เทียร์ไอเทม Poly Loot กำหนดทุกเส้นทางอัปเกรดที่สำคัญในเกม ตั้งแต่ดาบไม้ลูกแรกที่คุณสุ่มได้ไปจนถึงแบดจ์ Z Tier ระดับตำนานที่มีโอกาส 1 ใน 10,000 ซึ่งมีผู้เล่นเพียงประมาณ 1,556 คนที่ได้ครอง ณ ช่วงเวลาที่ทำการวิจัยชุมชน คู่มือนี้จะอธิบายบันไดความหายากทั้งหมด บัตรผ่านโชคสามใบที่เป็นอิสระต่อกันซึ่งขับเคลื่อนอัตราต่อรองของคุณ และลูปฟาร์มเชิงปฏิบัติที่ช่วยดันเพดาน Z Tier ให้ใกล้ความเป็นจริงมากขึ้น
บันไดความหายากของ Poly Loot จาก F ถึง Z
บันไดความหายากไอเทม Poly Loot มาตรฐานเริ่มต้นที่ F และไต่ระดับขึ้นผ่าน หายาก มหากาพย์ ตำนาน และสุดท้ายคือ Z Tier ช่วงแรกรู้สึกใจกว้างเพราะเกมแจกการสุ่ม F และ E เกือบทุกการต่อสู้ แต่ทุกขั้นที่สูงขึ้นจะชันขึ้นอย่างรวดเร็ว เมื่อคุณไปถึงช่วง S และ T ข้อมูลชุมชนชี้ว่าคุณกำลังเผชิญกับเศษส่วนของเปอร์เซ็นต์ต่อการดรอป และเพดาน Z Tier อยู่ในจักรวาลที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง
| ช่วงเทียร์ | ความถี่สัมพัทธ์ | ความรู้สึกของผู้เล่น | การใช้งานทั่วไป |
|---|---|---|---|
| F–E | พบบ่อยมาก | เปลี่ยนทุกสองสามนาที | ของเติมเควสช่วงต้น, เศษคริสตัล |
| D–C | พบบ่อย | "ของจริง" ชุดแรก | ชุดเริ่มต้นจนถึงเลเวล 30 |
| B–A | ไม่ค่อยพบ | สถิติกระโดดขึ้นอย่างเห็นได้ชัด | ไม้ค้ำสถิติช่วงกลางเกม |
| S–T | หายาก | กำหนดรูปแบบการเล่น | ชิ้นหลักช่วงปลายเกม |
| U–X | หายากมาก | การสุ่มเพื่อโชว์ | ของล่าช่วงปลายเกม |
| ตำนาน | หายากอย่างยิ่ง | เป้าหมายก่อนถึง Z | ผลตอบแทนจากการฟาร์มบอส |
| Z Tier | ~1 ใน 10,000 | ถ้วยรางวัลและของโชว์ | แบดจ์, ของโชว์, ชั้นวางพิพิธภัณฑ์ |
แถวสุดท้ายคือสิ่งที่ผู้เล่นทุกคนไล่ล่า และเป็นเหตุผลที่รายชื่อเทียร์ Poly Loot เกือบทั้งหมดยุบลงเหลือคำถามเดียว: คุณอยู่ใกล้การดรอป Z Tier แค่ไหน ตัวแบดจ์เองจะติดตามช่วงเวลานั้น ดังนั้นมันจึงทำหน้าที่เป็นกระดานคะแนนชุมชนว่ามีผู้เล่นกี่คนที่ไปถึงเพดานจริงๆ
ทำไมบันไดถึงเป็นแบบนี้
ตารางความหายากไม่ใช่บันไดเพื่อความสวยงาม ทุกเทียร์ที่สูงขึ้นจะเพิ่มตัวคูณที่มีความหมายให้กับความเสียหายพื้นฐาน พลังป้องกัน หรือการขยายความสามารถ และตัวคูณนั้นคือสิ่งที่ทำให้ Z Tier Badge เป็นของโชว์มากกว่าแค่การตกแต่ง ผู้เล่นที่เปรียบเทียบรายชื่อเทียร์ Poly Loot มักจะเรียงตามผลลัพธ์สถิติที่แท้จริง ไม่ใช่ตามสีเรืองแสง เพราะช่องว่างระหว่าง Legendary กับ Z กว้างกว่าการปีน F ไปจนถึง Legendary ทั้งหมดรวมกันตามข้อมูลชุมชน
