อัปเดตintermediateอัปเดต: 17/9/2569

ลำดับเทียร์อัปเดต Poly Loot: จัดอันดับทุกแพตช์จนถึงตอนนี้

จัดอันดับทุกลำดับเทียร์อัปเดต Poly Loot ตั้งแต่ JUNGLE ไปจนถึง Abilities และ 1.5 โดยชั่งน้ำหนักการเปลี่ยนแปลงบาลานซ์ เนื้อหาใหม่ และการแก้ไขบั๊กที่กำหนดเมตา

ทุกรายการในลำดับเทียร์อัปเดต Poly Loot คือภาพสแนปชอตของแท็กเวอร์ชันสดที่คุณเห็นในแถบชื่อ Roblox และการจัดอันดับอย่างยุติธรรมหมายถึงการชั่งน้ำหนักการเปลี่ยนแปลงบาลานซ์ ความลึกของเนื้อหาใหม่ และบั๊กอัปเดต Poly Loot ที่ค่อยๆ กำหนดเส้นทางฟาร์ม ผู้เล่นได้ส่งปฏิกิริยาต่อ JUNGLE, Abilities และ 1.5 แต่คำถามที่แท้จริงคือแพตช์ใดที่ผลักดันเมตาไปข้างหน้าจริงๆ และแพตช์ใดที่แค่เพิ่มไบโอมเข้ามา

ไทม์ไลน์อัปเดตและวิธีการกำหนดเวอร์ชันของอัปเดต

Poly Loot ถูกปล่อยภายใต้แท็กเวอร์ชันสดที่สะท้อนอยู่ในชื่อเกม Roblox ดังนั้น "แพตช์ปัจจุบัน" ที่คุณเห็นบนภาพปกจึงเป็นสตริงเดียวกับที่ชุมชนใช้ในบันทึกแพตช์และภาพปก YouTube รูปแบบการตั้งชื่อมีการเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา แต่ลำดับมาตรฐานที่ชุมชนใช้สำหรับลำดับเทียร์อัปเดต poly loot ใดๆ คือ JUNGLE → ABILITIES → UPDATE1.5 โดย JUNGLE ทำหน้าที่เป็นพาดหัวปัจจุบันที่จัดหาแท็กเวอร์ชันสด

ตรรกะการกำหนดเวอร์ชัน

อัปเดตที่มีชื่อทั้งสามไม่มีน้ำหนักเท่ากัน: JUNGLE ถือเป็นส่วนหัวของฤดูกาล/ไบโอม, ABILITIES เป็นเลเยอร์ระบบ และ UPDATE1.5 เป็นการขยายของดรอปพูล การแยกนี้มีความสำคัญเมื่อจัดอันดับแพตช์ เพราะการดรอปไบโอมแทบไม่เปลี่ยนเมตาเลย ในขณะที่แพตช์ของดรอปพูลหรือระบบการต่อสู้เกือบจะเปลี่ยนเสมอ

แพตช์ประเภทโฟกัสหลักแท็กเวอร์ชันพาดหัว
JUNGLEไบโอม/ตามฤดูกาลภูมิภาคแผนที่ใหม่, กลุ่มศัตรูใหม่, การตกแต่งสภาพแวดล้อมสดในชื่อ Roblox
ABILITIESระบบเลเยอร์การต่อสู้แบบแอ็คทีฟ, รูนความสามารถ, หน้าต่างคูลดาวน์ถูกแทนที่ด้วย 1.5
UPDATE1.5ของดรอปพูลม้วนเทียร์อาวุธและเกราะ, กล่องไอเทม, โครงสร้างเทียร์สามบรรทัดพื้นฐานก่อน JUNGLE

เหตุผลที่ลำดับเทียร์มีความสำคัญตอนนี้

กลุ่ม Roblox อย่างเป็นทางการของ Poly Loot จะปักหมุดประกาศแพตช์ แต่ไม่ได้ให้คำตัดสินเกี่ยวกับผลกระทบ ดังนั้นชุมชนจึงต้องรวบรวมการจัดอันดับของตัวเอง ปฏิกิริยาอัปเดต poly loot ที่แค่ระบุว่า "มีอะไรเปลี่ยนแปลง" จะพลาดคำถามที่ยากกว่า: แพตช์นั้นปรับปรุงเวลาสู่ความสนุกสำหรับผู้เล่นใหม่หรือไม่ หรือมีความสำคัญเฉพาะกับผู้เล่นเก่าที่มีคลังของลึกเท่านั้น กรอบความคิดนี้คือแกนหลักของลำดับเทียร์ที่ซื่อสัตย์ และเป็นเลนส์เดียวกับที่บทความนี้ใช้ข้ามช่อง JUNGLE, Abilities และ 1.5

