ผู้เล่นส่วนใหญ่ติดอยู่ทันทีเมื่อรู้ว่าเอเลเมนทัลฐานสองในสามตัวใน Poly Loot หาได้ง่าย แต่ตัวที่สามถูกล็อกไว้หลังห่วงโซ่ของศาลเจ้าที่ซ่อนไว้, ทริกเกอร์เควสที่คลุมเครือ, และพิกัดแผนที่เพียงเล็กน้อยที่เกือบไม่มีคู่มือภาษาอังกฤษบันทึกไว้ เส้นทาง poly loot elemental how to get เริ่มจาก Red และ Blue ก่อน จากนั้นวนกลับมาที่ Green ซึ่งชุมชนถือว่าเป็นเอเลเมนทัลฐานตัวสุดท้ายและเป็นตัวที่ผู้เล่นใช้เวลาค้นหามากที่สุด ส่วนที่เหลือของคู่มือนี้แบ่งเส้นทางออกเป็นลำดับที่ชัดเจน: เริ่มที่ไหน, ศาลเจ้าใดที่สำคัญ, เควสใดที่ปลดล็อกทริกเกอร์ Green ลับ, และแผนที่จุดเกิดจะมีลักษณะอย่างไรเมื่อคุณรวมทุกชิ้นเข้าด้วยกัน
"การได้เอเลเมนทัล" ใน Poly Loot หมายถึงอะไรจริง ๆ
ใน Poly Loot "การได้" เอเลเมนทัลเป็นกระบวนการหลายชั้นที่ทำให้ผู้เล่นมือใหม่สับสน เอเลเมนทัลไม่ใช่มอบตัวเดียวที่คุณจะปราบ มันเป็นการปลดล็อกหลายขั้นตอนที่ผูก การค้นพบศาลเจ้า, ข้อกำหนดเควส, และ ทริกเกอร์จุดเกิดบนแผนที่ เข้าด้วยกัน ข้ามชั้นใดชั้นหนึ่งไปและเอเลเมนทัลจะไม่ปรากฏขึ้นเลย ซึ่งเป็นเหตุผลที่รายงานจากชุมชนอธิบายความหงุดหริดเดียวกัน: ผู้เล่นเดินวนบนแผนที่เป็นชั่วโมงโดยไม่รู้ตัวว่ากลไกที่ซ่อนอยู่ถูกล็อกไว้หลังเนื้อหาที่ยังทำไม่เสร็จ
ระบบเอเลเมนทัลปัจจุบันเปิดเผยเอนทิตี้ที่ยืนยันแล้วห้าตัวตามข้อมูลของชุมชน: Red, Blue, Green, Holo Red, และ Holo Blue Red และ Blue ถูกบันทึกก่อนและถือเป็นเอเลเมนทัลพื้นฐานที่ผู้เล่นทุกคนไล่ตามได้ Green ซึ่งเป็นเป้าหมายที่เกิดความสับสนในภาษาอังกฤษมากที่สุด ถูกบันทึกในภายหลังและถือเป็นเอเลเมนทัลฐานตัวสุดท้าย ตัวแปร Holo ทั้งสองตัวอยู่บนสุดของรายการนี้ในฐานะทางเลือกระดับตกแต่งหรือหายากที่สืบทอดพฤติกรรมการเกิดจากคู่ของมันที่ไม่ใช่ Holo
ความเข้าใจผิดอีกประการคือการคิดว่าการโต้ตอบกับศาลเจ้าเป็นกิจกรรมเสริม ศาลเจ้าเป็นตำแหน่งโต้ตอบที่ซ่อนไว้กระจายอยู่ทั่วแผนที่พร้อมรางวัลของตัวเอง และหลายแห่งจำเป็นต้องใช้เพื่อก้าวหน้าการปลดล็อกเอเลเมนทัล เส้นทาง poly loot elemental how to get มาตรฐานจึงเริ่มจากการค้นพบศาลเจ้า ไม่ใช่จากการต่อสู้ คู่มือชุมชนภาษาอินโดนีเซียครอบคลุม "semua lokasi shrine" ไว้อย่างละเอียดแล้ว ขณะที่เนื้อหาภาษาอังกฤษยังน้อย ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นจำนวนมากถามว่าจะหาเจอได้อย่างไรตั้งแต่แรก
