เหรียญตรา Z Tier ของ Poly Loot คือรางวัลเกียรติยศที่หายากที่สุดในเกม มอบให้เฉพาะเมื่อไอเทมโรลเข้าสู่ระดับ Z ที่ซ่อนอยู่ระหว่างการดรอปแบบปกติเท่านั้น ข้อมูลจากชุมชนระบุว่าอัตราพื้นฐานอยู่ที่ประมาณ 1 ใน 10,000 ต่อการโรล ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้เล่นจำนวนมากจึงมองว่าเหรียญตรานี้เป็นเป้าหมายระยะยาวมากกว่าสิ่งที่พวกเขาจะได้รับภายในสัปดาห์แรก พาสโชค การจัดสรรสถานะ และสถานที่ที่คุณเลือกฟาร์มล้วนซ้อนกันเพื่อทำลายอัตราเหล่านั้นหรือปล่อยให้อัตราเหล่านั้นไม่ถูกแตะต้องเลย คู่มือการโรล Poly Loot นี้จะแยกย่อยว่าการโรลทำงานอย่างไรจริง ควรซื้อพาสใดก่อน และเซสชันล่าเหรียญตราในโลกแห่งความเป็นจริงมีลักษณะอย่างไร
ตามที่บันทึกไว้ในรายการเหรียญตราในเกม เหรียญตรา Z Tier ที่ผูกกับรางวัล Poly Loot จะมอบให้เฉพาะเมื่อการโรลไอเทมครั้งเดียวตกลงบนระดับ Z ที่ซ่อนอยู่เท่านั้น — มันเป็นผลลัพธ์ของการโรล ไม่ใช่รางวัลจากอีเวนต์หรือความยาก นั่นคือเหตุผลที่ไม่ว่าจะเคลียร์เอนด์เกมแค่ไหนก็ไม่สามารถทดแทนการโรลเองได้
Poly Loot การโรลไอเทมทำงานอย่างไรจริง
การฆามอนสเตอร์ทุกครั้งใน Poly Loot จะทริกเกอร์การโรลหลายขั้นตอนก่อนที่อะไรจะตกลงพื้น เกมจะตัดสินใจก่อนว่าจะมีไอเทมดรอปหรือไม่ จากนั้นจะตัดสินใจระดับ แล้วเลือกไอเทมเฉพาะและกำหนดการกระจายสถานะ สถานะโชคจะงอขั้นตอนเหล่านั้นเพียงสองขั้นตอนเท่านั้น: ว่าจะมีดรอปเกิดขึ้นหรือไม่ และผลลัพธ์จะตกอยู่ในระดับใด มันไม่ได้โรลใหม่โดยตรงจาก common เป็น Z มันแค่เอียงลูกเต๋าพื้นฐานที่ตัดสินระหว่าง common, rare, epic, legendary, mythic และระดับ Z ที่ซ่อนอยู่
พาสโชคสี่แบบที่อธิบายไว้
ผู้สร้างจากชุมชน Mr GVSMRB ซึ่งดูแลช่องที่อุทิศให้กับกลยุทธ์ Poly Loot แบ่งระบบโชคของร้านค้าออกเป็นพาสหลักสามตัวบวกสิทธิประโยชน์ที่เกี่ยวข้องอีกหนึ่งตัว ประเด็นสำคัญที่สุดคือพวกมันถูกขายแยกกัน ดังนั้นการซื้อหนึ่งไม่ได้ให้อีกอันมาด้วย
| พาส | สิ่งที่ปรับปรุง | ช่วงเวลาที่ช่วยมากที่สุด | พฤติกรรมการซ้อน |
|---|---|---|---|
| ดวงดรอป | ความถี่ของไอเทมใดๆ ที่ปรากฏเมื่อฆ่า | ช่วงต้นเกม โซนฟาร์มที่มีความหนาแน่นต่ำ | ทวีคูณกับขนาดปาร์ตี้ |
| ดวงเทียร์ | เอนเอียงการโรลไปสู่ระดับที่สูงขึ้น | กลางถึงปลายเกม เมื่อการฆ่าส่วนใหญ่ดรอปอยู่แล้ว | ทวีคูณกับ Drop Luck |
| ดรอปไอเทมเพิ่ม | จำนวนต่อการฆ่า | บิวด์ที่เน้น AoE และหน้าต่างบอสสั้นๆ | บวกภายในการฆ่าครั้งเดียว |
| VIP | เพิ่ม XP และสกุลเงินควบคู่ไปกับโชค | ทั้งเซสชัน แบบพาสซีฟ | เป็นอิสระจากพาสโชค |