การจัดอันดับแพตช์หลักทั้งสาม

ด้านล่างนี้คือแกนหลักของลำดับเทียร์อัปเดต poly loot ให้คะแนนข้ามห้ามิติที่ชุมชนใช้อย่างสม่ำเสมอเมื่อเปรียบเทียบแพตช์ แต่ละแถวเป็นอิสระต่อกัน คุณสามารถสแกนคอลัมน์คำตัดสินโดยไม่ต้องอ่านสรุปแพตช์ซ้ำ

อันดับแพตช์เนื้อหาใหม่การเปลี่ยนแปลงบาลานซ์การแก้ไขบั๊กการเปลี่ยนเมตาคำตัดสิน
1UPDATE1.5สูง — ม้วนเทียร์, กล่องไอเทมปานกลาง — การทำให้เทียร์สามบรรทัดเป็นมาตรฐานมีการแก้ไขอัปเดต poly loot หลายรายการสำหรับอัตราดรอปแข็งแกร่ง — เส้นโค้งพลังเรียบขึ้นS-Tier
2ABILITIESปานกลาง — รูนความสามารถ, การหมุนเวียนการต่อสู้สูง — เพิ่มเลเยอร์การต่อสู้แบบแอ็คทีฟจำกัด — แก้ไขบั๊กการซ้อนรูนบางส่วนแข็งแกร่ง — เอกลักษณ์การต่อสู้เปลี่ยนA-Tier
3JUNGLEปานกลาง — ไบโอมใหม่, ศัตรู, การสำรวจเบา — การปรับสภาพแวดล้อมไม่สม่ำเสมอ — บั๊กอัปเดต poly loot บางส่วนยังคงอยู่เบา — เส้นทางฟาร์มขยายB-Tier

S-เทียร์: UPDATE1.5

UPDATE1.5 เป็นผู้ชนะที่ชัดเจนเพราะทำสามสิ่งพร้อมกัน: เพิ่มม้วนเทียร์อาวุธและเกราะ, แนะนำกล่องไอเทมเข้าสู่ของดรอปพูล และทำให้โครงสร้างเทียร์สามบรรทัด (ชิ้นพาดหัว ชิ้นรอง และชิ้นนอกรอล) ใช้งานได้อย่างเต็มที่ ก่อน 1.5 ผู้เล่นสามารถรอลชิ้นเทียร์บนสุดได้ แต่ไม่มีวิธีที่เชื่อถือได้ในการอัปเกรดสายเกราะ ดังนั้นการกรายด์ของดรอปจึงถูกจำกัดด้วยคลังที่พวกเขามีอยู่แล้ว หลัง 1.5 เศรษฐกิจม้วนเทียร์ทำให้ผู้เล่นสามารถดันสล็อตเฉพาะไปข้างหน้าได้ ซึ่งเป็นอัปเดตแบบที่ตอบแทนชุมชนที่ขอการเปลี่ยนแปลงบาลานซ์อัปเดต poly loot

จุดอ่อนเดียวของแพตช์คือความเรียบร้อยในการเปิดตัว บั๊กอัปเดต poly loot จำนวนหนึ่งเกี่ยวกับสถานะแอนิเมชันของกล่องไอเทมและการล้นสแต็กในการรอลความหายากสูงจำเป็นต้องได้รับการแก้ไขแบบด่วน และเธรดปฏิกิริยาอัปเดต poly loot ในวันเปิดตัวร้อนแรงเป็นพิเศษเพราะปัญหาเหล่านั้น ภายในสัปดาห์ที่สอง การแก้ไขสะอาดพอที่ 1.5 ยังคงอยู่บนสุดของลำดับเทียร์

