ตำแหน่งบอส Spider ของ poly loot ตั้งอยู่กลางๆ ของบอสหกตัวในลำดับความยาก ซึ่งทำให้มันเป็นหมุดหมายสำคัญสำหรับผู้ที่ตามเก็บทุกแบดจ์ที่เกมมีให้ Spider เป็นบอสตัวถัดไปตามธรรมชาติหลังจาก King Chicken และเป็นการวอร์มอัพก่อนเผชิญคู่ที่โหดหินกว่าอย่าง Hero Nay และ Hunter Robin ดังนั้นการเรียนรู้เส้นทางสู่สนามประลองตอนนี้จะคุ้มค่าสองต่อ คู่มือนี้จะแยกรายละเอียดเส้นทางที่แน่นอน กลไกการเกิดใหม่ที่คุณต้องเคารพ และวิธีที่การต่อสู้นี้เป็นตัวอย่างของการเผชิญหน้ากับ Hero Nay ที่รออยู่อีกฟากหนึ่ง
เส้นทางบอส Spider และจุดที่จะพบสนามประลอง
Spider เป็นหนึ่งในบอสหกตัวที่ได้รับการยืนยันในรายชื่อแบดจ์ของเกม และลำดับความยากที่ชุมชนกำลังจัดอันดับไว้วางมันเป็นอันดับสอง ต่อจาก King Chicken และก่อนคู่ของ Hero Nay กับ Hunter Robin ตำแหน่งนี้มีความสำคัญเพราะเส้นทางไปยังสนามประลองของ Spider ทำหน้าที่เป็นบทเรียนสำหรับการเดินทางที่ยาวกว่าไปยังตำแหน่งของ Hero Nay และอันตรายของภูมิประเทศแบบเดียวกันก็ปรากฏในทั้งสองที่
การเดินทางไปยังจุดเกิด Western Glade
ตัวสนามประลองซ่อนอยู่ในป่าโล่งทางขอบตะวันตกของแผนที่ที่สำรวจได้ เลยหอคอยเช็คพอยต์ที่สองไปเล็กน้อย ตามข้อมูลของชุมชน เส้นทางที่เร็วที่สุดวิ่งจากฮับกลาง ขึ้นเหนือผ่านสันสวน จากนั้นเลี้ยวตะวันตกไปตามทางริมหน้าผาที่มองเห็นแอ่งแม่น้ำ ผู้เล่นที่เคยเคลียร์ King Chicken มาแล้วจะจดจำสองในสามแรกของเส้นทางได้ ทางแยกเดียวกันที่สันสวนที่นำไปสู่เล้าไก่ก็แยกไปยังโพรง Spider ด้วย หากคุณเลือกทางล่างแทนทางบน
ตัวจับเวลาเกิดใหม่ของบอส Spider ผูกติดอยู่กับวงจรกลางวัน-กลางคืนในเกมคร่าวๆ ดังนั้นสนามประลองจะทำงานได้เชื่อถือได้มากที่สุดในช่วงบ่ายตอนปลายถึงหัวค่ำ การวิ่งที่เริ่มจากฮับหลังเที่ยงมักจะมาถึงป่าโล่งพร้อมกับบอสที่โหลดอยู่แล้ว หากคุณไปถึงสนามประลองแล้วพบว่าป่าโล่งว่างเปล่า การเคลื่อนไหวที่ปลอดภัยคือรอหนึ่งชั่วโมงเต็มในเกมที่ขอบของโพรงแทนที่จะเดินเพ่นพ่านไปรอบๆ เพราะบอสจะหายไปหากไม่มีผู้เล่นอยู่ในระยะใกล้นานเกินไป และการจากไปจะบังคับให้ตัวจับเวลารีเซ็ตเต็มที่
ลักษณะของสนามประลอง