Drop Luck และ Tier Luck ทบต้นกันเองเพราะพวกมันมีอิทธิพลต่อขั้นตอนต่างกันของไปป์ไลน์การโรลเดียวกัน การซื้อ Drop Luck โดยไม่มี Tier Luck จะเต็มพื้นด้วยของ common ในขณะที่การซื้อ Tier Luck โดยไม่มี Drop Luck จะทำให้แต่ละดรอปดีขึ้นแต่หายากกว่ามาก ผู้เล่นที่ต้องการเหรียญตรา Z tier เกือบจะต้องเปิดใช้งานพาสทั้งสองพร้อมกันเสมอ
Z Tier อยู่ตรงไหนจริงๆ
เกมจะแสดงระดับเป็นตัวอักษรบนคำอธิบายไอเทมทุกชิ้น เรียงจาก D ขึ้นไปจนถึง S ระดับ Z ไม่ได้อยู่ในลำดับปกตินั้น มันอยู่สูงกว่า S หนึ่งช่อง ทำเครื่องหมายด้วยไอคอนสีเงินบนพื้นดำที่โดดเด่นซึ่งสะดุดตาเมื่อคุณเห็นครั้งแรก มีเพียงผู้เล่นหนึ่งคนในทุกๆ 10,000 การฆ่าเท่านั้นที่จะเห็นไอคอนนั้น นั่นคือเหตุผลที่เหรียญตรา Z Tier ของ Poly Loot มีอยู่เป็นการยอมรับแยกต่างหากมากกว่าจะถูกรวมเข้ากับการเคลียร์ S-tier ปกติ
ตามการทดสอบของชุมชนที่สรุปโดย Blaze Stars 2.0 ระดับ Z มีโอกาส 0.01% คงที่ต่อการโรลก่อนที่จะนำพาสโชคใดๆ มาคำนวณ เปอร์เซ็นต์จริงจะเพิ่มขึ้นเมื่อ Tier Luck และ Drop Luck ทำงานพร้อมกัน แต่การเพิ่มขึ้นเป็นแบบทวีคูณไม่ใช่แบบบวก ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมนักล่าเหรียญตราจึงรายงานจำนวนรันเป็นพันมากกว่าหลายร้อย
การสร้างตัวละครที่เป็นมิตรกับการโรลก่อน
โชคจะคุ้มค่าก็ต่อเมื่อการโรลระดับเริ่มมีความสำคัญ ซึ่งหมายความว่าตัวละครที่ไม่สามารถรอดในโซนฟาร์มปลายเกมจะไม่สามารถสร้างปริมาณการฆ่าที่จำเป็นสำหรับความคืบหน้าของเหรียญตรา ผู้เล่นที่ไล่ล่าเหรียญตราก่อนสร้างบิวด์ที่มั่นคงจะจบลงด้วยการฟาร์มโซนง่ายๆ ที่เพดานการโรลระดับต่อการฆ่าต่ำกว่าเกณฑ์ Z ในทางปฏิบัติ
ลำดับการจัดสรรสถานะสำหรับนักล่าเหรียญตรา
สิบเลเวลแรกของตัวละครใหม่ควรใช้ไปกับความเสียหาย พลังชีวิต และความอดทนเล็กน้อยเกือบทั้งหมด การใส่พอยต์ช่วงต้นไปที่สถานะโชครู้สึกสัญชาตญาณ แต่คณิตศาสตร์ไม่สนับสนุนมันในเลเวลต่ำ แต่ละพอยต์ของโชคจะเลื่อนตารางดรอปด้วยเปอร์เซ็นต์ที่น้อยกว่ามากเมื่อเทียบกับพอยต์เดียวกันที่ใช้กับความเสียหายดิบ และตัวละครที่ฆ่าเร็วกว่าจะสร้างการโรลต่อนาทีทางอ้อมมากกว่าตัวที่ฆ่าได้ช้ากว่าเล็กน้อยในระดับที่หายากกว่า
| ช่วงเลเวล | สถานะหลัก | สถานะรอง | หลีกเลี่ยง |
|---|---|---|---|
| 1-5 | ความเสียหาย | พลังชีวิต | โชค, สกรอลล์ Tier Luck |
| 6-15 | ความเสียหาย | ความอดทน | การใช้โชคจำนวนมาก |
| 16-30 | พลังชีวิต | ความเสียหาย | การลงทุนในโชคมากเกินไป |
| 31+ | โชคเน้นระดับ | ความอยู่รอด | บิวด์ลูกผสมที่กระจายบางเกินไป |
