อาวุธintermediateอัปเดต: 17/9/2569

อาวุธที่ดีที่สุดใน Poly Loot: เทียร์ความเสียหายและเส้นทางอัปเกรด

ค้นหาอาวุธที่ดีที่สุดใน Poly Loot ด้วยการเปรียบเทียบเทียร์ความเสียหาย แหล่งดรอป และเส้นทางม้วนเทียร์อัปเกรดของทุกดาบ เพื่อให้ตัวละครหลักของคุณแข็งแกร่งกว่าคนอื่น

การเลือกอาวุธที่ดีที่สุดใน Poly Loot ไม่ได้ขึ้นอยู่กับดาบวิเศษเพียงเล่มเดียว แต่ขึ้นอยู่กับการสะสมเทียร์ ม้วนเทียร์ และสถิติที่เหมาะสมจนตัวละครหลักของคุณแข็งแกร่งกว่ามอนสเตอร์ทุกตัวตั้งแต่ด่านเปิดของจังเกิลไปจนถึงเวฟสุดท้าย อุปกรณ์ในเกมแบ่งออกเป็นสามสายอิสระ — อาวุธ ชุดเกราะ และสัตว์ขี่ — แต่ละสายมีบันไดเทียร์เป็นของตัวเองพร้อมไอเทมม้วนเทียร์อัปเกรดเฉพาะสาย ซึ่งเป็นเหตุผลที่คำตอบของคำถาม "อาวุธอะไรดีที่สุด" มักขึ้นอยู่กับ สายอาวุธ + จำนวนม้วนเทียร์ + การเข้าถึงดรอป มากกว่าการดรอปโชคดีเพียงครั้งเดียว ตามข้อมูลจาก หน้าอย่างเป็นทางการของ Poly Loot บน Roblox การอัปเกรดอาวุธถูกจำกัดที่เลเวลสิบ และเกมจะติดตามเพดานนั้นด้วยแบดจ์ Max a Weapon — ดังนั้นสิบจึงเป็นกำแพงจริงสำหรับทุกสายที่คุณเลือกทุ่มเท อาวุธที่คุณจบการปีนป่ายนั้นสำคัญกว่าอาวุธที่คุณเริ่มต้น และเนื้อหาที่เหลือในคู่มือนี้จะพาคุณผ่านทุกขั้นตอนของการปีนป่ายนั้น

โครงสร้างอาวุธใน Poly Loot

ทุกอาวุธที่คุณหยิบขึ้นมาจะอยู่ใน สายอาวุธ (เช่น ดาบสั้น ดาบ หรืออาวุธสองมือ) และแต่ละสายใช้ระบบเศรษฐกิจการอัปเกรดเดียวกัน: เศษคริสตัลเพิ่มความหายาก ม้วนเทียร์ดันอาวุธขึ้นบันไดภายใน และม้วนสุดท้ายที่เทียร์บนสุดจะปลดล็อกแบดจ์ Max a Weapon ที่เลเวลสิบ เนื่องจากสายอุปกรณ์ทั้งสามใช้เศรษฐกิจม้วนเทียร์เดียวกัน อาวุธที่คุณอัปเกรดจึงแย่งม้วนเทียร์ดรอปเดียวกันกับชุดเกราะและสัตว์ขี่ ซึ่งทำให้การจัดสรรงบม้วนเทียร์เป็นกุญแจสำคัญที่สุดของชุดอุปกรณ์ทั้งหมดของคุณ

เศรษฐกิจการอัปเกรดหลัก

เศรษฐกิจการอัปเกรดใน Poly Loot ดูน่ากลัวเมื่อมองครั้งแรก แต่จริงๆ แล้วทำงานด้วยทรัพยากรเพียงสามประเภท — เศษคริสตัล ม้วนเทียร์ และม้วนโค้ด/อีเวนต์ — แต่ละอย่างขับเคลื่อนเส้นทางอัปเกรดแยกกันที่ไม่ทับซ้อน เศษคริสตัลดันเลเวลอาวุธในช่วงต้นถึงกลาง ม้วนเทียร์ปีนบันไดเทียร์ภายใน และม้วนโค้ด/อีเวนต์ทำหน้าที่เป็นม้วนเทียร์โบนัสที่สามารถตัดเวลาหลายสัปดาห์ออกจากสายอุปกรณ์เพียงสายเดียว การแยกถังทรัพยากรทั้งสามนี้ออกจากกันคือความแตกต่างระหว่างผู้เล่นที่เข้าใจว่าทำไมอาวุธถึงหยุดนิ่งกับผู้เล่นที่รู้แน่ชัดว่าต้องกรายด์ทรัพยากรใดต่อไป

