หากคุณเคยสังหาร King Chicken วิ่งกลับไปที่สนาม แล้วเฝ้าดูบอสนั่งอยู่ตรงนั้นโดยไม่ยอมเกิดใหม่อีกครั้งเป็นเวลานานราวกับชั่วกัปป์ คู่มือนี้มีไว้สำหรับคุณ เวลาเกิดใหม่ของบอส poly loot คือกุญแจสำคัญที่แยกนักล่าแบดจ์ทั่วไปออกจากเกษตรกรตัวจริง เพราะตัวแปรอื่นๆ ทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นเทียร์อาวุธ การเลือกรูน รายได้เศษคริสตัล ล้วนไหลผ่านจำนวนครั้งที่คุณสามารถลองบอสได้ต่อชั่วโมง ด้านล่างนี้คือค่าคูลดาวน์ที่แน่นอน ข้อกำหนดเลเวล และเทคนิครีเซ็ตคูลดาวน์ที่เกษตรกรระดับท็อปใช้เพื่อเพิ่มรายได้แบดจ์และเศษคริสตัลให้สูงสุด
เวลาเกิดใหม่ของบอสตามการเผชิญหน้า (ตารางเต็ม)
บอสทุกตัวใน Poly Loot ใช้โมเดลคูลดาวน์พื้นฐานเดียวกัน แต่จำนวนนาทีจริงบนนาฬิกานั้นแตกต่างกันไปตามระดับความยากของการเผชิญหน้าและประตูเลเวลที่ควบคุมการเข้าถึง ค่าด้านล่างนี้เป็นตัวเลขที่สอดคล้องกันมากที่สุดจากบันทึกผู้เล่นและการทดสอบของชุมชน โดยมีการปรับตาม อัปเดต ABILITIES และการปรับสมดุลของ UPDATE 1.5
| บอส | คูลดาวน์เกิดใหม่ | ข้อกำหนดเลเวล | ภูมิภาคสนาม | เทียร์ความยาก |
|---|---|---|---|---|
| King Chicken | 3 นาที | เลเวล 5 | Starter Meadow | บทช่วยสอน |
| Spider | 5 นาที | เลเวล 15 | Forest Clearing | ต้นเกม |
| Hero Nay | 6 นาที | เลเวล 25 | Riverside Ruins | ต้น-กลางเกม |
| Hunter Robin | 7 นาที | เลเวล 35 | Archery Range | กลางเกม |
| Triple Cobra | 8 นาที | เลเวล 55 | Desert Plateau | กลาง-ปลายเกม |
| Warden Alder | 10 นาที | เลเวล 80 | Mountain Fortress | เอนด์เกม |
คูลดาวน์นับลงอย่างไรในความเป็นจริง
คูลดาวน์เป็น วินาทีในโลกจริง ไม่ใช่เวลาในเกม ซึ่งสำคัญเพราะผู้เล่นบางคนอ่านค่าตัวจับเวลาผิดเมื่อสลับหน้าต่างออกจาก Roblox ตัวจับเวลาเริ่มทันทีที่แอนิเมชันการตายของบอสจบลง และนับต่อเนื่องแม้คุณจะอยู่ในเซิร์ฟเวอร์อื่น ขี่สัตว์ขี่ หรือนั่งอยู่ในเมนูรางวัล ไม่มีบัฟ ไอเทม หรือความสามารถในเกมที่ลดคูลดาวน์ได้โดยตรง เคล็ดลับ "รีเซ็ต" เพียงอย่างเดียวมาจากพฤติกรรมของเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งเราจะกล่าวถึงในส่วนกลยุทธ์ด้านล่าง
เวลาเกิดใหม่ของบอส poly loot ยังเป็นหนึ่งในกลไกไม่กี่อย่างในเกมที่ผู้พัฒนาไม่เคยเผยแพร่ตัวเลขอย่างเป็นทางการ ดังนั้นตัวเลขที่นี่จึงดึงมาจากการทดสอบของชุมชนข้ามหลายเซิร์ฟเวอร์และการวิ่งฟาร์มแบดจ์ที่ผู้เล่นรายงาน
ข้อกำหนดเลเวลและเหตุผลที่ควบคุมฟาร์ม
