บอสintermediateอัปเดต: 17/9/2569

Poly Loot วิธีเอาชนะ Hunter Robin: Triple Cobra และ Warden

เรียนรู้วิธีเอาชนะ hunter robin poly loot จากนั้นก้าวไปสู่ Triple Cobra และ Warden Alder ด้วยเคล็ดลับการวางตำแหน่งและการเลือกชุดอุปกรณ์สำหรับการต่อสู้กับนักธนูแต่ละครั้ง

บอสทั้งหกตัวที่ยืนยันแล้วใน Poly Loot แบ่งออกเป็นสองกลุ่มการออกแบบที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน King Chicken, Spider และ Hero Nay เป็นบอสแนวรุกระยะประชิด คุณจะแลกดาเมจกันในระยะประชิดภายในสนามประลองมาตรฐาน ส่วน Hunter Robin, Triple Cobra และ Warden Alder เป็นการเผชิญหน้ากับนักธนูทั้งสาม ซึ่งเกิดขึ้นในพื้นที่เปิดกว้างที่การวางตำแหน่งสำคัญกว่าจังหวะการฟาดฟัน ผู้เล่นที่พยายามหาวิธีเอาชนะ Hunter Robin Poly Loot มักจะติดอยู่กับกลไกสองอย่างเดิม นั่นคือนักธนูยิงเร็วกว่าที่บอสระยะประชิดจะบอกท่าทาง และสนามประลองไม่มีมุมให้คุณจับเธอได้

สามนักธนูอยู่ในช่วงที่ยากที่สุดของลีดเดอร์บอร์ดชุมชน โดย Hunter Robin อยู่ตรงกลาง Triple Cobra ขึ้นไปอีกหนึ่งเทียร์ และ Warden Alder เป็นด่านตรวจสอบขั้นสุดท้าย วิดีโอชุมชน how to easily beat archer robin in polyloot ยืนยันว่าบอสทั้งหกตัวที่อยู่ในเมนูแบดจ์เรียงลำดับดังนี้ King Chicken → Spider → Hero Nay / Hunter Robin (ความยากในระดับคู่กัน) → Triple Cobra → Warden Alder ลำดับนี้สอดคล้องกับสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่รายงานบนลีดเดอร์บอร์ด ดังนั้นการอ่านเกมนักธนูทั้งสามอย่างชัดเจนจะทำให้การเคลียร์แบดจ์ครึ่งหลังราบรื่นขึ้นมาก

ภาพรวมการต่อสู้ Hunter Robin และการเตรียมตัวก่อนแมตช์

Hunter Robin ต่อสู้ที่สนามฝึกยิงธนู ไม่ใช่สนามประลองปิดแบบมาตรฐาน ซึ่งเป็นเหตุผลหลักที่ทำให้ผู้เล่นที่เคยเคลียร์ King Chicken และ Spider แล้วพลาดท่าเธอ จากคู่มือวิดีโอชุมชน การต่อสู้ดำเนินไปในรูปแบบดวลระยะไกลล้วนๆ โดย Robin รักษาระยะห่าง ยิงเป็นชุด และใช้เลนยาวของสนามฝึกยิงเพื่อควบคุมว่าคุณยืนตรงไหนได้บ้าง ไม่มีหน้าต่างแลกดาเมจระยะประชิดเหมือนที่คุณได้กับ Hero Nay ดังนั้นกล้ามเนื้อที่จำจากบอสช่วงแรกจะทำงานสวนทางกับการต่อสู้นี้

วิธีไปยังสนามฝึกยิงธนู

ตำแหน่งของ Hunter Robin คือสนามฝึกยิงธนูที่อยู่นอกวงหมู่บ้านหลัก อยู่สูงกว่าทางที่นำไปยังสนามประลอง King Chicken เล็กน้อย เส้นทางจะแยกหลังจากสนามประลอง Spider ทางแยกซ้ายไต่ขึ้นไปยังซากปรักหักพังของ Hero Nay ส่วนทางแยกขวาเลียบหน้าผาหินและสุดทางที่ทางเข้าสนามฝึกยิง ผู้เล่นรายงานว่า NPC นักธนูจะฝึกซ้อมอยู่ใกล้ทางเข้าในตอนกลางวัน ซึ่งทำหน้าที่เป็นบทเรียนเบื้องต้นสำหรับจังหวะการยิงเป็นชุดที่ Robin ใช้ในการต่อสู้ เส้นทางมีจุดซุ่มโจมตีสองจุด โจรบนทางเลี้ยวด้านล่าง และเอเลเมนทัลที่หลงมาอยู่ใกล้บันไดด้านบน ดังนั้นการเคลียร์จุดเหล่านั้นก่อนเรียกบอสจะช่วยป้องกันไม่ให้ถูกดึงเข้าสู่การต่อสู้อย่างไม่คาดคิดจนเสียท่าในจังหวะเปิด

