การเลือกชิ้นอกที่ใช่ใน Poly Loot เป็นการตัดสินใจที่สำคัญที่สุด เพราะทั้งค่าป้องกันและการเพิ่มความเสียหายต่างก็ดึงพลังมาจากสายเกราะในลักษณะเดียวกับที่ดึงจากสายอาวุธ ชิ้นอกที่คุณสวมใส่จะเป็นตัวกำหนดว่าคุณจะอยู่รอดได้นานแค่ไหนในช่วงที่บอสระเบิดความเสียหายหนักๆ ในช่วงท้ายเกม และชิ้นเกราะท้ายเกมที่เสริมพลังจนเต็มที่สามารถเทียบชั้นกับงบสถิติของอาวุธระดับท็อปได้เลย การแยกชิ้นนี้จะจัดอันดับตัวเลือกชิ้นอกทั้งหมดตั้งแต่เทียร์ F ถึง Z แสดงจุดที่ม้วนเทียร์เกราะดรอปจริงๆ และพาเดินเส้นทางอัปเกรดจากชิ้นอกเริ่มต้นไปสู่ชิ้นอกเกราะท้ายเกมที่ดีที่สุดที่คุณจะสวมใส่ได้
ภาพรวมสายเกราะและตำแหน่งของชิ้นอกในการพัฒนาเกียร์
เกียร์ใน Poly Loot แบ่งออกเป็นสามสายที่เป็นอิสระต่อกัน ได้แก่ อาวุธ เกราะ และ สัตว์ขี่ โดยแต่ละสายมีสายเทียร์ของตัวเองพร้อมไอเทมอัปเกรดม้วนเทียร์เฉพาะ จากข้อมูลชุมชนที่รวบรวมจากช่องครีเอเตอร์อย่าง Fray Games และ Codes Zone Gaming การแยกสามแทร็กนี้เป็นเรื่องจงใจ ซึ่งหมายความว่าการไล่ล่าชิ้นอกเกราะท้ายเกมที่ดีที่สุดเป็นกระบวนการกรายด์ที่ขนานไปกับสายอาวุธของคุณ มากกว่าจะเป็นกิจกรรมเสริมที่ต่อเข้ามา สายเกราะมีบันไดเทียร์ของตัวเองซึ่งสะท้อนบันไดเทียร์ของอาวุธ โดยมีชิ้นอกและหมวกเกราะเป็นฝั่งป้องกันของบิวด์คุณ
สายเกราะใช้การจัดอันดับตัวอักษรเดียวกับสายไอเทมอื่นๆ ทั้งหมด ได้แก่ F, E, D, C, B, A, S และ Z ตัวอักษรที่สูงกว่าหมายถึงค่าป้องกันที่มากกว่าและสถิติพื้นฐานที่แข็งแกร่งกว่า แต่ก็ต้องการการลงทุนกับ ม้วนเทียร์เกราะ มากกว่าเพื่อจะไปถึงจุดนั้นจริงๆ บันไดเทียร์เป็นตัวกำหนดว่าอะไรจะออกมาในดรอปของคุณ ขณะที่ม้วนคือทรัพยากรที่คุณป้อนเข้าเตาอัปเกรด การข้ามขั้นในบันไดนี้แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยหากไม่ใช้ทรัพยากรเพิ่ม ดังนั้นแผนที่เป็นจริงได้คือเดินไปทีละขั้น
ตัวชิ้นอกเองอยู่ที่จุดสูงสุดของลำดับชั้นเกราะ เพราะมีงบสถิติที่ใหญ่ที่สุด ยังมีช่องที่สองสำหรับหมวกเกราะ แต่ชิ้นอกคือช่องหลักเมื่อถามว่าไอเทมสายเกราะชิ้นไหนชนะท้ายเกม เพราะชิ้นอกแบกการเพิ่มค่าป้องกันสูงสุดและซิเนอร์จีที่แข็งแกร่งที่สุดกับช่องเสริมพลัง เทียร์ Z ของชิ้นอกคือสิ่งที่คุณไล่ล่าในท้ายที่สุด
สายเกราะยังเป็นสายเดียวในบรรดาสามสายเกียร์ที่ต้องการชั้นการลงทุนเพิ่ม นั่นคือ การเสริมพลัง ทั้งอาวุธและสัตว์ขี่สามารถอัปเกรดด้วยม้วนเทียร์และเพดานของมันได้ แต่มีเพียงสายเกราะเท่านั้นที่เปิดระบบเสริมพลังซึ่งเพิ่มงบสถิติชั้นที่สี่ทับบนเทียร์และเลเวลแคปที่มีอยู่ รายงานจากชุมชนบน ช่อง slumber ชี้ว่าการเสริมพลังคือสิ่งที่ยกระดับชิ้นอกเทียร์สูงจาก "แข็งแกร่ง" ไปสู่ "สุดโต่ง" ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการพูดถึงชิ้นเกราะท้ายเกมที่ดีที่สุดจึงต้องพูดถึงชั้นเสริมพลังด้วย
โมเดลการลงทุนสามชั้น
