ไอเทมทุกชิ้นที่คุณเก็บใน Poly Loot จะไหลผ่านช่องรางวัลอิสระเพียงไม่กี่ช่อง และวิธีที่ช่องเหล่านั้นซ้อนทับกันคือสิ่งที่กำหนดว่าบิวด์ของคุณจะไปถึงเกมปลายทางได้จริงหรือไม่ ไปป์ไลน์ poly loot loot เต็มรูปแบบทำงานตั้งแต่ของดรอปทั่วไปในโลกไปจนถึงการสุ่ม Z Tier ราว 1 ใน 10,000 และผู้เล่นส่วนใหญ่เห็นแค่ผิวน้ำเพราะพวกเขาปฏิบัติกับเศษคริสตัล กล่องไอเทม และม้วนเทียร์เหมือนกอง "ของดรอป" กองเดียว แทนที่จะเป็นสามเส้นทางอัปเกรดที่แยกจากกัน คู่มือนี้จะแยกย่อยแต่ละช่อง แสดงให้เห็นว่าความหายากอยู่ตรงไหนจริงๆ และอธิบายวิธีป้อนของดรอปทุกชิ้นเข้าสู่บิวด์ที่ขยายขีดจำกัดได้
เส้นทางเกียร์สามเส้นทางอิสระและความหมายที่แท้จริงของ "ของดรอป"
ก่อนที่อัตราดรอปจะมีความสำคัญ ข้อเท็จจริงที่สำคัญที่สุดเพียงข้อเดียวเกี่ยวกับระบบ poly loot loot ก็คือเกียร์ถูกแบ่งออกเป็นสามเส้นทางอิสระ ได้แก่ อาวุธ ชุดเกราะ และสัตว์ขี่ แต่ละเส้นทางมีบันไดเทียร์ของตัวเอง ไอเทมม้วนเทียร์ของตัวเอง และชุดช่องการเสริมพลังของตัวเอง อาวุธที่ไปถึง Z Tier ไม่มีผลอะไรกับชิ้นส่วนอกของคุณเลย และม้วนเทียร์ชุดเกราะก็ไม่สามารถป้อนเข้าช่องสัตว์ขี่ได้ การแยกนี้คือเหตุผลที่ผู้เล่นจำนวนมากรู้สึกว่าโชคของตัวเองหมดลง ทั้งที่ความจริงพวกเขาแค่ฟาร์มอยู่แค่เส้นทางใดเส้นทางหนึ่งจากสามเส้นทาง
ช่องของครีเอเตอร์ชุมชนรวมถึง DanKnowsStuff และ Vortex Shadow ต่างก็เผยแพร่การวิเคราะห์ที่ยืนยันว่าโค้ด UPDATE1.5 ที่เลิกใช้แล้วนั้นแจกกล่องไอเทมพร้อมกับม้วนเทียร์ชุดเกราะและอาวุธในดรอปเดียว ซึ่งเป็นตัวอย่างสาธารณะที่ชัดเจนที่สุดว่าทั้งสามเส้นทางมักไม่ทับซ้อนกัน เมื่อมีการทับซ้อน มักเกิดจากโค้ดหรือกล่องรวมเป็นส่วนใหญ่ ไม่ใช่จากของดรอปทั่วไปในโลก
ผลที่ตามมาในทางปฏิบัติคือการพูดคุยเกี่ยวกับ poly loot loot ต้องระบุว่ากำลังพูดถึงเส้นทางใด อาวุธ "Z Tier" และชิ้นส่วนชุดเกราะ "Z Tier" ต่างก็มีอยู่จริง แต่ม้วน ค่าใช้จ่ายเศษคริสตัล และตัวคูณโชคที่ต้องใช้เพื่อไปให้ถึงนั้นแตกต่างกัน
เปรียบเทียบทีละเส้นทาง
| เส้นทางเกียร์ | ไอเทมม้วนเทียร์ | แหล่งดรอปหลัก | ช่องการเสริมพลัง | วัสดุเกมปลายทาง |
|---|---|---|---|---|
| อาวุธ | ม้วนเทียร์อาวุธ | การสังหารบอส, การขุด, กล่อง | 2 (ภายหลัง 3) | เศษคริสตัลตำนาน |
| ชุดเกราะ | ม้วนเทียร์ชุดเกราะ | กล่อง, เควส, โค้ด | 2 (ภายหลัง 3) | เศษคริสตัลตำนาน |
| สัตว์ขี่ | ม้วนเทียร์สัตว์ขี่ | ศาลเจ้า, เควสรายวัน | 1 (ภายหลัง 2) | เศษคริสตัลมหากาพย์ + ตำนาน |