เหตุผลอีกประการที่บันไดมีความสำคัญคือความเป็นอิสระ เทียร์ไอเทม Poly Loot ถูกสุ่มแยกกันสำหรับอาวุธ ชุดเกราะ และสัตว์ขี่ ซึ่งหมายความว่าดาบ Z Tier ไม่มีผลกับคะแนนชุดเกราะของคุณ และสัตว์ขี่ Z Tier ก็ไม่ได้เพิ่มความเสียหายอาวุธของคุณ Poly Loot Best Armor endgame breakdown ฉบับเต็มจะอธิบายว่าความหายากของชุดเกราะซ้อนกับความหายากของอาวุธอย่างไร และทั้งสองควรวางแผนควบคู่กันไปมากกว่าจะถือเป็นกรายด์เดียว
บัตรผ่านโชคเปลี่ยนอัตราต่อรองอย่างไร
Poly Loot ไม่ได้ขายสถิติ "Luck" เพียงอย่างเดียว โชคถูกแบ่งออกเป็นสามบัตรผ่านอิสระบวกกับเทียร์ VIP และแต่ละอันจะปรับเข็มที่แตกต่างกันในไปป์ไลน์การดรอป การเข้าใจว่าเข็มใดทำอะไรคือความแตกต่างระหว่างการกรายด์เป็นสัปดาห์แล้วไม่ได้อะไร กับการรันลูปเดิมแล้วดึงของระดับ Legendary ทุกสองสามชั่วโมง
| บัตรผ่าน | สิ่งที่ปรับ | ผลกระทบเชิงปฏิบัติ |
|---|---|---|
| ดวงดรอป | คุณภาพของลูทพื้นจากมอนสเตอร์ | ไอเทมระดับ B ขึ้นไปต่อการฆ่ามากขึ้น |
| ดวงเทียร์ | อคติของการสุ่มความหายากเอง | โอกาสที่การสุ่มแต่ละครั้งจะไต่บันไดสูงขึ้น |
| ดรอปไอเทมเพิ่ม | จำนวนไอเทมต่อการฆ่า | เพิ่มจำนวนการสุ่มเป็นสองหรือสามเท่า |
| VIP | รวมของทั้งสามข้างต้น | ความสะดวก ไม่ใช่ตัวคูณในตัวมันเอง |
เหตุผลที่ทั้งสามมีความสำคัญคือเกมมีสามชั้นที่เป็นอิสระ: ชั้นดรอป ชั้นสุ่มเทียร์ และชั้นการเสริมพลัง Drop Luck ปรับปรุงสิ่งที่มอนสเตอร์ทิ้งไว้บนพื้น Tier Luck ทำให้การสุ่มเองมีอคติไปทางเทียร์ที่สูงขึ้น และ Extra Item Drop เพิ่มจำนวนไอเทมที่การฆ่าหนึ่งครั้งให้ผล ดังนั้นผู้เล่นที่ซ้อนทั้งสามอย่างมีประสิทธิภาพจะคูณจำนวนครั้งที่การสุ่มเทียร์เกิดขึ้นต่อนาที ตามการวิเคราะห์ข้อมูลเกมของชุมชน
คณิตศาสตร์ตัวคูณในทางปฏิบัติ
หากมอนสเตอร์พื้นฐานดรอปไอเทมหนึ่งชิ้นที่อัตรา Legendary 0.5% และคุณซ้อน Drop Luck บวก Extra Item Drop คุณสามารถคาดหวังการสุ่มสามหรือสี่ครั้งต่อการฆ่าในอัตราที่ใกล้เคียงหรือดีขึ้นเล็กน้อย เพิ่ม Tier Luck เข้าไปและ 0.5% นั้นจะไต่ขึ้นอีกหนึ่งขั้น ซึ่งเป็นเหตุผลที่คู่มือ Poly Loot tiers explained เกือบทั้งหมดแนะนำให้ซ้อนทั้งสามบัตรผ่านเมื่อคุณสามารถจ่ายชุดนั้นได้
ความผิดพลาดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำคือซื้อบัตรผ่าน VIP แล้วคาดหวังว่ามันจะคูณอัตราต่อรอง VIP เป็นชุดความสะดวกที่รวมบัตรผ่านหลักสามใบ แต่ไม่ได้ซ้อนทับบนสามใบนั้น ผู้เล่นที่มี Drop, Tier และ Extra Item อยู่แล้วจะไม่ได้รับประโยชน์เพิ่มจาก VIP ซึ่งเป็นสิ่งที่ Poly Loot Best Weapon damage comparison กล่าวถึงทางอ้อมเมื่อพูดถึงเส้นทางอัปเกรดที่แท้จริง
การอ่านตารางความหายาก Poly Loot ตามแหล่งที่มา
ไม่ใช่ทุกช่องทางดรอปจะป้อนตารางความหายากเดียวกัน ความหายากของไอเทม Poly Loot ถูกกำหนดต่อการสุ่ม แต่แหล่งที่มาของการสุ่มเปลี่ยนทั้งพื้นและเพดาน การขุดเศษคริสตัล การเปิดกล่อง และการฆ่าบอสล้วนป้อนบันไดเทียร์สุดท้ายชุดเดียวกัน แต่ให้ความรู้สึกที่แตกต่างกันมากเพราะอินพุตทำงานต่างกัน
| แหล่งที่มา | เหมาะสำหรับ | ความรู้สึกเรื่องความหายาก | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| ฟาร์มมอน | การสุ่ม F–B จำนวนมาก | สม่ำเสมอ คาดเดาได้ | ซ้อน Extra Item Drop |
| การขุด | เศษคริสตัล → การคราฟต์ | การสุ่มเทียร์ทางอ้อม | ป้อนม้วนอัปเกรด |
| กล่อง | การสุ่ม A–S แบบเซอร์ไพรส์ | ความแปรปรวนสูง ต้นทุนต่ำ | โค้ดเพิ่มกุญแจกล่องฟรี |
| ฆ่าบอส | เพดาน Rare และ Legendary | อัตราต่อการฆ่าที่ดีที่สุด | จำกัดด้วยการเกิดใหม่ |
| การแลกเปลี่ยน | เทียร์ที่การันตี | ข้ามการสุ่มไปเลย | ใช้สกุลเงิน Premium |
การฆ่าบอสมีอัตราต่อการฆ่าที่ดีที่สุดในเกม แต่ถูกจำกัดด้วยการเกิดใหม่ ซึ่งหมายความว่ามันจะจำกัดอยู่ที่ไม่กี่ครั้งต่อชั่วโมง การขุดและฟาร์มมอนชดเชยด้วยปริมาณ ซึ่งเป็นเหตุผลที่รายชื่อเทียร์ Poly Loot เชิงปฏิบัติเกือบทั้งหมดแนะนำลูปผสม: ฆ่าบอสเพื่อการสุ่มเพดาน ลูปมอนเพื่อรายได้เศษคริสตัล และเปิดกล่องเพื่อการพุ่งของความเสียหายแบบเซอร์ไพรส์
วิธีไปถึงช่วงที่หายากที่สุด
การสุ่ม Z Tier มีให้ใช้งานทางเทคนิคจากทุกแหล่ง รวมถึงการฆ่ามอนเพียงครั้งเดียวที่ซ้อนโชคมากพอ แต่เส้นทางที่เป็นจริงได้คือการฟาร์มบอสที่เลเวล 100 ขึ้นไป ตามข้อมูลชุมชน แบดจ์บันทึกโอกาส 1 ใน 10,000 ต่อไอเทมหนึ่งชิ้น และมีผู้เล่นเพียงประมาณ 1,556 คนที่ได้ครอง ณ ช่วงเวลาที่วิจัย ซึ่งทำให้เพดาน Z Tier อยู่ที่ไหนสักแห่งระหว่างการไล่ล่าเพื่อโชว์กับโปรเจกต์หลายเดือนสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่