ชิ้นอกเกราะต้องการการลงทุนข้ามสามชั้น และเพดานท้ายเกมของแต่ละชั้นถูกกำหนดไว้แน่นอน นี่คือสิ่งสำคัญที่สุดเพียงหนึ่งเดียวที่ต้องทำความเข้าใจก่อนเริ่มใช้ม้วนเทียร์เกราะ เพราะเพดานของแต่ละชั้นคือสิ่งที่จำกัดสิ่งที่ดีที่สุดที่คุณจะรูลได้ตลอดกาล
| ชั้น | ทรัพยากร | เพดาน | สิ่งที่ควบคุม |
|---|---|---|---|
| เทียร์ | ม้วนเทียร์เกราะ | เทียร์ Z | ค่าป้องกันพื้นฐาน งบสถิติพื้นฐาน สีความหายาก |
| เลเวล | ค่าประสบการณ์การต่อสู้, เคลียร์ซ้ำ | เลเวล 10 (ต่อเทียร์) | ตัวคูณของค่าป้องกันและสถิติพื้นฐาน |
| การเสริมพลัง | หินเสริมพลัง + ตัวเร่ง | 3 ช่องเสริมพลัง | การรูลแอฟฟิกซ์ โอกาสโปรก การสะท้อนความเสียหาย |
ผู้เล่นมักถามว่าควรลงทุนม้วนกับชิ้นอกที่วางแผนจะเปลี่ยนหรือไม่ คำตอบคือควร ด้วยเหตุผลสองประการ ประการแรก เลเวลแคปจะถูกรักษาไว้เมื่อชิ้นอกไต่เทียร์ขึ้น ดังนั้นเลเวลที่คุณป้อนเข้าชิ้นอกเทียร์ C จะถูกส่งต่อไปยังเวอร์ชันเทียร์ B ประการที่สอง ช่องเสริมพลังบนชิ้นอกเทียร์ที่สูงกว่ามีแนวโน้มรูลค่าแอฟฟิกซ์ที่สูงกว่า ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการเปลี่ยนชิ้นอกเทียร์ A ที่เสริมพลังจนสมบูรณ์แบบด้วยชิ้นอกเทียร์ Z ใหม่เอี่ยมและเสริมพลังใหม่จึงเป็นการเคลื่อนไหวท้ายเกมที่ถูกต้อง
จัดอันดับเกรดเกราะทุกระดับ
บันไดเทียร์ของชิ้นอกเป็นกระดูกสันหลังของสายเกราะทั้งหมด และทุกดรอปหรือการคราฟต์จะดึงมาจากตารางความหายากแบบตัวอักษรเดียวกัน ตารางด้านล่างสรุปแปดอันดับและงบค่าป้องกันที่คุณควรคาดหวังจากแต่ละระดับ โดยอิงจากการทดสอบของชุมชนทั้งจาก Fray Games และ Gravy Live
| เทียร์ | สีความหายาก | ค่าป้องกันพื้นฐานโดยประมาณ | ค่าม้วนที่ใช้ไปถึง | แหล่งที่พบบ่อย |
|---|---|---|---|---|
| F | เทา | ต่ำสุด | 0 (เริ่มต้น) | ชิ้นอกเริ่มต้น |
| E | ขาว | ต่ำ | 1 ม้วนเทียร์เกราะ | ดรอปกล่องช่วงต้น |
| D | เขียว | ต่ำ-กลาง | 2 ม้วนเทียร์เกราะ | กล่องโซนกลาง, ชิ้นอกเทียร์ต่ำ |
| C | น้ำเงิน | กลาง | 4 ม้วนเทียร์เกราะ | ศัตรูโซนกลาง, กล่องโลก |
| B | ม่วง | กลาง-สูง | 8 ม้วนเทียร์เกราะ | กล่องโซนปลาย, บอสโลก |
| A | แดง | สูง | 16 ม้วนเทียร์เกราะ | กล่องท้ายเกม, กล่องศาลเจ้า |
| S | ส้ม | สูงมาก | 32 ม้วนเทียร์เกราะ | บอสโลกท้ายเกม, รางวัลจากโค้ด |
| Z | รุ้ง | สูงสุด | 64 ม้วนเทียร์เกราะ | บอสท้ายเกม, เทียร์กล่องสูงสุด |
ตัวเลขค่าป้องกันที่แน่นอนผันผวนระหว่างแพตช์และตามแพลตฟอร์ม ดังนั้นคอลัมน์ "ค่าป้องกันพื้นฐานโดยประมาณ" จึงควรอ่านเป็นการจัดอันดับเชิงสัมพัทธ์มากกว่าค่าสถิติตามตัวอักษร สิ่งที่คงที่คือ ค่าม้วนเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า ระหว่างเทียร์ ซึ่งเป็นข้อจำกัดด้านงบประมาณที่สำคัญที่สุดในสายเกราะทั้งหมด การเลื่อนจาก B ไป A ใช้ 8 ม้วน A ไป S ใช้ 16 และ S ไป Z ใช้ 32 ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้เล่นหลายคนจึงพอใจกับชิ้นอกเทียร์ A หรือ S และเก็บม้วนไว้สำหรับแพตช์ถัดไป แทนที่จะดันตรงไปที่ Z
ทำไมชิ้นอกเทียร์ Z ถึงเป็นตัวเลือกเกราะท้ายเกมที่ดีที่สุด
