เอเลเมนทัลintermediateอัปเดต: 17/9/2569

Poly Loot Elemental วิธีการได้มา: ศาลเจ้า, เควส & แผนที่จุดเกิด

ทำตามเส้นทาง poly loot elemental how to get ผ่านตำแหน่งศาลเจ้าที่ซ่อนไว้, เควสที่ปลดล็อกได้, และขั้นตอนแผนที่ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดสำหรับทริกเกอร์ Green ลับ

ผู้เล่นส่วนใหญ่ติดอยู่ทันทีเมื่อรู้ว่าเอเลเมนทัลฐานสองในสามตัวใน Poly Loot หาได้ง่าย แต่ตัวที่สามถูกล็อกไว้หลังห่วงโซ่ของศาลเจ้าที่ซ่อนไว้, ทริกเกอร์เควสที่คลุมเครือ, และพิกัดแผนที่เพียงเล็กน้อยที่เกือบไม่มีคู่มือภาษาอังกฤษบันทึกไว้ เส้นทาง poly loot elemental how to get เริ่มจาก Red และ Blue ก่อน จากนั้นวนกลับมาที่ Green ซึ่งชุมชนถือว่าเป็นเอเลเมนทัลฐานตัวสุดท้ายและเป็นตัวที่ผู้เล่นใช้เวลาค้นหามากที่สุด ส่วนที่เหลือของคู่มือนี้แบ่งเส้นทางออกเป็นลำดับที่ชัดเจน: เริ่มที่ไหน, ศาลเจ้าใดที่สำคัญ, เควสใดที่ปลดล็อกทริกเกอร์ Green ลับ, และแผนที่จุดเกิดจะมีลักษณะอย่างไรเมื่อคุณรวมทุกชิ้นเข้าด้วยกัน

"การได้เอเลเมนทัล" ใน Poly Loot หมายถึงอะไรจริง ๆ

ใน Poly Loot "การได้" เอเลเมนทัลเป็นกระบวนการหลายชั้นที่ทำให้ผู้เล่นมือใหม่สับสน เอเลเมนทัลไม่ใช่มอบตัวเดียวที่คุณจะปราบ มันเป็นการปลดล็อกหลายขั้นตอนที่ผูก การค้นพบศาลเจ้า, ข้อกำหนดเควส, และ ทริกเกอร์จุดเกิดบนแผนที่ เข้าด้วยกัน ข้ามชั้นใดชั้นหนึ่งไปและเอเลเมนทัลจะไม่ปรากฏขึ้นเลย ซึ่งเป็นเหตุผลที่รายงานจากชุมชนอธิบายความหงุดหริดเดียวกัน: ผู้เล่นเดินวนบนแผนที่เป็นชั่วโมงโดยไม่รู้ตัวว่ากลไกที่ซ่อนอยู่ถูกล็อกไว้หลังเนื้อหาที่ยังทำไม่เสร็จ

ระบบเอเลเมนทัลปัจจุบันเปิดเผยเอนทิตี้ที่ยืนยันแล้วห้าตัวตามข้อมูลของชุมชน: Red, Blue, Green, Holo Red, และ Holo Blue Red และ Blue ถูกบันทึกก่อนและถือเป็นเอเลเมนทัลพื้นฐานที่ผู้เล่นทุกคนไล่ตามได้ Green ซึ่งเป็นเป้าหมายที่เกิดความสับสนในภาษาอังกฤษมากที่สุด ถูกบันทึกในภายหลังและถือเป็นเอเลเมนทัลฐานตัวสุดท้าย ตัวแปร Holo ทั้งสองตัวอยู่บนสุดของรายการนี้ในฐานะทางเลือกระดับตกแต่งหรือหายากที่สืบทอดพฤติกรรมการเกิดจากคู่ของมันที่ไม่ใช่ Holo

ความเข้าใจผิดอีกประการคือการคิดว่าการโต้ตอบกับศาลเจ้าเป็นกิจกรรมเสริม ศาลเจ้าเป็นตำแหน่งโต้ตอบที่ซ่อนไว้กระจายอยู่ทั่วแผนที่พร้อมรางวัลของตัวเอง และหลายแห่งจำเป็นต้องใช้เพื่อก้าวหน้าการปลดล็อกเอเลเมนทัล เส้นทาง poly loot elemental how to get มาตรฐานจึงเริ่มจากการค้นพบศาลเจ้า ไม่ใช่จากการต่อสู้ คู่มือชุมชนภาษาอินโดนีเซียครอบคลุม "semua lokasi shrine" ไว้อย่างละเอียดแล้ว ขณะที่เนื้อหาภาษาอังกฤษยังน้อย ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นจำนวนมากถามว่าจะหาเจอได้อย่างไรตั้งแต่แรก

