การเลือกอาวุธที่ดีที่สุดใน Poly Loot ไม่ได้ขึ้นอยู่กับดาบวิเศษเพียงเล่มเดียว แต่ขึ้นอยู่กับการสะสมเทียร์ ม้วนเทียร์ และสถิติที่เหมาะสมจนตัวละครหลักของคุณแข็งแกร่งกว่ามอนสเตอร์ทุกตัวตั้งแต่ด่านเปิดของจังเกิลไปจนถึงเวฟสุดท้าย อุปกรณ์ในเกมแบ่งออกเป็นสามสายอิสระ — อาวุธ ชุดเกราะ และสัตว์ขี่ — แต่ละสายมีบันไดเทียร์เป็นของตัวเองพร้อมไอเทมม้วนเทียร์อัปเกรดเฉพาะสาย ซึ่งเป็นเหตุผลที่คำตอบของคำถาม "อาวุธอะไรดีที่สุด" มักขึ้นอยู่กับ สายอาวุธ + จำนวนม้วนเทียร์ + การเข้าถึงดรอป มากกว่าการดรอปโชคดีเพียงครั้งเดียว ตามข้อมูลจาก หน้าอย่างเป็นทางการของ Poly Loot บน Roblox การอัปเกรดอาวุธถูกจำกัดที่เลเวลสิบ และเกมจะติดตามเพดานนั้นด้วยแบดจ์ Max a Weapon — ดังนั้นสิบจึงเป็นกำแพงจริงสำหรับทุกสายที่คุณเลือกทุ่มเท อาวุธที่คุณจบการปีนป่ายนั้นสำคัญกว่าอาวุธที่คุณเริ่มต้น และเนื้อหาที่เหลือในคู่มือนี้จะพาคุณผ่านทุกขั้นตอนของการปีนป่ายนั้น
โครงสร้างอาวุธใน Poly Loot
ทุกอาวุธที่คุณหยิบขึ้นมาจะอยู่ใน สายอาวุธ (เช่น ดาบสั้น ดาบ หรืออาวุธสองมือ) และแต่ละสายใช้ระบบเศรษฐกิจการอัปเกรดเดียวกัน: เศษคริสตัลเพิ่มความหายาก ม้วนเทียร์ดันอาวุธขึ้นบันไดภายใน และม้วนสุดท้ายที่เทียร์บนสุดจะปลดล็อกแบดจ์ Max a Weapon ที่เลเวลสิบ เนื่องจากสายอุปกรณ์ทั้งสามใช้เศรษฐกิจม้วนเทียร์เดียวกัน อาวุธที่คุณอัปเกรดจึงแย่งม้วนเทียร์ดรอปเดียวกันกับชุดเกราะและสัตว์ขี่ ซึ่งทำให้การจัดสรรงบม้วนเทียร์เป็นกุญแจสำคัญที่สุดของชุดอุปกรณ์ทั้งหมดของคุณ
เศรษฐกิจการอัปเกรดหลัก
เศรษฐกิจการอัปเกรดใน Poly Loot ดูน่ากลัวเมื่อมองครั้งแรก แต่จริงๆ แล้วทำงานด้วยทรัพยากรเพียงสามประเภท — เศษคริสตัล ม้วนเทียร์ และม้วนโค้ด/อีเวนต์ — แต่ละอย่างขับเคลื่อนเส้นทางอัปเกรดแยกกันที่ไม่ทับซ้อน เศษคริสตัลดันเลเวลอาวุธในช่วงต้นถึงกลาง ม้วนเทียร์ปีนบันไดเทียร์ภายใน และม้วนโค้ด/อีเวนต์ทำหน้าที่เป็นม้วนเทียร์โบนัสที่สามารถตัดเวลาหลายสัปดาห์ออกจากสายอุปกรณ์เพียงสายเดียว การแยกถังทรัพยากรทั้งสามนี้ออกจากกันคือความแตกต่างระหว่างผู้เล่นที่เข้าใจว่าทำไมอาวุธถึงหยุดนิ่งกับผู้เล่นที่รู้แน่ชัดว่าต้องกรายด์ทรัพยากรใดต่อไป
-
เศษคริสตัล — ดรอปทั่วไป ใช้ดันอาวุธในเลเวลต้นๆ และรีโรลสถิติ
-
ม้วนเทียร์ — ดรอปหายาก ใช้ข้ามอาวุธขึ้นบันไดเทียร์ภายใน (หนึ่งม้วนต่อเทียร์)
-
ม้วนโค้ดและอีเวนต์ — ม้วนโบนัสที่แจกจากการแลกรับโค้ดและอีเวนต์จำกัดเวลา โดยโค้ด JUNGLE ถูกรายงานจากครีเอเตอร์ชุมชนอย่างกว้างขวางว่าเป็นการแลกรับที่คุ้มค่าที่สุดบนกระดาน เพราะแจกม้วนห้าม้วนต่อสายอุปกรณ์