A-เทียร์: ABILITIES

ABILITIES คือแพตช์ที่เปลี่ยน Poly Loot จากเกมลูทเตอร์ที่เน้นการเทรดเป็นเกมที่มีการหมุนเวียนการต่อสู้จริง เลเยอร์ความสามารถแบบแอ็คทีฟและระบบรูนความสามารถเพิ่มจุดตัดสินใจในทุกการต่อสู้ ซึ่งเป็นการเปลี่ยนเมตาครั้งเดียวที่ใหญ่ที่สุดที่ Poly Loot เคยมีนอกเหนือจากเศรษฐกิจของดรอป ด้วยเหตุนี้ ABILITIES จึงอยู่เหนือ JUNGLE แม้ว่า JUNGLE จะปล่อยเนื้อหาที่มองเห็นได้มากกว่าก็ตาม

เหตุผลที่ ABILITIES ไม่แซง 1.5 คือเรื่องเวลา: มันถูกปล่อยก่อนที่เศรษฐกิจม้วนเทียร์จะมีอยู่ ดังนั้นผู้เล่นจึงไม่มีวิธีที่เชื่อถือได้ในการดันเกียร์ไปข้างหน้าเพื่อทดสอบการหมุนเวียนใหม่ ซินเนอร์จี้ของความสามารถส่วนใหญ่จึงถูกประเมินบนอาวุธเทียร์พื้นฐาน ซึ่งทำให้การเปลี่ยนแปลงบาลานซ์รู้สึกเป็นทฤษฎีมากกว่าเด็ดขาด การแก้ไขอัปเดต poly loot ที่กำหนดเป้าไปที่การซ้อนรูนก็จำเป็นเช่นกัน และใช้เวลาเต็มรอบแพตช์กว่าจะลงดิน ซึ่งทำให้ ABILITIES อยู่ที่ A-Tier แทนที่จะเป็น S

B-เทียร์: JUNGLE

JUNGLE เป็นพาดหัวปัจจุบันและจัดหาแท็กเวอร์ชันสดในชื่อ Roblox แต่ในลำดับเทียร์อัปเดต poly loot มันตกอยู่ที่ B เพราะผลกระทบส่วนใหญ่เป็นเรื่องสภาพแวดล้อม ไบโอมใหม่ การเปลี่ยนแปลงการสำรวจ และกลุ่มศัตรูขยายเส้นทางฟาร์มโดยไม่ได้เขียนใหม่ และการเปลี่ยนแปลงบาลานซ์ส่วนใหญ่เป็นการปรับสภาพแวดล้อมมากกว่าการปรับการต่อสู้ คำถามว่า poly loot เปลี่ยนอะไรเมื่อนำไปใช้กับ JUNGLE ได้รับคำตอบอย่างซื่อสัตย์ว่า: "แผนที่ ศัตรู และทางลัดการสำรวจเล็กน้อย แต่ลูปหลักยังคงเหมือนเดิม"

ภาระอีกประการของ JUNGLE คือบั๊กอัปเดต poly loot ที่ยังคงอยู่เกี่ยวกับการชนกันของไบโอมใหม่และกรณีขอบของการเกิดใหม่บางส่วน สิ่งเหล่านี้ไม่ได้ร้ายแรง แต่เป็นปัญหาที่ทำให้แพตช์ไม่สามารถปีนขึ้นลำดับเทียร์เมื่อเนื้อหาเองมีน้ำหนักปานกลาง เมื่อบั๊กเหล่านั้นถูกกำจัดในอัปเดตติดตามผล JUNGLE มีเส้นทางที่สะอาดไปสู่ A-Tier

สิ่งที่เปลี่ยนแปลงในแต่ละแพตช์

ชุมชนได้รวบรวมบัญชี poly loot what changed ตั้งแต่ 1.5 ถูกปล่อย และวิธีที่สะอาดที่สุดในการอ่านคือต่อระบบมากกว่าต่อแพตช์ ตารางด้านล่างข้ามอ้างอิงสามแพตช์กับหกระบบที่ Poly Loot ใช้จริง เพื่อให้คุณเห็นว่าอัปเดตใดย้ายเข็มวัดใด