สำหรับผู้เล่นที่วางแผนความก้าวหน้า โมเดลทางความคิดที่มีประโยชน์คือการมองว่าแต่ละเอเลเมนทัลมีข้อกำหนดสามข้อตามลำดับ: การสำรวจ (หาศาลเจ้า), เควส (ทำห่วงโซ่ NPC ที่เป็นข้อกำหนดให้เสร็จ), และจุดเกิด (ทริกเกอร์เอเลเมนทัลที่มาร์กเกอร์แผนที่ที่ถูกต้อง) แต่ละชั้นจะถูกพูดถึงในส่วนของมันด้านล่าง และมีตารางสรุปอยู่ท้ายสำหรับอ้างอิงอย่างรวดเร็ว กลไกที่อธิบายที่นี่ดึงมาจากการทดสอบของชุมชนและวอล์กทรูของผู้สร้าง เช่น Blaze Stars 2.0 และ DanKnowsStuff ซึ่งได้เผยแพร่เส้นทางเอเลเมนทัลทีละขั้นตอนบนช่องของพวกเขา
ชั้นศาลเจ้า: การค้นหาทุกจุดโต้ตอบที่ซ่อนไว้
ศาลเจ้าเป็นรากฐานของห่วงโซ่ความก้าวหน้า poly loot elemental how to get เพราะมันเป็นวิธีเดียวที่จะปลดล็อกแฟล็กบทสนทนาและจุดเกี่ยวเควสที่ระบบ NPC เอเลเมนทัลอ่าน หากไม่มีการโต้ตอบศาลเจ้าที่ถูกต้องบันทึกไว้ ผู้ให้เควสเอเลเมนทัลจะไม่เสนอขั้นตอนถัดไปด้วยซ้ำ และมาร์กเกอร์แผนที่จะยังคงเป็นสีเทา
ศาลเจ้าควบคุมความก้าวหน้าของเอเลเมนทัลอย่างไร
เอเลเมนทัลแต่ละตัวมีศาลเจ้าที่เกี่ยวข้องอย่างน้อยหนึ่งแห่ง ศาลเจ้ามักเป็นโครงสร้างเรืองแสงขนาดเล็กที่ซ่อนอยู่ในภูมิประเทศซึ่งเส้นทางหลักไม่ผ่าน เช่น หลังน้ำตก, ในต้นไม้กลวง, หรือบนยอดหน้าผาที่ห่างไกล สัญญาณภาพนั้นละเอียดอ่อนโดยตั้งใจ; ผู้พัฒนาไม่ต้องการให้ศาลเจ้ารู้สึกเหมือนมาร์กเกอร์เช็คลิสต์ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นจำนวนมากรายงานว่าพวกเขาเล่นไป 80% ของเกมก่อนจะรู้ตัวว่าศาลเจ้าเป็นส่วนหนึ่งของระบบด้วยซ้ำ
กลไกนี้ทำงานเพราะการโต้ตอบศาลเจ้าเขียนแฟล็กลงในไฟล์เซฟของคุณ เมื่อคุณคุยกับ NPC ที่เกี่ยวกับเอเลเมนทัล ต้นไม้บทสนทนาจะตรวจสอบแฟล็กนั้นก่อนเสนอเควส หากแฟล็กหายไป NPC จะทักทายแบบทั่วไปและเควสจะไม่เข้าสู่ล็อกของคุณเลย นี่คือเหตุผลที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นรายงานว่าเควส "ไม่มีอยู่" ในเกม
| เอเลเมนทัล | ศาลเจ้าที่ต้องการ | บริเวณแผนที่โดยประมาณ | สัญญาณภาพ |
|---|---|---|---|
| Red | Ember Shrine | จตุภาคเหนือภูเขาไฟ | แสงสีส้มจางบนเสาหิน |
| Blue | Tidal Shrine | ชายฝั่งตะวันออกเฉียงใต้ | วงแหวนสีฟ้าซีดบนแนวน้ำ |
| Green | Verdant Shrine | ป่ากลาง | ลวดลายมอสสีเขียวบนท่อนซุงที่ล้ม |
| Holo Red | Ember Shrine (หลังทำเควสเสร็จ) | จตุภาคเหนือภูเขาไฟ | เหมือน Red หลังจากเควส Red จบลง |
| Holo Blue | Tidal Shrine (หลังทำเควสเสร็จ) | ชายฝั่งตะวันออกเฉียงใต้ | เหมือน Blue หลังจากเควส Blue จบลง |