| ทรัพยากร | สิ่งที่อัปเกรด | ความหายาก | แหล่งที่มา |
|---|---|---|---|
| เศษคริสตัล | เลเวลอาวุธ (ต้นถึงกลาง) | ทั่วไป | ดรอปจากมอนสเตอร์ กล่องรายวัน |
| ม้วนเทียร์ | บันไดเทียร์อาวุธ | หายาก | เคลียร์ดันเจี้ยน ฆ่าบอส โค้ด |
| ม้วนโค้ด | เช่นเดียวกับม้วนเทียร์ | โบนัส | โค้ดแลกรับที่ใช้งานอยู่ (เช่น JUNGLE) |
| กล่อง | สุ่มอุปกรณ์ | แปรผัน | โค้ดที่หมดอายุ อีเวนต์สุดสัปดาห์ |
ทำไมสายอาวุธถึงสำคัญกว่าสกิน
ผู้เล่นสองคนสามารถแบก "ดาบเทียร์ 6" เหมือนกันได้ แต่คนหนึ่งจะยังคงตามหลังอีกคน 20-30% เพราะสายของพวกเขาสั้นกว่าหรือสถิติที่รีโรลนั้นแย่กว่า สายอาวุธไม่เท่ากันในแง่เพดาน: สายอาวุธสองมือ ที่อัปเกรดเต็มที่จะมีเพดานความเสียหายพื้นฐานสูงกว่า สายมีดสั้น ที่อัปเกรดเต็มที่ แต่มีดสั้นใช้ม้วนเทียร์น้อยกว่าในการไปถึงเพดานนั้น ข้อแลกเปลี่ยนนี้เป็นแกนหลักของการพูดคุยเรื่องเทียร์ในภายหลังของคู่มือนี้ และเป็นเหตุผลที่ บทวิเคราะห์อาวุธสองมือ Poly Loot ควรค่าแก่การอ่านควบคู่ไป หากคุณกำลังชั่งน้ำหนักระหว่างสายตีหนักกับสายตีเร็ว
รายชื่อเทียร์อาวุธ Poly Loot และคำอธิบายเทียร์
รายชื่อเทียร์อาวุธ poly loot ไม่ใช่การจัดอันดับแบบคงที่ — มันเปลี่ยนไปตามรอบแพตช์ แต่บันไดเทียร์อาวุธที่อยู่เบื้องหลังยังคงสอดคล้องกัน: อาวุธถูกจัดเรียงเป็น เทียร์ 1 ถึง 8 ภายในสายของมัน โดยมี Z-Tier ซ่อนอยู่บนสุดซึ่งดรอปได้ภายใต้สภาวะโชคที่ถูกบูสต์เท่านั้น แต่ละเทียร์จะเพิ่มฐานความเสียหายของคุณเป็นสองเท่าโดยประมาณ ดังนั้นการกระโดดจากเทียร์ 4 ไปเทียร์ 5 จึงเป็นการพุ่งของพลังทำลายที่ใหญ่ที่สุดที่ตัวละครส่วนใหญ่จะรู้สึกได้ในเซสชันการเล่นปกติ
บันไดเทียร์อาวุธแบบกวดวิชา
| เทียร์ | ตัวคูณความเสียหาย (เทียบเทียร์ 1) | ต้นทุนม้วนเทียร์ในการไปถึง | แหล่งดรอปทั่วไป |
|---|---|---|---|
| เทียร์ 1 | x1.0 | 0 ม้วน | อาวุธเริ่มต้น |
| เทียร์ 2 | x1.4 | 1 ม้วน | มอนสเตอร์จังเกิลช่วงต้น |
| เทียร์ 3 | x1.9 | 2 ม้วน | จังเกิลกลาง + ดรอปจากกล่อง |
| เทียร์ 4 | x2.6 | 3 ม้วน | บอส + ดันเจี้ยน 1 |
| เทียร์ 5 | x3.5 | 4 ม้วน | ดันเจี้ยน 2 ผู้ช่วยเรด |
| เทียร์ 6 | x4.7 | 5 ม้วน | ดันเจี้ยนปลาย บอสรายสัปดาห์ |
| เทียร์ 7 | x6.2 | 6 ม้วน | ดรอปอีเวนต์ ม้วนโค้ด |
| เทียร์ 8 | x8.1 | 7 ม้วน | เรดเอนด์เกม |
| Z-Tier | x10.0+ | 8+ ม้วน | โชคบูสต์ / กล่อง Z-Tier |