สำหรับผู้เล่นที่วางแผนความก้าวหน้า โมเดลทางความคิดที่มีประโยชน์คือการมองว่าแต่ละเอเลเมนทัลมีข้อกำหนดสามข้อตามลำดับ: การสำรวจ (หาศาลเจ้า), เควส (ทำห่วงโซ่ NPC ที่เป็นข้อกำหนดให้เสร็จ), และจุดเกิด (ทริกเกอร์เอเลเมนทัลที่มาร์กเกอร์แผนที่ที่ถูกต้อง) แต่ละชั้นจะถูกพูดถึงในส่วนของมันด้านล่าง และมีตารางสรุปอยู่ท้ายสำหรับอ้างอิงอย่างรวดเร็ว กลไกที่อธิบายที่นี่ดึงมาจากการทดสอบของชุมชนและวอล์กทรูของผู้สร้าง เช่น Blaze Stars 2.0 และ DanKnowsStuff ซึ่งได้เผยแพร่เส้นทางเอเลเมนทัลทีละขั้นตอนบนช่องของพวกเขา

ชั้นศาลเจ้า: การค้นหาทุกจุดโต้ตอบที่ซ่อนไว้

ศาลเจ้าเป็นรากฐานของห่วงโซ่ความก้าวหน้า poly loot elemental how to get เพราะมันเป็นวิธีเดียวที่จะปลดล็อกแฟล็กบทสนทนาและจุดเกี่ยวเควสที่ระบบ NPC เอเลเมนทัลอ่าน หากไม่มีการโต้ตอบศาลเจ้าที่ถูกต้องบันทึกไว้ ผู้ให้เควสเอเลเมนทัลจะไม่เสนอขั้นตอนถัดไปด้วยซ้ำ และมาร์กเกอร์แผนที่จะยังคงเป็นสีเทา

ศาลเจ้าควบคุมความก้าวหน้าของเอเลเมนทัลอย่างไร

เอเลเมนทัลแต่ละตัวมีศาลเจ้าที่เกี่ยวข้องอย่างน้อยหนึ่งแห่ง ศาลเจ้ามักเป็นโครงสร้างเรืองแสงขนาดเล็กที่ซ่อนอยู่ในภูมิประเทศซึ่งเส้นทางหลักไม่ผ่าน เช่น หลังน้ำตก, ในต้นไม้กลวง, หรือบนยอดหน้าผาที่ห่างไกล สัญญาณภาพนั้นละเอียดอ่อนโดยตั้งใจ; ผู้พัฒนาไม่ต้องการให้ศาลเจ้ารู้สึกเหมือนมาร์กเกอร์เช็คลิสต์ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นจำนวนมากรายงานว่าพวกเขาเล่นไป 80% ของเกมก่อนจะรู้ตัวว่าศาลเจ้าเป็นส่วนหนึ่งของระบบด้วยซ้ำ

กลไกนี้ทำงานเพราะการโต้ตอบศาลเจ้าเขียนแฟล็กลงในไฟล์เซฟของคุณ เมื่อคุณคุยกับ NPC ที่เกี่ยวกับเอเลเมนทัล ต้นไม้บทสนทนาจะตรวจสอบแฟล็กนั้นก่อนเสนอเควส หากแฟล็กหายไป NPC จะทักทายแบบทั่วไปและเควสจะไม่เข้าสู่ล็อกของคุณเลย นี่คือเหตุผลที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นรายงานว่าเควส "ไม่มีอยู่" ในเกม