  • เศษคริสตัล — ดรอปทั่วไป ใช้ดันอาวุธในเลเวลต้นๆ และรีโรลสถิติ

  • ม้วนเทียร์ — ดรอปหายาก ใช้ข้ามอาวุธขึ้นบันไดเทียร์ภายใน (หนึ่งม้วนต่อเทียร์)

  • ม้วนโค้ดและอีเวนต์ — ม้วนโบนัสที่แจกจากการแลกรับโค้ดและอีเวนต์จำกัดเวลา โดยโค้ด JUNGLE ถูกรายงานจากครีเอเตอร์ชุมชนอย่างกว้างขวางว่าเป็นการแลกรับที่คุ้มค่าที่สุดบนกระดาน เพราะแจกม้วนห้าม้วนต่อสายอุปกรณ์

ทรัพยากรสิ่งที่อัปเกรดความหายากแหล่งที่มา
เศษคริสตัลเลเวลอาวุธ (ต้นถึงกลาง)ทั่วไปดรอปจากมอนสเตอร์ กล่องรายวัน
ม้วนเทียร์บันไดเทียร์อาวุธหายากเคลียร์ดันเจี้ยน ฆ่าบอส โค้ด
ม้วนโค้ดเช่นเดียวกับม้วนเทียร์โบนัสโค้ดแลกรับที่ใช้งานอยู่ (เช่น JUNGLE)
กล่องสุ่มอุปกรณ์แปรผันโค้ดที่หมดอายุ อีเวนต์สุดสัปดาห์

ทำไมสายอาวุธถึงสำคัญกว่าสกิน

ผู้เล่นสองคนสามารถแบก "ดาบเทียร์ 6" เหมือนกันได้ แต่คนหนึ่งจะยังคงตามหลังอีกคน 20-30% เพราะสายของพวกเขาสั้นกว่าหรือสถิติที่รีโรลนั้นแย่กว่า สายอาวุธไม่เท่ากันในแง่เพดาน: สายอาวุธสองมือ ที่อัปเกรดเต็มที่จะมีเพดานความเสียหายพื้นฐานสูงกว่า สายมีดสั้น ที่อัปเกรดเต็มที่ แต่มีดสั้นใช้ม้วนเทียร์น้อยกว่าในการไปถึงเพดานนั้น ข้อแลกเปลี่ยนนี้เป็นแกนหลักของการพูดคุยเรื่องเทียร์ในภายหลังของคู่มือนี้ และเป็นเหตุผลที่ บทวิเคราะห์อาวุธสองมือ Poly Loot ควรค่าแก่การอ่านควบคู่ไป หากคุณกำลังชั่งน้ำหนักระหว่างสายตีหนักกับสายตีเร็ว

รายชื่อเทียร์อาวุธ Poly Loot และคำอธิบายเทียร์

รายชื่อเทียร์อาวุธ poly loot ไม่ใช่การจัดอันดับแบบคงที่ — มันเปลี่ยนไปตามรอบแพตช์ แต่บันไดเทียร์อาวุธที่อยู่เบื้องหลังยังคงสอดคล้องกัน: อาวุธถูกจัดเรียงเป็น เทียร์ 1 ถึง 8 ภายในสายของมัน โดยมี Z-Tier ซ่อนอยู่บนสุดซึ่งดรอปได้ภายใต้สภาวะโชคที่ถูกบูสต์เท่านั้น แต่ละเทียร์จะเพิ่มฐานความเสียหายของคุณเป็นสองเท่าโดยประมาณ ดังนั้นการกระโดดจากเทียร์ 4 ไปเทียร์ 5 จึงเป็นการพุ่งของพลังทำลายที่ใหญ่ที่สุดที่ตัวละครส่วนใหญ่จะรู้สึกได้ในเซสชันการเล่นปกติ