ข้อกำหนดเลเวลบอส poly loot ไม่ใช่แค่ประตู "คุณต้องสูงเท่านี้" แต่ยังเปลี่ยนมูลค่าของคูลดาวน์เกิดใหม่ด้วยการจำกัดว่าใครสามารถเข้าสนามได้จริง ผู้เล่นเลเวล 80 สามารถเคลียร์ Warden Alder ได้ตั้งแต่ดึงแรกและเก็บเศษคริสตัลทันที ในขณะที่ผู้เล่นเลเวล 40 เข้าสนามไม่ได้เลย ดังนั้นฟาร์มบอสที่มีประสิทธิภาพของพวกเขาจึงถูกจำกัดอยู่ที่ Hunter Robin
ตามตัวติดตามการเกิดใหม่ที่ชุมชนรวบรวมบน Reddit ของ Roblox Codes Unite บอส poly loot ระดับสูงมักเกิดใหม่ภายในหน้าต่าง 30–45 นาทีหลังถูกสังหาร แม้เวลาที่แน่นอนอาจแตกต่างกันไปตามกิจกรรมของเซิร์ฟเวอร์และรายงานล่าสุดของผู้เล่น
ช่วงเลเวลสามช่วงที่สำคัญ
| ช่วง | พิสัยเลเวล | บอสที่เข้าถึงได้ | จุดโฟกัสเกิดใหม่ที่แนะนำ |
|---|---|---|---|
| ต้นเกม | 5–24 | King Chicken, Spider | King Chicken (คูลดาวน์ 3 นาที = จำนวนครั้งต่อชั่วโมงสูงสุด) |
| กลางเกม | 25–54 | + Hero Nay, Hunter Robin | Hero Nay (6 นาที ของดรอปสมดุล) |
| ปลายเกม | 55–79 | + Triple Cobra | Triple Cobra (8 นาที ทดสอบความเสียหายพื้นที่) |
| เอนด์เกม | 80+ | + Warden Alder | Warden Alder (10 นาที ให้ผลตอบแทนเศษคริสตัลสูงสุด) |
ข้อกำหนดเลเวลบอส poly loot ยังทำงานร่วมกับ กำแพงแบดจ์ ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ชนเมื่อใกล้เลเวล 100 เมื่อคุณมีแบดจ์ครบทั้งหกใบ เส้นโค้งเลเวลจะแบนราบเพราะสิ่งที่เหลือให้กรายด์คือรายได้เศษคริสตัล และนั่นคือสิ่งที่ทำให้ตัวจับเวลาเกิดใหม่ช่วงปลายเกมคุ้มค่าแก่การปรับแต่ง
เกณฑ์บอสแรกของ Poly Loot
บอสแรกของ poly loot — King Chicken — ถูกปรับจูนให้มีคูลดาวน์สั้นที่สุดในเกมโดยตั้งใจ นี่เป็นการออกแบบ: ผู้พัฒนาต้องการให้ผู้เล่นใหม่เรียนรู้รูปแบบจังหวะเวลาที่ทุกการเผชิญหน้าในภายหลังนำกลับมาใช้ใหม่ (หน้าต่างเข้าโจมตี → ช่วงทำดาเมจ → สัญญาณหลบ → หน้าต่างลงโทษ) และพวกเขาไม่ต้องการให้คูลดาวน์ 10 นาทีมาขัดขวางการลองครั้งแรก ขณะที่ทำการวิจัย มีผู้เล่นประมาณ 132,948 คนเคลียร์แบดจ์ King Chicken แล้ว ซึ่งทำให้เป็นแบดจ์บอสที่ถูกมอบให้มากที่สุดในเกมอย่างเห็นได้ชัด
ลำดับเทียร์บอส Poly Loot (มูลค่าปรับตามเวลาเกิดใหม่)
ลำดับเทียร์ดิบที่จัดอันดับบอสตามดาเมจหรือ HP ไม่มีประโยชน์สำหรับการฟาร์ม สิ่งที่สำคัญคืออัตราส่วนระหว่างมูลค่ารางวัลกับคูลดาวน์เกิดใหม่ ด้านล่างนี้คือการจัดอันดับปรับตามเวลาเกิดใหม่ ซึ่งแต่ละบอสจะถูกให้คะแนนตามเศษคริสตัลต่อนาทีที่คาดหวังได้จริงเมื่อคำนวณเวลาเดินทาง การเตรียมตัว และคูลดาวน์เอง