การเลือกชุดอุปกรณ์ก่อนต่อสู้

ธนูที่คุณพามาสำคัญกว่าอาวุธระยะประชิดสำหรับการต่อสู้นี้ การทดสอบของชุมชนที่ผู้เล่นรายงานแนะนำว่า Bamboo Longbow เป็นตัวเลือกเริ่มต้นที่ปลอดภัยที่สุด เพราะเวลาดึงสายสั้นพอที่จะขัดจังหวะการยิงชุดของ Robin โดยไม่เผาผลาญค่า stamina ทั้งหมด ผู้เล่นที่เร่งการต่อสู้ด้วย Iron Recurve ที่ดาเมจสูงกว่ารายงานว่าเคลียร์ได้เร็วกว่า แต่เวลาดึงสายที่ช้าลงหมายความว่าคุณจะโดนศรเพิ่มอย่างน้อยหนึ่งดอกก่อนที่การยิงแรกของคุณจะโดน สำหรับเกราะ ชุดเบาชนะชุดหนัก เนื่องจากการผสม Padded Ranger Coat และ Trail Boots ให้การลดดาเมจเพียงพอที่จะรอดจากศรที่พลาด ในขณะที่ท่า Dodge Roll ของคุณยังไม่ถูกลดทอน เกราะหนักทำให้ช่วงยิงชุดรู้สึกว่าเอาตัวรอดได้ แต่บทลงโทษด้าน stamina หมายความว่าคุณไม่สามารถยกเลิกการยิงแบบชาร์จด้วยการกลิ้ง ซึ่งเป็นเงื่อนไขชนะที่แท้จริง

ช่องชุดอุปกรณ์ตัวเลือกปลอดภัย (มือใหม่)ตัวเลือกเชิงรุก (สปีดรัน)ข้อแลกเปลี่ยน
ธนูBamboo LongbowIron Recurveความเร็วดึงสาย vs. ดาเมจต่อศร
เกราะPadded Ranger CoatHunter's Leatherค่า stamina vs. การลดดาเมจจากศร
รองเท้าTrail BootsWindrunner Moccasinsแรงเสียดทานพื้น vs. ระยะกลิ้ง
เครื่องรางWhistle CharmCrow Featherความปลอดภัยจากการเรียกช่วงแรก vs. หน้าต่าง Dodge
ของใช้สิ้นเปลือง3x Apple, 1x Bandage5x Apple, 0x Bandageฮีลเรื่อยๆ vs. ฮีลฉุกเฉิน

การแบ่งเฟสของ Hunter Robin

การต่อสู้มีสามเฟสที่สังเกตได้โดยอิงจากพลังชีวิตที่เหลือ และการเปลี่ยนเฟสจะมีสัญญาณโดย Robin ถอยหลังและตะโกนประโยคหนึ่ง เฟส 1 (100% ถึง 65% HP) เป็นการยิงชุดอย่างสม่ำเสมอ ศรสามดอกในแนวกระจายแนวนอน แล้วหยุดหนึ่งวินาที เฟส 2 (65% ถึง 30% HP) เพิ่มศรเคลือบพิษในทุกๆ การยิงชุดที่สาม ซึ่งกัดเซาะ stamina นอกเหนือจาก HP และลงโทษผู้เล่นที่พยายามยืนรับดาเมจตรงๆ เฟส 3 (30% ถึง 0% HP) ลดจังหวะการยิงชุดเหลือศรสองดอกต่อครั้ง แต่เพิ่มความเร็วในการดึงสาย ทำให้การหลบหลีกยากขึ้นแม้ดาเมจที่เข้ามาจะลดลง รายงานจากชุมชนระบุว่าเฟส 2 เป็นจุดที่วายบ่อยที่สุด เพราะศรพิษซ้อนกับดาเมจปกติ และผู้เล่นจะหยุดหลบเมื่อรู้สึกว่าจัดการได้แล้ว