ระบบสถานะก่อน 1.5หลัง UPDATE1.5หลัง ABILITIESหลัง JUNGLE
การต่อสู้ความเสียหายแบน ไม่มีการหมุนเวียนไม่เปลี่ยนแปลงความสามารถแอ็คทีฟ + คูลดาวน์รูนรูปแบบศัตรูถูกปรับ
เศรษฐกิจของดรอปเทียร์บรรทัดเดียวเทียร์สามบรรทัด, ม้วนเทียร์, กล่องไอเทมไม่เปลี่ยนแปลงดรอปไบโอมใหม่
ความก้าวหน้าพลังผูกกับคลังเส้นทางอัปเกรดจากม้วนเลเยอร์การต่อสู้จากรูนความก้าวหน้าตามเส้นทาง
แผนที่ไบโอมดั้งเดิมไม่เปลี่ยนแปลงไม่เปลี่ยนแปลงไบโอมจังเกิลใหม่ + การสำรวจ
การเทรดตลาดเปิดกล่องไอเทมเข้าสู่ตลาดรูนความสามารถเข้าสู่ตลาดเพิ่มไอเทมล็อกไบโอม
บั๊กพื้นฐานแอนิเมชันกล่อง, การล้นสแต็กบั๊กการซ้อนรูนการชนไบโอม, กรณีขอบเกิดใหม่

การต่อสู้และเอกลักษณ์การต่อสู้

การเปลี่ยนเอกลักษณ์การต่อสู้เป็นผลงานของ ABILITIES ทั้งหมด ก่อนแพตช์นั้น การต่อสู้ถูกตัดสินด้วยผลรวมสถิติดิบและความเร็วในการคลิก ซึ่งใช้ได้สำหรับซิมการเทรด แต่จำกัดสำหรับลูทเตอร์ Roblox ที่มีแผน PvE เลเยอร์ความสามารถแอ็คทีฟ บวกกับระบบรูนความสามารถ ให้ลำดับการต่อสู้กับทุกไฟต์ (เปิดด้วยรูนระเบิด ถือหน้าต่างคูลดาวน์ รีเฟรชด้วยรูนยืนยัน) และลำดับนั้นคือรากฐานของคู่มือการสร้าง Poly Loot สมัยใหม่ทุกเล่ม ความครอบคลุมเส้นทางอัปเกรดอาวุธ ติดตามว่าเทียร์อาวุธโต้ตอบกับการหมุนเวียนนั้นอย่างไร เนื่องจากอาวุธที่เลเวลสูงสุดโดยไม่มีรูนจะทำงานด้อยกว่าอาวุธเทียร์กลางที่มีการหมุนเวียนที่สะอาด

เศรษฐกิจของดรอปและโครงสร้างเทียร์

UPDATE1.5 เป็นแพตช์ที่สำคัญที่สุดสำหรับเศรษฐกิจของดรอป เพราะมันแนะนำโครงสร้างเทียร์สามบรรทัดที่เกมคาดหวังในตอนนี้ ชิ้นพาดหัว ชิ้นรอง และชิ้นนอกรอลทำงานแตกต่างกัน และกล่องไอเทมที่ 1.5 เพิ่มเข้ามาในของดรอปพูลเป็นเวกเตอร์หลักสำหรับผู้เล่นที่ต้องการกำหนดเป้าหมายรองเทียร์เฉพาะโดยไม่เผาคลังหลัก การแบ่งโครงสร้างเทียร์และโชคเชิงลึก ครอบคลุมว่าโชคและอัตราดรอป Z Tier โต้ตอบกับเศรษฐกิจ 1.5 อย่างไร ซึ่งเป็นเลเยอร์ถัดไปที่ผู้เล่นใหม่ทุกคนต้องเข้าใจ

บั๊ก การแก้ไข และคุณภาพแพตช์

ลำดับเทียร์อัปเดต poly loot ที่ซื่อสัตย์จะไม่สมบูรณ์หากไม่ชั่งน้ำหนักคุณภาพบั๊ก เพราะแพตช์ที่ปล่อยเนื้อหามากกว่าแต่ปล่อยเครชมากกว่านั้นเล็กกว่าในเชิงฟังก์ชัน UPDATE1.5 มีการแก้ไขอัปเดต poly loot หลายรายการลงในสองสัปดาห์แรก และการล้นสแต็กของกล่องไอเทมเป็นปัญหาร้ายแรงที่สุด มันสะอาดมานานหลายเดือนแล้ว ABILITIES มีบั๊กการซ้อนรูนที่ใช้เวลาเต็มรอบแพตช์ในการแก้ไข และ JUNGLE ยังคงมีกรณีขอบการชนไบโอมและการเกิดใหม่ที่ชุมชนติดตามอย่างแข็งขัน คุณภาพแพตช์เป็นตัวตัดสินเมื่อน้ำหนักเนื้อหาคล้ายกัน และนี่คือหนึ่งในเหตุผลที่ 1.5 อยู่เหนือ ABILITIES