บิวด์กลางเกมที่มั่นคงและความเข้าใจที่ชัดเจนว่าอัปเกรดสถานะใดสำคัญที่สุดสามารถพบได้ใน คู่มือบิวด์ความสามารถที่ดีที่สุดของ Poly Loot ซึ่งอธิบายว่าหลักการโชคเดียวกันนี้ใช้กับทางเลือกของรูนและการเสริมพลังอย่างไร
เกียร์ รูน และแหล่ง Tier Luck
โชคไม่ได้มาจากร้านค้าเท่านั้น รูน การเสริมพลัง และอาวุธจำนวนเล็กน้อยจะมีสถานะย่อย tier-luck ที่ป้อนตัวคูณเดียวกัน Radex Tips ผู้สร้างจากชุมชนอีกคนชี้ให้เห็นว่าการซ้อนรูน tier-luck สามตัวบนอาวุธชิ้นเดียวสามารถเทียบเท่ากับประโยชน์ของการซื้อพาส Tier Luck เต็มหนึ่งพาส แต่ข้อแลกเปลี่ยนคือช่องเกียร์ที่ใช้สำหรับรูนเหล่านั้นไม่สามารถใส่รูนความเสียหายได้ สำหรับนักล่าเหรียญตรา คณิตศาสตร์ของรูนมักจะคุ้มค่าเพราะทุกเปอร์เซ็นต์ที่เพิ่มขึ้นบนตารางระดับมีค่ามากกว่าความเสียหายดิบไม่กี่เปอร์เซ็นต์ ณ จุดที่ grind ซึ่งคุณแข็งแกร่งพอที่จะเคลียร์โซนอยู่แล้ว
กลยุทธ์การโรลจริงที่ผู้เล่นใช้
เมื่อตัวละครสามารถเคลียร์โซนปลายเกมโดยไม่ตาย กลยุทธ์การโรลจะยุบลงเป็นลูปที่ทำซ้ำได้ไม่กี่แบบ ชุมชนได้บรรจบกันที่การตั้งค่าที่เพิ่มการโรลต่อนาทีสูงสุดในขณะที่ยังคงเปิดใช้งานทั้ง Drop Luck และ Tier Luck เพราะการทำลายตัวคูณตัวใดตัวหนึ่งจะดึงอัตรา Z-tier ที่มีประสิทธิภาพกลับลงสู่พื้นฐาน 1 ใน 10,000
โซน ความหนาแน่น และความเร็วในการฆ่า
ไม่ใช่ทุกโซนจะดีเท่ากันสำหรับการล่าเหรียญตรา จุดฟาร์มที่ดีที่สุดมีลักษณะสามประการร่วมกัน: ความหนาแน่นของมอนสเตอร์สูง เวลาเกิดใหม่สั้น และความเร็วในการฆ่าที่ไม่ต้องการการจัดตำแหน่งใหม่อยู่ตลอด โซนป่าเปิดที่มีฝูงศัตรูแบบฝูงเป็นที่นิยมมากที่สุดเพราะมันให้ตัวละครที่สร้างมาดีเคลียร์การฆ่า 80-120 ครั้งต่อนาทีได้โดยไม่หยุด
| ประเภทโซน | จำนวนฆ่า/นาทีโดยประมาณ | เพดานระดับ | คุณค่าเหรียญตรา |
|---|---|---|---|
| ป่าเริ่มต้น | 100-120 | B ถึง A | ต่ำ |
| ทะเลทรายกลางเกม | 70-90 | A ถึง S | ปานกลาง |
| ป้อมปลายเกม | 50-70 | S ถึง Z | สูง |
| บอสรัช | 5-10 | แปรผัน | ไม่น่าเชื่อถือ |
โซนปลายเกมให้เพดานสูงสุดต่อการโรล แต่ความเร็วในการฆ่าต่ำกว่า นั่นคือเหตุผลว่าทำไม Z-drop ที่คาดหวังสูงสุดต่อชั่วโมงมักจะมาจากโซนกลางเกมเมื่อตัวละครเร็วพอ ผู้เล่นเพิ่มประสิทธิภาพการแลกเปลี่ยนนี้โดยการสลับโซนทันทีที่พวกเขาเอาชนะเลเวลของโซนปัจจุบัน
ดรอป 1 ใน 10,000 ในทางปฏิบัติ
ตัวเลข 1 ใน 10,000 คืออัตราพื้นฐานที่ไม่มีบัฟ เมื่อทั้ง Drop Luck และ Tier Luck ทำงาน การรันของชุมชนระบุว่าอัตราที่มีประสิทธิภาพอยู่ที่ประมาณ 1 ใน 4,000 ถึง 1 ใน 6,000 ขึ้นอยู่กับทางเลือกของรูนและเกียร์ ซึ่งหมายความว่าเซสชันล่าเหรียญตราโดยเฉลี่ยครอบคลุม 3,000-5,000 การฆ่า และเซสชันที่โชคดีสามารถได้เหรียญตราภายใต้ 1,000 การฆ่า