คอขวดร่วมกันที่จุดสูงสุดของทั้งสามเส้นทางคือเศษคริสตัลตำนาน นี่คือเหตุผลที่เศรษฐกิจ poly loot shards และเศรษฐกิจ poly loot loot เป็นการสนทนาเดียวกันที่มองจากสองมุม สิ่งใดก็ตามที่ปรับปรุงอัตราการดึงเศษคริสตัลของคุณจะปรับปรุงทุกเส้นทางเกียร์พร้อมกัน และสิ่งใดก็ตามที่เพิ่มพลังเฉพาะเส้นทางเดียว (เช่น ม้วนเทียร์อาวุธ) จะผลักดันเฉพาะเส้นทางนั้นไปข้างหน้าเท่านั้น
บันไดความหายากและเหตุผลที่ Z Tier หายากมาก
บันได poly loot rarity เริ่มจาก F ที่ด้านล่างไปจนถึง Z ที่ด้านบน โดยเกรดตัวอักษรก้าวขึ้นตามลำดับคงที่ ของดรอปทุกชิ้นในเกมจะถูกกำหนดเกรดใดเกรดหนึ่งเมื่อตกลงในช่องเก็บของ และเกรดนั้นเป็นปัจจัยเดียวที่ใหญ่ที่สุดในการกำหนดว่าไอเทมจะขยายขีดจำกัดตลอดช่วงชีวิตที่เหลือได้อย่างไร อาวุธเกรดทั่วไปที่เลเวลสูงสุดจะยังคงแพ้อาวุธเกรด Z ที่เลเวลเดียวกัน เพราะเทียร์ความหายากเป็นตัวกำหนดตัวคูณสถิติพื้นฐานก่อนที่จะมีการเสริมพลังหรือรูนใดๆ ข้อมูลชุมชนตามที่ผู้เล่นรายงานบนช่องของครีเอเตอร์ ระบุว่าอัตราดรอปคร่าวๆ อยู่ในละแวกใกล้เคียงกับตารางด้านล่าง ตัวเลขที่แน่นอนจะถูกปรับตามแพตช์ ดังนั้นให้ถือเปอร์เซ็นต์เป็นทิศทางมากกว่าค่าสัมบูรณ์
| เทียร์ความหายาก | อัตราดรอปโดยประมาณ | สิ่งที่ป้อนเข้า |
|---|---|---|
| F–C | ~55% รวมกัน | บิวด์เริ่มต้น, วัสดุเสริม, การทดลองเสริมพลังช่วงแรก |
| B–A | ~25% รวมกัน | อาวุธหลักกลางเกม, ชุดเกราะช่วงเปลี่ยนผ่าน |
| S | ~12% | ชิ้นส่วนก่อนเกมปลายทางที่แข็งแกร่ง |
| X | ~6% | ตัวเติมซอฟต์แคปสำหรับบิวด์จริงจัง |
| Y | ~1.8% | จุดยึดสถิติเกมปลายทางที่แท้จริง |
| Z (poly loot z tier) | ~0.01% (1 ใน 10,000) | ดรอประดับสูงสุด, ชิ้นส่วนโชว์เคส |
เพดาน poly loot z tier คือสิ่งที่ทำให้บันไดทั้งหมดรู้สึกเหมือนการกรายด์ การสุ่ม 1 ใน 10,000 กับของดรอปชิ้นเดียวหมายความว่าผู้เล่นที่รันร้อยครั้งต่อวันจะเห็นดรอป Z หนึ่งครั้งทุกสามเดือนทางสถิติ และนั่นสมมติว่าช่องดรอปที่เป็นปัญหามีการสุ่มเทียบกับบันไดเต็ม ช่องจำนวนมากบีบอัดเส้นโค้งและสุ่มระหว่าง B ถึง X เท่านั้น ซึ่งเป็นเหตุผลที่การขุดหรือฟาร์มบอสรู้สึก "ติดขัด" ที่ A หรือ S แม้หลังจากเคลียร์ไปหลายร้อยครั้ง
ตัวถ่วงน้ำหนักตามที่ตั้งใจไว้คือระบบโชค ซึ่งเพิ่มการสุ่มโบนัสให้กับการตรวจสอบความหายาก Luck Pass สามชุดซ้อนกัน และ การเปรียบเทียบ Poly Loot Luck Pass ในเว็บนี้ จะอธิบายว่า Drop Luck, Tier Luck และ Extra Item แต่ละตัวเลื่อนเส้นโค้งอย่างไรโดยไม่เปลี่ยนตัวเลข Z 1 ใน 10,000 พื้นฐาน เพดาน Z ไม่ขยับ แต่ตัวคูณที่ดันการสุ่มจาก F ขึ้นไป B หรือจาก B ขึ้นไป S จะแรงขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อซ้อนพาส