สนามประลองของ Spider เป็นป่าโล่งรูปวงกลมล้อมรอบด้วยต้นสนสูง โดยมีใยแมงมุมขึงระหว่างลำต้นด้านนอกซึ่งบอสใช้เป็นสัญญาณเตือนสำหรับการโจมตีแบบ AoE มีทางเข้าเพียงทางเดียวทางขอบตะวันออกและไม่มีทางออกลัดที่ชัดเจน ซึ่งหมายความว่าการตายจะส่งคุณกลับไปยังสันสวนทั้งหมด ผู้เล่นที่ต้องการรีเซ็ตที่สะอาดกว่าควรบันทึกเช็คพอยต์ไว้ที่จุดชมวิวริมหน้าผาก่อนเริ่มสู้ เพราะสัญญาณเกิดใหม่ที่ใกล้ที่สุดอยู่ห่างจากพื้นสนามประลองประมาณสองนาทีเดิน
| จุดสังเกต | ทิศทางจากฮับ | เวลาเดินโดยประมาณ | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| ทางแยกสันสวน | ตะวันตกเฉียงเหนือ | 1 นาที | ทางล่าง = Spider / Hero Nay; ทางบน = King Chicken |
| เช็คพอยต์จุดชมวิวริมหน้าผา | ตะวันตก | 2.5 นาที | จุดบันทึกที่แนะนำก่อนเริ่มสู้ |
| ทางข้ามแอ่งแม่น้ำ | ตะวันตกเฉียงใต้ | 3.5 นาที | โซนอันตราย — ดาเมจตกทำให้รันพัง |
| สนามประลอง Western Glade | ตะวันตก | 4 นาที | Spider และ Hero Nay ใช้ภูมิภาคนี้ร่วมกัน |
ทางข้ามแอ่งแม่น้ำคือจุดจบรันที่พบบ่อยที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้เตรียมตัว เพราะช่วงน้ำตื้นซ่อนดีบัฟความเร็วที่สะสมหากคุณอยู่นานเกินไป การข้ามหินเป็นเส้นตรงโดยไม่หยุดสู้กับมอบเล็กตามตลิ่งจะป้องกันไม่ให้ดีบัฟทะลุขีดจำกัด
กลไกการต่อสู้บอส Spider และวิธีเอาชนะ
การรู้ตำแหน่งบอส Spider ของ poly loot เป็นแค่ครึ่งหนึ่งของงาน ตัวสนามประลองเองมีลำดับการโจมตีเฉพาะที่ลงโทษผู้เล่นที่ปฏิบัติกับ Spider เหมือนเป้าหมายระยะประชิดทั่วไป การทดสอบของชุมชนจากครีเอเตอร์อย่าง วิดีโอสอนบอส Spider โดย Chink แสดงการต่อสู้สามเฟสที่มีการเปลี่ยนเฟสที่อ่านได้ชัดจากท่าทางของบอสและใยแมงมุมบนต้นไม้
เฟส 1 — Web Volley
เฟสเปิดเป็นการยิงใยแมงมุมระยะไกลที่ Spider แขวนตัวจากต้นสนกลางและยิงกระสุนแบบกระจายในกรวย 90 องศา สัญญาณบอกคือบอสถอยหลังขึ้นขาหลังและใยแมงมุมบนต้นไม้รอบๆ เรืองแสงสีขาว ผู้เล่นที่หลบซ้ายหรือขวาในจังหวะที่แสงเรืองถึงจุดสูงสุดจะหลบกระสุนได้สะอาด การเดินถอยหลังไม่ได้ผลเพราะอาร์กของกระสุนติดตามการเคลื่อนไหวของเท้า
Web Volley ยังเพิ่มดีบัฟความเร็วเมื่อโดนที่อยู่นานประมาณหกวินาที และการโดนสองครั้งจะรูทคุณอยู่กับที่เพื่อรอการพุ่งตามมา ตัวเคาน์เตอร์ที่สะอาดคือล่อให้ยิง หลบด้านข้าง แล้วตอบโต้ด้วยการตีระยะประชิดสองครั้งก่อนถอยออกนอกระยะประชิด การทำลูปนี้สามครั้งจะเปลี่ยนบอสเข้าสู่เฟส 2