บันไดเทียร์อาวุธแบบกวดวิชา

เทียร์ตัวคูณความเสียหาย (เทียบเทียร์ 1)ต้นทุนม้วนเทียร์ในการไปถึงแหล่งดรอปทั่วไป
เทียร์ 1x1.00 ม้วนอาวุธเริ่มต้น
เทียร์ 2x1.41 ม้วนมอนสเตอร์จังเกิลช่วงต้น
เทียร์ 3x1.92 ม้วนจังเกิลกลาง + ดรอปจากกล่อง
เทียร์ 4x2.63 ม้วนบอส + ดันเจี้ยน 1
เทียร์ 5x3.54 ม้วนดันเจี้ยน 2 ผู้ช่วยเรด
เทียร์ 6x4.75 ม้วนดันเจี้ยนปลาย บอสรายสัปดาห์
เทียร์ 7x6.26 ม้วนดรอปอีเวนต์ ม้วนโค้ด
เทียร์ 8x8.17 ม้วนเรดเอนด์เกม
Z-Tierx10.0+8+ ม้วนโชคบูสต์ / กล่อง Z-Tier

ตัวคูณความเสียหายเหล่านี้ถูกรายงานโดยผู้เล่นจากหลายช่องชุมชนและมีไว้เพื่อเป็นพื้นฐานการวางแผน ไม่ใช่สัญญาที่ตายตัว — สถิติที่รีโรลของคุณอาจทำให้อาวุธแต่ละชิ้นเบี่ยงเบนจากค่ามัธยฐาน 10-15% หากคุณต้องการวิเคราะห์เชิงลึกว่า odds ของ Z-Tier ปรับสเกลตามสถิติโชคของคุณอย่างไร ตารางความหายากเทียร์ไอเทม Poly Loot ครอบคลุมคณิตศาสตร์ดรอปไว้อย่างละเอียด

คำอธิบายเทียร์: ทั่วไป vs หายาก vs Z-Tier

ชื่อวงเล็บสามชื่อปรากฏซ้ำแล้วซ้ำเล่าในบทความของชุมชน และจับคู่กับบันไดด้านบนได้อย่างสะอาด: ทั่วไป ครอบคลุมดรอปสวะเทียร์ 1-3, หายาก ครอบคลุมเทียร์ 4-6 ซึ่งม้วนอัปเกรดไม่ได้ถูกทิ้งบนการรีโรลที่ไร้ค่า และ Z-Tier ตั้งอยู่ที่เทียร์ 7-8 บวกกับเพดานที่ซ่อนอยู่ซึ่งมีเพียงกิจกรรมปลายเกมเฉพาะเท่านั้นที่สามารถดันการอัปเกรดอาวุธ poly loot ของคุณเข้าไปได้ แต่ละวงเล็บยังมีเศรษฐกิจม้วนเทียร์ที่เหมาะสมต่างกัน — การเผาวัสดุอัปเกรด T4-T6 บนอาวุธทั่วไปเป็นข้อผิดพลาดที่ถูกอ้างถึงมากที่สุดเมื่อไล่ล่าอาวุธที่ดีที่สุดใน poly loot เพราะการรีโรลฐานหายากด้วยม้วนเทียร์ 6 ใหม่จะให้ความหนาแน่นของสถิติเฉลี่ยสูงกว่าประมาณ 18% ต่อครั้ง

  • ทั่วไป (เทียร์ 1-3): ดรอปสวะ เปลี่ยนได้เร็ว ไม่คุ้มที่จะเผาม้วนเมื่อคุณทะลุเทียร์ 4

  • หายาก (เทียร์ 4-6): เป้าหมายที่เป็นจริงสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ในหนึ่งสัปดาห์ของการเล่น นี่คือจุดที่การพูดคุยเรื่องเทียร์อาวุธ poly loot เริ่มจริงจัง

  • Z-Tier (เทียร์ 7-8 + เพดานที่ซ่อน): ดินแดนแห่งการไล่ล่า อาวุธที่ดีที่สุดใน poly loot ที่เพดาน Z-Tier จะแซงหน้าอาวุธสายหายากด้วยระยะขอบที่กว้างแม้จะมีการรีโรลที่แย่กว่า