การเผชิญหน้า Triple Cobra และตำแหน่ง Triple Cobra

Triple Cobra เป็นบอสนักธนูตัวที่สองบนลีดเดอร์บอร์ด และผู้เล่นที่เพิ่งเรียนรู้วิธีเอาชนะ Hunter Robin Poly Loot จะสังเกตเห็นแรงกดดันที่เพิ่มขึ้นทันที ในขณะที่ Robin พึ่งพาการยิงชุดอย่างสม่ำเสมอที่คุณอ่านได้หลังจากหนึ่งรอบ Triple Cobra ยิงจากสามมุมที่ทับซ้อนกันและหมุนเปลี่ยนตำแหน่งระหว่างการยิงชุด การต่อสู้ตอบแทนพื้นฐานการวางตำแหน่งเดียวกันที่คุณเรียนรู้จากสนามฝึกยิง แต่ลงโทษนิสัยที่จะยืนนิ่งเพื่อเล็ง

จะหา Triple Cobra ได้ที่ไหน

ตำแหน่ง Triple Cobra คือแอ่งหุบเขาเล็กๆ ทางตอนเหนือของสนามฝึกยิง เข้าถึงได้ด้วยทางเท้าแคบๆ ที่แยกจากถนนสายหลักเลยสนามประลองของ Robin เส้นทางสั้นแต่ลัดผ่านพุ่มไม้ที่ซ่อนผู้ใช้เวทสองตัวและนักต่อสู้ระยะประชิดหนึ่งตัว ดังนั้นผู้มาเยือนครั้งแรกมักจะโดนดาเมจกระเด็นก่อนจะถึงจุดมาร์คทางเข้า ตามช่อง Vortex Shadow ของชุมชน แอ่งนี้เปิดด้านบน ซึ่งดีต่อการมองเห็นแต่ไม่ดีต่อที่กำบัง เมื่อการต่อสู้เริ่ม จะไม่มีที่ให้หลบระหว่างการยิงชุด

วิธีเอาชนะ Triple Cobra

วิธีเอาชนะ Triple Cobra คือเคล็ดลับหลักคือการปฏิบัติกับนักธนูทั้งสามเหมือนเป็นภัยคุกคามเดียวที่มีปืนสามกระบอก ไม่ใช่เป้าหมายสามเป้าที่แยกกัน การฆ่าตัวหนึ่งให้ตายตั้งแต่แรกให้ความรู้สึกเหมือนคืบหน้า แต่อีกสองตัวที่เหลือจะได้รับบัฟดาเมจที่ทำให้การยิงชุดถัดไปถึงตายได้ ดังนั้นแม้แต่ผู้เล่นที่เน้นดาเมจระเบิดก็รายงานว่าการจัดการทั้งสามตัวพร้อมกันเร็วกว่าการทยอยจัดการทีละตัว ท่าเริ่มต้นควรวางโขดหินกั้นระหว่างคุณกับนักธนูตรงกลาง เพื่อตัดเส้นทางการมองเห็นของการยิงไขว้ และเปิดทางให้คุณยิงใส่คนที่อยู่ด้านข้างได้สะอาด

เฟสเกณฑ์ HPพฤติกรรมของ Cobraตัวเลือกตอบโต้ของผู้เล่น
เฟส 1100%–60%ยิงชุดในแนวกระจายสามเหลี่ยม หยุด 2 วินาทีกลิ้งทะลุช่องว่างตรงกลาง ตอบโต้ตอนหยุด
เฟส 260%–25%เพิ่มศรพิษ เพิ่มความเร็วดึงสายอยู่ใกล้ที่กำบัง แลกศรหนึ่งดอกกับศรสองดอกของคุณ
เฟส 325%–0%ทั้งสามยิงพร้อมกัน ไม่หยุดยกเลิกทุกการยิงด้วยการกลิ้ง อย่ายืนนิ่ง

ตำแหน่งของ Cobra แต่ละตัวสำคัญกว่าอาวุธของคุณ การทดสอบของชุมชนรายงานว่านักธนูฝั่งซ้ายเปิดเผยมากที่สุด เพราะจุดยืนของเธอต่ำกว่าตัวอื่น ดังนั้นผู้เล่นที่เอียงซ้ายตอนดึงเปิดจะได้ยิงศรตรงเข้าหน้าอกเธอก่อนที่การยิงไขว้จะคลี่คลาย นักธนูฝั่งขวาอยู่หลังเสาไม้ที่บล็อกศรที่เข้ามาประมาณหนึ่งในสาม ซึ่งทำให้เธอเป็นเป้าที่ปลอดภัยที่สุดในเฟส 2 เมื่อศรพิษเริ่มบิน นักธนูตรงกลางคือลำดับความสำคัญในการสังหารเมื่อคุณจับจังหวะได้แล้ว เพราะการฆ่าเธอจะทำให้รูปสามเหลี่ยมพังลง และเปลี่ยนสองตัวที่เหลือให้เป็นคู่ที่อ่านง่ายขึ้นมาก