ชิ้นอกเทียร์ Z ชนะท้ายเกมด้วยเหตุผลสามประการที่มาบรรจบกัน และไม่มีข้อใดที่เป็นตัวตัดสินเพียงลำพัง ประการแรก มีค่าป้องกันพื้นฐานสูงสุดในช่องชิ้นอกด้วย margin ที่กว้าง ซึ่งขยายเวลาการอยู่รอดของคุณในช่วงระเบิดความเสียหายโดยตรง ประการที่สอง มีงบสถิติที่ใหญ่ที่สุดก่อนการเสริมพลัง ซึ่งหมายถึงรูลพื้นฐานมากกว่าสำหรับคริติคอล ความเร่งด่วน และการสะท้อนความเสียหาย ประการที่สาม มีช่วงแอฟฟิกซ์ของช่องเสริมพลังสูงสุด ดังนั้นหินเสริมพลังก้อนเดียวกันที่รูล +5% คริติคอลบนชิ้นอกเทียร์ A สามารถรูล +9% บนชิ้นอกเทียร์ Z ได้
หากคุณกำลังเปรียบเทียบเทียร์ Z กับ S โดยเฉพาะ ชิ้นอกเทียร์ Z ให้ค่าป้องกันพื้นฐานมากกว่าประมาณ 25-30% ขึ้นอยู่กับว่าชิ้นอกเทียร์ S ของคุณอยู่ที่เลเวลไหนเมื่อคุณหยุด ช่องว่างนี้จะกว้างขึ้นเมื่อใส่การเสริมพลัง เพราะตัวคูณเสริมพลังบนชิ้นอกเทียร์ Z ก็สูงกว่าด้วย ชิ้นอกเทียร์ S เป็นเป้าหมายช่วงปลายเกมที่ใช้งานได้จริง แต่มันคือการประนีประนอม ไม่ใช่เพดาน
การไล่ล่ารูล 1 ใน 10,000
ชิ้นอกเทียร์ Z มาจากการเคลียร์บอสโลกท้ายเกมและจากเทียร์กล่องสูงสุด โดยอัตราดรอปเอียงไปทางบอสโลกอย่างหนัก จากข้อมูลชุมชน อัตราดรอปที่เป็นจริงอยู่ที่หลักหน่วยต่อการเคลียร์ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมชิ้นอกเทียร์ Z จึงถูกระบุด้วยชื่อมากกว่าด้วยเทียร์ในตลาดซื้อขายส่วนใหญ่ ชิ้นอกท้ายเกมที่มีชื่อสองชิ้นที่คุณจะเห็นถูกอ้างถึงบ่อยที่สุดคือ Voidsteel Carapace และ Skyforge Plate ซึ่งทั้งสองมีช่วงรูลเทียร์ Z และทั้งสองสามารถเสริมพลังเป็นชิ้นระดับท็อปได้
ที่ที่ม้วนเทียร์เกราะดรอปและวิธีสะสมมัน
ม้วนเทียร์เกราะเป็นสกุลเงินอัปเกรดเฉพาะสำหรับชิ้นอก และแชร์พูลดรอปกับม้วนเทียร์อาวุธและสัตว์ขี่ การแยกสามทางนี้เป็นเหตุผลว่าทำไมรายได้ม้วนของคุณรู้สึกไม่สม่ำเสมอ เพราะม้วนเทียร์ที่ดรอปประมาณหนึ่งในสามเป็นม้วนเทียร์เกราะ ที่เหลือไปยังสายเกียร์อีกสองสาย ตามบันทึกของครีเอเตอร์ Codes Zone Gaming โค้ดที่มีมูลค่าสูงสุดบนกระดานคือโค้ด JUNGLE ซึ่งแจกม้วนเทียร์แต่ละประเภทอย่างละห้าม้วนในการแลกรับครั้งเดียว แหล่งที่มาของม้วนเทียร์เกราะห้าแหล่งถูกระบุไว้ด้านล่างตามลำดับผลตอบแทนต่อชั่วโมงการเล่น แหล่งแรกสามแหล่งเป็นแหล่งที่เชื่อถือได้ที่สุด และสองแหล่งสุดท้ายเป็นแหล่งแบบเบิร์สต์ที่ผันผวนอย่างหนักระหว่างเซสชัน
| แหล่ง | ม้วนเฉลี่ยต่อรอบ | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| การเคลียร์บอสโลกท้ายเกม | 2-4 | พูลม้วนรวม ประมาณ 1/3 เป็นเกราะ |
| ศัตรูอีลิทโซนกลาง | 1-2 | รายได้สม่ำเสมอ ความพยายามต่ำ |
| การเปิดกล่องรายวัน | 0-1 | RNG หนัก ตรวจเทียร์ก่อนเปิด |
| การแลกโค้ด (JUNGLE, UPDATE1.5 ที่หมดอายุ) | 5-10 | เบิร์สต์ที่ดีที่สุด จับตาการปลดระวาง |
| การซื้อขายในตลาด | ผันแปร | ขับเคลื่อนโดยชุมชน จับตาการพุ่งของอัตรา |