ตัวคูณความเสียหายเหล่านี้ถูกรายงานโดยผู้เล่นจากหลายช่องชุมชนและมีไว้เพื่อเป็นพื้นฐานการวางแผน ไม่ใช่สัญญาที่ตายตัว — สถิติที่รีโรลของคุณอาจทำให้อาวุธแต่ละชิ้นเบี่ยงเบนจากค่ามัธยฐาน 10-15% หากคุณต้องการวิเคราะห์เชิงลึกว่า odds ของ Z-Tier ปรับสเกลตามสถิติโชคของคุณอย่างไร ตารางความหายากเทียร์ไอเทม Poly Loot ครอบคลุมคณิตศาสตร์ดรอปไว้อย่างละเอียด
คำอธิบายเทียร์: ทั่วไป vs หายาก vs Z-Tier
ชื่อวงเล็บสามชื่อปรากฏซ้ำแล้วซ้ำเล่าในบทความของชุมชน และจับคู่กับบันไดด้านบนได้อย่างสะอาด: ทั่วไป ครอบคลุมดรอปสวะเทียร์ 1-3, หายาก ครอบคลุมเทียร์ 4-6 ซึ่งม้วนอัปเกรดไม่ได้ถูกทิ้งบนการรีโรลที่ไร้ค่า และ Z-Tier ตั้งอยู่ที่เทียร์ 7-8 บวกกับเพดานที่ซ่อนอยู่ซึ่งมีเพียงกิจกรรมปลายเกมเฉพาะเท่านั้นที่สามารถดันการอัปเกรดอาวุธ poly loot ของคุณเข้าไปได้ แต่ละวงเล็บยังมีเศรษฐกิจม้วนเทียร์ที่เหมาะสมต่างกัน — การเผาวัสดุอัปเกรด T4-T6 บนอาวุธทั่วไปเป็นข้อผิดพลาดที่ถูกอ้างถึงมากที่สุดเมื่อไล่ล่าอาวุธที่ดีที่สุดใน poly loot เพราะการรีโรลฐานหายากด้วยม้วนเทียร์ 6 ใหม่จะให้ความหนาแน่นของสถิติเฉลี่ยสูงกว่าประมาณ 18% ต่อครั้ง
-
ทั่วไป (เทียร์ 1-3): ดรอปสวะ เปลี่ยนได้เร็ว ไม่คุ้มที่จะเผาม้วนเมื่อคุณทะลุเทียร์ 4
-
หายาก (เทียร์ 4-6): เป้าหมายที่เป็นจริงสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ในหนึ่งสัปดาห์ของการเล่น นี่คือจุดที่การพูดคุยเรื่องเทียร์อาวุธ poly loot เริ่มจริงจัง
-
Z-Tier (เทียร์ 7-8 + เพดานที่ซ่อน): ดินแดนแห่งการไล่ล่า อาวุธที่ดีที่สุดใน poly loot ที่เพดาน Z-Tier จะแซงหน้าอาวุธสายหายากด้วยระยะขอบที่กว้างแม้จะมีการรีโรลที่แย่กว่า
การเปรียบเทียบความเสียหาย: ทุกสายอาวุธแบบกวดวิชา
รายชื่อเทียร์จะมีความหมายก็ต่อเมื่อคุณเห็นตัวเลขเคียงข้างกัน ดังนั้นส่วนนี้จึงวางสายอาวุธที่พบบ่อยที่สุดเทียบกันที่เลเวลอัปเกรดเดียวกัน ตัวเลขความเสียหายพื้นฐานที่แน่นอนด้านล่างมาจากการทดสอบของชุมชนที่รายงานโดยครีเอเตอร์อย่าง slumber, GAME-ZOOM และ Game bounce และสอดคล้องอย่างใกล้ชิดกับสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เห็นในรันของตัวเอง ณ รอบแพตช์ปลายปี 2026
ความเสียหายพื้นฐานตามสายอาวุธ (เลเวล 10, เทียร์ 6, ไม่มีบัฟ)
| สายอาวุธ | ความเสียหายพื้นฐาน | ความเร็วโจมตี | ค่าใช้จ่าย stamina | กรณีการใช้งานที่ดีที่สุด |
|---|---|---|---|---|
| มีดสั้น | 320 | เร็วมาก | ต่ำ | DPS ระเบิด เคลียร์มอบ |
| ดาบ | 480 | ปานกลาง | ปานกลาง | ตัวละครหลักแบบสมดุล |