ช่องดรอป: เศษคริสตัล, กล่องไอเทม, ม้วนเทียร์ และการสุ่มโดยตรง
มีช่องดรอปที่แตกต่างกันสี่ช่องในเศรษฐกิจ poly loot loot และข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำคือการปฏิบัติกับพวกมันราวกับว่าใช้แทนกันได้ ซึ่งไม่ใช่ แต่ละช่องมีอินพุตของตัวเอง เอาต์พุตของตัวเอง และตำแหน่งของตัวเองในลูปอัปเกรด และการข้ามช่องใดช่องหนึ่งจะทำให้บิวด์ของคุณหยุดชะงักที่ใดที่หนึ่งระหว่างซอฟต์แคปและฮาร์ดแคป
เศษคริสตัลในฐานะสกุลเงินสากล
Poly loot shards มีสามเกรด ได้แก่ หายาก, มหากาพย์ และตำนาน เป็นสกุลเงินเพียงชนิดเดียวที่สามารถป้อนเข้าสู่ทั้งสามเส้นทางเกียร์พร้อมกัน และ คู่มือกลไก Poly Loot Luck Pass แสดงให้เห็นว่าคุณภาพของเศษคริสตัลเป็นประตูสู่จุดสูงสุดของทุกเส้นทางอัปเกรดอย่างไร เศษคริสตัลเป็นของดรอปจากการขุดเป็นหลัก และโค้ด MINING ที่เลิกใช้แล้วเคยแจกทั้งสามเกรดในการแลกรับครั้งเดียว ซึ่งเป็นเหตุผลที่เศรษฐกิจเศษคริสตัลหลังยกเลิกโค้ดรู้สึกคับแคบกว่าช่วงที่มีโค้ด
บันไดเกรดสั้นพอที่จะจำได้: เศษคริสตัลหายากจัดการอัปเกรดเทียร์ F ถึง A เศษคริสตัลมหากาพย์จัดการ A ถึง X และเศษคริสตัลตำนานเป็นเกรดเดียวที่สามารถดันไอเทมเข้าสู่ช่วง Y หรือ Z ได้ เนื่องจาก Z เองเป็นดรอป 1 ใน 10,000 ผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่เคยใช้เศษคริสตัลตำนานกับการสุ่ม Z ที่ยืนยันแล้ว พวกเขาจะใช้กับการสุ่ม Y ที่พบได้บ่อยกว่ามากทางสถิติและแทบจะแรงเท่ากัน
กล่องไอเทมในฐานะช่องรวม
กล่องไอเทมเป็นช่องรางวัลที่แยกจากเศษคริสตัลและม้วนเทียร์ และถูกนำเสนออย่างโดดเด่นในชุดโค้ด UPDATE1.5 ที่เลิกใช้แล้ว ซึ่งแจกกล่องพร้อมกับม้วนเทียร์ชุดเกราะและอาวุธ กล่องคือกล่องปริศนาที่สุ่มเนื้อหาบนตารางภายในของตัวเอง และเนื้อหามักเป็นส่วนผสมของไอเทมสามหรือสี่ประเภทมากกว่าชิ้นเทียร์สูงชิ้นเดียว
สำหรับการวางแผน poly loot loot กล่องควรถูกปฏิบัติเป็นช่อง "กระจายความเสี่ยง" มากที่สุด: พวกมันกระจายความคืบหน้าไปยังหลายเส้นทางพร้อมกัน ซึ่งยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นใหม่และไม่มีประสิทธิภาพสำหรับผู้เล่นเก๋าที่แคปเส้นทางใดเส้นทางหนึ่งไปแล้ว ผู้เล่นเก๋าที่เปิดกล่องโดยหวังว่าจะได้ม้วนอาวุธแล้วดึงม้วนสัตว์ขี่ออกมาจะเสียกล่องนั้นไปอย่างมีประสิทธิผล ในขณะที่ผู้เล่นใหม่ที่ได้ทั้งสองอย่างจะรู้สึกเหมือนถูกแจ็คพอต คุณค่าของช่องขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังพยายามผลักดันเส้นทางใดอยู่
ม้วนเทียร์ในฐานะไอเทมอัปเกรดล็อกเส้นทาง