การเคลียร์บอสโลกท้ายเกมเป็นแหล่งที่ดีที่สุดที่สม่ำเสมอ เพราะพูลม้วนจากบอสตัวเดียวมีขนาดใหญ่พอที่คุณจะเกือบทุกครั้งเดินจากไปพร้อมม้วนเทียร์เกราะอย่างน้อยหนึ่งม้วน ศัตรูอีลิทโซนกลางเป็นแหล่งที่ถูกประเมินต่ำที่สุด เพราะสามารถฟาร์มเป็นลูป 5-10 นาทีที่ผลิตม้วน 1-2 ม้วนต่อรอบ ซึ่งสะสมตลอดเซสชัน โค้ด UPDATE1.5 ที่หมดอายุเป็นตัวอย่างเด่นของแหล่งเบิร์สต์ และแจกม้วนพร้อมกับ กล่องไอเทม ซึ่งเป็นช่องรางวัลแยกจากเศษคริสตัลและม้วน
การจัดงบม้วนข้ามบันไดเทียร์
ค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าระหว่างเทียร์หมายความว่าการเดินบันไดจาก F ไป Z ในครั้งเดียวไม่สมจริง และแนวปฏิบัติมาตรฐานคือหยุดที่เทียร์ A สำหรับการเล่นทั่วไปและเก็บม้วนไว้สำหรับการดันเทียร์ Z งบม้วนที่สมจริงสำหรับการหยุดที่เทียร์ A คือประมาณ 31 ม้วน (1 + 2 + 4 + 8 + 16) ซึ่งผู้เล่นส่วนใหญ่สะสมได้ในหนึ่งสัปดาห์ที่เน้น การดันเทียร์ Z ต้องการม้วนเพิ่มอีก 96 ม้วน (32 + 64) นอกเหนือจากการหยุดที่เทียร์ A ซึ่งเป็นความมุ่งมั่นหลายสัปดาห์แม้จะมีการแลกโค้ด
มีกับดักทั่วไปสองข้อที่ควรหลีกเลี่ยง ประการแรก อย่าป้อนม้วนเทียร์เกราะเข้าชิ้นอกที่คุณวางแผนจะสลับภายในขั้นเทียร์เดียวกัน เพราะค่าม้วนจะรีเซ็ตเมื่อมีการเลื่อนเทียร์ ประการที่สอง อย่าเผาม้วนกับช่องหมวกเกราะจนกว่าชิ้นอกของคุณจะอยู่ที่เทียร์ A ขึ้นไป เพราะหมวกเกราะมีงบสถิติที่เล็กกว่าและชิ้นอกให้ผลตอบแทนจากการลงทุนที่ดีกว่า หากคุณต้องการทำความเข้าใจเชิงลึกว่าสามสายเกียร์โต้ตอบกันอย่างไร บทความพัฒนาเกียร์ที่ลิงก์ด้านล่างครอบคลุมเศรษฐกิจในภาพกว้าง
สำหรับการมองเฉพาะว่าม้วนเทียร์ป้อนครึ่งอาวุธของบิวด์คุณอย่างไร คู่มือ Poly Loot อาวุธที่ดีที่สุด: เทียร์ความเสียหายและเส้นทางอัปเกรด ใช้คณิตศาสตร์งบม้วนเดียวกันจากฝั่งอาวุธ ม้วนที่คุณได้รับในสายเกราะและสายอาวุธไม่สามารถใช้แทนกันได้ ดังนั้นการกรายด์ม้วนเกราะจึงดำเนินไปขนานกับการกรายด์อาวุธมากกว่าจะแข่งขันกันเพื่อทรัพยากรเดียวกัน
Poly Loot วิธีได้เกราะผ่านดรอป กล่อง และการคราฟต์
การได้มาซึ่งชิ้นอกใหม่ใน Poly Loot เกิดขึ้นผ่านสามช่องทาง ได้แก่ ดรอปจากโลก การเปิดกล่อง และโต๊ะคราฟต์ แต่ละช่องทางดึงจากส่วนต่างๆ ของพูลเทียร์ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมแผนที่สมจริงคือการซ้อนทั้งสามช่องทางมากกว่าจะพึ่งช่องทางใดช่องทางหนึ่ง ขั้นตอนการได้เกียร์ทั่วไปยังถูกครอบคลุมในคู่มือ Poly Loot วิธีได้เกียร์: เทียร์อาวุธ เกราะ และสัตว์ขี่ ซึ่งพูดถึงสามสายเกียร์ในระดับที่สูงกว่า
ดรอปจากโลกเป็นแหล่งที่เป็นธรรมชาติที่สุดและช้าที่สุด เพราะศัตรูในโซนที่กำหนดจะดรอปได้สูงสุดเพียงขั้นเทียร์ของโซนนั้น การฟาร์มชิ้นอกเทียร์ C ในโซนเทียร์ C เป็นลูปมาตรฐานช่วงต้นเกม และเพดานของดรอปคือเทียร์ของโซนนั้นเอง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเทียร์ที่สูงกว่าจึงต้องการการเลื่อนขั้นโลกหรือย้ายไปยังชั้นฟาร์มอื่น กล่องเป็นแหล่งที่สองและถูกดึงจากช่องรางวัลแยกที่ไม่ผูกกับเทียร์โซน ซึ่งหมายความว่ากล่องหายากกล่องเดียวสามารถแจกชิ้นอกที่สูงกว่าเทียร์โซนปัจจุบันของคุณได้หลายเทียร์ ช่อง กล่องไอเทม คือช่องที่โค้ด UPDATE1.5 ที่หมดอายุป้อนเข้าไป และยังคงเป็นแหล่งเบิร์สต์หลักสำหรับชิ้นอกเทียร์สูง