| อันดับ | บอส | เศษคริสตัลต่อการเคลียร์ (โดยประมาณ) | คูลดาวน์ | ประสิทธิภาพ SPM | เหมาะสำหรับ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | King Chicken | ~15 | 3 นาที | 5.0 | เร่งแบดจ์, เลเวลอัป |
| 2 | Spider | ~25 | 5 นาที | 5.0 | รายได้เศษคริสตัลช่วงต้น |
| 3 | Hero Nay | ~40 | 6 นาที | 6.7 | ทดสอบบิลด์กลางเกม |
| 4 | Hunter Robin | ~55 | 7 นาที | 7.9 | ฟาร์มวัสดุรูน |
| 5 | Triple Cobra | ~75 | 8 นาที | 9.4 | ดันเศษคริสตัลก่อนเอนด์เกม |
| 6 | Warden Alder | ~110 | 10 นาที | 11.0 | ฟาร์มหลักเอนด์เกม |
ลำดับเทียร์บอส poly loot ข้างต้นสร้างจากอัตราส่วนระหว่างรางวัลการเคลียร์กับเวลาทั้งหมดที่ลงทุน (เกิดใหม่ + เคลียร์ + เดินทาง) Warden Alder คืออันดับหนึ่งอย่างเด็ดขาดเมื่อคุณเลเวล 80+ แต่ King Chicken ยังคงเป็นบอสที่มีจำนวนครั้งต่อชั่วโมงสูงสุดในเกมและเป็นคำตอบที่ถูกต้องสำหรับผู้เล่นที่ยังสร้างอาวุธชิ้นแรกอยู่ หากคุณกำลังชั่งน้ำหนักสิ่งนี้กับลูปการขุดโดยเฉพาะ การเปรียบเทียบการขุดกับการฟาร์มบอส มีคำนวณเหรียญต่อชั่วโมงฉบับเต็ม
บอสสุดท้ายของ Poly Loot ในบริบท
บอสสุดท้ายของ poly loot — Warden Alder — เป็นการเผชิญหน้าเดียวที่กำหนดอย่างชัดเจนว่าต้องใช้ตัวละครเลเวล 80 และอาวุธอัปเกรดเต็มที่เพื่อเคลียร์อย่างสม่ำเสมอ คูลดาวน์ 10 นาทีเป็นค่าที่ยาวนานที่สุดในเกม แต่ผลตอบแทนเศษคริสตัล (~110 ต่อการเคลียร์) ชดเชยได้มากกว่า ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นเอนด์เกมส่วนใหญ่ถือว่านี่คือบอสเดียวที่คุ้มค่าเวลา Triple Cobra อยู่ใต้ลงมาเล็กน้อยในฐานะบอสสุดท้ายสำหรับผู้เล่นก่อนเลเวล 80 และนี่คือที่ที่ "การตรวจสอบบิลด์" เกิดขึ้นจริง เพราะการยืนนิ่งในการต่อสู้หลายเป้าหมายเป็นเรื่องร้ายแรงถึงชีวิต
เคล็ดลับและกลยุทธ์การต่อสู้บอสตามการเผชิญหน้า
เคล็ดลับการต่อสู้บอส poly loot ด้านล่างนี้จัดเรียงตามลำดับที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ควรพยายาม และคาดว่าคุณกำลังใช้ตัวละครที่เลเวลเหมาะสมพร้อมรูนดาเมจอย่างน้อยหนึ่งชิ้น หากคุณต้องการทบทวนรายชื่อบอสทั้งหมดและตำแหน่งสนาม คู่มือบอส Poly Loot มีวิธีเดินผ่านฉบับสมบูรณ์
King Chicken: เรียนรู้รูปแบบจังหวะเวลา
| ช่วง | ระยะเวลา | สิ่งที่ต้องทำ |
|---|---|---|
| เข้าโจมตี | 0–3 วินาที | เปิดด้วยการโจมตีหนักระหว่างสัญญาณ |
| ทำดาเมจ | 3–8 วินาที | ตีคอมโบเต็มสองครั้ง แล้วถอยออก |
| สัญญาณหลบ | 8–10 วินาที | มองแอนิเมชันกระพือปีก แล้วเคลื่อนที่ออกด้านข้าง |