ม้วนเทียร์มีสามรูปแบบ ได้แก่ อาวุธ ชุดเกราะ และสัตว์ขี่ และแต่ละแบบทำงานเฉพาะกับเส้นทางเกียร์ที่ตรงกัน โค้ด JUNGLE เพียงลำพังแจกห้าของแต่ละแบบ ซึ่งเป็นเหตุผลที่มันเป็นการแลกรับเดี่ยวที่มีค่าสูงสุดอย่างสม่ำเสมอในรายการโค้ดที่ใช้งานอยู่ และ คู่มือโค้ด Poly Loot Weapon Tier Scroll บันทึกว่าคณิตศาสตร์ดรอปต่อเส้นทางเล่นอย่างไรในทุกโค้ดที่ใช้งานอยู่
ม้วนเทียร์ยังเป็นช่อง poly loot loot ที่เปิดรับระบบปิตี้มากที่สุด หลังจากการสุ่มหรือการสังหารที่ล้มเหลวตามจำนวนครั้งที่กำหนด เกมจะเพิ่มโอกาสที่ม้วนถัดไปที่คุณได้รับจะสูงกว่าเทียร์ที่ควรจะเป็นหนึ่งระดับ และที่สถิติยาวนานมาก ระบบจะรับประกันม้วนอัปเกรดโดยตรง เส้นโค้งปิตี้นี้มองไม่เห็นในดรอปเดียว แต่เห็นได้ชัดมากเมื่อรันเป็นร้อยครั้ง
การสุ่มโดยตรง: บอส, การขุด และของดรอปในโลก
การสุ่มโดยตรงเป็นช่องที่เข้าใจง่ายที่สุดแต่ปรับแต่งได้ยากที่สุด การสังหารบอสสุ่มไอเทมหนึ่งชิ้นบนบันไดความหายาก เซสชันการขุดสุ่มเศษคริสตัลตามเทียร์ของโหนด ของดรอปในโลกสุ่มไอเทมโดยไม่มีตรรกะปิตี้เลย การสุ่มโดยตรงเป็นช่องเดียวที่สามารถผลิตชิ้นส่วน Z Tier ที่แท้จริงได้ในดรอปเดียว แต่เพดาน 1 ใน 10,000 หมายความว่าผู้เล่นที่ไล่ตามแคป Z ต้องรวมการสุ่มโดยตรงเข้ากับการซ้อนโชค การแลกรับโค้ด และการเปิดกล่องในกรอบเวลาที่ยาวนาน
| ช่อง | เอาต์พุต | ตรรกะปิตี้ | เหมาะสำหรับ |
|---|---|---|---|
| เศษคริสตัล | วัสดุอัปเกรด (3 เกรด) | ไม่มีปิตี้ | ความคืบหน้าสากล |
| กล่อง | บันเดิลไอเทมผสม | ไม่มีปิตี้ | ความคืบหน้าที่หลากหลาย |
| ม้วนเทียร์ | อัปเกรดล็อกเส้นทาง | มี, ล็อกเส้นทาง | การผลักดันเส้นทางเฉพาะ |
| การสุ่มโดยตรง | ไอเทมชิ้นเดียว, ช่วงความหายากเต็ม | เฉพาะม้วน | การไล่ Z Tier |
การเสริมพลัง Poly Loot นั่งอยู่บนการสุ่มความหายากอย่างไร
เมื่อไอเทมตกลงบนเทียร์ความหายากแล้ว ระบบ poly loot enchantments คือสิ่งที่กำหนดว่าไอเทมนั้นรู้สึกทรงพลังจริงหรือไม่ การเสริมพลังคือการสุ่มสถิติที่ใช้กับไอเทมเฉพาะ และอยู่ในช่องคงที่ต่อเส้นทางเกียร์ อาวุธมีช่องเสริมพลังสองช่องในซอฟต์แคปและปลดล็อกช่องที่สามที่ฮาร์ดแคป ในขณะที่ชุดเกราะสะท้อนโครงสร้างนั้นและสัตว์ขี่จะมีหนึ่งหรือสองช่องขึ้นอยู่กับเทียร์ที่ไปถึง
กลไกสำคัญคือการเสริมพลังไม่สามารถดันไอเทมเหนือเพดานสถิติของเทียร์ความหายากได้ อาวุธเกรด Y ที่สุ่มสมบูรณ์แบบยังคงดีกว่าอาวุธเกรด Z ที่สุ่มแย่ในระยะสั้น แต่เพดาน Z เข้าถึงไม่ได้ทางคณิตศาสตร์สำหรับไอเทม Y ไม่ว่าการเสริมพลังจะออกมาอย่างไร นี่คือเหตุผลที่ชุมชนตกลงกันในลำดับความสำคัญของการอัปเกรด "ความหายากก่อน เสริมพลังทีหลัง": คุณไม่สามารถแก้เพดานต่ำด้วยการสุ่มที่ยอดเยี่ยม แต่คุณสามารถทำลายเพดานสูงด้วยการสุ่มที่แย่