การเปลี่ยนแปลงบาลานซ์ที่ขยับเมตาจริงๆ

บัญชีการเปลี่ยนแปลงบาลานซ์อัปเดต poly loot สั้นกว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่คาดไว้ เพราะ Poly Loot ไม่ได้ปล่อยแพตช์บาลานซ์ตามจังหวะคงที่ การเปลี่ยนแปลงที่ปล่อยออกมานั้นมุ่งเน้นผิดปกติ: พวกมันกำหนดเป้าไปที่เข็มวัดชุดเล็กๆ เดียวกัน (อัตราดรอป น้ำหนักเทียร์ หน้าต่างคูลดาวน์ ฝาครอบรูน) ข้ามทั้งสามแพตช์ ซึ่งบ่งชี้ว่าผู้พัฒนากำลังวนซ้ำบนชุดปุ่มเล็กๆ มากกว่าที่จะสร้างระบบใหม่ทุกครั้ง

คันโยกบาลานซ์แพตช์ที่แตะทิศทางผลสุทธิ
อัตราดรอป1.5, JUNGLE (เบา)ขึ้นสำหรับชิ้นรองความก้าวหน้ากลางเกมราบรื่นขึ้น
น้ำหนักเทียร์1.5เข้าหาการทำให้สามบรรทัดเป็นมาตรฐานชิ้นพาดหัวรู้สึกสุ่มน้อยลง
หน้าต่างคูลดาวน์ABILITIESกว้างขึ้นสำหรับรูนระเบิดหน้าต่างควบคุมดีขึ้นในการต่อสู้
ฝาครอบรูนABILITIES, หลังแก้ไขมีฝาป้องกันการซ้อนเพดานการหมุนเวียนถูกกำหนด
ตารางดรอปไบโอมJUNGLEเพิ่มรายการใหม่เส้นทางฟาร์มขยาย

อัตราดรอปและน้ำหนักเทียร์

การเปลี่ยนแปลงอัตราดรอปและน้ำหนักเทียร์เป็นการเปลี่ยนบาลานซ์ที่ผู้เล่นมองเห็นได้มากที่สุด เพราะมันปรากฏในชั่วโมงแรกของการฟาร์ม UPDATE1.5 เพิ่มอัตราดรอปสำหรับชิ้นรองโดยเฉพาะ ซึ่งฟังดูเล็กน้อยจนกว่าคุณจะตระหนักว่าสายรองคือที่ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ใช้เวลาชั่วโมงกลางเกม การเพิ่มขึ้นเล็กน้อยที่นั่นเป็นคุณภาพชีวิตที่ใหญ่กว่าการเพิ่มขึ้นครั้งใหญ่ที่เทียร์พาดหัว ซึ่งผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่มีวันไปถึงอยู่ดี

การปรับการต่อสู้และคูลดาวน์

การปรับการต่อสู้ที่ปล่อยใน ABILITIES เป็นการเปลี่ยนบาลานซ์ที่สืบเนื่องมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกม เพราะมันเปลี่ยนสิ่งที่ "การเล่นที่ดี" แม้แต่หมายถึง หน้าต่างคูลดาวน์ที่กว้างขึ้นบนรูนระเบิดทำให้ผู้เล่นมีโอกาสวางแผนการหมุนเวียนมากกว่าการสแปม และฝาครอบรูนปิดประตูแสวงประโยชน์การซ้อนที่ครอบงำเมตาในวันแรก การผสมผสานระหว่างหน้าต่างที่กว้างขึ้นและฝาครอบแข็งเป็นการออกแบบที่ยืนหยัดข้ามแพตช์ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ ABILITIES ยังคงได้คะแนนสูงในลำดับเทียร์แม้จะมีการเปิดตัวที่หยาบก็ตาม