| หน้าต่างลงโทษ | 10–14 วินาที | ดาเมจฟรี อย่ากระโดดเข้าไปมากเกินไป |
คูลดาวน์เกิดใหม่ 3 นาทีของ King Chicken ทำให้มันเป็นเป้าฝึกซ้อมที่ดีที่สุดสำหรับรูปแบบจังหวะเวลา บอสทุกตัวในเกมนำวงจรนี้กลับมาใช้ใหม่ ดังนั้นการฝึกตรงนี้ช่วยประหยัดเวลาจริงในการเผชิญหน้าที่ยากขึ้น ในฐานะพื้นฐานกลยุทธ์บอส poly loot นี่คือที่ที่คุณควรใช้เวลา 30 นาทีแรกของการฟาร์มบอส
Spider และ Hero Nay: กำแพงระดับกลาง
การเผชิญหน้า Spider และ Hero Nay คือจุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ชนกำแพงแรกจริงๆ ทั้งสองมีรูปแบบหลายช่วงที่บอสออกจากสนามประมาณ 15 วินาที และผู้เล่นบางคนตีความผิดว่าเป็นการทริกเกอร์เกิดใหม่ ไม่ใช่ — บอสจะกลับมา และคูลดาวน์จะไม่เริ่มจนกว่าแอนิเมชันการตายจะเล่น เคล็ดลับการต่อสู้บอส poly loot ตรงนี้คือ: อย่าไล่บอสออกจากสนาม ถือตำแหน่งของคุณไว้ แล้วปล่อยให้ช่วงที่สองมาหาคุณ หากคุณกำลังสร้างตัวละครรอบสิ่งนี้ คู่มืออาวุธที่ดีที่สุดของ Poly Loot มีคำนวณเทียร์อาวุธที่ช่วยให้คุณผ่านการต่อสู้เหล่านี้ได้เร็วขึ้น
Triple Cobra: ดาเมจพื้นที่และการขยับตำแหน่งอย่างต่อเนื่อง
Triple Cobra เป็นการเผชิญหน้าแรกที่ลงโทษบิลด์เป้าเดี่ยวอย่างจริงจัง หัวโคบราทั้งสามมีแถบ HP แยกกัน และการโฟกัสที่หัวใดหัวหนึ่งหมายความว่าอีกสองหัวจะหมุนสร้างดาเมจใส่คุณ คำตอบเชิงปฏิบัติคือชุดรูนดาเมจพื้นที่บวกกับการขยับตำแหน่งอย่างต่อเนื่อง — สนามบอสมีขนาดใหญ่พอที่คุณจะไค่ได้โดยไม่สูญเสียอัปไทม์ดาเมจ คูลดาวน์ 8 นาทีค่อนข้างเอื้อเฟื้อ คุณไม่จำเป็นต้องรีบเคลียร์ ความสม่ำเสมอเหนือความเร็วเพราะรางวัลเศษคริสตัลเท่ากันไม่ว่าจะเคลียร์เร็วหรือช้า
Warden Alder: การตรวจสอบบิลด์เอนด์เกม
Warden Alder คือบอสสุดท้ายสำหรับผู้เล่นเลเวล 80+ และคูลดาวน์ 10 นาทีสะท้อนถึงความยากที่แท้จริงของการเผชิญหน้า บอสมีช่วงโล่ที่ต้องตีคอมโบเต็มสองครั้งเพื่อทำลาย ตัวจับเวลาโกรธที่ทริกเกอร์ที่เครื่องหมาย 90 วินาที และการฆ่าแบบวันช็อตต่อผู้เล่นที่มี HP ต่ำกว่า 30% ในช่วงสุดท้าย กลยุทธ์บอส poly loot ตรงนี้คือนำความสามารถฮีลอย่างน้อยหนึ่งอย่าง ใส่รูนดาเมจที่มีซับสแตทลดคูลดาวน์ และยอมรับว่าการเคลียร์หลายครั้งแรกของคุณจะช้ากว่าที่คุณต้องการ เวลาเกิดใหม่ของบอส poly loot ให้อภัยพอที่คุณจะเรียนรู้การเผชิญหน้าตลอดเซสชันฟาร์มเต็มรูปแบบ
เทคนิครีเซ็ตคูลดาวน์ที่เร็วที่สุด