สังเกตว่าตัวแปร Holo ใช้ศาลเจ้าร่วมกับเวอร์ชันที่ไม่ใช่ Holo ซึ่งหมายความว่าคุณต้องค้นพบแต่ละศาลเจ้าเพียงครั้งเดียว การเกิดของ Holo เป็นทริกเกอร์แยก ไม่ใช่ศาลเจ้าแยก และจะถูกกล่าวถึงในส่วนจุดเกิดในภายหลัง Verdant Shrine ที่ใช้สำหรับ Green ถูกพลาดบ่อยที่สุดเพราะมันกลมกลืนไปกับโทนสีของป่า ขณะที่ Ember และ Tidal Shrine โดดเด่นกว่าเมื่อเทียบกับสภาพแวดล้อม
การล่าศาลเจ้าแบบทีละขั้นตอน
เนื่องจากศาลเจ้าเป็นจุดเริ่มต้นจริง ๆ ของห่วงโซ่ poly loot elemental how to get รูปแบบการค้นหาที่มีระเบียบจึงช่วยประหยัดเวลาได้มาก ห้าขั้นตอนต่อไปนี้สะท้อนเส้นทางที่การรันที่ทดสอบโดยชุมชนส่วนใหญ่ใช้ และเป็นแนวทางกว้าง ๆ เดียวกับที่วอล์กทรูของผู้สร้างแนะนำ
-
เริ่มที่ฮับกลางและเปิดแผนที่ของคุณ ทำเครื่องหมายไบโอมที่มีชื่อทุกแห่ง (ป่า, ชายฝั่ง, ภูเขาไฟ, ซากปรักหักพัง, ทุ่งหิมะ) ก่อนเคลื่อนที่
-
เดินทางไปยัง ไบโอมที่มีสัญญาณภาพหายากที่สุดก่อน — สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่คือป่าเพราะ Verdant Shrine กลมกลืนไปกับภูมิประเทศ
-
เดินขอบของแต่ละไบโอมแทนที่จะเดินตรงกลาง เพราะศาลเจ้ามักถูกวางไว้ที่ขอบเพื่อให้รางวัลผู้เล่นที่ออกนอกเส้นทาง
-
ฟังสัญญาณเสียง: ศาลเจ้าจะปล่อยเสียงฮัมต่ำซ้ำ ๆ ที่ได้ยินภายในระยะประมาณ 30 เมตร ซึ่งเร็วกว่าการค้นหาด้วยตา
-
โต้ตอบทันทีเมื่อเจอ เพราะแฟล็กจะถูกเขียนเมื่อแตะ ไม่มีขั้นตอนช่องเก็บของ, ไม่มีไอเทมให้เก็บ, และไม่มีป๊อปอัปยืนยันนอกเหนือจากแอนิเมชันสั้น ๆ
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นรายงานคือการมองศาลเจ้าเป็นแค่ของตกแต่ง มีผู้เล่นที่กลับมาเล่นอีกจำนวนไม่น้อยที่เล่นไปหลายสิบชั่วโมงโดยไม่เคยกดปุ่มโต้ตอบบนศาลเจ้าเลยเพราะคิดว่ามันเป็นฉาก หากคุณยังไม่ได้กดปุ่มโต้ตอบบนศาลเจ้าอย่างน้อยหนึ่งแห่งต่อไบโอม เควสเอเลเมนทัลของคุณเกือบจะแน่นอนว่าถูกล็อก
ชั้นเควส: ห่วงโซ่ NPC และแฟล็กบทสนทนา
เมื่อค้นพบศาลเจ้าแล้ว ระบบ poly loot elemental quest จะเข้ามารับช่วงต่อ เอเลเมนทัลแต่ละตัวมี NPC เฉพาะที่จะพร้อมใช้งานหลังจากศาลเจ้าที่ตรงกันถูกบันทึกไว้เท่านั้น NPC จะเสนอเควสหลายขั้นตอน และการข้ามขั้นตอนบทสนทนาใด ๆ อาจทำให้ห่วงโซ่หยุดชะงักอย่างถาวรจนกว่าคุณจะโหลดเซฟก่อนหน้า
โครงสร้างเควสและลำดับบทสนทนา
