอ็คทีฟและระบบรูนความสามารถเพิ่มจุดตัดสินใจในทุกการต่อสู้ ซึ่งเป็นการเปลี่ยนเมตาครั้งเดียวที่ใหญ่ที่สุดที่ Poly Loot เคยมีนอกเหนือจากเศรษฐกิจของดรอป ด้วยเหตุนี้ ABILITIES จึงอยู่เหนือ JUNGLE แม้ว่า JUNGLE จะปล่อยเนื้อหาที่มองเห็นได้มากกว่าก็ตาม
เหตุผลที่ ABILITIES ไม่แซง 1.5 คือเรื่องเวลา: มันถูกปล่อยก่อนที่เศรษฐกิจม้วนเทียร์จะมีอยู่ ดังนั้นผู้เล่นจึงไม่มีวิธีที่เชื่อถือได้ในการดันเกียร์ไปข้างหน้าเพื่อทดสอบการหมุนเวียนใหม่ ซินเนอร์จี้ของความสามารถส่วนใหญ่จึงถูกประเมินบนอาวุธเทียร์พื้นฐาน ซึ่งทำให้การเปลี่ยนแปลงบาลานซ์รู้สึกเป็นทฤษฎีมากกว่าเด็ดขาด การแก้ไขอัปเดต poly loot ที่กำหนดเป้าไปที่การซ้อนรูนก็จำเป็นเช่นกัน และใช้เวลาเต็มรอบแพตช์กว่าจะลงดิน ซึ่งทำให้ ABILITIES อยู่ที่ A-Tier แทนที่จะเป็น S
B-เทียร์: JUNGLE
JUNGLE เป็นพาดหัวปัจจุบันและจัดหาแท็กเวอร์ชันสดในชื่อ Roblox แต่ในลำดับเทียร์อัปเดต poly loot มันตกอยู่ที่ B เพราะผลกระทบส่วนใหญ่เป็นเรื่องสภาพแวดล้อม ไบโอมใหม่ การเปลี่ยนแปลงการสำรวจ และกลุ่มศัตรูขยายเส้นทางฟาร์มโดยไม่ได้เขียนใหม่ และการเปลี่ยนแปลงบาลานซ์ส่วนใหญ่เป็นการปรับสภาพแวดล้อมมากกว่าการปรับการต่อสู้ คำถามว่า poly loot เปลี่ยนอะไรเมื่อนำไปใช้กับ JUNGLE ได้รับคำตอบอย่างซื่อสัตย์ว่า: "แผนที่ ศัตรู และทางลัดการสำรวจเล็กน้อย แต่ลูปหลักยังคงเหมือนเดิม"
ภาระอีกประการของ JUNGLE คือบั๊กอัปเดต poly loot ที่ยังคงอยู่เกี่ยวกับการชนกันของไบโอมใหม่และกรณีขอบของการเกิดใหม่บางส่วน สิ่งเหล่านี้ไม่ได้ร้ายแรง แต่เป็นปัญหาที่ทำให้แพตช์ไม่สามารถปีนขึ้นลำดับเทียร์เมื่อเนื้อหาเองมีน้ำหนักปานกลาง เมื่อบั๊กเหล่านั้นถูกกำจัดในอัปเดตติดตามผล JUNGLE มีเส้นทางที่สะอาดไปสู่ A-Tier
สิ่งที่เปลี่ยนแปลงในแต่ละแพตช์
ชุมชนได้รวบรวมบัญชี poly loot what changed ตั้งแต่ 1.5 ถูกปล่อย และวิธีที่สะอาดที่สุดในการอ่านคือต่อระบบมากกว่าต่อแพตช์ ตารางด้านล่างข้ามอ้างอิงสามแพตช์กับหกระบบที่ Poly Loot ใช้จริง เพื่อให้คุณเห็นว่าอัปเดตใดย้ายเข็มวัดใด
| ระบบ | สถานะก่อน 1.5 | หลัง UPDATE1.5 | หลัง ABILITIES | หลัง JUNGLE |
|---|---|---|---|---|
| การต่อสู้ | ความเสียหายแบน ไม่มีการหมุนเวียน | ไม่เปลี่ยนแปลง | ความสามารถแอ็คทีฟ + คูลดาวน์รูน | รูปแบบศัตรูถูกปรับ |
| เศรษฐกิจของดรอป | เทียร์บรรทัดเดียว | เทียร์สามบรรทัด, ม้วนเทียร์, กล่องไอเทม | ไม่เปลี่ยนแปลง | ดรอปไบโอมใหม่ |