| ช่องเสริมพลัง | เทียร์ปลดล็อก | ช่วงสถิติ | ลำดับความสำคัญ |
|---|---|---|---|
| ช่อง 1 | F (เปิดเสมอ) | +1% ถึง +15% บนสถิติหลัก | สุ่มเพื่อ damage% หรือ HP% ขึ้นอยู่กับเส้นทาง |
| ช่อง 2 | A (มิดแคป) | +5% ถึง +25% บนสถิติรอง | สุ่มเพื่อสถิติที่บิวด์ของคุณขาด |
| ช่อง 3 | X (ฮาร์ดแคป) | +10% ถึง +40% บนสถิติไฮบริด | บันทึกการสุ่มใหม่ไว้สำหรับช่องนี้ |
ช่องที่สามคือที่ที่ระบบ poly loot enchantments จ่ายจริงๆ เพราะช่วงสถิติไฮบริดกว้างพอที่การสุ่มช่องที่สามที่สมบูรณ์แบบสามารถปิดช่องว่าง DPS ห้าเปอร์เซ็นต์ระหว่างไอเทมสองชิ้นที่เท่ากัน ผู้เล่นส่วนใหญ่เสียการสุ่มใหม่ไปกับสองช่องแรก ซึ่งเป็นที่ที่ผิดสำหรับการใช้สกุลเงินพรีเมียมเพราะเพดานสถิติต่ำเกินไปที่การสุ่มจะมีความหมายในเกมปลายทาง
ผลข้างเคียงที่มีประโยชน์ของโครงสร้างการปลดล็อกช่องคือ poly loot armor enchantments และการเสริมพลังอาวุธสุ่มจากพูลสถิติที่ทับซ้อนกันแต่ไม่เหมือนกัน ชิ้นส่วนชุดเกราะเอนเอียงไปทางสถิติป้องกันและการสุ่มความต้านทาน ในขณะที่อาวุธเอนเอียงไปทางการสุ่มประเภทความเสียหายและความเร็วโจมตี ชิ้นส่วน poly loot armor ที่ดึงจากกล่องแทบจะไม่มีวันสุ่มสถิติหลักที่เหมาะกับอาวุธ ซึ่งเป็นอีกเหตุผลหนึ่งที่เส้นทางรู้สึกแยกจากกันมากในทางปฏิบัติ
การอ่านเศรษฐกิจ Poly Loot Shard และเพดาน Z Tier ไปพร้อมกัน
เศรษฐกิจ poly loot shards และเพดาน poly loot z tier เชื่อมโยงกันด้วยกฎเดียว: ยิ่งคุณดันเทียร์ของไอเทมสูงขึ้นเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งต้องป้อนเศษคริสตัลเกรดที่ตรงกันมากขึ้นเท่านั้น อาวุธ Z Tier ต้องการเศษคริสตัลตำนานมากกว่าอาวุธ Y Tier มาก และอาวุธ Y Tier ก็ต้องการเศษคริสตัลตำนานมากกว่าอาวุธ X Tier เนื่องจากดรอป Z Tier หายากมาก ผลในทางปฏิบัติคือผู้เล่นส่วนใหญ่ชนเพดานเศษคริสตัลก่อนจะชนเพดานความหายาก ซึ่งตรงข้ามกับที่คู่มืออัปเกรดส่วนใหญ่สันนิษฐาน
นี่คือความตึงเครียดหลักที่ทำให้การกรายด์ poly loot loot รู้สึกไม่ยุติธรรมสำหรับผู้เล่นกลางเกม พวกเขามีเศษคริสตัลพอที่จะดันชิ้น Y ไปยังแคปสถิติ แต่ไม่มีเศษคริสตัลพอที่จะลองแบบเดียวกันกับชิ้น Z ดังนั้นชิ้น Z จึงนั่งในช่องเก็บของเป็นถ้วยรางวัลมากกว่าเครื่องมือ ทางออกที่ชุมชนแนะนำคือสวมชิ้น Z ที่การลงทุนเศษคริสตัลต่ำกว่าที่เกมอนุญาตทางเทคนิค โดยยอมรับบทลงโทษสถิติเล็กน้อยเพื่อแลกกับข้อได้เปรียบของเพดานความหายาก คณิตศาสตร์เป็นใจของผู้เล่นเมื่อเทียบกับคู่ต่อสู้ที่ไม่ใช่ Z ที่งบเศษคริสตัลเท่ากัน