เควสเอเลเมนทัลใช้โครงร่างร่วมกัน บทสนทนาแรกเป็นการทักทายทั่วไป บทสนทนาที่สองจะกล่าวถึงศาลเจ้าตามชื่อ บทสนทนาที่สามขอให้ทำภารกิจเก็บของเล็ก ๆ และบทสนทนาที่สี่เสนอมาร์กเกอร์จุดเกิดบนแผนที่ ตัวแปร Holo เพิ่มขั้นตอนที่ห้าและหกที่ล็อกพวกมันไว้หลังการโต้ตอบศาลเจ้าครั้งที่สอง รูปแบบนี้สอดคล้องกันในเอเลเมนทัลทั้งห้าตัว ซึ่งทำให้จดจำได้ง่ายเมื่อคุณทำตัวใดตัวหนึ่งไปแล้ว
ตัวอย่างเชิงปฏิบัติคือเควส Green ซึ่งเป็นเควสที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ดิ้นรน เพราะ Green ถูกบันทึกในภายหลัง NPC จะอยู่ในฮับกลาง แต่จะเสนอคำทักทายที่สองหลังจาก Verdant Shrine ถูกบันทึกไว้เท่านั้น หลังจากบทสนทนาที่สาม NPC จะขอ "forest token" สามชิ้น ซึ่งดรอปจากมินิบอสเฉพาะในไบโอมกลาง บทสนทนาที่สี่จะเปิดมาร์กเกอร์แผนที่บนจุดเกิดของ Green ซึ่งเป็นทริกเกอร์จริงที่ทำให้เอเลเมนทัลปรากฏ
| ขั้นตอนเควส | การกระทำ | ล้มเหลวหากข้าม |
|---|---|---|
| ขั้นตอน 1 | คุยกับ NPC ในฮับ | ไม่สามารถเริ่มห่วงโซ่ได้ |
| ขั้นตอน 2 | ยืนยันการเข้าเยี่ยมชมศาลเจ้า | NPC วนคำทักทาย |
| ขั้นตอน 3 | ส่งมอบ forest token 3 ชิ้น | เควสไม่เข้าสู่ล็อก |
| ขั้นตอน 4 | รับมาร์กเกอร์แผนที่ | เอเลเมนทัลไม่เกิด |
| ขั้นตอน 5 (เฉพาะ Holo) | โต้ตอบกับศาลเจ้าอีกครั้ง | ตัวแปร Holo ยังคงถูกล็อก |
ผู้เล่นที่พยายามข้ามไปข้างหน้าโดยเทเลพอร์ตไปยังมาร์กเกอร์โดยตรงจะพบว่ามาร์กเกอร์นั้นมองไม่เห็นจนกว่าขั้นตอนที่ 4 จะเสร็จสมบูรณ์ นี่คือข้อผิดพลาด poly loot elemental how to get ที่พบบ่อยเป็นอันดับสอง: การคิดว่าแผนที่จะเปิดเผยจุดเกิดแม้เควสจะยังไม่เสร็จ แผนที่ไม่ได้แสดงมาร์กเกอร์จนกว่าเควสจะพร้อมอย่างสมบูรณ์ ซึ่งเป็นการออกแบบเพื่อให้ห่วงโซ่เป็นแบบสอน
ทำไม Green ถึงเป็นเอเลเมนทัล "ลับ"
รายงานจากชุมชนอธิบาย Green ว่าเป็น poly loot secret elemental อย่างสม่ำเสมอ และเหตุผลนั้นมีหลายชั้น ประการแรก Green ถูกบันทึกในภายหลัง Red และ Blue ซึ่งหมายความว่าคู่มือช่วงแรกไม่ได้ครอบคลุม ประการที่สอง Verdant Shrine ถูกพลาดได้ง่ายที่สุดเพราะโทนสีของไบโอมป่าทำให้พรางตัวมัน ประการที่สาม ขั้นตอน forest token ต้องใช้การสังหารมินิบอสเฉพาะสามตัว และไม่มีตัวบ่งชี้ในเกมว่ามินิบอสตัวใดดรอปพวกมัน ผู้เล่นต้องดูวิดีโอจากชุมชนหรือทดสอบมินิบอสแต่ละตัวในไบโอมกลางจนกว่าจะได้ดรอปที่ถูกต้อง