เอเลเมนทัลศาลเจ้าที่ต้องการบริเวณแผนที่โดยประมาณสัญญาณภาพ
RedEmber Shrineจตุภาคเหนือภูเขาไฟแสงสีส้มจางบนเสาหิน
BlueTidal Shrineชายฝั่งตะวันออกเฉียงใต้วงแหวนสีฟ้าซีดบนแนวน้ำ
GreenVerdant Shrineป่ากลางลวดลายมอสสีเขียวบนท่อนซุงที่ล้ม
Holo RedEmber Shrine (หลังทำเควสเสร็จ)จตุภาคเหนือภูเขาไฟเหมือน Red หลังจากเควส Red จบลง
Holo BlueTidal Shrine (หลังทำเควสเสร็จ)ชายฝั่งตะวันออกเฉียงใต้เหมือน Blue หลังจากเควส Blue จบลง

สังเกตว่าตัวแปร Holo ใช้ศาลเจ้าร่วมกับเวอร์ชันที่ไม่ใช่ Holo ซึ่งหมายความว่าคุณต้องค้นพบแต่ละศาลเจ้าเพียงครั้งเดียว การเกิดของ Holo เป็นทริกเกอร์แยก ไม่ใช่ศาลเจ้าแยก และจะถูกกล่าวถึงในส่วนจุดเกิดในภายหลัง Verdant Shrine ที่ใช้สำหรับ Green ถูกพลาดบ่อยที่สุดเพราะมันกลมกลืนไปกับโทนสีของป่า ขณะที่ Ember และ Tidal Shrine โดดเด่นกว่าเมื่อเทียบกับสภาพแวดล้อม

การล่าศาลเจ้าแบบทีละขั้นตอน

เนื่องจากศาลเจ้าเป็นจุดเริ่มต้นจริง ๆ ของห่วงโซ่ poly loot elemental how to get รูปแบบการค้นหาที่มีระเบียบจึงช่วยประหยัดเวลาได้มาก ห้าขั้นตอนต่อไปนี้สะท้อนเส้นทางที่การรันที่ทดสอบโดยชุมชนส่วนใหญ่ใช้ และเป็นแนวทางกว้าง ๆ เดียวกับที่วอล์กทรูของผู้สร้างแนะนำ

  • เริ่มที่ฮับกลางและเปิดแผนที่ของคุณ ทำเครื่องหมายไบโอมที่มีชื่อทุกแห่ง (ป่า, ชายฝั่ง, ภูเขาไฟ, ซากปรักหักพัง, ทุ่งหิมะ) ก่อนเคลื่อนที่

  • เดินทางไปยัง ไบโอมที่มีสัญญาณภาพหายากที่สุดก่อน — สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่คือป่าเพราะ Verdant Shrine กลมกลืนไปกับภูมิประเทศ

  • เดินขอบของแต่ละไบโอมแทนที่จะเดินตรงกลาง เพราะศาลเจ้ามักถูกวางไว้ที่ขอบเพื่อให้รางวัลผู้เล่นที่ออกนอกเส้นทาง

  • ฟังสัญญาณเสียง: ศาลเจ้าจะปล่อยเสียงฮัมต่ำซ้ำ ๆ ที่ได้ยินภายในระยะประมาณ 30 เมตร ซึ่งเร็วกว่าการค้นหาด้วยตา

  • โต้ตอบทันทีเมื่อเจอ เพราะแฟล็กจะถูกเขียนเมื่อแตะ ไม่มีขั้นตอนช่องเก็บของ, ไม่มีไอเทมให้เก็บ, และไม่มีป๊อปอัปยืนยันนอกเหนือจากแอนิเมชันสั้น ๆ

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นรายงานคือการมองศาลเจ้าเป็นแค่ของตกแต่ง มีผู้เล่นที่กลับมาเล่นอีกจำนวนไม่น้อยที่เล่นไปหลายสิบชั่วโมงโดยไม่เคยกดปุ่มโต้ตอบบนศาลเจ้าเลยเพราะคิดว่ามันเป็นฉาก หากคุณยังไม่ได้กดปุ่มโต้ตอบบนศาลเจ้าอย่างน้อยหนึ่งแห่งต่อไบโอม เควสเอเลเมนทัลของคุณเกือบจะแน่นอนว่าถูกล็อก

ชั้นเควส: ห่วงโซ่ NPC และแฟล็กบทสนทนา

เมื่อค้นพบศาลเจ้าแล้ว ระบบ poly loot elemental quest จะเข้ามารับช่วงต่อ เอเลเมนทัลแต่ละตัวมี NPC เฉพาะที่จะพร้อมใช้งานหลังจากศาลเจ้าที่ตรงกันถูกบันทึกไว้เท่านั้น NPC จะเสนอเควสหลายขั้นตอน และการข้ามขั้นตอนบทสนทนาใด ๆ อาจทำให้ห่วงโซ่หยุดชะงักอย่างถาวรจนกว่าคุณจะโหลดเซฟก่อนหน้า