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยกับ Triple Cobra

ผู้เล่นใหม่ที่เพิ่งเจอนักธนูทั้งสามมักจะแบกกล้ามเนื้อที่จำจาก Hero Nay มา ซึ่งการล่อให้ฟาดหนึ่งครั้งใหญ่ๆ แล้วตอบโต้คือการอ่านเกมที่ถูกต้อง รูปแบบนี้ไม่ได้ผลที่นี่ เพราะไม่มี Cobra ตัวไหนที่จะทุ่มกับการโจมตีที่มีการบอกท่าทางเพียงครั้งเดียว พวกมันทั้งหมดยิงเป็นชุด และหน้าต่างหยุดจะหดสั้นลงเมื่อการต่อสู้ดำเนินต่อไป ข้อผิดพลาดที่บ่อยอีกอย่างคือการพยายามปีนกำแพงหุบเขาเพื่อขึ้นที่สูง แอ่งเปิดด้านบน แต่กำแพงชันเกินกว่าจะปีนขึ้นได้ ดังนั้นเวลาที่คุณใช้กระโดดมักจะตรงกับศรพิษที่หลัง การอยู่ที่พื้นหุบเขาใกล้โขดหินจะทำให้ระยะการกลิ้งของคุณสั้นและการเล็งสม่ำเสมอ

Warden Alder และตำแหน่ง Warden Alder

Warden Alder เป็นบอสสุดท้ายในลิสต์แบดจ์และยากที่สุดในบรรดานักธนูทั้งสาม รายงานจากชุมชนอธิบายการต่อสู้ว่าเป็นการทดสอบความเครียดสำหรับทุกสิ่งที่ผู้เล่นเรียนรู้จากการต่อสู้กับ Robin และ Triple Cobra ทั้งการวางตำแหน่ง การอ่านการยิงชุด และการจัดการ stamina ถูกตรวจสอบพร้อมกัน ผู้เล่นที่สามารถเคลียร์ Triple Cobra โดยไม่ใช้ของบริโภคมากกว่าหนึ่งชิ้นมักจะพร้อมสำหรับ Warden Alder แต่ผู้เล่นที่เข้าสู่การต่อสู้ด้วย stamina ครึ่งเดียวจะพบว่าครึ่งหลังของการเผชิญหน้าเล่นไม่ได้

ตำแหน่ง Warden Alder และการเข้า

ตำแหน่ง Warden Alder คือหอคอยที่จุดสูงสุดของแผนที่ เข้าถึงได้ด้วยทางเลียวที่ยาวซึ่งเริ่มหลังโรงตีมีดของหมู่บ้าน เส้นทางไม่มีผู้คุ้มกัน แต่ชัน และการตกจากขอบจะส่งผู้เล่นกลับไปยังจุดเช็คพอยต์สุดท้ายโดยมี HP หายไปจำนวนหนึ่ง ช่อง Same thing ของชุมชนยืนยันว่าด้านนอกหอคอยมีลานเล็กๆ ที่ฉากตัดอย่างเป็นทางการของบอสเล่น และลานนี้ยังเป็นที่ตั้งขอบเขตสนามประลองด้วย เมื่อฉากตัดจบ ผู้เล่นจะออกจากลานไม่ได้โดยไม่ตายและรีสตาร์ท ดังนั้นของบริโภคหรือการเติมศรต้องเกิดขึ้นบนทางเลียวก่อนเรียกการต่อสู้

วิธีเอาชนะ Warden Alder

วิธีเอาชนะ Warden Alder การอ่านที่สำคัญที่สุดคือเขาสลับระหว่างธนูและขวานมือเดียวกลางการต่อสู้ และคอมโบขวานเป็นการโจมตีระยะประชิดเพียงอย่างเดียวที่นักธนูทั้งสามใช้ ผู้เล่นที่พยายามเล่นการเผชิญหน้าทั้งหมดที่ระยะไกลจะโดนคอมโบขวานครั้งแรกที่เขาเข้ามาประชิดและเสียจังหวะ ผู้เล่นที่พยายามเล่นการเผชิญหน้าทั้งหมดที่ระยะประชิดจะถูกยิงด้วยศรชาร์จระหว่างการฟาดขวานและหมด stamina ก่อนเฟส 2