ตัวแปร Holo เพิ่มอีกชั้นของความลับ พวกมันถูกบันทึกว่าเป็นระดับหายากและไม่ปรากฏในรายการเอเลเมนทัลมาตรฐาน ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นจำนวนมากไม่รู้ว่ามีอยู่ ตามการทดสอบของชุมชน ตัวแปร Holo สืบทอดตำแหน่งเกิดจากคู่ของมันที่ไม่ใช่ Holo แต่จะปรากฏหลังจากเควสที่ไม่ใช่ Holo เสร็จสมบูรณ์และมีการโต้ตอบศาลเจ้าที่ตรงกันอีกครั้ง นี่คือเหตุผลที่ตารางด้านบนระบุศาลเจ้าเดียวกันสองครั้งสำหรับ Red และ Holo Red: การโต้ตอบครั้งที่สองเป็นแฟล็ก ไม่ใช่การเข้าเยี่ยมชมศาลเจ้าแยก
ชั้นแผนที่: ตำแหน่งจุดเกิดและทริกเกอร์ Green
poly loot elemental map เป็นชั้นสุดท้ายของกระบวนการ how to get และเป็นที่ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่หยุดชะงักเพราะสับสนระหว่างมาร์กเกอร์จุดเกิดกับตัวเอเลเมนทัลเอง มาร์กเกอร์เป็นเวย์พอยต์ของเควส ส่วนเอเลเมนทัลเป็นเอนทิตี้ที่ปรากฏที่มาร์กเกอร์เมื่อเควสเสร็จสมบูรณ์ จนกว่าจะถึงตอนนั้น แผนที่จะไม่แสดงมาร์กเกอร์เลย
การอ่านแผนที่จุดเกิด
เอเลเมนทัลแต่ละตัวมีตำแหน่งเกิดคงที่ที่ไม่เคลื่อนระหว่างเซสชัน Red เกิดที่ภาคเหนือภูเขาไฟ Blue ที่ชายฝั่งตะวันออกเฉียงใต้ Green ที่ป่ากลาง และตัวแปร Holo ทั้งสองใช้จุดเกิดร่วมกับคู่ของมันที่ไม่ใช่ Holo จุดเกิดจะทำงานเมื่อแฟล็กขั้นตอนที่ 4 ของเควสถูกเขียนเท่านั้น ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่มาร์กเกอร์ปรากฏบนแผนที่ของคุณเป็นครั้งแรก
การวินิจฉัยที่มีประโยชน์คือการดูสีมาร์กเกอร์บนแผนที่ มาร์กเกอร์สีเทาหมายความว่าเควสกำลังดำเนินอยู่แต่จุดเกิดยังไม่ทำงาน มาร์กเกอร์สีทองหมายความว่าจุดเกิดทำงานแล้วและเอเลเมนทัลจะปรากฏ หากคุณไปถึงมาร์กเกอร์สีเทาและไม่มีเอเลเมนทัลอยู่ เหตุผลที่พบบ่อยที่สุดคือขั้นตอนเควสข้อใดข้อหนึ่งข้างต้นไม่เสร็จ ไม่ใช่ว่าจุดเกิดย้ายไป
| เอเลเมนทัล | ไบโอมจุดเกิด | สีมาร์กเกอร์ (ทำงาน) | พฤติกรรมการเกิดใหม่ |
|---|---|---|---|
| Red | ภาคเหนือภูเขาไฟ | สีทอง | เกิดใหม่หลังพ่ายแพ้ คูลดาวน์คงที่ |
| Blue | ชายฝั่งตะวันออกเฉียงใต้ | สีทอง | เกิดใหม่หลังพ่ายแพ้ คูลดาวน์คงที่ |
| Green | ป่ากลาง | สีทอง | เกิดใหม่หลังพ่ายแพ้ คูลดาวน์คงที่ |
| Holo Red | ภาคเหนือภูเขาไฟ | สีทองโฮโลแกรม | เกิดใหม่หายาก คูลดาวน์ยาวนานกว่า |
| Holo Blue | ชายฝั่งตะวันออกเฉียงใต้ | สีทองโฮโลแกรม | เกิดใหม่หายาก คูลดาวน์ยาวนานกว่า |
คูลดาวน์การเกิดใหม่ที่แน่นอนไม่ได้รับการบันทึกอย่างเป็นทางการ และรายงานจากชุมชนแตกต่างกัน ผู้เล่นอธิบายหน้าต่างตั้งแต่หนึ่งวันในเกมไปจนถึงประมาณสามวันในเกม ขึ้นอยู่กับไบโอมและเวอร์ชันแพตช์ สมมติฐานที่ปลอดภัยกว่า โดยเฉพาะสำหรับตัวแปร Holo คือวางแผนรอบคูลดาวน์ที่ยาวนานกว่าและหลีกเลี่ยงการฟาร์มรันติดกัน