| ความก้าวหน้า | พลังผูกกับคลัง | เส้นทางอัปเกรดจากม้วน | เลเยอร์การต่อสู้จากรูน | ความก้าวหน้าตามเส้นทาง |
| แผนที่ | ไบโอมดั้งเดิม | ไม่เปลี่ยนแปลง | ไม่เปลี่ยนแปลง | ไบโอมจังเกิลใหม่ + การสำรวจ |
| การเทรด | ตลาดเปิด | กล่องไอเทมเข้าสู่ตลาด | รูนความสามารถเข้าสู่ตลาด | เพิ่มไอเทมล็อกไบโอม |
| บั๊ก | พื้นฐาน | แอนิเมชันกล่อง, การล้นสแต็ก | บั๊กการซ้อนรูน | การชนไบโอม, กรณีขอบเกิดใหม่ |
การต่อสู้และเอกลักษณ์การต่อสู้
การเปลี่ยนเอกลักษณ์การต่อสู้เป็นผลงานของ ABILITIES ทั้งหมด ก่อนแพตช์นั้น การต่อสู้ถูกตัดสินด้วยผลรวมสถิติดิบและความเร็วในการคลิก ซึ่งใช้ได้สำหรับซิมการเทรด แต่จำกัดสำหรับลูทเตอร์ Roblox ที่มีแผน PvE เลเยอร์ความสามารถแอ็คทีฟ บวกกับระบบรูนความสามารถ ให้ลำดับการต่อสู้กับทุกไฟต์ (เปิดด้วยรูนระเบิด ถือหน้าต่างคูลดาวน์ รีเฟรชด้วยรูนยืนยัน) และลำดับนั้นคือรากฐานของคู่มือการสร้าง Poly Loot สมัยใหม่ทุกเล่ม ความครอบคลุมเส้นทางอัปเกรดอาวุธ ติดตามว่าเทียร์อาวุธโต้ตอบกับการหมุนเวียนนั้นอย่างไร เนื่องจากอาวุธที่เลเวลสูงสุดโดยไม่มีรูนจะทำงานด้อยกว่าอาวุธเทียร์กลางที่มีการหมุนเวียนที่สะอาด
เศรษฐกิจของดรอปและโครงสร้างเทียร์
UPDATE1.5 เป็นแพตช์ที่สำคัญที่สุดสำหรับเศรษฐกิจของดรอป เพราะมันแนะนำโครงสร้างเทียร์สามบรรทัดที่เกมคาดหวังในตอนนี้ ชิ้นพาดหัว ชิ้นรอง และชิ้นนอกรอลทำงานแตกต่างกัน และกล่องไอเทมที่ 1.5 เพิ่มเข้ามาในของดรอปพูลเป็นเวกเตอร์หลักสำหรับผู้เล่นที่ต้องการกำหนดเป้าหมายรองเทียร์เฉพาะโดยไม่เผาคลังหลัก การแบ่งโครงสร้างเทียร์และโชคเชิงลึก ครอบคลุมว่าโชคและอัตราดรอป Z Tier โต้ตอบกับเศรษฐกิจ 1.5 อย่างไร ซึ่งเป็นเลเยอร์ถัดไปที่ผู้เล่นใหม่ทุกคนต้องเข้าใจ
บั๊ก การแก้ไข และคุณภาพแพตช์
ลำดับเทียร์อัปเดต poly loot ที่ซื่อสัตย์จะไม่สมบูรณ์หากไม่ชั่งน้ำหนักคุณภาพบั๊ก เพราะแพตช์ที่ปล่อยเนื้อหามากกว่าแต่ปล่อยเครชมากกว่านั้นเล็กกว่าในเชิงฟังก์ชัน UPDATE1.5 มีการแก้ไขอัปเดต poly loot หลายรายการลงในสองสัปดาห์แรก และการล้นสแต็กของกล่องไอเทมเป็นปัญหาร้ายแรงที่สุด มันสะอาดมานานหลายเดือนแล้ว ABILITIES มีบั๊กการซ้อนรูนที่ใช้เวลาเต็มรอบแพตช์ในการแก้ไข และ JUNGLE ยังคงมีกรณีขอบการชนไบโอมและการเกิดใหม่ที่ชุมชนติดตามอย่างแข็งขัน คุณภาพแพตช์เป็นตัวตัดสินเมื่อน้ำหนักเนื้อหาคล้ายกัน และนี่คือหนึ่งในเหตุผลที่ 1.5 อยู่เหนือ ABILITIES