เฟส 2 — Web Trap และ Summon
เฟส 2 เป็นหน้าต่างที่ลงโทษมากที่สุดเพราะ Spider วางกับดักใยที่เท้าผู้เล่นและอัญเชิญสไปเดอร์ลิงสองตัวที่พุ่งเข้ามาจากขอบสนามประลอง กับดักเป็น AoE ที่มีสัญญาณบอกล่วงหน้า พื้นใต้ตัวละครของคุณจะกะพริบประมาณหนึ่งวินาทีก่อนกับดักจะปิดลง และการก้าวออกไปเกินสองความยาวตัวละครในทิศทางใดก็ได้จะหลบได้ทันหมด
| เฟส | พฤติกรรมบอส | ตัวเคาน์เตอร์ | ระยะเวลา |
|---|---|---|---|
| เฟส 1 | Web volley (กรวย 90°) | หลบด้านข้าง, ตีระยะประชิด 2 ครั้ง, ถอย | ~45 วิ |
| เฟส 2 | Web trap + spiderlings | ล่อกับดัก, กวาดมอบเสริม, เก็บ stamina | ~60 วิ |
| เฟส 3 | พุ่งแบบคลั่ง | อยู่ด้านหลัง, ตอบโต้ตอนบอสเลย | ~30 วิ |
สไปเดอร์ลิงเปราะแต่เบี่ยนเบนความสนใจ และการเพิกเฉยมันคือเหตุผลที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นล้มรัน การเคลียร์มอบเสริมทั้งสองก่อนกลับเข้าสู้กับบอสจะทำให้สนามประลองอ่านได้ง่ายและหยุดสไปเดอร์ลิงไม่ให้ขัดจังหวะหลบของคุณระหว่าง Web Volley รอบถัดไป
เฟส 3 — Enrage Lunge
เมื่อ Spider เหลือพลังชีวิตต่ำกว่าประมาณ 30 เปอร์เซ็นต์ บอสจะเข้าสู่สถานะคลั่งซึ่ง Web Volley ถูกแทนที่ด้วยคอมโบพุ่งสามจังหวะที่เร็ว สายการพุ่งเป็นระยะสั้นแต่หนักหน่วง และเฟรมฟื้นตัวนั้นกระชั้นจนการแลกหนึ่งครั้งมักจะเสียพลังชีวิตไปหนึ่งในสามของบาร์ การอยู่ด้านหลังบอสโดยตรง ระหว่างขาหลังที่สองกับสาม จะหลบการพุ่งทั้งสามจังหวะและเปิดหน้าต่างตอบโต้สี่จังหวะ เฟสนี้จบการต่อสู้ในเวลาประมาณ 30 วินาทีหากคุณรักษาลูปให้สะอาด
การเตรียมตัวเผชิญ Hero Nay ทันทีหลังจากนั้น
ตำแหน่งของ hero nay ของ poly loot อยู่ทางเหนือของสนามประลอง Spider เพียงเล็กน้อย คั่นด้วยสะพานไม้ข้ามแยกแม่น้ำตอนบน และชุมชนถือว่าบอสทั้งสองเป็นขั้นตอนความก้าวหน้าคู่กัน ผู้เล่นที่เคลียร์ Spider ได้ภายในสามนาทีมักจะมีของใช้สิ้นเปลืองเหลือพอที่จะดันต่อเข้าสู่ Hero Nay โดยไม่ต้องกลับฮับ ซึ่งเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการเก็บแบดจ์ทั้งสองในรันเดียว
ตำแหน่ง Hero Nay และทางเข้าสนามประลอง