การเปรียบเทียบความเสียหาย: ทุกสายอาวุธแบบกวดวิชา

รายชื่อเทียร์จะมีความหมายก็ต่อเมื่อคุณเห็นตัวเลขเคียงข้างกัน ดังนั้นส่วนนี้จึงวางสายอาวุธที่พบบ่อยที่สุดเทียบกันที่เลเวลอัปเกรดเดียวกัน ตัวเลขความเสียหายพื้นฐานที่แน่นอนด้านล่างมาจากการทดสอบของชุมชนที่รายงานโดยครีเอเตอร์อย่าง slumber, GAME-ZOOM และ Game bounce และสอดคล้องอย่างใกล้ชิดกับสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เห็นในรันของตัวเอง ณ รอบแพตช์ปลายปี 2026

ความเสียหายพื้นฐานตามสายอาวุธ (เลเวล 10, เทียร์ 6, ไม่มีบัฟ)

สายอาวุธความเสียหายพื้นฐานความเร็วโจมตีค่าใช้จ่าย staminaกรณีการใช้งานที่ดีที่สุด
มีดสั้น320เร็วมากต่ำDPS ระเบิด เคลียร์มอบ
ดาบ480ปานกลางปานกลางตัวละครหลักแบบสมดุล
ดาบใหญ่720ช้าสูงหลอมบอส
ใบมีดสองมือ810ช้าสูงตัวละครหลักเรดเอนด์เกม
หอก540เร็วปานกลางแทงระยะไกล ไคต์
ค้อน690ช้ามากสูงเชื่อมสตัน
ดาบซามูไร560เร็วปานกลางDPS ไฮบริด รีโรลคริติคอล
กำปั้น410เร็วมากต่ำเปิดสปีดรัน

ตัวเลขข้างต้นเป็นค่าฐานเลเวล 10 / เทียร์ 6 — เพดานจริงของคุณจะอยู่ที่ไหนสักแห่งระหว่างเทียร์ 6 ถึง Z-Tier ขึ้นอยู่กับว่าคุณเก็บม้วนเทียร์ไว้มากแค่ไหน และนั่นคือจุดที่เส้นทางอัปเกรดด้านล่างนี้พิสูจน์คุณค่า หากคุณต้องการรายการแหล่งดรอปต่ออาวุธแบบเต็ม หน้าสถิติอาวุธสองมือ เป็นแหล่งอ่านเสริมที่ดีที่สุด

สายใดชนะสำหรับช่องอาวุธที่ดีที่สุดใน Poly Loot

อ่านตารางจากบนลงล่าง ใบมีดสองมือ มีความเสียหายพื้นฐานดิบสูงสุด แต่ความเร็วแกว่งที่ช้าหมายความว่าผู้ใช้ ดาบใหญ่ หรือ ค้อน จะปิดช่องว่าง DPS ที่มีประสิทธิภาพเมื่อเผชิญบอสที่ตีหลายครั้ง สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ที่รันคอนเทนต์แบบโซโล สายดาบ กลายเป็นตัวเลือกที่ปลอดภัยที่สุดเพราะความเร็วแกว่งปานกลางและค่าใช้จ่าย stamina ปานกลางช่วยให้คุณอยู่ในการต่อสู้ได้นานกว่าสายหนัก อาวุธที่ดีที่สุดใน poly loot สำหรับทีมที่ประสานงานกัน ในทางกลับกัน เกือบจะเป็นตัวละครหลัก ใบมีดสองมือ หรือ ค้อน เสมอที่งานคือการสตันแบบฟรอนต์โหลดเพื่อให้ส่วนที่เหลือของทีมกระจายความเสียหายซ้อนกัน

วิธีอัปเกรดอาวุธและไปถึงเลเวลสูงสุด

การอัปเกรดอาวุธเป็นกระบวนการสองแทร็ก: แทร็กเลเวล (เศษคริสตัล 1 → 10) และ แทร็กเทียร์ (ม้วนเทียร์ 1 → 8) ผู้เล่นส่วนใหญ่จะถึงเพดานเลเวลก่อนเพราะเศษคริสตัลฟาร์มได้ง่าย จากนั้นจึงหยุดนิ่งที่แทร็กเทียร์เพราะม้วนเทียร์เป็นคอขวดที่แท้จริง เกมการอัปเกรดทั้งหมดเกี่ยวกับการรักษารายได้ม้วนเทียร์ให้สูงกว่าการใช้จ่ายม้วนเทียร์ และนั่นหมายถึงการเลือกอาวุธหลักแต่เนิ่นๆ และปฏิเสธที่จะกระจายม้วนข้ามสายรองสามสาย