เฟสเกณฑ์ HPพฤติกรรมของ Wardenการตอบสนองที่แนะนำ
เฟส 1100%–70%ยิงศรชาร์จ ดึงสายช้า หยุดนานอยู่ระยะกลาง ตอบโต้ทุกการดึงสาย
เฟส 270%–35%ผสมคอมโบขวานเข้ากับการยิงชุดล่อขวาน กลิ้งถอยหลัง ตอบโต้ด้วยศรสองดอก
เฟส 335%–0%ยิงศรเร็ว ไม่หยุด พุ่งเข้ามาประชิดยกเลิกทุกการยิงด้วยการกลิ้ง เก็บ stamina ไว้ตอบโต้ตอนพุ่ง

คอมโบขวานเป็นหน้าต่างดาเมจที่สะอาดที่สุดในการต่อสู้ทั้งหมด มันเปิดด้วยการฟาดแนวนอนที่โดน 180 องศาเต็ม แล้วตามด้วยการฟาดแนวตั้งจากบนลงล่างที่โดนตรงหน้า ผู้เล่นที่ล่อการฟาดแนวนอนและยกเลิกด้วยการกลิ้งทะลุการฟาดแนวตั้งจะจบลงที่ด้านหลัง Warden Alder พร้อมระเบิดศรสามดอกฟรีที่หลัง วิดีโอชุมชนที่อธิบายนักธนูทั้งสามอย่างละเอียดเน้นว่านี่คือหน้าต่างตอบโต้เดียวที่สม่ำเสมอเมื่อเฟส 2 เริ่ม เพราะการยิงชุดในเฟส 2 ไม่มีหน้าต่างหยุดที่ยาวพอจะยิงศรชาร์จได้ทัน

ชุดอุปกรณ์ที่แนะนำสำหรับ Warden Alder

Warden Alder เป็นนักธนูเพียงหนึ่งเดียวในสามตัวที่ธนูดาเมจสูงดีกว่าธนูดึงเร็ว Iron Recurve เป็นที่ชื่นชอบของชุมชนเพราะหน้าต่างตอบโต้คอมโบขวานกว้างพอที่จะยิงศรชาร์จได้เต็มที่ และดาเมจต่อศรที่เพิ่มขึ้นจะตัดความยาวของการต่อสู้ลงประมาณยี่สิบวินาที เกราะเบายังคงชนะเกราะหนัก แต่ชุด Hunter's Leather เป็นที่ต้องการที่นี่ เพราะมันมีโบนัสลดดาเมจเล็กน้อยจากศรที่ Padded Ranger Coat ไม่มี การเลือกเครื่องรางสำคัญกว่าการต่อสู้อื่นๆ ทั้งสองครั้ง Crow Feather เป็นตัวเลือกที่ปลอดภัยกว่าเพราะหน้าต่างการหลบเพิ่มให้คุณกลิ้งได้อีกหนึ่งครั้งเพื่อหนีการยิงเร็วของเฟส 3

ช่องตัวเลือกที่แนะนำทำไมถึงสำคัญ
ธนูIron Recurveดาเมจศรชาร์จเข้ากับหน้าต่างตอบโต้คอมโบขวาน
เกราะHunter's Leatherลดดาเมจจากศรในตัว
รองเท้าWindrunner Moccasinsระยะกลิ้งที่ยาวกว่าครอบคลุมการพุ่งของเฟส 3
เครื่องรางCrow Featherหน้าต่างหลบเพิ่มสำหรับการยิงเร็ว
ของใช้สิ้นเปลือง4x Apple, 2x BandageBandage ครอบคลุมดาเมจกระเด็นจากคอมโบขวาน