Hero Nay เดินลาดตระเวนอยู่ในซากป้อมที่เดินจาก Western Glade ประมาณหนึ่งนาที เข้าถึงได้ผ่านทางแยกสันสวนเดียวกับที่นำไปสู่สนามประลอง Spider ป้อมเป็นลานกว้างรูปสี่เหลี่ยมที่มีแท่นยกระดับทางเหนือซึ่งบอสเกิด และกำแพงลานใช้เป็นที่กำบังตามธรรมชาติในเฟสเปิด เช่นเดียวกับ Spider Hero Nay ผูกกับนาฬิกาในเกมและทำงานได้เชื่อถือได้มากที่สุดในหน้าต่างบ่ายตอนปลายช่วงเดียวกัน ซึ่งหมายความว่าการเคลียร์ Spider ที่สะอาดตอน 4:30 ในเกมสามารถต่อเข้า Hero Nay ได้ที่ 4:45 ทันที
การเดินเต็มระหว่างสนามประลองใช้เวลาประมาณ 90 วินาที และการข้ามแยกแม่น้ำตอนบนไม่เสียดีบัฟตราบใดที่คุณใช้สะพานไม้แทนการลุยน้ำตื้น สะพานมีโอกาส 50/50 ที่จะถูกมอบอีลิตสองตัวคุมซึ่งเกิดใหม่ในตัวจับเวลาเดียวกับบอส ดังนั้นการเล่นมาตรฐานคือสปรินต์ข้ามแล้วยอมโดนหนึ่งหรือสองจังหวะ หรือเคลียร์มอบบนสะพานก่อนหากพลังชีวิตเหลือน้อยจากการสู้ Spider
วิธีเอาชนะ Hero Nay
การรู้วิธีเอาชนะ hero nay poly loot ขึ้นอยู่กับการเคารพชุดอาวุธระยะไกลของบอสและระบบกำบังของลาน Hero Nay สู้ด้วยอาวุธหน้าไม้แบบยิงซ้ำและดาบสั้น สลับระหว่างการยิงระยะไกลและการฟันระยะประชิดตามระยะห่างของผู้เล่น การยืนหลังกำแพงลานระหว่างเฟสยิงเป็นสิ่งบังคับ เพราะลูกธนูเจาะกำบังเบาๆ ได้และจะกัดพลังชีวิตคุณถ้าเปิดหน้าเร็วเกินไป
ลูปเปิดที่สะอาดเป็นแบบนี้ ล่อให้ยิงสองครั้งจากหลังกำแพงตะวันตก พุ่งไปเสาเพื่อล่อคอมโบฟัน แล้วตอบโต้ด้วยสามจังหวะก่อนถอยไปกำแพงตะวันออก การทำซ้ำรอบนี้สี่ครั้งจะดรอป Hero Nay เข้าสู่เฟสคลั่ง ซึ่งหน้าไม้ถูกแทนที่ด้วยคอมโบฟันเร็วที่ดาเมจน้อยกว่าเล็กน้อยแต่ออกเร็วกว่า ลูปคลั่งลงโทษความโลภ ยึดตอบโต้สองจังหวะแทนสาม และการต่อสู้จะจบสะอาดภายในสองนาที
| บอส | การเตรียมก่อนสู้ | ตัวเคาน์เตอร์เปิด | เฟสคลั่ง | เวลาเคลียร์เฉลี่ย |
|---|---|---|---|---|
| Spider | บันทึกที่จุดชมวิวริมหน้าผา | หลบด้านข้าง Web Volley | ตอบโต้ตอนพุ่งด้านหลัง | 2:30–3:00 |
| Hero Nay | สต็อกของใช้ฮีล 2 ชิ้น | ล่อเสา + กำบังกำแพง | ตอบโต้สองจังหวะเท่านั้น | 2:00–2:30 |
| Hunter Robin | ลูกธนูอย่างน้อย 20 | คิตที่สนามยิงธนู | ระเบิดดาเมจตอนรีโหลด | 3:00–3:30 |
ผู้เล่นที่ต้องการมุมมองเลดเดอร์แบบเต็มสามารถเปรียบเทียบลูปนี้กับลำดับบอสที่เหลือได้ใน คู่มือบอส Poly Loot ที่ครอบคลุมบอสทั้งหกตัว ซึ่งวางเส้นทางที่แนะนำตั้งแต่ King Chicken ไปจนถึง Warden Alder