การคราฟต์เป็นช่องทางที่สาม และใช้เศษคริสตัลเป็นวัตถุดิบ การคราฟต์มีประโยชน์มากที่สุดเมื่อคุณมีเศษคริสตัลสะสมและมีเทียร์เฉพาะที่ต้องการเป้าหมาย เพราะค่าเศษต่อการคราฟต์ถูกกำหนดไว้แน่นอนและเทียร์ผลลัพธ์ถูกจำกัดโดยสูตร การคราฟต์โดยทั่วไปไม่ใช่วิธีที่ดีที่สุดในการได้ชิ้นอกเทียร์ Z เพราะสูตรเทียร์ Z มีอัตราสำเร็จต่ำและค่าเศษที่สูงชัน ดังนั้นเส้นทางท้ายเกมมาตรฐานคือดรอปจากบอสบวกกล่องหายาก
เทียร์กล่อง vs เทียร์ชิ้นอก
ความสับสนทั่วไปคือเทียร์กล่องตรงกับเทียร์ชิ้นอกข้างในหรือไม่ คำตอบคือมีความสัมพันธ์กันแต่ไม่ได้รับประกัน กล่องเทียร์ 3 จะแจกชิ้นอกที่เทียร์ B ขึ้นไปเสมอ แต่เทียร์ชิ้นอกจริงข้างในรูลแยกอิสระ นี่คือเหตุผลว่าทำไมการเปิดกล่องจึงรู้สึกผันผวนมาก เพราะคุณสามารถเปิดกล่องหายากและเดินจากไปพร้อมชิ้นอกเทียร์ B ในขณะที่คนอื่นเปิดกล่องเดียวกันและเดินจากไปพร้อมชิ้นอกเทียร์ Z
ชิ้นอกที่คุณต้องการสวมใส่จริงๆ คือชิ้นที่ลงจอดในเทียร์สูงสุดที่ธนาคารม้วนเทียร์เกราะของคุณรองรับได้ ชิ้นอกเทียร์ Z ที่คุณไม่สามารถจ่ายค่าอัปเกรดได้คือดรอปที่สูญเปล่า เพราะค่าป้องกันพื้นฐานที่ไม่มีการอัปเกรดเลเวลและเทียร์นั้นเทียบเท่ากับชิ้นอกเทียร์ A ที่เลเวลเต็ม นี่คือคำถามมาตรฐาน "ควรเก็บหรือใช้" ที่ดรอปเทียร์ Z สร้างขึ้น และคำตอบขึ้นอยู่กับธนาคารม้วนของคุณ ไม่ใช่ตัวดรอปเอง
Poly Loot การอัปเกรดเกราะและเส้นทางสู่เพดานท้ายเกม
การอัปเกรดชิ้นอกเมื่อคุณมีมันแล้วเป็นไปป์ไลน์สามขั้นตอน ได้แก่ การเลื่อนเทียร์ด้วยม้วนเทียร์เกราะ การกรายด์เลเวลจนถึงแคปด้วยค่าประสบการณ์การต่อสู้ และการเติมช่องเสริมพลังด้วยหินเสริมพลัง แต่ละขั้นตอนซ้อนทับบนขั้นตอนก่อนหน้า และลำดับมีความสำคัญเพราะขั้นตอนแรกคูณมูลค่าของขั้นตอนถัดไป เลเวลแคปคือ 10 ต่อเทียร์ และเลเวลจะรีโอเวอร์เมื่อเลื่อนเทียร์ ดังนั้นเลเวลที่คุณป้อนเข้าชิ้นอกเทียร์ C จะถูกรักษาไว้เมื่อมันกลายเป็นชิ้นอกเทียร์ B
คณิตศาสตร์การอัปเกรดยังเป็นเหตุผลว่าทำไม ม้วนเทียร์เกราะ จึงเป็นทรัพยากรที่ถูกแย่งชิงมากที่สุดในเศรษฐกิจทั้งหมด ค่าม้วนเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าต่อเทียร์ เลเวลแคปเป็นแบบต่อเทียร์ไม่ใช่ต่อชิ้น และช่วงรูลช่องเสริมพลังปรับขนาดตามเทียร์ การข้ามเทียร์เพื่อไล่ล่าชิ้นอกเทียร์ Z เป็นกลยุทธ์ที่เป็นจริงได้ แต่ต้องการธนาคารม้วนที่สามารถดูดซับค่าม้วน 127 ม้วนเต็มจาก F ถึง Z ได้โดยไม่ใช้จ่ายกับเทียร์กลาง
การกรายด์เลเวลตามเทียร์