ทริกเกอร์ Green: สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาด
ทริกเกอร์ Green เป็นชิ้นส่วนที่ถูกถามมากที่สุดชิ้นเดียวของปริศนา poly loot elemental how to get กลไกนั้นตรงไปตรงมาเมื่อเข้าใจชั้นต่าง ๆ แล้ว: เอเลเมนทัล Green เกิดที่ป่ากลาง ที่มาร์กเกอร์ที่ปรากฏหลังจากขั้นตอนที่ 4 ของเควส Green เสร็จสมบูรณ์เท่านั้น เหตุผลที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดคือมาร์กเกอร์ถูกซ่อนอยู่หลังเนินเขา และจุดเกิดเป็นพื้นที่เล็ก ๆ ที่เส้นทางหลักไม่ตัดผ่าน
ข้อกำหนดเบื้องต้นสามข้อต้องเป็นจริงทั้งหมดเพื่อให้จุดเกิดของ Green ทำงาน Verdant Shrine ต้องถูกบันทึกไว้ forest token ทั้งสามชิ้นต้องถูกส่งมอบ และบทสนทนาสุดท้ายของ NPC ต้องเล่นไปแล้ว หากข้อใดข้อหนึ่งในสามข้อนี้ขาดหายไป มาร์กเกอร์จะยังคงเป็นสีเทาและจุดเกิดจะไม่เกิดขึ้น วอล์กทรูของชุมชน เช่นที่เผยแพร่บน Codes Zone Gaming เดินผ่านข้อกำหนดเบื้องต้นทั้งสามนี้บนหน้าจอ ซึ่งเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการตรวจสอบสถานะของคุณเองหากคุณสงสัยว่ามีขั้นตอนที่ขาดหายไป
หมายเหตุเพิ่มเติมที่มีประโยชน์คือตัวแปร Holo Green ยังไม่ถูกบันทึกในข้อมูลของชุมชน เอเลเมนทัลที่ยืนยันแล้วห้าตัวคือ Red, Blue, Green, Holo Red, และ Holo Blue โดยไม่มีรายงาน Holo Green ซึ่งอาจเป็นการเลือกออกแบบโดยเจตนา, การเพิ่มเนื้อหาในอนาคต, หรือช่องว่างของเอกสาร ดังนั้นผู้เล่นควรถือว่า Holo Green ยังไม่ได้รับการยืนยันมากกว่าที่จะสันนิษฐานว่ามันไม่มีอยู่
รวมเส้นทางเข้าด้วยกัน: เส้นทางเชิงปฏิบัติ
เมื่อเข้าใจสามชั้นแล้ว เส้นทาง poly loot elemental how to get จะกลายเป็นเช็คลิสต์ เส้นทางต่อไปนี้เป็นลำดับที่การรันที่ทดสอบโดยชุมชนส่วนใหญ่ใช้ และลดการย้อนกลับเพราะแต่ละขั้นตอนตั้งค่าขั้นตอนถัดไป
ลำดับที่เหมาะสมที่สุด
-
สำรวจฮับกลางและทำเครื่องหมายทุกไบโอมบนแผนที่
-
เยี่ยมชมไบโอมป่าก่อนเพื่อหา Verdant Shrine เพราะมันถูกพลาดได้ง่ายที่สุดและปลดล็อกเอเลเมนทัลที่สับสนมากที่สุด
-
เยี่ยมชมไบโอมภูเขาไฟและชายฝั่งต่อไป เพราะศาลเจ้าของพวกมันเห็นได้ชัดเจนด้วยภาพเมื่อคุณรู้ว่าต้องมองหาอะไร
-
กลับไปที่ฮับกลางและคุยกับ NPC เอเลเมนทัลแต่ละตัวตามลำดับ: Red, Blue, Green ขณะนี้ NPC แต่ละตัวควรเสนอบทสนทนาขั้นตอนที่ 2 เพราะศาลเจ้าที่ตรงกันถูกบันทึกไว้
-