ดรอปของ, แบดจ์ และเหตุผลที่แบดจ์ Spider สำคัญ
การเอาชนะ Spider จะดรอป Spider Badge ซึ่งเป็นหนึ่งในหกแบดจ์ที่จำเป็นสำหรับแบดจ์บอสรวม และยังปลดล็อกโบนัสสถิติเล็กๆ ที่มีประโยชน์ซึ่งสะสมกับการเคลียร์ในอนาคต ตารางดรอปถูกแบ่งเป็นเทียร์ ทั่วไป, ทั่วไป และหายาก และตัวแบดจ์เองเป็นดรอปที่การันตีในการเคลียร์ครั้งแรกของสัปดาห์ ดรอปอื่นๆ ได้แก่ วัสดุใยแมงมุม แหวนไม่ซ้ำ และบางครั้งเป็นสารตั้งต้นคราฟต์ ถูกสุ่มต่อการฆ่า แต่เอียงไปทางเทียร์ หายาก ในการรีเซ็ตรายสัปดาห์
ตารางแบดจ์และดรอป
| รางวัล | เทียร์ | อัตราดรอป | เอฟเฟกต์ |
|---|---|---|---|
| Spider Badge | การันตี | 100% (รายสัปดาห์) | จำเป็นสำหรับแบดจ์รวม, ต้านใยแมงมุม +5% |
| Glistening Webbing | ทั่วไป | ~40% ต่อการฆ่า | สารตั้งต้นคราฟต์สำหรับอัปเกรดแหวน |
| Venomfang Ring | ทั่วไป | ~15% ต่อการฆ่า | +8% ความเสียหายกับศัตรูที่ถูกพิษ |
| Silken Thread | หายาก | ~5% ต่อการฆ่า | แลกเป็นคอสเมติกเซ็ต Spider |
ตารางดรอปฉบับเต็ม รวมถึงคอสเมติกเทียร์หายากที่ดรอปเฉพาะในสตรีคเคลียร์ ถูกบันทึกไว้ใน ตารางดรอปของ Poly Loot Boss Drops ผู้เล่นที่กำลังฟาร์มเพื่อแบดจ์รวมควรเก็บอินเวนทอรีให้ว่างก่อนแต่ละรัน เพราะดรอปหายากเป็นการดึงหนึ่งชิ้นต่อสัปดาห์ต่อตัวละคร และเกมไม่เตือนเมื่อเพดานรีเซ็ต
เหตุผลที่ Spider Badge ปลดล็อกเส้นทางที่เร็วขึ้น
ค่าต้านใยแมงมุม +5% จาก Spider Badge สะสมกับชุดเกราะที่คุณเก็บจาก King Chicken และเอฟเฟกต์รวมกันเพียงพอที่จะข้าม Web Volley เต็มหนึ่งครั้งในตัวเปิดของ Hero Nay การหลบที่ประหยัดได้หนึ่งครั้งนี้คือความแตกต่างระหว่างเคลียร์สองนาทีที่สะอาดกับรันที่ยุ่งเหยิงซึ่งคุณต้องแลกโพชั่นฮีลสองขวดเพื่อทำดาเมจ ดังนั้น Spider Badge จึงเป็นไอเทมความก้าวหน้าจริงๆ ไม่ใช่แค่เช็คลิสต์
ผู้เล่นที่กำลังดันเวลา Hero Nay ให้เร็วควรเคลียร์ Spider ก่อน เก็บแบดจ์ แล้วจึงคิวเข้าสนามประลอง Hero Nay ทันทีพร้อมโบนัสความต้านทานที่สะสม ข้อมูลชุมชนจาก คู่มือปลดล็อกแบดจ์ Poly Loot Boss Badges ยืนยันว่าโบนัสความต้านทานนี้ใช้ย้อนหลังกับการโจมตีใยแมงมุมทั้งหมด รวมถึงกับดักในเฟสคลั่งของ Spider หากคุณเลือกสู้บอสซ้ำเพื่อดรอปหายาก