| เทียร์ไอเทม | เศษคริสตัลตำนานเพื่อแคป | พลังที่มีประสิทธิผลเมื่อแคป | เวลาจริงที่จะไปถึง |
|---|---|---|---|
| X | 0 (ใช้มหากาพย์) | ~80% ของเพดาน Y | 1–2 สัปดาห์ |
| Y | 40–60 | ~95% ของเพดาน Z | 4–6 สัปดาห์ |
| Z | 120+ | เพดาน 100% | 3+ เดือน (ล็อกด้วยดรอป) |
คอลัมน์ "เวลาจริง" เป็นคอลัมน์ที่สำคัญที่สุดสำหรับการวางแผน เพราะมันแสดงว่าการกรายด์ poly loot loot คอขวดอยู่ตรงไหน X เร็ว Y ปานกลาง และ Z ถูกล็อกด้วยอัตราดรอปมากกว่าอัตราเศษคริสตัล ผู้เล่นที่เข้าใจสิ่งนี้จะหยุดใช้เศษคริสตัลตำนานกับชิ้น X และเริ่มสะสมไว้สำหรับเป้าหมาย Y หรือ Z ซึ่งเป็นการปลดล็อกประสิทธิภาพที่ใหญ่ที่สุดในเกมปลายทาง
การสร้างลูปฟาร์มเชิงปฏิบัติรอบช่องต่างๆ
ลูป poly loot loot ที่ใช้งานได้จริงต้องป้อนช่องดรอปทั้งสี่ในเซสชันเดียว เพราะไม่มีช่องใดช่องเดียวที่สามารถแบกบิวด์ไปถึงแคปได้ด้วยตัวเอง ลูปมาตรฐานที่ชุมชนทดสอบใช้เวลาประมาณ 30 ถึง 45 นาทีและมีลักษณะดังนี้:
-
10 นาทีขุดเพื่อเศษคริสตัลหายากและมหากาพย์ (poly loot shards ที่ป้อนทุกเส้นทางเกียร์)
-
15 นาทีฟาร์มบอสเพื่อการสุ่มโดยตรง ความคืบหน้าปิตี้บนม้วนเทียร์ และการดึง Z เป็นครั้งคราว
-
5 นาทีเปิดกล่องจากช่องเก็บของ พร้อมกฎเข้มงวดที่จะบันทึกไว้สำหรับชั่วโมงนอกเวลาเมื่อไม่มีเซสชันบอสหรือการขุด
-
10 นาทีแลกรับโค้ดเมื่อมีโค้ดใหม่ใช้งาน ซึ่งในอดีตเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการเพิ่มม้วน poly loot armor และอินพุต poly loot enchantments ในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว
ลำดับมีความสำคัญ การขุดก่อนหมายความว่าช่องเก็บเศษคริสตัลของคุณถูกเติมเต็มก่อนเซสชันบอส ดังนั้นการดึง Z ใดๆ จากการสังหารบอสสามารถป้อนเศษคริสตัลตำนานชุดแรกได้ทันทีโดยไม่ต้องวิ่งไปธนาคาร กล่องควรเปิดเป็นอันดับสุดท้ายเพราะมักมอบรางวัลเป็นไอเทมที่เปลี่ยนว่าบอสตัวใดคุ้มค่าแก่การฟาร์มต่อไป และคุณต้องการข้อมูลนั้นก่อนเริ่มเซสชันถัดไป
เมื่อใดควรผลักดันแต่ละเส้นทาง
คำถามที่พบบ่อยคือควรผลักดันเส้นทางเกียร์ใดก่อน ฉันทามติของชุมชน ตามที่ Yashj Play และ Vortex Shadow รายงานในคู่มือฟาร์มของพวกเขา คือผลักดันอาวุธก่อน แล้วตามด้วยชุดเกราะ แล้วตามด้วยสัตว์ขี่ อาวุธเป็นประตูสู่เนื้อหาเกมปลายทางมากที่สุด (การตรวจสอบ DPS บอส, อีเวนต์ที่จับเวลา และการเคลียร์อารีน่า) ดังนั้น ROI ของการลงทุนในอาวุธจึงสูงที่สุด ในขณะที่สัตว์ขี่ส่วนใหญ่เป็นลูกผสมสถิติเครื่องสำอางที่ไม่ได้เป็นประตูสู่เนื้อหาความคืบหน้าใดๆ