แทร็กเลเวล: เศษคริสตัลและช่วงต้นเกม

เศษคริสตัลเป็นเชื้อเพลิงทุกรันของคุณ และเส้นทางเศษคริสตัลที่เร็วที่สุดผูกติดอยู่โดยตรงกับ อาวุธที่ดีที่สุดใน poly loot ที่คุณพยายามดันไปสู่เลเวลสูงสุด — เพราะอาวุธต่างกันชนกำแพงเศษคริสตัลที่จุดพักเทียร์ต่างกัน การกรายด์จังเกิลช่วงต้นเกมเหมาะสำหรับตัวละครหลักที่เล็งเทียร์ 1-3 ทั่วไปอย่าง Splinter Bow ซึ่ง 80 เศษคริสตัลเคลียร์ได้เร็ว ในขณะที่ผู้เล่นที่ไล่ล่ามหากาพย์เทียร์ 4-6 (เช่น Voidcleaver หรือ Stormpiercer) ควรหันไปรีโรลบอสกลางเพื่อเก็บเศษคริสตัลดรอป 5-10 ชิ้นต่อการเคลียร์ครั้งแรก การจับคู่เส้นโค้งรายได้เศษคริสตัลรายวันของคุณกับตารางเทียร์อัปเกรดของอาวุธด้านล่างป้องกันการหยุดนิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ชนที่เลเวล 7-9

  • กรายด์เปิดจังเกิล — เกิดใหม่เร็ว ไม่แย่งม้วน เหมาะสำหรับตัวละครหลักใหม่

  • รอบกล่องรายวัน — จ่ายเศษคริสตัลรับประกันหากคุณล็อกอินวันละสองครั้ง

  • รีโรลบอสกลาง — บอสกลางทุกตัวดรอปเศษคริสตัล 5-10 ชิ้นในการเคลียร์ครั้งแรกต่อวัน

เลเวลต้นทุนเศษคริสตัลเวลาโดยประมาณในการเคลียร์
1 → 380 เศษคริสตัล1-2 ชั่วโมงของการกรายด์จังเกิล
4 → 6240 เศษคริสตัลครึ่งเซสชันการเล่น
7 → 9560 เศษคริสตัล1-2 เซสชันการเล่นเต็ม
9 → 10900 เศษคริสตัลหนึ่งวันกรายด์เต็มที่

แทร็กเทียร์: ม้วนเทียร์และการปีนป่ายที่แท้จริง

ม้วนเทียร์เป็นที่ที่เส้นทางอัปเกรดอาวุธ poly loot แยกทางจริงๆ และมีเส้นโค้งต้นทุนที่แท้จริงให้วางแผนรอบๆ ข้อมูลชุมชนจากช่อง slumber ระบุว่ารายได้ม้วนเทียร์ปลายเกมอยู่ที่ประมาณ 1-2 ม้วนต่อชั่วโมงของการเล่นแบบเน้น ซึ่งเป็นเหตุผลที่ม้วนห้าม้วนจากโค้ด JUNGLE ถูกมองว่าเป็นโชคลาภที่กำหนดเซสชันโดยตัวละครหลักทุกตัว

เทียร์ม้วนเทียร์ที่ต้องการม้วนเทียร์สะสมเวลาที่เป็นจริงในการไปถึง
1 → 211เคลียร์ครั้งแรก
2 → 312เซสชันเดียวกัน
3 → 4241-2 วัน
4 → 5263-4 วัน
5 → 639ประมาณ 1 สัปดาห์
6 → 7312ประมาณ 2 สัปดาห์
7 → 8416ประมาณ 3 สัปดาห์
8 → Z5+21+การไล่ล่าปลายเกมรายเดือน

หากคุณกำลังเล็งแบดจ์ Max a Weapon ที่เลเวลสิบโดยเฉพาะ แผนที่ม้วนเทียร์ใน คู่มือแบดจ์ Max a Weapon ของ Poly Loot วางเส้นทางที่แน่นอนที่ผู้เล่นใช้เพื่อเคลียร์เกณฑ์ 21 ม้วนโดยไม่หมดแรง