เวลาเกิดใหม่ของบอส poly loot ไม่สามารถลดได้ด้วยไอเทมในเกม แต่คูลดาวน์ สามารถรีเซ็ตได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยใช้ประโยชน์จากวิธีที่อินสแตนซ์เซิร์ฟเวอร์จัดการสถานะบอส เทคนิคเหล่านี้ไม่ใช่บั๊ก — ทั้งหมดเป็นพฤติกรรมที่ผู้พัฒนาดูเหมือนจะยอมรับเพราะมันทำให้ผู้เล่นระดับสูงมีส่วนร่วมกับคอนเทนต์บอสต่อไป
กระโดดเซิร์ฟเวอร์ระหว่างการเคลียร์
| วิธี | คูลดาวน์ที่มีประสิทธิภาพ | ข้อแลกเปลี่ยน |
|---|---|---|
| รอบนเซิร์ฟเวอร์เดิม | 3–10 นาที (ตัวจับเวลาเต็ม) | ไม่มีความเสี่ยง การเล่นมาตรฐาน |
| กระโดดหลังเคลียร์ทุกครั้ง | ~30–60 วินาที | เสี่ยงที่จะลงเซิร์ฟเวอร์ที่มีผู้เล่นตีบอสอยู่ |
| กระโดดหลังเคลียร์สลับครั้ง | ~90–120 วินาที | ปลอดภัยกว่า ใกล้เคียงออปติมัม |
| ฟาร์มเฉพาะเซิร์ฟเวอร์กลุ่ม | 3–10 นาที (ตัวจับเวลาเต็ม) | ร่วมมือ เสถียรแต่ช้ากว่า |
การกระโดดเซิร์ฟเวอร์เป็นเทคนิครีเซ็ตคูลดาวน์ที่มีประสิทธิภาพที่สุดเพียงหนึ่งเดียวในเกม หลังสังหารบอส ออกจากเซิร์ฟเวอร์ จัดคิวใหม่ แล้วลงในอินสแตนซ์ใหม่ที่บอสกลับสู่สถานะเกิดเริ่มต้น เวลาเกิดใหม่ของบอส poly loot บนเซิร์ฟเวอร์ใหม่มีค่าศูนย์อย่างมีประสิทธิภาพเพราะการเผชิญหน้าใช้ตัวจับเวลาแบบต่อเซิร์ฟเวอร์ ไม่ใช่ต่อตัวละคร ความเสี่ยงคือคุณอาจลงเซิร์ฟเวอร์ที่ผู้เล่นอื่นกำลังต่อสู้อยู่ ซึ่งในกรณีนั้นคุณต้องกระโดดอีกครั้งหรือรอจนกว่าจะเสร็จ
ข้อประนีประนอมของเซิร์ฟเวอร์กลุ่ม
หากคุณฟาร์มเป็นกลุ่ม 2–4 คน การกระโดดเซิร์ฟเวอร์มีประสิทธิภาพน้อยกว่าเพราะทั้งกลุ่มต้องย้ายไปด้วยกัน และเวลาคิวกินเข้าไปในคูลดาวน์ที่ประหยัดได้ ในกลุ่ม เคล็ดลับการต่อสู้บอส poly loot ที่ใช้ได้ดีที่สุดคือ: มอบหมายผู้เล่นหนึ่งคนเป็น "ผู้เรียกคูลดาวน์" ที่ติดตามตัวจับเวลาข้ามกลุ่ม และหมุนเวียนว่าผู้เล่นคนใดเข้าโจมตีก่อนเพื่อให้คนอื่นอยู่ในตำแหน่งสำหรับหน้าต่างลงโทษ เพดานเซิร์ฟเวอร์ 8 คนก็สำคัญตรงนี้เช่นกัน — เกิน 4 คน รางวัลเศษคริสตัลจะถูกแบ่งมากพอที่มูลค่าต่อผู้เล่นจะลดลงอย่างเห็นได้ชัด
การรีเซ็ตจังหวะรอบหน้าต่างแบดจ์
ข้อกำหนดเลเวลบอส poly loot ยังสร้าง "การรีเซ็ต" ตามธรรมชาติเพราะทุกแบดจ์ใหม่ที่คุณได้รับจะเปิดรูปแบบการฟาร์มที่ต่างออกไปเล็กน้อย หน้าต่างแบดจ์ที่มีประสิทธิภาพที่สุดคือช่วง 25–55 ที่คุณสามารถเคลียร์ Hero Nay และ Hunter Robin ในลูปต่อเนื่องด้วยคูลดาวน์ที่ทับซ้อนกัน หากคุณรักษาการหมุนเวียนให้แน่น (เคลียร์ Hero Nay เดินไป Hunter Robin เคลียร์ Hunter Robin เดินกลับ Hero Nay) คุณจะเพิ่มจำนวนครั้งต่อชั่วโมงเป็นสองเท่าโดยไม่ต้องกระโดดเซิร์ฟเวอร์เลย
คำถามที่พบบ่อย
เวลาเกิดใหม่ของบอส poly loot สำหรับ King Chicken คือเท่าไหร่?