ข้อยกเว้นคือ คู่มือ Poly Loot Best Armor เกมปลายทาง ซึ่งเสนอกรณีชุดเกราะก่อนในบิวด์เฉพาะที่ผู้เล่นตายในสองถึงสามฮิตที่เทียร์บอสปัจจุบัน ในกรณีนั้น การลงทุน poly loot armor มีอันดับสูงกว่าการลงทุนอาวุธเพราะผู้เล่นไม่สามารถสร้างความเสียหายขณะตาย และความเสียหายพิเศษ 20% บนตัวละครที่ตายแล้วมีค่าเป็นศูนย์ทางคณิตศาสตร์
การอ่านศัพท์อัตราดรอปและตัวเลขชุมชน
ข้อมูล poly loot loot สาธารณะส่วนใหญ่มาจากช่องครีเอเตอร์และการทดสอบของชุมชน และตัวเลขจะขยับเล็กน้อยในทุกแพตช์ วิธีที่ปลอดภัยที่สุดในการอ่านอัตราดรอปที่อ้างถึงคือสมมติว่ามันแม่นยำ ณ แพตช์ที่วัดมา และยอมให้มีการเลื่อนลอยประมาณ 10% ในทิศทางใดทิศทางหนึ่งสำหรับแพตช์ที่ใหม่กว่า ตัวเลขที่อ้างถึงโดยไม่มีแท็กแพตช์ควรถือเป็นทิศทางมากกว่าค่าที่แม่นยำ ตัวเลขที่ถูกอ้างถึงบ่อยที่สุดในชุมชน และตัวเลขที่ปรากฏบ่อยที่สุดในการอ้างอิงข้าม คู่มือฟาร์ม Poly Loot Ability Rune คือ:
-
อัตราดรอป Z Tier: ~0.01% (1 ใน 10,000) — ไม่เปลี่ยนแปลงในแพตช์ล่าสุด
-
อัตราดรอป Y Tier: ~1.8% — ถูกบัฟเล็กน้อยในแพตช์ JUNGLE
-
อัตราดรอปเศษคริสตัลตำนานจากโหนดขุดเกมปลายทาง: ~6% ต่อการแกว่ง เพิ่มเป็นสองเท่าด้วยการซ้อน Luck Pass ที่เหมาะสม
-
อัตราดรอปกล่องต่อการสังหารบอส: ~3% สำหรับกล่องเดี่ยว, ~0.5% สำหรับบันเดิลกล่องสามใบ
ตัวเลขเหล่านี้มีประโยชน์สำหรับการตั้งความคาดหวัง แต่ไม่ควรถูกอ้างเป็นค่าสัมบูรณ์ เกมสุ่มภายในบนตารางต่อช่อง และชุมชนไม่เคยได้รับการเข้าถึงโดยตรงไปยังตารางนั้น ดังนั้นตัวเลขสาธารณะทั้งหมดจึงเป็นการวิศวกรรมย้อนกลับจากข้อมูลตัวอย่าง
การปิดลูประบบ Poly Loot Loot
ระบบ poly loot loot ถูกสร้างรอบช่องสี่ช่องที่ไม่สื่อสารกันและเส้นทางเกียร์สามเส้นทางที่ไม่แชร์ไอเทมอัปเกรด ซึ่งเป็นแหล่งที่มาของความสับสนของผู้เล่นส่วนใหญ่ เมื่อช่องและเส้นทางถูกทำแผนที่ — เศษคริสตัลเป็นสกุลเงินสากล กล่องเป็นบันเดิลที่หลากหลาย ม้วนเทียร์เป็นการอัปเกรดล็อกเส้นทาง และการสุ่มโดยตรงเป็นเส้นทางเดียวสู่เพดาน Z — การกรายด์จะกลายเป็นเรื่องของการจัดสรรเวลาข้ามทั้งสี่ช่องมากกว่าการไล่ตามช่องใดช่องเดียว การซ้อนโชคผ่าน Luck Pass ทั้งสาม การแลกรับโค้ดที่ใช้งานอยู่เพื่อม้วนจำนวนมาก และการบันทึกเศษคริสตัลตำนานไว้สำหรับเทียร์ Y และ Z รวมกันเป็นเส้นทางเชิงปฏิบัติสู่บิวด์ที่ไปถึงแคปจริงๆ ตัวเลข Z Tier 1 ใน 10,000 เป็นเป้าหมายระยะยาว ไม่ใช่ความคาดหวังรายวัน และผู้เล่นที่ปฏิบัติต่อมันด้วยวิธีนั้นคือผู้ที่เพลิดเพลินกับการไต่ระดับ
คำถามที่พบบ่อย
อัตราดรอปจริงสำหรับไอเทม Z Tier ใน Poly Loot คือเท่าไหร่?