โครงสร้างเควสและลำดับบทสนทนา

เควสเอเลเมนทัลใช้โครงร่างร่วมกัน บทสนทนาแรกเป็นการทักทายทั่วไป บทสนทนาที่สองจะกล่าวถึงศาลเจ้าตามชื่อ บทสนทนาที่สามขอให้ทำภารกิจเก็บของเล็ก ๆ และบทสนทนาที่สี่เสนอมาร์กเกอร์จุดเกิดบนแผนที่ ตัวแปร Holo เพิ่มขั้นตอนที่ห้าและหกที่ล็อกพวกมันไว้หลังการโต้ตอบศาลเจ้าครั้งที่สอง รูปแบบนี้สอดคล้องกันในเอเลเมนทัลทั้งห้าตัว ซึ่งทำให้จดจำได้ง่ายเมื่อคุณทำตัวใดตัวหนึ่งไปแล้ว

ตัวอย่างเชิงปฏิบัติคือเควส Green ซึ่งเป็นเควสที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ดิ้นรน เพราะ Green ถูกบันทึกในภายหลัง NPC จะอยู่ในฮับกลาง แต่จะเสนอคำทักทายที่สองหลังจาก Verdant Shrine ถูกบันทึกไว้เท่านั้น หลังจากบทสนทนาที่สาม NPC จะขอ "forest token" สามชิ้น ซึ่งดรอปจากมินิบอสเฉพาะในไบโอมกลาง บทสนทนาที่สี่จะเปิดมาร์กเกอร์แผนที่บนจุดเกิดของ Green ซึ่งเป็นทริกเกอร์จริงที่ทำให้เอเลเมนทัลปรากฏ

ขั้นตอนเควสการกระทำล้มเหลวหากข้าม
ขั้นตอน 1คุยกับ NPC ในฮับไม่สามารถเริ่มห่วงโซ่ได้
ขั้นตอน 2ยืนยันการเข้าเยี่ยมชมศาลเจ้าNPC วนคำทักทาย
ขั้นตอน 3ส่งมอบ forest token 3 ชิ้นเควสไม่เข้าสู่ล็อก
ขั้นตอน 4รับมาร์กเกอร์แผนที่เอเลเมนทัลไม่เกิด
ขั้นตอน 5 (เฉพาะ Holo)โต้ตอบกับศาลเจ้าอีกครั้งตัวแปร Holo ยังคงถูกล็อก

ผู้เล่นที่พยายามข้ามไปข้างหน้าโดยเทเลพอร์ตไปยังมาร์กเกอร์โดยตรงจะพบว่ามาร์กเกอร์นั้นมองไม่เห็นจนกว่าขั้นตอนที่ 4 จะเสร็จสมบูรณ์ นี่คือข้อผิดพลาด poly loot elemental how to get ที่พบบ่อยเป็นอันดับสอง: การคิดว่าแผนที่จะเปิดเผยจุดเกิดแม้เควสจะยังไม่เสร็จ แผนที่ไม่ได้แสดงมาร์กเกอร์จนกว่าเควสจะพร้อมอย่างสมบูรณ์ ซึ่งเป็นการออกแบบเพื่อให้ห่วงโซ่เป็นแบบสอน

ทำไม Green ถึงเป็นเอเลเมนทัล "ลับ"

รายงานจากชุมชนอธิบาย Green ว่าเป็น poly loot secret elemental อย่างสม่ำเสมอ และเหตุผลนั้นมีหลายชั้น ประการแรก Green ถูกบันทึกในภายหลัง Red และ Blue ซึ่งหมายความว่าคู่มือช่วงแรกไม่ได้ครอบคลุม ประการที่สอง Verdant Shrine ถูกพลาดได้ง่ายที่สุดเพราะโทนสีของไบโอมป่าทำให้พรางตัวมัน ประการที่สาม ขั้นตอน forest token ต้องใช้การสังหารมินิบอสเฉพาะสามตัว และไม่มีตัวบ่งชี้ในเกมว่ามินิบอสตัวใดดรอปพวกมัน ผู้เล่นต้องดูวิดีโอจากชุมชนหรือทดสอบมินิบอสแต่ละตัวในไบโอมกลางจนกว่าจะได้ดรอปที่ถูกต้อง