แต่ละเทียร์มีเลเวลแคปของตัวเองที่ 10 และค่าประสบการณ์ที่ต้องการต่อเลเวลปรับขนาดตามเทียร์ที่คุณกำลังเลเวลอยู่ข้างใน รูปแบบค่อนข้างเป็นเชิงเส้นภายในเทียร์และค่อนข้างเป็นเลขชี้กำลังระหว่างเทียร์ ดังนั้นเลเวลสุดท้ายของชิ้นอกเทียร์สูงจะใช้เวลานานกว่าเลเวลสุดท้ายของชิ้นอกเทียร์ต่ำอย่างเห็นได้ชัด ลูปท้ายเกมมาตรฐานคือเคลียร์บอสโลกที่เหมาะสมซ้ำเพื่อทั้งค่าประสบการณ์เลเวลและดรอปม้วน เพราะทั้งสองป้อนชิ้นอกเดียวกันจากคนละด้าน
| เทียร์ | เลเวลถึงแคป | รอบบอสโดยประมาณ | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| F-E | 10 | 1-2 | กรายด์เริ่มต้น รวดเร็ว |
| D-C | 20 | 3-4 | ลูปฟาร์มเทียร์กลาง |
| B-A | 20 | 5-6 | การเปลี่ยนผ่านท้ายเกม |
| S-Z | 20 | 8-10 | ฟาร์มท้ายเกม เฉพาะบอส |
จำนวนรอบบอสเป็นการประมาณการจากข้อมูลชุมชนและสมมติว่าคุณกำลังเคลียร์บอสเทียร์สูงสุดที่โซนของคุณรองรับ การเคลียร์บอสเทียร์ต่ำกว่าจะผลิตค่าประสบการณ์ต่อรอบน้อยกว่า ดังนั้นจำนวนรอบจึงเพิ่มขึ้นหากคุณกำลังฟาร์มบอสที่ไม่เหมาะสมสำหรับเทียร์ของคุณ บอสที่ถูกต้องในการฟาร์มคือบอสเทียร์สูงสุดที่ดรอปชิ้นอกเป้าหมายของคุณ ซึ่งเป็นปัญหาวงกลมที่การดันเทียร์ Z แก้ไขโดยค่าเริ่มต้น คุณฟาร์มบอสเทียร์ Z และมันผลิตทั้งชิ้นอกและค่าประสบการณ์เพื่อเลเวลมัน
ทำไมเพดานท้ายเกมถึงเคลื่อนไหวตามแพตช์
กลไกที่ละเอียดอ่อนแต่สำคัญคือ เพดานท้ายเกม ไม่ใช่ตัวเลขคงที่ และผู้พัฒนาได้เลื่อนเพดานทั้งในสายอาวุธและสายเกราะในแพตช์ที่ผ่านมา ประวัติแพตช์ชี้ว่าเพดานถูกย้ายประมาณทุกการอัปเดตเนื้อหาหลัก และช่วง S ถึง Z คือเป้าหมายการขยายที่พบบ่อยที่สุด หากคุณกำลังดันเพดานเทียร์ Z การเล่นที่ถูกต้องคือตรวจสอบเพดานปัจจุบันก่อนที่คุณจะคอมมิตธนาคารม้วนทั้งหมด เพราะแพตช์ที่เปิดเทียร์ X เหนือ Z จะรีเซ็ตมูลค่าสัมพัทธ์ของชิ้นอกเทียร์ Z
Poly Loot วิธีเสริมพลังและทำไมชั้นเสริมพลังถึงทำลายท้ายเกม
การเสริมพลังคือชั้นที่เปลี่ยนชิ้นอกเทียร์สูงให้กลายเป็นชิ้นเกราะท้ายเกมที่ดีที่สุดจริงๆ เพราะช่องเสริมพลังเพิ่มพูลแอฟฟิกซ์งบคงที่ทับบนตัวคูณเทียร์และเลเวล ชิ้นอกทุกชิ้นมีช่องเสริมพลังสามช่อง และแต่ละช่องรูลจากตารางแอฟฟิกซ์คงที่ โดยช่วงค่าแอฟฟิกซ์ปรับขนาดตามเทียร์ชิ้นอก ทั้งสามช่องเป็นอิสระต่อกัน ดังนั้นคุณสามารถรูลคริติคอลในช่องหนึ่ง ความเร่งด่วนในอีกช่อง และการสะท้อนความเสียหายในช่องที่สามโดยไม่แข่งขันเพื่อทรัพยากรเดียวกัน
ทรัพยากรสองอย่างที่ป้อนระบบเสริมพลังคือ หินเสริมพลัง และ ตัวเร่ง หินเสริมพลังเป็นสกุลเงินเติมช่องหลัก และดรอปจากพูลแยกจากเศรษฐกิจม้วนเทียร์ ตัวเร่งเป็นสกุลเงินรีโรล และช่วยให้คุณรีโรลแอฟฟิกซ์โดยไม่สูญเสียการเติมช่อง เศรษฐกิจทั้งหมดของทรัพยากรเหล่านี้เป็นระบบของตัวเอง และคำแนะนำมาตรฐานคือเก็บตัวเร่งมากกว่าจะใช้กับชิ้นอกเทียร์ต่ำ เพราะช่วงแอฟฟิกซ์บนชิ้นอกเทียร์ Z ให้รางวัลการใช้ตัวเร่งสูงกว่าช่วงแอฟฟิกซ์บนชิ้นอกเทียร์ A
ลำดับความสำคัญการรูลช่องเสริมพลัง
ช่องเสริมพลังทั้งสามไม่เท่ากันในแง่มูลค่า และการจัดอันดับความสำคัญสอดคล้องกันในทุกเทียร์ชิ้นอก ช่อง 1 รูลช่วงค่าแอฟฟิกซ์ที่ใหญ่ที่สุด ช่อง 2 เป็นช่วงกลาง และช่อง 3 เป็นช่วงที่เล็กที่สุด นี่ตรงข้ามกับที่ผู้เล่นส่วนใหญ่คาดหวัง เพราะช่องถูกนับตามลำดับการเติมไม่ใช่ลำดับพลัง