เปรียบเทียบบอสนักธนูทั้งสาม

การต่อสู้กับนักธนูทั้งสามแบ่งปันปรัชญาการออกแบบที่เน้นการวางตำแหน่ง แต่ช่วงความยากระหว่างพวกเขาชันกว่าช่องว่างระหว่าง King Chicken และ Spider Hunter Robin คือบทเรียน Triple Cobra คือการทดสอบ และ Warden Alder คือการตรวจสอบขั้นสุดท้าย ผู้เล่นที่สามารถเคลียร์ทั้งสามด้วยของบริโภคครบและไม่วายได้แสดงให้เห็นถึงความเชี่ยวชาญของระบบการต่อสู้ระยะไกล และเมนูแบดจ์สะท้อนโดยวาง Warden Alder ไว้ท้ายสุดในลิสต์ที่ยืนยันแล้ว

กลไกHunter RobinTriple CobraWarden Alder
ประเภทสนามเลนเปิดแอ่งหุบเขาลานหอคอย
แรงกดดันระยะไกลการยิงชุดสม่ำเสมอการยิงไขว้สามเหลี่ยมศรชาร์จเร็ว
ภัยคุกคามระยะประชิดไม่มีไม่มีคอมโบขวานในเฟส 2/3
ธนูที่แนะนำBamboo LongbowBamboo LongbowIron Recurve
ที่กำบังที่ดีที่สุดขอบเลนโขดหินเสาหอคอย
สาเหตุวายทั่วไปดาเมจกระเด็นจากศรพิษการทับซ้อนของการยิงไขว้stamina หมดในเฟส 3
เทียร์ความยากกลางสูงสุดท้าย

ผู้เล่นที่เคลียร์ลีดเดอร์ช่วงแรกแล้วควรดู คู่มือบอส Poly Loot สำหรับลำดับทั้งหมดของบอสทั้งหกตัวและวิธีที่นักธนูทั้งสามเข้ากับการเคลียร์แบดจ์ที่ใหญ่กว่า คู่มือนี้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่มีประโยชน์สำหรับผู้เล่นที่ต้องการวางแผนการรันของบริโภคข้ามหลายบอสในเซสชันเดียว

ทำไมนักธนูทั้งสามถึงรู้สึกแตกต่าง

บอสช่วงแรกตอบแทนความก้าวร้าว King Chicken ลงโทษคุณที่ถอยหลัง Spider ลงโทษคุณที่ลังเล และ Hero Nay ลงโทษคุณที่พลาดการหลบ นักธนูทั้งสามพลิกสคริปต์นั้น ความก้าวร้าวจะทำให้คุณตาย เพราะการต่อสู้ทั้งสามมีหน้าต่างตอบโต้ที่ยาวกว่าบอสช่วงแรก และการตอบโต้นั้นแรงกว่า การเรียนรู้ที่จะรอ อ่านการยิงชุด และตอบโต้เฉพาะเมื่อช่องว่างสะอาดคือทักษะหลักที่นักธนูทั้งสามสอน และทักษะนั้นพาคุณไปสู่เนื้อหาที่ยากกว่าที่เหลือของเกม

การผสมชุดอุปกรณ์ข้ามการต่อสู้ทั้งสาม

Bamboo Longbow เป็นอาวุธเพียงชิ้นเดียวที่ทำงานได้ดีข้ามการต่อสู้ทั้งสาม ซึ่งทำให้มันเป็นลำดับความสำคัญในการคราฟต์ที่ชาญฉลาดก่อนเริ่มลีดเดอร์นักธนู Iron Recurve ดีกว่าสำหรับ Warden Alder แต่แย่กว่าสำหรับ Hunter Robin ดังนั้นการเล่นที่เหมาะสมที่สุดคือเคลียร์ Robin และ Triple Cobra ด้วย Bamboo Longbow แล้วสลับไปใช้ Iron Recurve สำหรับการต่อสู้ครั้งสุดท้าย เกราะสม่ำเสมอกว่า Padded Ranger Coat ใช้ได้กับทั้งสาม ในขณะที่ Hunter's Leather เป็นอัปเกรดที่เข้มงวดสำหรับ Warden Alder เครื่องรางเป็นช่องที่ยืดหยุ่นที่สุด และผู้เล่นรายงานว่าการสลับ Whistle Charm เป็น Crow Feather ก่อนการต่อสู้ Warden Alder เป็นการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่ใหญ่ที่สุดในครึ่งหลังของลีดเดอร์

คำถามที่พบบ่อย

ตำแหน่ง Triple Cobra ใน Poly Loot อยู่ที่ไหน?