ตัวแปร Holo เพิ่มอีกชั้นของความลับ พวกมันถูกบันทึกว่าเป็นระดับหายากและไม่ปรากฏในรายการเอเลเมนทัลมาตรฐาน ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นจำนวนมากไม่รู้ว่ามีอยู่ ตามการทดสอบของชุมชน ตัวแปร Holo สืบทอดตำแหน่งเกิดจากคู่ของมันที่ไม่ใช่ Holo แต่จะปรากฏหลังจากเควสที่ไม่ใช่ Holo เสร็จสมบูรณ์และมีการโต้ตอบศาลเจ้าที่ตรงกันอีกครั้ง นี่คือเหตุผลที่ตารางด้านบนระบุศาลเจ้าเดียวกันสองครั้งสำหรับ Red และ Holo Red: การโต้ตอบครั้งที่สองเป็นแฟล็ก ไม่ใช่การเข้าเยี่ยมชมศาลเจ้าแยก

ชั้นแผนที่: ตำแหน่งจุดเกิดและทริกเกอร์ Green

poly loot elemental map เป็นชั้นสุดท้ายของกระบวนการ how to get และเป็นที่ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่หยุดชะงักเพราะสับสนระหว่างมาร์กเกอร์จุดเกิดกับตัวเอเลเมนทัลเอง มาร์กเกอร์เป็นเวย์พอยต์ของเควส ส่วนเอเลเมนทัลเป็นเอนทิตี้ที่ปรากฏที่มาร์กเกอร์เมื่อเควสเสร็จสมบูรณ์ จนกว่าจะถึงตอนนั้น แผนที่จะไม่แสดงมาร์กเกอร์เลย

การอ่านแผนที่จุดเกิด

เอเลเมนทัลแต่ละตัวมีตำแหน่งเกิดคงที่ที่ไม่เคลื่อนระหว่างเซสชัน Red เกิดที่ภาคเหนือภูเขาไฟ Blue ที่ชายฝั่งตะวันออกเฉียงใต้ Green ที่ป่ากลาง และตัวแปร Holo ทั้งสองใช้จุดเกิดร่วมกับคู่ของมันที่ไม่ใช่ Holo จุดเกิดจะทำงานเมื่อแฟล็กขั้นตอนที่ 4 ของเควสถูกเขียนเท่านั้น ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่มาร์กเกอร์ปรากฏบนแผนที่ของคุณเป็นครั้งแรก

การวินิจฉัยที่มีประโยชน์คือการดูสีมาร์กเกอร์บนแผนที่ มาร์กเกอร์สีเทาหมายความว่าเควสกำลังดำเนินอยู่แต่จุดเกิดยังไม่ทำงาน มาร์กเกอร์สีทองหมายความว่าจุดเกิดทำงานแล้วและเอเลเมนทัลจะปรากฏ หากคุณไปถึงมาร์กเกอร์สีเทาและไม่มีเอเลเมนทัลอยู่ เหตุผลที่พบบ่อยที่สุดคือขั้นตอนเควสข้อใดข้อหนึ่งข้างต้นไม่เสร็จ ไม่ใช่ว่าจุดเกิดย้ายไป

เอเลเมนทัลไบโอมจุดเกิดสีมาร์กเกอร์ (ทำงาน)พฤติกรรมการเกิดใหม่
Redภาคเหนือภูเขาไฟสีทองเกิดใหม่หลังพ่ายแพ้ คูลดาวน์คงที่
Blueชายฝั่งตะวันออกเฉียงใต้สีทองเกิดใหม่หลังพ่ายแพ้ คูลดาวน์คงที่
Greenป่ากลางสีทองเกิดใหม่หลังพ่ายแพ้ คูลดาวน์คงที่
Holo Redภาคเหนือภูเขาไฟสีทองโฮโลแกรมเกิดใหม่หายาก คูลดาวน์ยาวนานกว่า
Holo Blueชายฝั่งตะวันออกเฉียงใต้สีทองโฮโลแกรมเกิดใหม่หายาก คูลดาวน์ยาวนานกว่า