การเปลี่ยนแปลงบาลานซ์ที่ขยับเมตาจริงๆ
บัญชีการเปลี่ยนแปลงบาลานซ์อัปเดต poly loot สั้นกว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่คาดไว้ เพราะ Poly Loot ไม่ได้ปล่อยแพตช์บาลานซ์ตามจังหวะคงที่ การเปลี่ยนแปลงที่ปล่อยออกมานั้นมุ่งเน้นผิดปกติ: พวกมันกำหนดเป้าไปที่เข็มวัดชุดเล็กๆ เดียวกัน (อัตราดรอป น้ำหนักเทียร์ หน้าต่างคูลดาวน์ ฝาครอบรูน) ข้ามทั้งสามแพตช์ ซึ่งบ่งชี้ว่าผู้พัฒนากำลังวนซ้ำบนชุดปุ่มเล็กๆ มากกว่าที่จะสร้างระบบใหม่ทุกครั้ง
| คันโยกบาลานซ์ | แพตช์ที่แตะ | ทิศทาง | ผลสุทธิ |
|---|---|---|---|
| อัตราดรอป | 1.5, JUNGLE (เบา) | ขึ้นสำหรับชิ้นรอง | ความก้าวหน้ากลางเกมราบรื่นขึ้น |
| น้ำหนักเทียร์ | 1.5 | เข้าหาการทำให้สามบรรทัดเป็นมาตรฐาน | ชิ้นพาดหัวรู้สึกสุ่มน้อยลง |
| หน้าต่างคูลดาวน์ | ABILITIES | กว้างขึ้นสำหรับรูนระเบิด | หน้าต่างควบคุมดีขึ้นในการต่อสู้ |
| ฝาครอบรูน | ABILITIES, หลังแก้ไข | มีฝาป้องกันการซ้อน | เพดานการหมุนเวียนถูกกำหนด |
| ตารางดรอปไบโอม | JUNGLE | เพิ่มรายการใหม่ | เส้นทางฟาร์มขยาย |
อัตราดรอปและน้ำหนักเทียร์
การเปลี่ยนแปลงอัตราดรอปและน้ำหนักเทียร์เป็นการเปลี่ยนบาลานซ์ที่ผู้เล่นมองเห็นได้มากที่สุด เพราะมันปรากฏในชั่วโมงแรกของการฟาร์ม UPDATE1.5 เพิ่มอัตราดรอปสำหรับชิ้นรองโดยเฉพาะ ซึ่งฟังดูเล็กน้อยจนกว่าคุณจะตระหนักว่าสายรองคือที่ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ใช้เวลาชั่วโมงกลางเกม การเพิ่มขึ้นเล็กน้อยที่นั่นเป็นคุณภาพชีวิตที่ใหญ่กว่าการเพิ่มขึ้นครั้งใหญ่ที่เทียร์พาดหัว ซึ่งผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่มีวันไปถึงอยู่ดี
การปรับการต่อสู้และคูลดาวน์
การปรับการต่อสู้ที่ปล่อยใน ABILITIES เป็นการเปลี่ยนบาลานซ์ที่สืบเนื่องมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกม เพราะมันเปลี่ยนสิ่งที่ "การเล่นที่ดี" แม้แต่หมายถึง หน้าต่างคูลดาวน์ที่กว้างขึ้นบนรูนระเบิดทำให้ผู้เล่นมีโอกาสวางแผนการหมุนเวียนมากกว่าการสแปม และฝาครอบรูนปิดประตูแสวงประโยชน์การซ้อนที่ครอบงำเมตาในวันแรก การผสมผสานระหว่างหน้าต่างที่กว้างขึ้นและฝาครอบแข็งเป็นการออกแบบที่ยืนหยัดข้ามแพตช์ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ ABILITIES ยังคงได้คะแนนสูงในลำดับเทียร์แม้จะมีการเปิดตัวที่หยาบก็ตาม
ปฏิกิริยาอัปเดตและคำตัดสินของชุมชน