ปฏิกิริยาอัปเดตและคำตัดสินของชุมชน

เธรดปฏิกิริยาอัปเดต poly loot รวมตัวรอบสองคำถาม: "แพตช์นี้ทำให้เกมรู้สึกใหม่อีกครั้งหรือไม่?" และ "แพตช์นี้ทำให้การกรายด์รู้สึกยุติธรรมหรือไม่?" JUNGLE ตอบคำถามแรกด้วยไบโอมที่รู้สึกใหม่อย่างแท้จริง และ 1.5 ตอบคำถามที่สองด้วยเศรษฐกิจม้วนเทียร์ที่ในที่สุดก็ตอบแทนการลงทุนเวลา ABILITIES ตอบคำถามที่สาม — "มีเกมการต่อสู้จริงอยู่ที่นี่หรือไม่?" — ด้วยคำตอบที่ชัดเจนว่าใช่ ซึ่งเป็นเหตุผลที่มันยังคงอยู่เหนือ JUNGLE แม้จะปล่อยฟีเจอร์ที่มองเห็นได้น้อยกว่า

คำตัดสินที่คุณสามารถนำไปจากชุมชนนั้นสอดคล้องกัน: 1.5 เป็นแพตช์ที่ถูกชื่นชอบมากที่สุด ABILITIES เป็นแพตช์ที่ได้รับความเคารพมากที่สุด และ JUNGLE เป็นแพตช์ที่ถูกจับตามากที่สุด การเรียงลำดับนั้นตรงกับลำดับเทียร์ด้านบน และเป็นลำดับที่แพตช์เหล่านี้สมควรได้รับการเล่นซ้ำโดยทุกคนที่กลับมาที่เกม อัปเดตถัดไปควรอยู่ในช่วง 1.6 ถึง 2.0 ตามจังหวะปัจจุบัน และสถานที่ที่เหมาะสมในการติดตามบันทึกแพตช์ใหม่คือ คู่มืออัปเดตอย่างเป็นทางการ ซึ่งรวบรวมแท็กเวอร์ชันสดและการแก้ไขอัปเดต poly loot ใดๆ ที่ปล่อยพร้อมกับพาดหัวถัดไป

คำถามที่พบบ่อย

อันดับลำดับเทียร์อัปเดต Poly Loot ที่ดีที่สุดคืออะไร?

การจัดอันดับที่สะอาดที่สุดคือ UPDATE1.5 ใน S-Tier สำหรับม้วนเทียร์และกล่องไอเทม, ABILITIES ใน A-Tier สำหรับเลเยอร์การต่อสู้แบบแอ็คทีฟ และ JUNGLE ใน B-Tier สำหรับเนื้อหาไบโอม ชั่งน้ำหนักเศรษฐกิจของดรอปและเอกลักษณ์การต่อสู้เหนือการเปลี่ยนแปลงแผนที่เมื่อตัดสินแพตช์ในอนาคต

อะไรเปลี่ยนแปลงในอัปเดต Poly Loot ล่าสุด?

อัปเดต JUNGLE ปัจจุบันเพิ่มไบโอมใหม่ ศัตรูใหม่ และทางลัดการสำรวจ และมันจัดหาแท็กเวอร์ชันสดในชื่อ Roblox แพตช์นี้เป็นการดรอปเนื้อหา B-Tier เพราะมันขยายเส้นทางฟาร์มโดยไม่เขียนระบบการต่อสู้หรือของดรอปหลักใหม่

บั๊กอัปเดต Poly Loot ที่พบบ่อยที่สุดคืออะไร?

ปัญหาที่สอดคล้องกันมากที่สุดคือบั๊กแอนิเมชันกล่องไอเทมจาก 1.5, การแสวงประโยชน์การซ้อนรูนจาก ABILITIES และกรณีขอบการชนไบโอมและการเกิดใหม่จาก JUNGLE ผู้พัฒนาปล่อยการแก้ไขอัปเดต poly loot สำหรับแต่ละรายการภายในหนึ่งถึงสองรอบแพตช์

การเปลี่ยนแปลงบาลานซ์ในอัปเดต Poly Loot ล่าสุดมีความสำคัญหรือไม่?

การเปลี่ยนแปลงบาลานซ์ในอัปเดตล่าสุดเบามาก ส่วนใหญ่เป็นการปรับสภาพแวดล้อมรอบไบโอมใหม่ เรื่องราวบาลานซ์ที่ใหญ่กว่ายังคงเป็นการเปลี่ยนแปลงคูลดาวน์และฝาครอบรูนของ ABILITIES ซึ่งกำหนดการหมุนเวียนการต่อสู้สมัยใหม่และยังคงเป็นจุดอ้างอิงสำหรับการปรับแต่งในอนาคต