คูลดาวน์การเกิดใหม่ที่แน่นอนไม่ได้รับการบันทึกอย่างเป็นทางการ และรายงานจากชุมชนแตกต่างกัน ผู้เล่นอธิบายหน้าต่างตั้งแต่หนึ่งวันในเกมไปจนถึงประมาณสามวันในเกม ขึ้นอยู่กับไบโอมและเวอร์ชันแพตช์ สมมติฐานที่ปลอดภัยกว่า โดยเฉพาะสำหรับตัวแปร Holo คือวางแผนรอบคูลดาวน์ที่ยาวนานกว่าและหลีกเลี่ยงการฟาร์มรันติดกัน

ทริกเกอร์ Green: สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาด

ทริกเกอร์ Green เป็นชิ้นส่วนที่ถูกถามมากที่สุดชิ้นเดียวของปริศนา poly loot elemental how to get กลไกนั้นตรงไปตรงมาเมื่อเข้าใจชั้นต่าง ๆ แล้ว: เอเลเมนทัล Green เกิดที่ป่ากลาง ที่มาร์กเกอร์ที่ปรากฏหลังจากขั้นตอนที่ 4 ของเควส Green เสร็จสมบูรณ์เท่านั้น เหตุผลที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดคือมาร์กเกอร์ถูกซ่อนอยู่หลังเนินเขา และจุดเกิดเป็นพื้นที่เล็ก ๆ ที่เส้นทางหลักไม่ตัดผ่าน

ข้อกำหนดเบื้องต้นสามข้อต้องเป็นจริงทั้งหมดเพื่อให้จุดเกิดของ Green ทำงาน Verdant Shrine ต้องถูกบันทึกไว้ forest token ทั้งสามชิ้นต้องถูกส่งมอบ และบทสนทนาสุดท้ายของ NPC ต้องเล่นไปแล้ว หากข้อใดข้อหนึ่งในสามข้อนี้ขาดหายไป มาร์กเกอร์จะยังคงเป็นสีเทาและจุดเกิดจะไม่เกิดขึ้น วอล์กทรูของชุมชน เช่นที่เผยแพร่บน Codes Zone Gaming เดินผ่านข้อกำหนดเบื้องต้นทั้งสามนี้บนหน้าจอ ซึ่งเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการตรวจสอบสถานะของคุณเองหากคุณสงสัยว่ามีขั้นตอนที่ขาดหายไป

หมายเหตุเพิ่มเติมที่มีประโยชน์คือตัวแปร Holo Green ยังไม่ถูกบันทึกในข้อมูลของชุมชน เอเลเมนทัลที่ยืนยันแล้วห้าตัวคือ Red, Blue, Green, Holo Red, และ Holo Blue โดยไม่มีรายงาน Holo Green ซึ่งอาจเป็นการเลือกออกแบบโดยเจตนา, การเพิ่มเนื้อหาในอนาคต, หรือช่องว่างของเอกสาร ดังนั้นผู้เล่นควรถือว่า Holo Green ยังไม่ได้รับการยืนยันมากกว่าที่จะสันนิษฐานว่ามันไม่มีอยู่

รวมเส้นทางเข้าด้วยกัน: เส้นทางเชิงปฏิบัติ

เมื่อเข้าใจสามชั้นแล้ว เส้นทาง poly loot elemental how to get จะกลายเป็นเช็คลิสต์ เส้นทางต่อไปนี้เป็นลำดับที่การรันที่ทดสอบโดยชุมชนส่วนใหญ่ใช้ และลดการย้อนกลับเพราะแต่ละขั้นตอนตั้งค่าขั้นตอนถัดไป

ลำดับที่เหมาะสมที่สุด

  1. สำรวจฮับกลางและทำเครื่องหมายทุกไบโอมบนแผนที่

  2. เยี่ยมชมไบโอมป่าก่อนเพื่อหา Verdant Shrine เพราะมันถูกพลาดได้ง่ายที่สุดและปลดล็อกเอเลเมนทัลที่สับสนมากที่สุด

  3. เยี่ยมชมไบโอมภูเขาไฟและชายฝั่งต่อไป เพราะศาลเจ้าของพวกมันเห็นได้ชัดเจนด้วยภาพเมื่อคุณรู้ว่าต้องมองหาอะไร