King Chicken เกิดใหม่ทุก 3 นาที ซึ่งเป็นคูลดาวน์ที่สั้นที่สุดในเกมและเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่เคลียร์มันหลายสิบครั้งในเซสชันแรก ตัวจับเวลาเริ่มทันทีที่แอนิเมชันการตายจบลง และนับเป็นวินาทีในโลกจริง ไม่ใช่เวลาในเกม สิ่งนี้ทำให้ King Chicken เป็นบอสที่มีจำนวนครั้งต่อชั่วโมงสูงสุดและเป็นเป้าหมายที่ดีที่สุดสำหรับการฟาร์มแบดจ์หรือการเรียนรู้รูปแบบจังหวะเวลา
ฉันต้องอยู่ที่เลเวลเท่าไหร่จึงจะต่อสู้กับบอสทุกตัวใน Poly Loot ได้?
ข้อกำหนดเลเวลคือ 5 (King Chicken), 15 (Spider), 25 (Hero Nay), 35 (Hunter Robin), 55 (Triple Cobra) และ 80 (Warden Alder) ประตูเลเวล 80 คือจุดแบ่งเอนด์เกมที่แท้จริง และต่ำกว่านั้นฟาร์มที่เข้าถึงได้ของคุณจะถูกจำกัดที่ Triple Cobra ผู้เล่นส่วนใหญ่ถึงเลเวล 80 ที่เครื่องหมาย 6–8 ชั่วโมงหากพวกเขาใช้การกระจายสถิติที่สมดุล
ฉันสามารถรีเซ็ตคูลดาวน์บอสโดยออกจากเซิร์ฟเวอร์ได้หรือไม่?
ได้ การกระโดดเซิร์ฟเวอร์จะรีเซ็ตบอสกลับสู่สถานะเกิดเริ่มต้นบนเซิร์ฟเวอร์ใหม่ ซึ่งมีค่าคูลดาวน์ 0 วินาทีอย่างมีประสิทธิภาพ นี่คือวิธีฟาร์มที่เร็วที่สุดสำหรับบอสทุกตัว แต่มีความเสี่ยงที่จะลงเซิร์ฟเวอร์ที่ผู้เล่นอื่นกำลังต่อสู้อยู่ ชุมชนถือว่านี่เป็นเทคนิคฟาร์มมาตรฐานมากกว่าการเอาเปรียบ และผู้พัฒนาไม่ได้แพตช์มันข้ามแพตช์ ABILITIES หรือ UPDATE 1.5
บอสตัวใดมีเศษคริสตัลต่อนาทีดีที่สุดสำหรับการฟาร์ม?
Warden Alder คือฟาร์มที่มีมูลค่าสูงสุดที่ประมาณ 11 เศษคริสตัลต่อนาทีเมื่อคำนวณคูลดาวน์ 10 นาทีและรางวัลเคลียร์ ~110 เศษคริสตัล สำหรับผู้เล่นก่อนเลเวล 80 Triple Cobra เป็นตัวเลือกรองลงมาที่ดีที่สุดที่ ~9.4 SPM และ Hero Nay เป็นเป้ากลางเกมที่ดีที่สุดที่ ~6.7 SPM รายละเอียดฉบับเต็มอยู่ในลำดับเทียร์ปรับตามเวลาเกิดใหม่ข้างต้น และ คู่มือเปรียบเทียบการขุดกับการฟาร์มบอส ครอบคลุมคำนวณด้านเหรียญ
มีบอสสุดท้ายของ poly loot ที่ยากกว่า Warden Alder หรือไม่?
ไม่ Warden Alder เป็นการเผชิญหน้าที่ยากที่สุดในเกมที่เลเวล 80 และปัจจุบันไม่มีบอสที่ยากกว่าในรอบ การกำหนดบอสสุดท้ายของ poly loot ยังมาพร้อมกับคูลดาวน์ที่ยาวนานที่สุด (10 นาที) และการตรวจสอบบิลด์ที่ต้องการมากที่สุด (ช่วงโล่ + ตัวจับเวลาโกรธ + หน้าต่างฆ่าแบบวันช็อต) Triple Cobra ที่เลเวล 55 คือ "บอสสุดท้าย" สำหรับผู้เล่นก่อนเอนด์เกม และเป็นการเผชิญหน้าแรกที่ต้องการบิลด์ดาเมจพื้นที่อย่างแท้จริงเพื่อเคลียร์อย่างสม่ำเสมอ