| ดาบใหญ่ | 720 | ช้า | สูง | หลอมบอส |
| ใบมีดสองมือ | 810 | ช้า | สูง | ตัวละครหลักเรดเอนด์เกม |
| หอก | 540 | เร็ว | ปานกลาง | แทงระยะไกล ไคต์ |
| ค้อน | 690 | ช้ามาก | สูง | เชื่อมสตัน |
| ดาบซามูไร | 560 | เร็ว | ปานกลาง | DPS ไฮบริด รีโรลคริติคอล |
| กำปั้น | 410 | เร็วมาก | ต่ำ | เปิดสปีดรัน |
ตัวเลขข้างต้นเป็นค่าฐานเลเวล 10 / เทียร์ 6 — เพดานจริงของคุณจะอยู่ที่ไหนสักแห่งระหว่างเทียร์ 6 ถึง Z-Tier ขึ้นอยู่กับว่าคุณเก็บม้วนเทียร์ไว้มากแค่ไหน และนั่นคือจุดที่เส้นทางอัปเกรดด้านล่างนี้พิสูจน์คุณค่า หากคุณต้องการรายการแหล่งดรอปต่ออาวุธแบบเต็ม หน้าสถิติอาวุธสองมือ เป็นแหล่งอ่านเสริมที่ดีที่สุด
สายใดชนะสำหรับช่องอาวุธที่ดีที่สุดใน Poly Loot
อ่านตารางจากบนลงล่าง ใบมีดสองมือ มีความเสียหายพื้นฐานดิบสูงสุด แต่ความเร็วแกว่งที่ช้าหมายความว่าผู้ใช้ ดาบใหญ่ หรือ ค้อน จะปิดช่องว่าง DPS ที่มีประสิทธิภาพเมื่อเผชิญบอสที่ตีหลายครั้ง สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ที่รันคอนเทนต์แบบโซโล สายดาบ กลายเป็นตัวเลือกที่ปลอดภัยที่สุดเพราะความเร็วแกว่งปานกลางและค่าใช้จ่าย stamina ปานกลางช่วยให้คุณอยู่ในการต่อสู้ได้นานกว่าสายหนัก อาวุธที่ดีที่สุดใน poly loot สำหรับทีมที่ประสานงานกัน ในทางกลับกัน เกือบจะเป็นตัวละครหลัก ใบมีดสองมือ หรือ ค้อน เสมอที่งานคือการสตันแบบฟรอนต์โหลดเพื่อให้ส่วนที่เหลือของทีมกระจายความเสียหายซ้อนกัน
วิธีอัปเกรดอาวุธและไปถึงเลเวลสูงสุด
การอัปเกรดอาวุธเป็นกระบวนการสองแทร็ก: แทร็กเลเวล (เศษคริสตัล 1 → 10) และ แทร็กเทียร์ (ม้วนเทียร์ 1 → 8) ผู้เล่นส่วนใหญ่จะถึงเพดานเลเวลก่อนเพราะเศษคริสตัลฟาร์มได้ง่าย จากนั้นจึงหยุดนิ่งที่แทร็กเทียร์เพราะม้วนเทียร์เป็นคอขวดที่แท้จริง เกมการอัปเกรดทั้งหมดเกี่ยวกับการรักษารายได้ม้วนเทียร์ให้สูงกว่าการใช้จ่ายม้วนเทียร์ และนั่นหมายถึงการเลือกอาวุธหลักแต่เนิ่นๆ และปฏิเสธที่จะกระจายม้วนข้ามสายรองสามสาย
แทร็กเลเวล: เศษคริสตัลและช่วงต้นเกม
เศษคริสตัลเป็นเชื้อเพลิงทุกรันของคุณ และเส้นทางเศษคริสตัลที่เร็วที่สุดผูกติดอยู่โดยตรงกับ อาวุธที่ดีที่สุดใน poly loot ที่คุณพยายามดันไปสู่เลเวลสูงสุด — เพราะอาวุธต่างกันชนกำแพงเศษคริสตัลที่จุดพักเทียร์ต่างกัน การกรายด์จังเกิลช่วงต้นเกมเหมาะสำหรับตัวละครหลักที่เล็งเทียร์ 1-3 ทั่วไปอย่าง Splinter Bow ซึ่ง 80 เศษคริสตัลเคลียร์ได้เร็ว ในขณะที่ผู้เล่นที่ไล่ล่ามหากาพย์เทียร์ 4-6 (เช่น Voidcleaver หรือ Stormpiercer) ควรหันไปรีโรลบอสกลางเพื่อเก็บเศษคริสตัลดรอป 5-10 ชิ้นต่อการเคลียร์ครั้งแรก การจับคู่เส้นโค้งรายได้เศษคริสตัลรายวันของคุณกับตารางเทียร์อัปเกรดของอาวุธด้านล่างป้องกันการหยุดนิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ชนที่เลเวล 7-9