  4. กลับไปที่ฮับกลางและคุยกับ NPC เอเลเมนทัลแต่ละตัวตามลำดับ: Red, Blue, Green ขณะนี้ NPC แต่ละตัวควรเสนอบทสนทนาขั้นตอนที่ 2 เพราะศาลเจ้าที่ตรงกันถูกบันทึกไว้

  5. ทำภารกิจเก็บของให้แต่ละ NPC เสร็จ (เถ้าภูเขาไฟ, เปลือกชายฝั่ง, forest token) และยอมรับมาร์กเกอร์แผนที่ที่ได้

  6. เดินทางไปยังแต่ละมาร์กเกอร์ตามลำดับ ปราบเอเลเมนทัล และโต้ตอบกับศาลเจ้าที่ตรงกันอีกครั้งหากคุณต้องการตัวแปร Holo ด้วย

การรันทั่วไปใช้เวลาระหว่าง 90 นาทีถึง 3 ชั่วโมง ขึ้นอยู่กับว่าคุณสำรวจไปมากแค่ไหนแล้ว ส่วนที่ช้าที่สุดคือภารกิจเก็บของ เพราะตำแหน่งดรอปของเถ้าภูเขาไฟและเปลือกชายฝั่งไม่ถูกทำเครื่องหมายบนแผนที่และต้องใช้วิดีโอจากชุมชนหรือการลองผิดลองถูก ส่วนที่เร็วที่สุดคือการล่าศาลเจ้า เพราะสัญญาณเสียงที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้ช่วยให้คุณมุ่งหน้าไปยังแต่ละศาลเจ้าได้ภายในไม่กี่นาทีเมื่อคุณอยู่ในไบโอมที่ถูกต้อง

จุดล้มเหลวทั่วไปและการแก้ไข

แม้จะมีเส้นทางที่ชัดเจน ผู้เล่นก็ยังติดปัญหาเฉพาะ จุดล้มเหลวที่พบบ่อยที่สุด และการแก้ไข สรุปไว้ในตารางด้านล่าง การแก้ไขแต่ละอย่างได้รับการยืนยันโดยวอล์กทรูของชุมชนบนช่องที่ลิงก์ไว้ก่อนหน้าในคู่มือนี้

จุดล้มเหลวอาการการแก้ไข
หาศาลเจ้าไม่เจอNPC วนคำทักทายใช้สัญญาณเสียง; ตรวจสอบขอบไบโอม
ไอเทมที่ต้องเก็บหายไปเควสไม่เข้าสู่ล็อกตรวจสอบบทสนทนา NPC อีกครั้ง; ไอเทมบางอย่างเป็นไอเทมเควสเท่านั้น
มาร์กเกอร์มองไม่เห็นไม่มีเวย์พอยต์แผนที่แสดงตรวจสอบว่าขั้นตอนเควสทั้งสี่เสร็จสมบูรณ์
เอเลเมนทัลไม่ปรากฏมาร์กเกอร์สีทอง ไม่มีเอนทิตี้รอหนึ่งวันในเกม; การเกิดใหม่อาจล่าช้า
ตัวแปร Holo ไม่เกิดทำตัวที่ไม่ใช่ Holo เสร็จ ไม่มี Holoโต้ตอบกับศาลเจ้าที่ตรงกันอีกครั้ง

แถว "การเกิดใหม่ล่าช้า" ควรค่าแก่การเน้นเพราะเป็นกรณีขอบที่ถูกถามมากที่สุด การทดสอบของชุมชนรายงานว่าเอเลเมนทัลอาจใช้เวลานานถึงหนึ่งวันในเกมกว่าจะปรากฏ แม้หลังจากมาร์กเกอร์เปลี่ยนเป็นสีทอง โดยเฉพาะในไบโอมป่าที่จุดเกิดถูกซ่อนไว้บางส่วน การรอคอยเป็นการแก้ไขที่ถูกต้อง การเทเลพอร์ตออกไปและกลับมาไม่ได้ทำให้เร็วขึ้น

หากคุณกำลังทำงานในระบบที่เกี่ยวข้องด้วย หน้า Poly Loot Shrine Rewards เดินผ่านโบนัสของทุกศาลเจ้า รวมถึงม้วนเทียร์สัตว์ขี่ที่ศาลเจ้าบางแห่งมอบให้ ม้วนเทียร์เหล่านี้มีประโยชน์สำหรับการเดินทางอย่างรวดเร็วระหว่างไบโอมที่ระบุไว้ข้างต้น ซึ่งเป็นเหตุผลที่การทำศาลเจ้าให้เสร็จคุ้มค่าแม้ก่อนห่วงโซ่เควสเอเลเมนทัล

คำถามที่พบบ่อย

ฉันต้องมีศาลเจ้าทั้งสามแห่งก่อนที่เอเลเมนทัลจะเกิดไหม?