Hunter Robin และการเผชิญหน้าที่สนามยิงธนู
Hunter Robin เป็นตัวแปลกในเลดเดอร์บอสเพราะการสู้ poly loot hunter robin เกิดขึ้นที่ poly loot archery range ไม่ใช่สนามประลองปิดแบบมาตรฐาน สนามยิงธนูเป็นแถบเปิดยาวทางขอบตะวันออกของแผนที่ และการเผชิญหน้าเล่นเป็นดวลระยะไกลมากกว่าการแลกระยะประชิดที่คุณใช้กับ Spider หรือ Hero Nay นี่คือจุดในเลดเดอร์ที่ลำดับบอสแยกสาขา ชุมชนถือว่า Hunter Robin เป็นขั้นตอนคู่กับ Hero Nay แต่เชิงกลไกการต่อสู้แทบไม่มีอะไรเหมือนกันเลย
เหตุผลที่สนามยิงธนูเปลี่ยนบิลด์
สนามยิงธนูถอดลูปกำบังและตอบโต้ที่ใช้ได้ในลาน Hero Nay ออกไป เพราะที่สนามยิงธนูไม่มีกำบัง บอสยืนที่เป้าปลายทางไกลและยิงส่วนผสมของลูกธนูเร็วและลูกชาร์จ ในขณะที่ผู้เล่นคาดว่าจะคิตถอยหลังลงไปตามแนวยิงและยิงตอบโต้ระหว่างรอบยิง บิลด์ระยะประชิดมาตรฐานที่ใช้กับ Spider และ Hero Nay ไร้ประโยชน์ที่นี่ ซึ่งเป็นเหตุผลที่คู่มือชุมชนแนะนำให้เอาลูกธนูอย่างน้อย 20 ดอกและธนูที่มีเวลาดึงอย่างน้อย 1.2 วินาทีสำหรับการเผชิญหน้า
| สถิติ | บิลด์ Spider | บิลด์ Hero Nay | บิลด์ Hunter Robin |
|---|---|---|---|
| อาวุธหลัก | ดาบ | ดาบ + โล่ | ธนู |
| รอง | ของใช้ใย | โพชั่นฮีล | ลูกธนูเสริม |
| ลำดับความสำคัญ Stamina | สูง | ปานกลาง | ต่ำ |
| ช่องฮีล | 2 | 2 | 1 (ถ้ามีที่ว่าง) |
ลูปฉบับเต็มและการสลับอุปกรณ์ถูกครอบคลุมใน วิธีเอาชนะ Hunter Robin คู่มือสอนบอสช่วงปลายเกม ซึ่งยังพรีวิวการสู้ Triple Cobra และ Warden Alder ที่ปิดเลดเดอร์ ผู้เล่นที่เพิ่งเคลียร์ Hero Nay และกำลังตัดสินใจว่าจะดันต่อเข้า Hunter Robin หรือไม่ควรเติมสต็อกลูกธนูที่ร้านฮับก่อน เพราะที่สนามยิงธนูไม่มีจุดเติมของ
ข้อผิดพลาดทั่วไปที่สนามยิงธนู
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดคือการพยายามปิดระยะ ซึ่งบอสลงโทษด้วยลูกชาร์จที่ดาเมจสองเท่าและเพิ่มสถานะสตัน ระยะที่ถูกต้องคือประมาณ 60% ของความยาวสนาม ใกล้พอที่จะยิงตอบโต้ได้ต่อเนื่อง และไกลพอที่จะหลบลูกชาร์จด้วยการก้าวด้านข้างครั้งเดียว ผู้เล่นที่เคารพระยะนี้จะเคลียร์การต่อสู้ในเวลาประมาณสามนาที ในขณะที่ผู้เล่นที่พยายามตีระยะประชิดมักจะตายใน 30 วินาทีแรก
คำถามที่พบบ่อย
ตำแหน่งบอส Spider ของ poly loot อยู่ที่ไหนแน่?