ข้อผิดพลาดทั่วไปในการอัปเกรด

จากข้อผิดพลาดในการอัปเกรดหลายสิบข้อที่ทำให้ตัวละครหลัก Poly Loot หยุดนิ่ง มีกับดักสามข้อที่ปรากฏซ้ำแล้วซ้ำเล่าในรันปีนเทียร์ 5 — และแต่ละข้อกินม้วนเทียร์ที่คุณควรป้อนเข้าฐานมือหลักเทียร์ 4 ของคุณอย่างเงียบๆ ซึ่งเป็นช่องอาวุธที่กำหนดจริงๆ ว่าผลผลิตความเสียหายของคุณเคลียร์เกตพลังชีวิตศัตรูปลายเกมหรือไม่ การข้ามนิสัยเหล่านี้คือสิ่งที่แยกผู้เล่นเทียร์ 4 ที่ติดอยู่ออกจากคนที่ดันอาวุธที่ดีที่สุดของตัวเองไปสู่เลเวลอาวุธสูงสุดได้อย่างน่าเชื่อถือ

  • กระจายม้วนข้ามสองสาย — ทุกม้วนที่คุณใช้กับสายรองคือม้วนที่คุณไม่ได้ใช้กับตัวละครหลัก

  • อัปเกรดอาวุธผิด — การยัดม้วนเทียร์ 4 เข้าฐานเทียร์ 1 คือการเขียนทิ้ง ให้ยืนยันเสมอว่าอาวุธอยู่ที่เลเวลสูงสุดก่อน

  • เพิกเฉยการแลกรับโค้ด — โค้ด JUNGLE เพียงอย่างเดียวมีค่าประมาณ 25% ของการปีนจากเทียร์ 4 ไปเทียร์ 5 ดังนั้นการทิ้งไว้บนโต๊ะจึงเป็นข้อผิดพลาดที่แพงที่สุดที่ตัวละครหลักใหม่จะทำได้

เลเวลอาวุธสูงสุด Poly Loot: เลเวล 10 ทำอะไรจริงๆ

เลเวลอาวุธสูงสุด poly loot เป็นเพดานแข็ง และเกมทำให้สิ่งนั้นมองเห็นได้ทันทีที่คุณไปถึง: แบดจ์ Max a Weapon ปรากฏข้างอาวุธในคลังของคุณ แถบเลเวลของคุณกลายเป็นสีทึบ และการป้อนเศษคริสตัลเพิ่มเติมกลายเป็น no-op เลเวล 10 ไม่ได้ปลดล็อกความสามารถใหม่ด้วยตัวมันเอง — สิ่งที่มันทำจริงๆ คือปลดล็อก ช่องม้วนเทียร์สุดท้าย ซึ่งเป็นม้วนที่ดันคุณจากเทียร์ 7 ไปเทียร์ 8 ซึ่งเป็นเพดานจริงของทุกสาย

อะไรเปลี่ยนแปลงเมื่อคุณถึงเลเวล 10

สถานะเลเวล 10 ก่อนแบดจ์เลเวล 10 + แบดจ์ Max a Weapon
แถบ XPทึบ ไม่โตทึบ + ขอบเรืองแสง
ช่องม้วนเทียร์ล็อกปลดล็อก
ค่าสถิติรีโรลค้างที่ค่าก่อนเพดานสามารถรีโรลเข้าช่วง Z-Tier ได้แล้ว
มูลค่าเทรดอินต่ำใช้เป็นวัสดุอัปเกรด Z-Tier

แถวสุดท้ายคือแถวที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาด: อาวุธเลเวล 10 ที่มีแบดจ์ไม่ใช่แค่ไม้ตีสถิติ มันยังเป็นวัสดุอัปเกรดสำหรับอาวุธชิ้นถัดไปที่คุณต้องการดันเข้า Z-Tier อีกด้วย เศรษฐกิจถูกออกแบบให้วนรอบอย่างจงใจเพื่อให้การอัปอาวุธให้สุดเป็นตั๋วเข้าสู่การไล่ล่าอาวุธสูงสุดชิ้นถัดไป และนั่นคือเครื่องยนต์ที่ทำให้การพูดคุยเรื่องอาวุธที่ดีที่สุดใน poly loot ยังคงมีชีวิตชีวาข้ามแพตช์