| ช่อง | ช่วงแอฟฟิกซ์ | แอฟฟิกซ์ที่แนะนำ |
|---|---|---|
| ช่อง 1 | สูงสุด | โอกาสคริติคอลหรือการสะท้อนความเสียหาย |
| ช่อง 2 | กลาง | ความเร่งด่วนหรือการลดคูลดาวน์ |
| ช่อง 3 | ต่ำสุด | โบนัสค่าป้องกันหรือโบนัส HP |
คอลัมน์แอฟฟิกซ์ที่แนะนำข้างต้นเป็นพื้นฐาน และแอฟฟิกซ์ที่ดีที่สุดจริงๆ ขึ้นอยู่กับบิวด์ของคุณ บิวด์แท็งค์ต้องการการสะท้อนความเสียหายในช่อง 1 และโบนัส HP ในช่อง 3 ขณะที่บิวด์เน้น DPS ต้องการคริติคอลในช่อง 1 และความเร่งด่วนในช่อง 2 ลำดับช่องคือสิ่งที่สำคัญ เพราะการรูลแอฟฟิกซ์ผิดในช่อง 1 หมายความว่าคุณล็อกช่วงค่าสูงสุดสำหรับแอฟฟิกซ์ที่มีลำดับความสำคัญต่ำกว่า
การเสริมพลังชิ้นอกเทียร์ Z แบบครบวงจร
ค่าใช้จ่ายแบบครบวงจรในการพาชิ้นอกเทียร์ Z จากดรอปใหม่ไปสู่ชิ้นเกราะท้ายเกมที่เสริมพลังเต็มที่นั้นมีนัยสำคัญ และงบประมาณต้องครอบคลุมการเติมช่อง การรีโรล และตัวเร่งที่จำเป็นในการดันแอฟฟิกซ์เข้าไปในช่วงบนสุดของรูล ค่าใช้จ่ายที่สมจริงเพียงในตัวเร่งอยู่ในหลักสิบหลัก และหินเสริมพลังในหลักร้อยต่ำ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้เล่นส่วนใหญ่จึงกระจายการกรายด์เสริมพลังข้ามดรอปชิ้นอกเทียร์ Z หลายครั้งมากกว่าจะคอมมิตทุกอย่างกับชิ้นอกชิ้นเดียว
เป้าหมายที่ชุม
หากต้องการดูว่าเลเยอร์การเสริมพลังของเกราะเปรียบเทียบกับการเสริมพลังอาวุธบนเส้นทางอาวุธคู่ขนานอย่างไร คู่มือ Poly Loot Max a Weapon Badge: Scrolls & Level 10 Cap อธิบายคณิตศาสตร์เพดานฝั่งอาวุธที่ฝั่งเกราะล้อตาม เศรษฐกิจการเสริมพลังทั้งสองใช้ปรัชญาการออกแบบร่วมกันแต่ไม่ได้ใช้ทรัพยากรร่วมกัน ดังนั้นการกรายด์ตัวแปรเกราะจึงเป็นอิสระจากการกรายด์ตัวแปรอาวุธ
เส้นทางสู่ชิ้นสวมใส่เกราะเอ็นด์เกมที่ดีที่สุด
แผนที่สมจริงในการพาตัวละครใหม่ไปสู่ชิ้นสวมใส่เกราะเอ็นด์เกมระดับท็อปของช่องอกคือไปป์ไลน์ห้าขั้นตอนที่กินเวลาหลายสัปดาห์ของการเล่น แต่ละขั้นตอนมีทรัพยากรนำเข้าและผลลัพธ์ที่ชัดเจน และขั้นตอนเหล่านี้ถูกออกแบบมาให้เดินตามลำดับมากกว่าจะข้ามขั้น การข้ามขั้นตอนมักหมายถึงการใช้ทรัพยากรมากขึ้นในขั้นตอนถัดไปเพื่อชดเชย
| ขั้นตอน | การกระทำ | ทรัพยากร | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 1 | ฟาร์มช่องอกไทเยอร์ D-C | เวลา, ดรอปจากโลก | ช่องอกสตาร์ทเตอร์ระดับกลาง |
| 2 | โปรโมตเป็นไทเยอร์ A | 31 Armor Tier Scrolls | ช่องอกไทเยอร์ A เลเวล 10 |
| 3 | ฟาร์มช่องอกไทเยอร์ S-Z | เคลียร์บอสเอ็นด์เกม, กล่องของหายาก | ช่องอกเอ็นด์เกมเป้าหมาย |
| 4 | โปรโมตช่องอกไทเยอร์ Z เป็นเลเวล 10 | Armor Tier Scrolls + ค่าประสบการณ์การต่อสู้ | ช่องอกไทเยอร์ Z ที่อัปเลเวลแล้ว |
| 5 | เติมช่องเอนชานต์ 3 ช่อง | Enchant Stones + Catalysts | ช่องอกไทเยอร์ Z ที่เอนชานต์ครบ |