เธรดปฏิกิริยาอัปเดต poly loot รวมตัวรอบสองคำถาม: "แพตช์นี้ทำให้เกมรู้สึกใหม่อีกครั้งหรือไม่?" และ "แพตช์นี้ทำให้การกรายด์รู้สึกยุติธรรมหรือไม่?" JUNGLE ตอบคำถามแรกด้วยไบโอมที่รู้สึกใหม่อย่างแท้จริง และ 1.5 ตอบคำถามที่สองด้วยเศรษฐกิจม้วนเทียร์ที่ในที่สุดก็ตอบแทนการลงทุนเวลา ABILITIES ตอบคำถามที่สาม — "มีเกมการต่อสู้จริงอยู่ที่นี่หรือไม่?" — ด้วยคำตอบที่ชัดเจนว่าใช่ ซึ่งเป็นเหตุผลที่มันยังคงอยู่เหนือ JUNGLE แม้จะปล่อยฟีเจอร์ที่มองเห็นได้น้อยกว่า
คำตัดสินที่คุณสามารถนำไปจากชุมชนนั้นสอดคล้องกัน: 1.5 เป็นแพตช์ที่ถูกชื่นชอบมากที่สุด ABILITIES เป็นแพตช์ที่ได้รับความเคารพมากที่สุด และ JUNGLE เป็นแพตช์ที่ถูกจับตามากที่สุด การเรียงลำดับนั้นตรงกับลำดับเทียร์ด้านบน และเป็นลำดับที่แพตช์เหล่านี้สมควรได้รับการเล่นซ้ำโดยทุกคนที่กลับมาที่เกม อัปเดตถัดไปควรอยู่ในช่วง 1.6 ถึง 2.0 ตามจังหวะปัจจุบัน และสถานที่ที่เหมาะสมในการติดตามบันทึกแพตช์ใหม่คือ คู่มืออัปเดตอย่างเป็นทางการ ซึ่งรวบรวมแท็กเวอร์ชันสดและการแก้ไขอัปเดต poly loot ใดๆ ที่ปล่อยพร้อมกับพาดหัวถัดไป
คำถามที่พบบ่อย
อันดับลำดับเทียร์อัปเดต Poly Loot ที่ดีที่สุดคืออะไร?
การจัดอันดับที่สะอาดที่สุดคือ UPDATE1.5 ใน S-Tier สำหรับม้วนเทียร์และกล่องไอเทม, ABILITIES ใน A-Tier สำหรับเลเยอร์การต่อสู้แบบแอ็คทีฟ และ JUNGLE ใน B-Tier สำหรับเนื้อหาไบโอม ชั่งน้ำหนักเศรษฐกิจของดรอปและเอกลักษณ์การต่อสู้เหนือการเปลี่ยนแปลงแผนที่เมื่อตัดสินแพตช์ในอนาคต
อะไรเปลี่ยนแปลงในอัปเดต Poly Loot ล่าสุด?
อัปเดต JUNGLE ปัจจุบันเพิ่มไบโอมใหม่ ศัตรูใหม่ และทางลัดการสำรวจ และมันจัดหาแท็กเวอร์ชันสดในชื่อ Roblox แพตช์นี้เป็นการดรอปเนื้อหา B-Tier เพราะมันขยายเส้นทางฟาร์มโดยไม่เขียนระบบการต่อสู้หรือของดรอปหลักใหม่
บั๊กอัปเดต Poly Loot ที่พบบ่อยที่สุดคืออะไร?
ปัญหาที่สอดคล้องกันมากที่สุดคือบั๊กแอนิเมชันกล่องไอเทมจาก 1.5, การแสวงประโยชน์การซ้อนรูนจาก ABILITIES และกรณีขอบการชนไบโอมและการเกิดใหม่จาก JUNGLE ผู้พัฒนาปล่อยการแก้ไขอัปเดต poly loot สำหรับแต่ละรายการภายในหนึ่งถึงสองรอบแพตช์
การเปลี่ยนแปลงบาลานซ์ในอัปเดต Poly Loot ล่าสุดมีความสำคัญหรือไม่?
การเปลี่ยนแปลงบาลานซ์ในอัปเดตล่าสุดเบามาก ส่วนใหญ่เป็นการปรับสภาพแวดล้อมรอบไบโอมใหม่ เรื่องราวบาลานซ์ที่ใหญ่กว่ายังคงเป็นการเปลี่ยนแปลงคูลดาวน์และฝาครอบรูนของ ABILITIES ซึ่งกำหนดการหมุนเวียนการต่อสู้สมัยใหม่และยังคงเป็นจุดอ้างอิงสำหรับการปรับแต่งในอนาคต