สองวิธีในการยุบช่องว่างนั้นคือการซ้อนบัตรผ่านโชคทั้งสามในช่วงเซสชันฟาร์มแบบมุ่งเน้น และการแลกเปลี่ยน การแลกเปลี่ยนต้องใช้สกุลเงิน Premium แต่ช่วยให้คุณซื้อชิ้น Z Tier ที่การันตีจากผู้เล่นอีกคนที่ดึงได้ ซึ่งเป็นทางข้ามเพียงหนึ่งเดียวในบันได Poly Loot tiers explained
การซ้อนโชคอย่างถูกวิธี
ผู้เล่นส่วนใหญ่ซื้อบัตรผ่านโชคตามลำดับที่พวกเขาจ่ายไหว นั่นเป็นความผิดพลาด ลำดับที่คุณซื้อบัตรผ่านทั้งสามใบเปลี่ยนจำนวนที่แต่ละใบขับเคลื่อนมูลค่าที่คาดหวังต่อเหรียญที่ใช้ไป และลำดับที่เหมาะสมจะเปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังฟาร์มบอส ขุด หรือกรายด์ลูปมอน
| ลำดับความสำคัญ | บัตรผ่าน | ทำไมถึงมาก่อน |
|---|---|---|
| 1 | ดรอปไอเทมเพิ่ม | คูณจำนวนการสุ่ม ซึ่งคูณบัตรผ่านอื่นทั้งหมด |
| 2 | ดวงดรอป | ยกพื้นของการสุ่มแต่ละครั้ง ทำให้การสุ่มใหม่มีค่ามากขึ้น |
| 3 | ดวงเทียร์ | ดันการสุ่มที่มีอยู่ขึ้นบันได แต่สำคัญก็ต่อเมื่อมีการสุ่มเกิดขึ้น |
| 4 | VIP | ซื้อก็ต่อเมื่อคุณข้ามข้อใดข้อหนึ่งข้างต้นไป |
สามอันดับแรกในรายการนี้คือเครื่องยนต์ที่แท้จริง และลำดับความสำคัญตรงกับวิธีที่ระบบเชิงคูณทำงานจริง Extra Item Drop เป็นบัตรผ่านเดียวที่เพิ่มจำนวนโอกาสที่คุณได้รับต่อนาที ดังนั้นมันจึงอยู่อันดับต้นของรายการลำดับความสำคัญ Drop Luck ยกพื้นของการสุ่มใหม่แต่ละครั้ง และ Tier Luck เป็นตัวคูณสุดท้ายเพราะมันทำงานก็ต่อเมื่อการสุ่มกำลังเกิดขึ้นจริง กระดานชุมชน r/RobloxCodesUnite มีเธรดยาวๆ ที่พูดถึงลำดับการซ้อนนี้ โดยผู้เล่นเก่าแก่ส่วนใหญ่เห็นด้วยว่า Extra Item Drop มาก่อน
เมื่อใดที่แต่ละแหล่งคุ้มค่าต่อการใช้จ่าย
เมื่อซ้อนบัตรผ่านทั้งสามแล้ว คำถามเหรียญต่อชั่วโมงของคุณจะเปลี่ยนจาก "จะซื้อบัตรผ่านใบไหน" ไปเป็น "จะรันแหล่งไหน" การฟาร์มบอสให้อัตราต่อการฆ่าที่ดีที่สุด แต่ตัวจับเวลาการเกิดใหม่จำกัดจำนวนครั้ง การขุดป้อนเศษคริสตัลที่ขับเคลื่อน เส้นทางสัตว์ขี่ Poly Loot Shrine Rewards ซึ่งเป็นกรายด์แยกแต่ขนานกัน การฟาร์มมอนเป็นกระดูกสันหลังที่สม่ำเสมอที่ทำให้คุณจ่ายบัตรผ่านใบถัดไปได้
คำตอบเชิงปฏิบัติคือการหมุนเวียน รันลูปบอสจนกว่าคุณจะเผาหน้าต่างการเกิดใหม่หมด สลับไปเส้นทางมอนเพื่อรายได้เศษคริสตัล และเช็คการเปิดกล่องเมื่อโค้ดดรอปกุญแจฟรี โค้ดเหล่านั้นถูกกล่าวถึงอย่างละเอียดในหมวดโค้ด แต่เวอร์ชันสั้นคือ JUNGLE, SPARK และโค้ดที่คล้ายกันที่ใช้งานอยู่มักจะให้กุญแจกล่องหรือม้วนเทียร์ ซึ่งทั้งสองอย่างป้อนบันไดเดียวกัน