บันทึกความคืบหน้าของ Mr GVSMRB ที่สรุปในเธรดชุมชนแสดงให้เห็นว่ามีการฆ่าประมาณ 7,200 ครั้งก่อนที่ Z drop แรกของเขาจะปรากฏด้วยบิวด์โชคปานกลาง ผู้เล่นที่ไล่ล่าเหรียญตราควรคำนวณงบประมาณทางจิตใจสำหรับการฟาร์มแบบเน้นประมาณ 5,000-10,000 การฆ่ามากกว่าที่จะคาดหวังชัยชนะอย่างรวดเร็ว ซึ่งช่วยให้ grind ไม่รู้สึกพังเมื่อการฆ่า 2,000 ครั้งแรกไม่ให้อะไรสูงกว่า legendary
การรวมพาสเพื่อการโรลที่ดีขึ้น
การซื้อพาสโชคในลำดับที่ผิดเป็นหนึ่งในข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดในการล่าเหรียญตรา ร้านพาสถูกสร้างให้อัปเกรดโชคช่วงต้นดูราคาถูก แต่อัปเกรดราคาถูกบนสถานะที่ผิดไม่ได้ขยับเข็ม Z-tier การเข้าใจลำดับการซ้อนทำให้ Robux หรือสกุลเงินในเกมมุ่งเน้นไปที่พาสที่ทบต้นจริงกับส่วนที่เหลือของบิวด์
ลำดับความสำคัญของพาสสำหรับนักไล่เหรียญตรา
| ลำดับความสำคัญ | พาส | เหตุผล | ระดับราคาโดยประมาณ |
|---|---|---|---|
| 1 | ดวงดรอป | ทุกการฆ่ากลายเป็นการโรล | ต่ำสุด |
| 2 | ดวงเทียร์ | ผลักดันการโรลที่มีอยู่ขึ้นไปข้างบน | ปานกลาง |
| 3 | ดรอปไอเทมเพิ่ม | เพิ่มจำนวนการโรลต่อการฆ่าเป็นสองหรือสามเท่า | สูง |
| 4 | VIP | XP และสกุลเงิน ไม่ใช่อัตราระดับ | แปรผัน |
ผู้เล่นที่ข้าม Drop Luck และไปที่ Tier Luck โดยตรงมักจะจบลงด้วยเซสชันว่างเปล่ายาวนานที่พื้นไม่เต็มไปด้วยไอเทม การซื้อครั้งแรกควรเป็น Drop Luck เสมอ เพราะหากไม่มีมัน พาสระดับสูงกว่าจะไม่มีอะไรให้ทำงานด้วย
คำอธิบายการซ้อนแบบทวีคูณ
Drop Luck คูณโอกาสที่การฆ่าจะสร้างไอเทมใดๆ ในขณะที่ Tier Luck คูณโอกาสที่ไอเทมที่สร้างขึ้นจะอยู่ในวงเล็บระดับที่สูงกว่า เมื่อทั้งสองทำงาน อัตรา Z-tier จะเป็นผลคูณของปัจจัยยกระดับส่วนบุคคลโดยประมาณ ไม่ใช่ผลบวก Drop Luck 2x และ Tier Luck 3x ซ้อนเป็นอัตราที่มีประสิทธิภาพ 6x เทียบกับพื้นฐาน 1 ใน 10,000 ซึ่งทำให้ดรอปที่คาดหวังตกอยู่ที่ประมาณ 1 ใน 1,700 การเพิ่ม Extra Item Drop เพิ่มเติมจะเพิ่มจำนวนการโรลต่อการฆ่ามากกว่าอัตราระดับ ดังนั้นมันจึงทำหน้าที่เป็นตัวคูณแยกต่างหาก
นี่คือเหตุผลที่ส่วนกลยุทธ์ข้างต้นเน้นย้ำให้ทำพาสทั้งสองก่อนเพิ่ม Extra Item Drop การกระโดดครั้งใหญ่ที่สุดในความคืบหน้าเหรียญตราที่คาดหวังต่อ Robux หรือต่อทองในเกมมาจากการทำพาสสองข้อแรกให้เสร็จ ไม่ใช่จากการอัปเกรดข้อที่สาม
คำถามที่พบบ่อย
เหรียญตรา Z Tier ของ Poly Loot คืออะไรกันแน่?