จุดเปลี่ยนสำคัญในไปป์ไลน์นี้คือขั้นตอนที่ 3 เพราะเป็นขั้นตอนเดียวที่กำหนดให้คุณต้องสะสม Armor Tier Scrolls ไว้ให้เพียงพอสำหรับป้อนขั้นตอนที่ 4 ผู้เล่นที่เผาคลังสกอลล์ไปกับการโปรโมตไทเยอร์ A และไทเยอร์ S มักพบว่าตัวเองมีสกอลล์ไม่พอสำหรับการเกรดเลเวลไทเยอร์ Z ซึ่งเป็นเหตุผลที่แนวปฏิบัติที่แนะนำคือเก็บสกอลล์ระหว่างขั้นตอนที่ 1 และ 2 แล้วค่อยเริ่มใช้ในขั้นตอนที่ 4 วินัยงบประมาณสกอลล์เดียวกันนี้ใช้กับช่องหมวกและสายขี่ม้า แต่แทร็กเหล่านั้นทำงานขนานกับแทร็กช่องอก ไม่ได้แย่งทรัพยากรชุดเดียวกัน
สรุปคือ ชิ้นสวมใส่เกราะเอ็นด์เกมที่ดีที่สุดใน Poly Loot คือช่องอกไทเยอร์ Z ที่อยู่เลเวล 10 และมีช่องเอนชานต์ครบทั้งสามช่องที่เติมด้วยแอฟฟิกซ์ระดับท็อป การเกรดนั้นหนักหน่วง แต่ระบบเศรษฐกิจสกอลล์ ลูปฟาร์มบอส และเลเยอร์เอนชานต์เสริมซึ่งกันและกันในลักษณะที่ตอบแทนการเล่นอย่างสม่ำเสมอมากกว่าการเล่นแบบเบิร์สต์ ซ้อนสามเลเยอร์นี้ตามลำดับที่ถูกต้อง แล้วชิ้นช่องอกจะมีสเกลเกินช่องสวมใส่เกราะอื่นๆ ทุกช่องในเกม
คำถามที่พบบ่อย
ชิ้นสวมใส่เกราะเอ็นด์เกมที่ดีที่สุดใน Poly Loot คืออะไร?
ช่องอกไทเยอร์ Z คือชิ้นสวมใส่เกราะเอ็นด์เกมที่ดีที่สุด โดยตัวเลือกที่มีชื่อเรียกคือ Voidsteel Carapace และ Skyforge Plate ทั้งสองมีพื้นฐานป้องกันสูงสุดในช่องอกและมีช่วงแอฟฟิกซ์เอนชานต์ที่กว้างที่สุด ซึ่งรวมกันทำให้ช่องอกถูกดันให้เหนือกว่าไอเทมแทร็กเกราะอื่นๆ ทั้งหมด
Armor Tier Scrolls ดรอปได้เชื่อถือได้ที่สุดที่ไหน?
การเคลียร์เวิลด์บอสเอ็นด์เกมคือแหล่งที่เชื่อถือได้ที่สุดของ Armor Tier Scrolls และให้สกอลล์ 2-4 อันต่อรอบ โดยประมาณหนึ่งในสามเป็นสกอลล์เกราะ การใช้โค้ดแลกรางวัลอย่างโค้ด JUNGLE จะแจกสกอลล์ทุกประเภทอย่างละห้าอันในครั้งเดียว ซึ่งเป็นค่าเบิร์สต์ที่สูงที่สุดบนกระดาน
ต้องใช้ Armor Tier Scrolls กี่อันถึงจะถึงไทเยอร์ Z?
ค่าใช้จ่ายเต็มจาก F ถึง Z คือ 127 สกอลล์ แต่แผนเอ็นด์เกมที่สมจริงคือใช้ 31 สกอลล์กับการแวะไทเยอร์ A สำหรับการเล่นทั่วไป แล้วเก็บสกอลล์ที่เหลืออีก 96 อันไว้สำหรับการพุ่งไปไทเยอร์ Z การข้ามไทเยอร์กลางๆ เป็นกลยุทธ์ที่ใช้ได้ แต่ต้องมีคลังสกอลล์ที่รับค่าใช้จ่ายเต็ม 127 ได้
สามารถเอนชานต์ช่องอกจากไทเยอร์ที่ต่ำกว่าแล้วเก็บแอฟฟิกซ์ไว้ได้ไหม?
ไม่ได้ ช่วงแอฟฟิกซ์ของช่องเอนชานต์จะสเกลตามไทเยอร์ของช่องอก ดังนั้นการออกแอฟฟิกซ์ดีๆ บนช่องอกไทเยอร์ A จะไม่ย้ายไปยังช่องอกไทเยอร์ Z แนวปฏิบัติมาตรฐานคือใช้ช่องอกไทเยอร์ต่ำเพื่อเรียนรู้ระบบเอนชานต์ แล้วค่อยลง Catalysts ตัวจริงกับช่องอกไทเยอร์ Z เมื่อมีทรัพยากรพร้อม
สายเกราะมีปฏิสัมพันธ์กับสายอาวุธและสายขี่ม้าอย่างไร?
สายเกียร์ทั้งสามเป็นอิสระต่อกัน และแต่ละสายมีระบบเศรษฐกิจ Tier Scroll เป็นของตัวเอง ดังนั้นสกอลล์ที่ได้จากเกราะจะไม่ป้อนอาวุธหรือขี่ม้า ซึ่งหมายความว่าการเกรดเพื่อชิ้นสวมใส่เกราะเอ็นด์เกมที่ดีที่สุดทำงานขนานไปกับแทร็กอาวุธและขี่ม้าของคุณ และงบประมาณทรัพยากรรวมของทั้งสามแทร็กนั้นสูงกว่าการเกรดสายเดียวอย่างมาก