เส้นทางฟาร์มที่ดันเพดาน Z Tier ได้จริงๆ
Z Tier ไม่ใช่เป้าหมายที่คุณจะกรายด์ในเซสชันเดียว มันเป็นเป้าหมายที่คุณตั้งค่าให้ถูกต้องเพื่อให้หลายร้อยชั่วโมงที่คุณจะเล่นอยู่แล้วมีโอกาสจ่ายออก การตั้งค่ามีสามส่วน: แหล่งที่คุณรัน บัตรผ่านโชคที่คุณซ้อน และวิธีที่คุณใช้จ่ายเศษคริสตัลและม้วนที่แหล่งเหล่านั้นผลิต
| ชั้นการตั้งค่า | ส่วนประกอบ | เป้าหมาย |
|---|---|---|
| แหล่งที่มา | ลูปบอส + ลูปมอน + การขุด | เพิ่มการสุ่มต่อชั่วโมงสูงสุด |
| บัตรผ่าน | Extra Item → Drop → Tier | เพิ่มคุณภาพต่อการสุ่มสูงสุด |
| การใช้จ่าย | เศษคริสตัล → ม้วนอัปเกรด → การเสริมพลัง | ดันสถิติพื้นฐานเพื่อให้การสุ่มที่ไม่ใช่ Z ยังคงทำงานได้ |
| การแลกเปลี่ยน | เส้นทางข้ามผ่าน Premium | ซื้อ Z Tier โดยตรงหากความอดทนหมด |
แถวสุดท้ายมีความสำคัญ เทียร์ไอเทม Poly Loot สามารถข้ามได้ทั้งหมดผ่านช่องแลกเปลี่ยน ซึ่งต้องใช้สกุลเงิน Premium แต่การันตีชิ้น Z Tier ผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่อยากข้าม แต่การรู้ว่าตัวเลือกมีอยู่ทำให้กรายด์กลายเป็นทางเลือกมากกว่าภาระ
แผน Z Tier ที่เป็นจริงได้
แผนที่เป็นจริงได้ในการไล่ล่าการดรอป Z Tier เป็นดังนี้ เริ่มด้วยบอสตัวเดียวที่มีตัวจับเวลาการเกิดใหม่สั้น ซ้อนบัตรผ่านโชคทั้งสามในระหว่างฟาร์มนั้น และหมุนเวียนไปยังลูปมอนความหนาแน่นสูงเมื่อบอสอยู่ในคูลดาวน์ ใช้จ่ายเศษคริสตัลกับม้วนเทียร์เพื่อดันฐานอาวุธ เพราะการสุ่ม Z Tier บนฐานต่ำยังคงอ่อนกว่าการสุ่ม Legendary บนฐานที่เลื่อนม้วนจนเต็ม
ติดตามตัวนับแบดจ์แบบพาสซีฟ ข้อมูลชุมชนที่แสดงผู้ถือแบดจ์ Z Tier ประมาณ 1,556 คน ณ ช่วงเวลาที่วิจัยบ่งชี้ว่าผู้เล่นที่ใช้งานอยู่โดยเฉลี่ยยังไม่ถึงเพดาน ซึ่งหมายความว่าความสม่ำเสมอเหนือกว่าความเข้มข้น ผู้เล่นที่รันลูปทุกวันเป็นเวลาหลายเดือนดึง Z Tier ได้บ่อยกว่าผู้เล่นที่บิงเป็นสัปดาห์แล้วเลิก เพราะการสุ่มเป็นอิสระและกฎของตัวเลขจำนวนมากทำงานก็ต่อเมื่อตัวอย่างมีขนาดใหญ่พอ
คู่มือดรอปและเทียร์ Poly Loot Elemental Swords ครอบคลุมเพดานแยกแต่เกี่ยวข้องกัน ซึ่งตัวแปรเอเลเมนทัลเพิ่มแกนความหายากที่สองบนการสุ่มเทียร์พื้นฐาน และทั้งสองระบบซ้อนกัน ดังนั้นดาบเอเลเมนทัล Z Tier จึงเป็นเป้าหมายเชิงปฏิบัติที่หายากที่สุดในเกมอย่างมีประสิทธิภาพ
คำถามที่พบบ่อย
โอกาส Z Tier ของ Poly Loot ต่อการดรอปไอเทมหนึ่งชิ้นคือเท่าไหร่?