ทำภารกิจเก็บของให้แต่ละ NPC เสร็จ (เถ้าภูเขาไฟ, เปลือกชายฝั่ง, forest token) และยอมรับมาร์กเกอร์แผนที่ที่ได้
-
เดินทางไปยังแต่ละมาร์กเกอร์ตามลำดับ ปราบเอเลเมนทัล และโต้ตอบกับศาลเจ้าที่ตรงกันอีกครั้งหากคุณต้องการตัวแปร Holo ด้วย
การรันทั่วไปใช้เวลาระหว่าง 90 นาทีถึง 3 ชั่วโมง ขึ้นอยู่กับว่าคุณสำรวจไปมากแค่ไหนแล้ว ส่วนที่ช้าที่สุดคือภารกิจเก็บของ เพราะตำแหน่งดรอปของเถ้าภูเขาไฟและเปลือกชายฝั่งไม่ถูกทำเครื่องหมายบนแผนที่และต้องใช้วิดีโอจากชุมชนหรือการลองผิดลองถูก ส่วนที่เร็วที่สุดคือการล่าศาลเจ้า เพราะสัญญาณเสียงที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้ช่วยให้คุณมุ่งหน้าไปยังแต่ละศาลเจ้าได้ภายในไม่กี่นาทีเมื่อคุณอยู่ในไบโอมที่ถูกต้อง
จุดล้มเหลวทั่วไปและการแก้ไข
แม้จะมีเส้นทางที่ชัดเจน ผู้เล่นก็ยังติดปัญหาเฉพาะ จุดล้มเหลวที่พบบ่อยที่สุด และการแก้ไข สรุปไว้ในตารางด้านล่าง การแก้ไขแต่ละอย่างได้รับการยืนยันโดยวอล์กทรูของชุมชนบนช่องที่ลิงก์ไว้ก่อนหน้าในคู่มือนี้
| จุดล้มเหลว | อาการ | การแก้ไข |
|---|---|---|
| หาศาลเจ้าไม่เจอ | NPC วนคำทักทาย | ใช้สัญญาณเสียง; ตรวจสอบขอบไบโอม |
| ไอเทมที่ต้องเก็บหายไป | เควสไม่เข้าสู่ล็อก | ตรวจสอบบทสนทนา NPC อีกครั้ง; ไอเทมบางอย่างเป็นไอเทมเควสเท่านั้น |
| มาร์กเกอร์มองไม่เห็น | ไม่มีเวย์พอยต์แผนที่แสดง | ตรวจสอบว่าขั้นตอนเควสทั้งสี่เสร็จสมบูรณ์ |
| เอเลเมนทัลไม่ปรากฏ | มาร์กเกอร์สีทอง ไม่มีเอนทิตี้ | รอหนึ่งวันในเกม; การเกิดใหม่อาจล่าช้า |
| ตัวแปร Holo ไม่เกิด | ทำตัวที่ไม่ใช่ Holo เสร็จ ไม่มี Holo | โต้ตอบกับศาลเจ้าที่ตรงกันอีกครั้ง |
แถว "การเกิดใหม่ล่าช้า" ควรค่าแก่การเน้นเพราะเป็นกรณีขอบที่ถูกถามมากที่สุด การทดสอบของชุมชนรายงานว่าเอเลเมนทัลอาจใช้เวลานานถึงหนึ่งวันในเกมกว่าจะปรากฏ แม้หลังจากมาร์กเกอร์เปลี่ยนเป็นสีทอง โดยเฉพาะในไบโอมป่าที่จุดเกิดถูกซ่อนไว้บางส่วน การรอคอยเป็นการแก้ไขที่ถูกต้อง การเทเลพอร์ตออกไปและกลับมาไม่ได้ทำให้เร็วขึ้น
หากคุณกำลังทำงานในระบบที่เกี่ยวข้องด้วย หน้า Poly Loot Shrine Rewards เดินผ่านโบนัสของทุกศาลเจ้า รวมถึงม้วนเทียร์สัตว์ขี่ที่ศาลเจ้าบางแห่งมอบให้ ม้วนเทียร์เหล่านี้มีประโยชน์สำหรับการเดินทางอย่างรวดเร็วระหว่างไบโอมที่ระบุไว้ข้างต้น ซึ่งเป็นเหตุผลที่การทำศาลเจ้าให้เสร็จคุ้มค่าแม้ก่อนห่วงโซ่เควสเอเลเมนทัล
คำถามที่พบบ่อย
ฉันต้องมีศาลเจ้าทั้งสามแห่งก่อนที่เอเลเมนทัลจะเกิดไหม?