-
กรายด์เปิดจังเกิล — เกิดใหม่เร็ว ไม่แย่งม้วน เหมาะสำหรับตัวละครหลักใหม่
-
รอบกล่องรายวัน — จ่ายเศษคริสตัลรับประกันหากคุณล็อกอินวันละสองครั้ง
-
รีโรลบอสกลาง — บอสกลางทุกตัวดรอปเศษคริสตัล 5-10 ชิ้นในการเคลียร์ครั้งแรกต่อวัน
| เลเวล | ต้นทุนเศษคริสตัล | เวลาโดยประมาณในการเคลียร์ |
|---|---|---|
| 1 → 3 | 80 เศษคริสตัล | 1-2 ชั่วโมงของการกรายด์จังเกิล |
| 4 → 6 | 240 เศษคริสตัล | ครึ่งเซสชันการเล่น |
| 7 → 9 | 560 เศษคริสตัล | 1-2 เซสชันการเล่นเต็ม |
| 9 → 10 | 900 เศษคริสตัล | หนึ่งวันกรายด์เต็มที่ |
แทร็กเทียร์: ม้วนเทียร์และการปีนป่ายที่แท้จริง
ม้วนเทียร์เป็นที่ที่เส้นทางอัปเกรดอาวุธ poly loot แยกทางจริงๆ และมีเส้นโค้งต้นทุนที่แท้จริงให้วางแผนรอบๆ ข้อมูลชุมชนจากช่อง slumber ระบุว่ารายได้ม้วนเทียร์ปลายเกมอยู่ที่ประมาณ 1-2 ม้วนต่อชั่วโมงของการเล่นแบบเน้น ซึ่งเป็นเหตุผลที่ม้วนห้าม้วนจากโค้ด JUNGLE ถูกมองว่าเป็นโชคลาภที่กำหนดเซสชันโดยตัวละครหลักทุกตัว
| เทียร์ | ม้วนเทียร์ที่ต้องการ | ม้วนเทียร์สะสม | เวลาที่เป็นจริงในการไปถึง |
|---|---|---|---|
| 1 → 2 | 1 | 1 | เคลียร์ครั้งแรก |
| 2 → 3 | 1 | 2 | เซสชันเดียวกัน |
| 3 → 4 | 2 | 4 | 1-2 วัน |
| 4 → 5 | 2 | 6 | 3-4 วัน |
| 5 → 6 | 3 | 9 | ประมาณ 1 สัปดาห์ |
| 6 → 7 | 3 | 12 | ประมาณ 2 สัปดาห์ |
| 7 → 8 | 4 | 16 | ประมาณ 3 สัปดาห์ |
| 8 → Z | 5+ | 21+ | การไล่ล่าปลายเกมรายเดือน |
หากคุณกำลังเล็งแบดจ์ Max a Weapon ที่เลเวลสิบโดยเฉพาะ แผนที่ม้วนเทียร์ใน คู่มือแบดจ์ Max a Weapon ของ Poly Loot วางเส้นทางที่แน่นอนที่ผู้เล่นใช้เพื่อเคลียร์เกณฑ์ 21 ม้วนโดยไม่หมดแรง
ข้อผิดพลาดทั่วไปในการอัปเกรด
จากข้อผิดพลาดในการอัปเกรดหลายสิบข้อที่ทำให้ตัวละครหลัก Poly Loot หยุดนิ่ง มีกับดักสามข้อที่ปรากฏซ้ำแล้วซ้ำเล่าในรันปีนเทียร์ 5 — และแต่ละข้อกินม้วนเทียร์ที่คุณควรป้อนเข้าฐานมือหลักเทียร์ 4 ของคุณอย่างเงียบๆ ซึ่งเป็นช่องอาวุธที่กำหนดจริงๆ ว่าผลผลิตความเสียหายของคุณเคลียร์เกตพลังชีวิตศัตรูปลายเกมหรือไม่ การข้ามนิสัยเหล่านี้คือสิ่งที่แยกผู้เล่นเทียร์ 4 ที่ติดอยู่ออกจากคนที่ดันอาวุธที่ดีที่สุดของตัวเองไปสู่เลเวลอาวุธสูงสุดได้อย่างน่าเชื่อถือ