แบดจ์ Z Tier อย่างเป็นทางการติดตามโอกาส 1 ใน 10,000 ต่อการสุ่มไอเทมหนึ่งครั้ง และมีผู้เล่นเพียงประมาณ 1,556 คนที่ได้ครองแบดจ์ ณ ช่วงเวลาที่วิจัยชุมชน ซึ่งทำให้เพดานเชิงปฏิบัติอยู่ที่ไหนสักแห่งระหว่างการกรายด์หลายเดือนกับการข้ามด้วยการแลกเปลี่ยนสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ การซ้อนบัตรผ่านโชคทั้งสามยกพื้นนั้นแต่ไม่ได้แปลงมัน
บัตรผ่านโชคทั้งสามต่างกันอย่างไร?
Drop Luck ปรับปรุงสิ่งที่มอนสเตอร์ทิ้งไว้บนพื้น Tier Luck ทำให้การสุ่มความหายากเองมีอคติไปทางเทียร์ที่สูงขึ้น และ Extra Item Drop เพิ่มจำนวนไอเทมที่การฆ่าให้ผล ทั้งสามเป็นตัวคูณอิสระ ดังนั้นการซ้อนทั้งสามจึงคูณจำนวนการสุ่มที่คาดหวังต่อนาทีมากกว่าจะบวกเข้ากับสถิติเดียว และ VIP เป็นชุดของทั้งสามมากกว่าจะเป็นตัวคูณที่สี่
ฟาร์มบอสหรือเส้นทางมอนดีกว่าสำหรับเทียร์ที่สูงกว่า?
บอสให้อัตราต่อการฆ่าที่ดีที่สุดแต่ถูกจำกัดด้วยการเกิดใหม่ ในขณะที่เส้นทางมอนให้การสุ่มต่อชั่วโมงมากกว่าที่เทียร์เฉลี่ยต่ำกว่า คำตอบที่เป็นจริงได้คือลูปผสม: รันบอสจนกว่าจะคูลดาวน์ แล้วหมุนเวียนไปเส้นทางมอนโดยซ้อนบัตรผ่านโชคทั้งสามเพื่อให้การสุ่มจำนวนมากยังคงป้อนบันไดเดียวกัน
คุณสามารถแลกเปลี่ยนเพื่อซื้อไอเทม Z Tier ใน Poly Loot ได้หรือไม่?
ได้ ช่องแลกเปลี่ยนให้คุณซื้อชิ้น Z Tier ที่การันตีจากผู้เล่นอีกคนโดยใช้สกุลเงิน Premium ซึ่งเป็นทางข้ามเพียงหนึ่งเดียวในบันไดความหายาก ผู้เล่นส่วนใหญ่ยังคงไล่ล่าการสุ่มเพราะแบดจ์คือถ้วยรางวัล แต่ตัวเลือกมีอยู่สำหรับใครก็ตามที่ให้คุณค่ากับความแน่นอนมากกว่าการกรายด์
เทียร์ไอเทม Poly Loot สุ่มแยกกันสำหรับอาวุธ ชุดเกราะ และสัตว์ขี่หรือไม่?
ได้ สายอุปกรณ์ทั้งสามสุ่มแยกกัน ดังนั้นอาวุธ Z Tier ไม่มีผลกับคะแนนชุดเกราะของคุณ และสัตว์ขี่ Z Tier ก็ไม่ได้เพิ่มความเสียหายอาวุธของคุณ คู่มือจัดอันดับ Poly Loot Mount Tier List ฉบับเต็มครอบคลุมว่าความหายากของสัตว์ขี่ซ้อนกับอีกสองสายอย่างไร และทั้งสามควรวางแผนควบคู่กันไปเพื่อบิลด์ปลายเกมที่สมดุล