ตำแหน่ง Triple Cobra คือแอ่งหุบเขาเล็กๆ ทางตอนเหนือของสนามฝึกยิง เข้าถึงได้ด้วยทางเท้าสั้นๆ เลยสนามประลองของ Hunter Robin แอ่งเปิดด้านบนมีโขดหินก้อนเดียวอยู่ตรงกลาง และทางเข้ามีมอบผู้ใช้เวทสองตัวอยู่ในพุ่มไม้ ผู้เล่นที่เรียนรู้วิธีเอาชนะ Triple Cobra แบบ Poly Loot มักจะเคลียร์มอบในพุ่มไม้ก่อนเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกดึงเข้าสู่การต่อสู้โดยไม่มีอุปกรณ์เพียงพอ

วิธีที่ง่ายที่สุดในการเอาชนะ Warden Alder ใน Poly Loot คืออะไร?

วิธีที่ง่ายที่สุดในการเอาชนะ Warden Alder คือล่อคอมโบขวานในเฟส 2 และยกเลิกด้วยการกลิ้งทะลุการฟาดแนวตั้งเพื่อระเบิดศรสามดอกฟรีที่หลัง ผู้เล่นที่พยายามเล่นการต่อสู้ทั้งหมดที่ระยะไกลจะหมด stamina ในเฟส 3 ดังนั้นรูปแบบที่แนะนำคือยิงธนูระยะกลางจนกว่าคอมโบขวานจะเริ่ม แล้วใช้วงจรหลบ-ตอบโต้หนึ่งครั้ง เอา Bandage สองผืนมาเพื่อดาเมจกระเด็นจากขวานและการต่อสู้จะจบอย่างสะอาด

ฉันสามารถข้าม Hunter Robin และไป Triple Cobra เลยได้ไหม?

ไม่ได้ เมนูแบดจ์ล็อกแต่ละบอสไว้หลังการเคลียร์ก่อนหน้า และเกมบังคับให้ต่อสู้ Hunter Robin ก่อนในหมู่นักธนูทั้งสาม ผู้เล่นที่พยายามข้ามสนามฝึกยิงจะพบว่าเส้นทางไป Triple Cobra ถูกกั้นด้วยแฟล็กเคลียร์ Robin ข่าวดีคือการเรียนรู้วิธีเอาชนะ Hunter Robin แบบ Poly Loot สอนพื้นฐานการอ่านการยิงชุดที่ทั้ง Triple Cobra และ Warden Alder ต่างก็พึ่งพา ดังนั้นการต่อสู้จึงคุ้มค่ากับเวลาแม้สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์

ธนูไหนดีที่สุดสำหรับนักธนูทั้งสามตัว?

Bamboo Longbow เป็นธนูที่ดีที่สุดรอบด้านสำหรับ Hunter Robin และ Triple Cobra ในขณะที่ Iron Recurve ดีกว่าสำหรับ Warden Alder รูปแบบสปีดรันทั่วไปคือคราฟต์ธนูทั้งสอง เคลียร์ Robin และ Triple Cobra ด้วย Bamboo Longbow เพื่อข้อได้เปรียบด้านความเร็วดึงสาย แล้วสลับไปใช้ Iron Recurve สำหรับการต่อสู้ Warden Alder เพื่อใช้ประโยชน์จากหน้าต่างตอบโต้ที่ยาวกว่า การจัดการ stamina เป็นปัจจัยตัดสิน ธนูที่เร็วกว่าให้คุณยิงได้บ่อยกว่า แต่ธนูที่ช้ากว่าให้แต่ละศรมีน้ำหนักมากกว่า

ผู้เล่นเฉลี่ยต้องพยายามกี่ครั้งสำหรับนักธนูทั้งสาม?

ข้อมูลชุมชนที่ผู้เล่นรายงานแนะนำว่าจำนวนการเคลียร์ครั้งแรกโดยเฉลี่ยอยู่ที่ประมาณ 4 ครั้งสำหรับ Hunter Robin 6 ครั้งสำหรับ Triple Cobra และ 8 ครั้งสำหรับ Warden Alder แม้ว่าผู้เล่นที่มีประสบการณ์ที่เคลียร์ Hero Nay แล้วมักจะลดสองครั้งออกจากแต่ละคน สาเหตุวายที่ใหญ่ที่สุดข้ามการต่อสู้ทั้งสามคือ stamina หมดในเฟส 2 ซึ่งเป็นเหตุผลที่คอมโบ Padded Ranger Coat และ Trail Boots ถูกแนะนำสำหรับการพยายามเคลียร์ครั้งแรกบนบอสแต่ละตัว