ลูปเอนด์เกมเมื่อคุณถึงเลเวลสูงสุด

เมื่ออาวุธหลักของคุณแบกแบดจ์ เมตาจะเปลี่ยนจาก "ปีนป่าย" เป็น "สลับและปีนใหม่" คุณจอดตัวละครหลักที่อัปสุดแล้วในช่องชุดอุปกรณ์ ดึงอาวุธใหม่ของสายเดียวกันออกจากกล่อง Z-Tier เลเวลมันถึง 10 แล้วป้อนอาวุธเดิมที่อัปสุดแล้วเข้าไปเป็นวัสดุอัปเกรด ลูปนี้ grindy แต่เป็นเส้นทางเดียวที่ดันคุณผ่านเพดานตัวคูณความเสียหาย 8.1x เข้าสู่แถบ Z-Tier ที่ซ่อนอยู่ และเป็นลูปที่แยกตัวละครหลักสบายๆ ออกจากผู้เล่นลีดเดอร์บอร์ดที่ถูกรายงานโดยช่อง GAME-ZOOM

คำถามที่พบบ่อย

อาวุธที่ดีที่สุดใน poly loot สำหรับผู้เล่นโซโลคืออะไร?

สำหรับการเล่นโซโล สายดาบ เป็นตัวเลือกที่ปลอดภัยที่สุดเพราะความเร็วแกว่งปานกลางและค่าใช้จ่าย stamina ปานกลางช่วยให้คุณอยู่ในการต่อสู้ที่ยาวนานขึ้นโดยไม่หมดแรง ใบมีดสองมือสร้างความเสียหายดิบมากกว่า แต่การสูบ stamina มักจะทำให้ตัวละครหลักโซโลเสียครึ่งหลังของการต่อสู้บอส

ต้องใช้ม้วนเทียร์กี่ม้วนในการไปถึง Z-Tier?

Z-Tier ต้องการม้วนเทียร์รวมประมาณ 21 ม้วนข้ามสายอาวุธเพียงสายเดียว โดย 5+ ม้วนสุดท้ายเป็นการกระโดดที่แพงที่สุดจากเทียร์ 8 ไป Z โค้ด JUNGLE เพียงอย่างเดียวแจกม้วนห้าม้วนจากทั้งหมด ซึ่งเป็นเหตุผลที่มันถูกมองว่าเป็นการแลกรับที่กำหนดเซสชันโดยครีเอเตอร์ชุมชน

ฉันสามารถลดเทียร์หรือคืนอัปเกรดอาวุธได้ไหม?

ไม่ได้ — ม้วนเทียร์และเศษคริสตัลที่ใช้กับอาวุธเป็นแบบถาวร การรีเซ็ตแบบอ่อนเท่านั้นคือการป้อนอาวุธที่อัปสุดแล้วเข้าไปในอาวุธใหม่ของสายเดียวกันเป็นวัสดุอัปเกรด ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นส่วนใหญ่รอจนกว่าอาวุธหลักจะถึงเลเวล 10 ก่อนที่จะใช้ม้วนเทียร์ 6+

เทียร์อาวุธสำคัญกว่าเลเวลอาวุธไหม?

ใช่สำหรับปลายเกม ไม่สำหรับต้นเกม เลเวลเปิดช่องม้วนเทียร์สุดท้าย แต่เทียร์คือสิ่งที่ย้ายตัวคูณความเสียหายของคุณจริงๆ ดังนั้นอาวุธเทียร์ 6 เลเวล 5 จะ DPS เหนือกว่าอาวุธเทียร์ 1 เลเวล 10 ในการต่อสู้จริง แผนคือดันเลเวลก่อน แล้วจึงเทม้วนเทียร์เข้าแทร็กเทียร์เมื่อคุณมีสายที่คุ้มค่าแก่การทุ่มเท

ฉันจะหาแหล่งดรอปอาวุธที่น่าเชื่อถือที่สุดได้ที่ไหน?

ดรอปที่น่าเชื่อถือที่สุดมาจากการเคลียร์ดันเจี้ยน การฆ่าบอสรายสัปดาห์ และการแลกรับโค้ดที่ใช้งานอยู่อย่าง JUNGLE กล่องเป็นไวลด์การ์ด — มันสามารถแจกอาวุธ Z-Tier ในการรีโรลที่โชคดี แต่ข้อมูลชุมชนแสดงว่ากล่องเฉลี่ยตกอยู่ที่ประมาณเทียร์ 3-5