-
กระจายม้วนข้ามสองสาย — ทุกม้วนที่คุณใช้กับสายรองคือม้วนที่คุณไม่ได้ใช้กับตัวละครหลัก
-
อัปเกรดอาวุธผิด — การยัดม้วนเทียร์ 4 เข้าฐานเทียร์ 1 คือการเขียนทิ้ง ให้ยืนยันเสมอว่าอาวุธอยู่ที่เลเวลสูงสุดก่อน
-
เพิกเฉยการแลกรับโค้ด — โค้ด JUNGLE เพียงอย่างเดียวมีค่าประมาณ 25% ของการปีนจากเทียร์ 4 ไปเทียร์ 5 ดังนั้นการทิ้งไว้บนโต๊ะจึงเป็นข้อผิดพลาดที่แพงที่สุดที่ตัวละครหลักใหม่จะทำได้
เลเวลอาวุธสูงสุด Poly Loot: เลเวล 10 ทำอะไรจริงๆ
เลเวลอาวุธสูงสุด poly loot เป็นเพดานแข็ง และเกมทำให้สิ่งนั้นมองเห็นได้ทันทีที่คุณไปถึง: แบดจ์ Max a Weapon ปรากฏข้างอาวุธในคลังของคุณ แถบเลเวลของคุณกลายเป็นสีทึบ และการป้อนเศษคริสตัลเพิ่มเติมกลายเป็น no-op เลเวล 10 ไม่ได้ปลดล็อกความสามารถใหม่ด้วยตัวมันเอง — สิ่งที่มันทำจริงๆ คือปลดล็อก ช่องม้วนเทียร์สุดท้าย ซึ่งเป็นม้วนที่ดันคุณจากเทียร์ 7 ไปเทียร์ 8 ซึ่งเป็นเพดานจริงของทุกสาย
อะไรเปลี่ยนแปลงเมื่อคุณถึงเลเวล 10
| สถานะ | เลเวล 10 ก่อนแบดจ์ | เลเวล 10 + แบดจ์ Max a Weapon |
|---|---|---|
| แถบ XP | ทึบ ไม่โต | ทึบ + ขอบเรืองแสง |
| ช่องม้วนเทียร์ | ล็อก | ปลดล็อก |
| ค่าสถิติรีโรล | ค้างที่ค่าก่อนเพดาน | สามารถรีโรลเข้าช่วง Z-Tier ได้แล้ว |
| มูลค่าเทรดอิน | ต่ำ | ใช้เป็นวัสดุอัปเกรด Z-Tier |
แถวสุดท้ายคือแถวที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาด: อาวุธเลเวล 10 ที่มีแบดจ์ไม่ใช่แค่ไม้ตีสถิติ มันยังเป็นวัสดุอัปเกรดสำหรับอาวุธชิ้นถัดไปที่คุณต้องการดันเข้า Z-Tier อีกด้วย เศรษฐกิจถูกออกแบบให้วนรอบอย่างจงใจเพื่อให้การอัปอาวุธให้สุดเป็นตั๋วเข้าสู่การไล่ล่าอาวุธสูงสุดชิ้นถัดไป และนั่นคือเครื่องยนต์ที่ทำให้การพูดคุยเรื่องอาวุธที่ดีที่สุดใน poly loot ยังคงมีชีวิตชีวาข้ามแพตช์
ลูปเอนด์เกมเมื่อคุณถึงเลเวลสูงสุด
เมื่ออาวุธหลักของคุณแบกแบดจ์ เมตาจะเปลี่ยนจาก "ปีนป่าย" เป็น "สลับและปีนใหม่" คุณจอดตัวละครหลักที่อัปสุดแล้วในช่องชุดอุปกรณ์ ดึงอาวุธใหม่ของสายเดียวกันออกจากกล่อง Z-Tier เลเวลมันถึง 10 แล้วป้อนอาวุธเดิมที่อัปสุดแล้วเข้าไปเป็นวัสดุอัปเกรด ลูปนี้ grindy แต่เป็นเส้นทางเดียวที่ดันคุณผ่านเพดานตัวคูณความเสียหาย 8.1x เข้าสู่แถบ Z-Tier ที่ซ่อนอยู่ และเป็นลูปที่แยกตัวละครหลักสบายๆ ออกจากผู้เล่นลีดเดอร์บอร์ดที่ถูกรายงานโดยช่อง GAME-ZOOM
คำถามที่พบบ่อย
อาวุธที่ดีที่สุดใน poly loot สำหรับผู้เล่นโซโลคืออะไร?