เหรียญตรา Z Tier คือเครื่องหมายเกียรติยศของโปรไฟล์ที่ปลดล็อกทันทีที่ไอเทมใดๆ โรลเข้าสู่ระดับ Z ที่ซ่อนอยู่ระหว่างการดรอปปกติ มันถูกติดตามฝั่งเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นการแลกเปลี่ยนหรือซื้อไอเทม Z-tier จากผู้เล่นอื่นจะไม่นับเพื่อปลดล็อกมันบนโปรไฟล์ของคุณเอง เหรียญตราเป็นเพียงเครื่องประดับและแสดงข้างชื่อของคุณในล็อบบี้หรือปาร์ตี้ใดๆ
สถานะโชคช่วยการโรลไอเทมของ Poly Loot มากแค่ไหน?
สถานะโชคใน Poly Loot งอขั้นตอนของไปป์ไลน์การโรลเพียงสองขั้นตอน: ว่าจะมีดรอปเกิดขึ้นหรือไม่ และดรอปจะตกอยู่ในวงเล็บระดับใด มันไม่ได้บังคับผลลัพธ์ Z-tier มันเพียงเลื่อนอัตราต่อรองพื้นฐาน ตามข้อมูลของชุมชน บิวด์โชคที่ซ้อนเต็มที่ย้ายอัตรา Z-tier จาก 1 ใน 10,000 ลงไปอยู่ที่ประมาณ 1 ใน 4,000 ถึง 1 ใน 6,000 ซึ่งมีความหมายแต่ไม่เคยรับประกัน
คู่มือการโรล Poly Loot ที่ดีที่สุดสำหรับเหรียญตรา Z Tier คืออะไร?
แนวทางที่มีประสิทธิภาพที่สุดคือการจบต้นเกมและกลางเกมด้วยบิวด์ที่เน้นความเสียหายก่อน จากนั้นซื้อ Drop Luck ก่อนและ Tier Luck เป็นอันดับสองก่อนที่จะแตะ Extra Item Drop โซนปลายเกมที่มีความหนาแน่นของมอนสเตอร์สูงจะเพิ่มจำนวนการโรลต่อนาทีที่ระดับ Z ขึ้นอยู่จริงๆ และการจับคู่โซนเหล่านั้นกับพาสโชคที่ซ้อนเป็นลูปที่ผู้สร้างทุกคนในชุมชนแนะนำ
ใช้เวลานานแค่ไหนในการปลดล็อกเหรียญตราในเวลาจริง?
ความเร็วในการปลดล็อกเวลาจริงขึ้นอยู่กับว่าตัวละครสามารถเคลียร์โซนฟาร์มปลายเกมได้เร็วแค่ไหนทั้งหมด การรันล่าเหรียญตราที่ปรับให้เหมาะสมเฉลี่ย 3,000-5,000 การฆ่าต่อชั่วโมง ซึ่งหมายความว่าเหรียญตรามักจะตกภายใน 1-3 ชั่วโมงของการโฟกัสสำหรับผู้เล่นที่มีพาสโชคทั้งสองทำงานอยู่แล้ว ผู้เล่นที่ไม่มีพาสควรคาดหวัง 5-10 ชั่วโมงของการ grind ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมลำดับความสำคัญของพาสข้างต้นจึงสำคัญมาก
ฉันควรใช้ Robux กับพาสโชคหรือเก็บไว้ซื้ออาวุธที่แข็งแกร่งกว่าก่อน?
สำหรับผู้เล่นที่มีเป้าหมายเดียวคือเหรียญตรา Z Tier พาสโชคเป็นการลงทุนช่วงต้นที่แข็งแกร่งกว่าเพราะพวกมันส่งผลต่อทุกการฆ่าตั้งแต่ช่วงเวลาที่ซื้อ อาวุธที่แข็งแกร่งกว่าช่วยเรื่องความเร็วในการฆ่า แต่อาวุธสามารถหาได้ผ่านการดรอปและอัปเกรดปกติ ในขณะที่พาสโชคเป็นตัวคูณเดียวที่ยกระดับอัตรา Z-tier โดยตรง ฉันทามติของชุมชนคือคว้าอย่างน้อย Drop Luck และ Tier Luck ก่อน จากนั้นใส่สกุลเงินที่เหลือไปกับอัปเกรดอาวุธและชุด อาวุธที่ดีที่สุดของ Poly Loot ที่มั่นคงเพื่อเคลียร์ที่เร็วขึ้น