ไม่ ศาลเจ้าเป็นอิสระต่อกัน เอเลเมนทัลแต่ละตัวต้องการเพียงศาลเจ้าที่ตรงกันเท่านั้น ดังนั้นเอเลเมนทัล Red สามารถเกิดได้ทันทีที่ Ember Shrine ถูกบันทึกไว้และเควส Red เสร็จสมบูรณ์ เควส Green ไม่ต้องการศาลเจ้า Ember หรือ Tidal เลย ความสับสนมาจากคู่มือชุมชนที่แนะนำให้ทำศาลเจ้าทั้งสามในรันเดียวเพื่อประหยัดเวลา ซึ่งเป็นคำแนะนำที่ดีสำหรับประสิทธิภาพ แต่ไม่ใช่ข้อกำหนดที่เข้มงวด
เอเลเมนทัล Green สามารถถูกพลาดอย่างถาวรได้ไหม?
ไม่ เอเลเมนทัลทั้งห้าตัวไม่สามารถพลาดได้ในแง่ที่สูญเสียอย่างถาวร เควส Green ฟื้นคืนได้อย่างสมบูรณ์เพราะ Verdant Shrine สามารถโต้ตอบใหม่ได้ทุกเมื่อและ forest token ดรอปจากมินิบอสที่เกิดใหม่ หากคุณข้ามห่วงโซ่ Green NPC จะยังคงเสนอในภายหลัง และมาร์กเกอร์จะยังคงปรากฏเมื่อขั้นตอนที่ 4 เสร็จสมบูรณ์ องค์ประกอบเดียวที่ "พลาดได้" คือตัวแปร Holo ที่ขึ้นกับเวลา ซึ่งมีคูลดาวน์การเกิดใหม่ที่ยาวนานกว่าและอาจรู้สึกหายากแม้ในทางเทคนิคจะพร้อมใช้งาน
ความแตกต่างระหว่างตัวแปร Holo กับเอเลเมนทัลมาตรฐานคืออะไร?
ตามข้อมูลของชุมชน ตัวแปร Holo ใช้ตำแหน่งเกิดร่วมกับคู่ของมันที่ไม่ใช่ Holo แต่จะปรากฏหลังจากเควสที่ไม่ใช่ Holo เสร็จสมบูรณ์และมีการโต้ตอบศาลเจ้าที่ตรงกันอีกครั้งเท่านั้น ด้วยภาพพวกมันมีโทนสีโฮโลแกรม และถูกบันทึกว่าหายากกว่าด้วยคูลดาวน์การเกิดใหม่ที่ยาวนานกว่า ตัวแปร Holo Green ยังไม่ถูกบันทึก ดังนั้นให้ถือว่ายังไม่ได้รับการยืนยันจนกว่าแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการหรือชุมชนจะตรวจสอบ
ฉันสามารถดูวอล์กทรูวิดีโอของแผนที่ poly loot elemental ได้ที่ไหน?
ผู้สร้างชุมชนหลายรายได้เผยแพร่วอล์กทรูฉบับเต็ม รวมถึงช่องที่ลิงก์ไว้ข้างต้น เช่น Blaze Stars 2.0, DanKnowsStuff, และ Codes Zone Gaming ผู้สร้างเหล่านี้ครอบคลุมการล่าศาลเจ้า, ลำดับบทสนทนาเควส, และทริกเกอร์จุดเกิดบนแผนที่ ซึ่งรวมกันครอบคลุมเส้นทาง poly loot elemental how to get ฉบับเต็ม สำหรับการแยกย่อยเชิงลึกเกี่ยวกับการต่อสู้ของเอเลเมนทัลเอง หน้า Poly Loot Elemental Damage ครอบคลุมความสามารถที่เอเลเมนทัลแต่ละตัวใช้เมื่อคุณไปถึงจุดเกิด