สำหรับการเล่นโซโล สายดาบ เป็นตัวเลือกที่ปลอดภัยที่สุดเพราะความเร็วแกว่งปานกลางและค่าใช้จ่าย stamina ปานกลางช่วยให้คุณอยู่ในการต่อสู้ที่ยาวนานขึ้นโดยไม่หมดแรง ใบมีดสองมือสร้างความเสียหายดิบมากกว่า แต่การสูบ stamina มักจะทำให้ตัวละครหลักโซโลเสียครึ่งหลังของการต่อสู้บอส
ต้องใช้ม้วนเทียร์กี่ม้วนในการไปถึง Z-Tier?
Z-Tier ต้องการม้วนเทียร์รวมประมาณ 21 ม้วนข้ามสายอาวุธเพียงสายเดียว โดย 5+ ม้วนสุดท้ายเป็นการกระโดดที่แพงที่สุดจากเทียร์ 8 ไป Z โค้ด JUNGLE เพียงอย่างเดียวแจกม้วนห้าม้วนจากทั้งหมด ซึ่งเป็นเหตุผลที่มันถูกมองว่าเป็นการแลกรับที่กำหนดเซสชันโดยครีเอเตอร์ชุมชน
ฉันสามารถลดเทียร์หรือคืนอัปเกรดอาวุธได้ไหม?
ไม่ได้ — ม้วนเทียร์และเศษคริสตัลที่ใช้กับอาวุธเป็นแบบถาวร การรีเซ็ตแบบอ่อนเท่านั้นคือการป้อนอาวุธที่อัปสุดแล้วเข้าไปในอาวุธใหม่ของสายเดียวกันเป็นวัสดุอัปเกรด ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นส่วนใหญ่รอจนกว่าอาวุธหลักจะถึงเลเวล 10 ก่อนที่จะใช้ม้วนเทียร์ 6+
เทียร์อาวุธสำคัญกว่าเลเวลอาวุธไหม?
ใช่สำหรับปลายเกม ไม่สำหรับต้นเกม เลเวลเปิดช่องม้วนเทียร์สุดท้าย แต่เทียร์คือสิ่งที่ย้ายตัวคูณความเสียหายของคุณจริงๆ ดังนั้นอาวุธเทียร์ 6 เลเวล 5 จะ DPS เหนือกว่าอาวุธเทียร์ 1 เลเวล 10 ในการต่อสู้จริง แผนคือดันเลเวลก่อน แล้วจึงเทม้วนเทียร์เข้าแทร็กเทียร์เมื่อคุณมีสายที่คุ้มค่าแก่การทุ่มเท
ฉันจะหาแหล่งดรอปอาวุธที่น่าเชื่อถือที่สุดได้ที่ไหน?
ดรอปที่น่าเชื่อถือที่สุดมาจากการเคลียร์ดันเจี้ยน การฆ่าบอสรายสัปดาห์ และการแลกรับโค้ดที่ใช้งานอยู่อย่าง JUNGLE กล่องเป็นไวลด์การ์ด — มันสามารถแจกอาวุธ Z-Tier ในการรีโรลที่โชคดี แต่ข้อมูลชุมชนแสดงว่ากล่องเฉลี่ยตกอยู่ที่ประมาณเทียร์ 3-5