อัตราที่ชุมชนวัดได้สำหรับการสุ่ม poly loot z tier ที่แท้จริงอยู่ที่ประมาณ 1 ใน 10,000 กับของดรอปที่มีสิทธิ์ทุกชิ้น ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่เคยเห็นในรอบแพตช์เดียว การซ้อน Drop Luck, Tier Luck และ Extra Item จาก Luck Pass ทั้งสามจะเลื่อนเส้นโค้งแต่ไม่เปลี่ยนเพดาน Z วางแผนรอบกรอบเวลาที่ยาว ไม่ใช่เซสชันเดียว
poly loot shards ใช้ร่วมกันข้ามเส้นทางเกียร์ทั้งหมดหรือไม่?
ใช่ เศษคริสตัล poly loot หายาก มหากาพย์ และตำนานสามารถป้อนเข้าสู่อาวุธ ชุดเกราะ และสัตว์ขี่ ซึ่งเป็นเหตุผลที่มันเป็นสกุลเงินสากลที่แท้จริงเพียงหนึ่งเดียวในเกม เกรดของเศษคริสตัลที่ต้องการจะปรับตามเทียร์เป้าหมาย — หายากจัดการแคปต่ำ มหากาพย์จัดการแคปกลาง และตำนานเป็นเกรดเดียวที่ดันไอเทมเข้าสู่ช่วง Y และ Z
poly loot enchantments ทำงานต่างกันระหว่างชุดเกราะกับอาวุธหรือไม่?
โครงสร้างช่องเหมือนกัน แต่พูลสถิติถูกล็อกเส้นทาง Poly loot armor enchantments เอนเอียงไปทางการสุ่มป้องกันและความต้านทาน ในขณะที่การเสริมพลังอาวุธเอนเอียงไปทางการสุ่มประเภทความเสียหายและความเร็วโจมตี การสุ่มอาวุธที่สมบูรณ์แบบจะไม่ตกลงบนชิ้นส่วนชุดเกราะและในทางกลับกัน ซึ่งเป็นอีกเหตุผลหนึ่งที่จะผลักดันแต่ละเส้นทางด้วยงบเศษคริสตัลเฉพาะ
โค้ดที่ใช้งานอยู่พอดีกับการกรายด์ poly loot loot อย่างไร?
โค้ดที่ใช้งานอยู่เป็นวิธีที่เร็วที่สุดวิธีเดียวในการเพิ่มม้วนเทียร์ข้ามทั้งสามเส้นทางพร้อมกัน และโค้ด JUNGLE ยังคงเป็นการแลกรับที่มีค่าสูงสุดบนกระดานเพราะมันแจกห้าของแต่ละรูปแบบม้วนในการแลกรับเดียว คู่มือโค้ด Poly Loot Weapon Tier Scroll ครอบคลุมคณิตศาสตร์ดรอปต่อเส้นทางสำหรับทุกโค้ดที่ใช้งานอยู่ รวมถึง JUNGLE, SPARK, LEV และชุด UPDATE1.5 ที่เลิกใช้แล้ว
ไม่ค่อยได้พบเท่าไหร่ กล่องจะสุ่มจากตารางภายในของตัวเอง ซึ่งมีความหนาแน่นน้อยกว่าการดรอปจากโลกโดยตรง และเพดาน Z ของการสุ่มจากกล่องจะอยู่ที่ประมาณ 1 ใน 50,000 มากกว่าค่ามาตรฐาน 1 ใน 10,000 ให้มองว่ากล่องเป็นช่องทางสำหรับไอเทมหลากหลายแบบมากกว่าช่องทางล่า Z และควรเปิดเป็นจำนวนมากเมื่อช่องเก็บของของคุณเต็มแล้ว
แทบไม่มีโอกาสเลย กล่องสุ่มใช้ตารางดรอปภายในของตัวเองซึ่งถูกบีบอัดเมื่อเทียบกับการดรอปจากมอนสเตอร์ในโลกโดยตรง และเพดานโอกาสดรอป Z จากกล่องสุ่มอยู่ที่ประมาณ 1 ใน 50,000 มากกว่าค่ามาตรฐาน 1 ใน 10,000 ให้มองว่ากล่องสุ่มเป็นช่องทางรับไอเทมแบบหลากหลาย (diversified bundle) มากกว่าช่องทางล่าไอเทม Z โดยเฉพาะ และควรเปิดกล่องสุ่มเป็นจำนวนมากเมื่อช่องเก็บของของคุณเต็มอยู่แล้ว