สนามประลองอยู่ใน Western Glade ทางตะวันตกของฮับกลาง เลยทางแยกสันสวนและทางข้ามแอ่งแม่น้ำ การเดินเต็มจากฮับใช้เวลาประมาณสี่นาที และจุดบันทึกที่ใกล้ที่สุดคือจุดชมวิวริมหน้าผาประมาณ 90 วินาทีก่อนถึงทางเข้าสนามประลอง บอสทำงานได้เชื่อถือได้มากที่สุดในหน้าต่างบ่ายตอนปลายในเกม
บอส Spider ยากแค่ไหนเมื่อเทียบกับ King Chicken และ Hero Nay?
Spider เป็นบอสที่ง่ายเป็นอันดับสองจากบอสที่ยืนยันแล้วหกตัว อยู่ถัดจาก King Chicken และต่ำกว่าคู่ของ Hero Nay และ Hunter Robin มาก การต่อสู้มีสามเฟสที่อ่านได้ชัด หน้าต่างหลบด้านข้างที่เอื้อเฟื้อ และการตอบโต้ด้านหลังในเฟสคลั่งที่ทำให้ลูปให้อภัย คาดหวังเวลาเคลียร์ประมาณสองนาทีครึ่งถึงสามนาทีด้วยบิลด์ระยะประชิดมาตรฐาน
ตำแหน่งของ hero nay ใน poly loot อยู่ที่ไหนและจะไปถึงได้อย่างมีประสิทธิภาพได้อย่างไร?
Hero Nay อยู่ทางเหนือของสนามประลอง Spider เลยแยกแม่น้ำตอนบน ในซากป้อมที่เดินจาก Western Glade ประมาณ 90 วินาที เส้นทางที่มีประสิทธิภาพเคลียร์ Spider ก่อน เดินเหนือข้ามสะพานไม้ และเข้าสู้ Hero Nay โดยไม่ต้องกลับฮับ เอาของใช้ฮีลสองชิ้นและวางแผนใช้กำแพงลานเป็นกำบังระหว่างเฟสยิงเปิด
จะเอาชนะ Hero Nay ในครั้งแรกโดยไม่เผาทรัพยากรได้อย่างไร?
ยึดลูปเสาและกำบัง ล่อให้ยิงหน้าไม้สองครั้งจากหลังกำแพงตะวันตก พุ่งไปเสากลางเพื่อตอบโต้ฟัน และถอยไปกำแพงตะวันออกระหว่างรอบ ลดการตอบโต้เหลือสองจังหวะแทนสามระหว่างคอมโบฟันคลั่ง และการต่อสู้จะจบในเวลาประมาณสองนาทีโดยใช้ของใช้ฮีลหนึ่งชิ้น
Spider Badge ช่วยในการสู้ Hunter Robin ที่สนามยิงธนูหรือไม่?
Spider Badge ให้ค่าต้านใยแมงมุม +5% ซึ่งไม่ส่งผลโดยตรงต่อการเผชิญหน้า Hunter Robin เพราะการต่อสู้ที่สนามยิงธนูเป็นแบบลูกธนูไม่ใช่ใบแมงมุม แบดจ์ยังคงคุ้มค่าแก่การเก็บเพื่อความก้าวหน้าของแบดจ์รวมและผลประโยชน์ทางอ้อมที่มอบให้ระหว่างตัวเปิดของ Hero Nay สำหรับ Hunter Robin โดยเฉพาะ ให้จัดลำดับความสำคัญของการสต็อกลูกธนู 20+ ดอกและเคารพระยะ 60% ของสนาม