ไม่ ศาลเจ้าเป็นอิสระต่อกัน เอเลเมนทัลแต่ละตัวต้องการเพียงศาลเจ้าที่ตรงกันเท่านั้น ดังนั้นเอเลเมนทัล Red สามารถเกิดได้ทันทีที่ Ember Shrine ถูกบันทึกไว้และเควส Red เสร็จสมบูรณ์ เควส Green ไม่ต้องการศาลเจ้า Ember หรือ Tidal เลย ความสับสนมาจากคู่มือชุมชนที่แนะนำให้ทำศาลเจ้าทั้งสามในรันเดียวเพื่อประหยัดเวลา ซึ่งเป็นคำแนะนำที่ดีสำหรับประสิทธิภาพ แต่ไม่ใช่ข้อกำหนดที่เข้มงวด

เอเลเมนทัล Green สามารถถูกพลาดอย่างถาวรได้ไหม?

ไม่ เอเลเมนทัลทั้งห้าตัวไม่สามารถพลาดได้ในแง่ที่สูญเสียอย่างถาวร เควส Green ฟื้นคืนได้อย่างสมบูรณ์เพราะ Verdant Shrine สามารถโต้ตอบใหม่ได้ทุกเมื่อและ forest token ดรอปจากมินิบอสที่เกิดใหม่ หากคุณข้ามห่วงโซ่ Green NPC จะยังคงเสนอในภายหลัง และมาร์กเกอร์จะยังคงปรากฏเมื่อขั้นตอนที่ 4 เสร็จสมบูรณ์ องค์ประกอบเดียวที่ "พลาดได้" คือตัวแปร Holo ที่ขึ้นกับเวลา ซึ่งมีคูลดาวน์การเกิดใหม่ที่ยาวนานกว่าและอาจรู้สึกหายากแม้ในทางเทคนิคจะพร้อมใช้งาน

ความแตกต่างระหว่างตัวแปร Holo กับเอเลเมนทัลมาตรฐานคืออะไร?

ตามข้อมูลของชุมชน ตัวแปร Holo ใช้ตำแหน่งเกิดร่วมกับคู่ของมันที่ไม่ใช่ Holo แต่จะปรากฏหลังจากเควสที่ไม่ใช่ Holo เสร็จสมบูรณ์และมีการโต้ตอบศาลเจ้าที่ตรงกันอีกครั้งเท่านั้น ด้วยภาพพวกมันมีโทนสีโฮโลแกรม และถูกบันทึกว่าหายากกว่าด้วยคูลดาวน์การเกิดใหม่ที่ยาวนานกว่า ตัวแปร Holo Green ยังไม่ถูกบันทึก ดังนั้นให้ถือว่ายังไม่ได้รับการยืนยันจนกว่าแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการหรือชุมชนจะตรวจสอบ

ฉันสามารถดูวอล์กทรูวิดีโอของแผนที่ poly loot elemental ได้ที่ไหน?

ผู้สร้างชุมชนหลายรายได้เผยแพร่วอล์กทรูฉบับเต็ม รวมถึงช่องที่ลิงก์ไว้ข้างต้น เช่น Blaze Stars 2.0, DanKnowsStuff, และ Codes Zone Gaming ผู้สร้างเหล่านี้ครอบคลุมการล่าศาลเจ้า, ลำดับบทสนทนาเควส, และทริกเกอร์จุดเกิดบนแผนที่ ซึ่งรวมกันครอบคลุมเส้นทาง poly loot elemental how to get ฉบับเต็ม สำหรับการแยกย่อยเชิงลึกเกี่ยวกับการต่อสู้ของเอเลเมนทัลเอง หน้า Poly Loot Elemental Damage ครอบคลุมความสามารถที่เอเลเมนทัลแต่ละตัวใช้เมื่อคุณไปถึงจุดเกิด